Arbeidsstasjoner og avanserte datamaskiner har vært i stand til å manipulere digital audio og video
ganske enkelt i ca. 15 år nå. Håndetering av rå video har kun vært mulig de siste 5 årene med anstendige
arbidssatasjoner, uten mye dyr og spesiallaget maskinvare i tillegg . Men i dag har selv de billigste hjemme PC'er nok kraft til prosessere rå video uten altfor mye styr.
Nå som alle har slik billig maskinvare med mye ressurser, blir flere interessert i gjøre
interessante ting med digital video, særlig (Internet) streaming . Youtube er den første store suksessen.
Vel, det er bra ! Fordi dette er skikkelig gøy.
Det er ikke noe problem å finne forbruker av digitale mediat, men her vil jeg henvende meg til
ingeniører, matametikere, hackere : de som er interessert i å oppdage, lage nye teknologier.
Folk etter mitt eget hjerte.
Folk tror at digital media, særlig konvertering, er utrolg mer avansert en noe annet
datamaskin-vitenskapen. Interessentene i industrien har ikke noe imot dette. Det hjelper dem å opprettholde et svimlende antall grunnleggende patenter.
De liker folks inntrykke av at deres forskere er de beste av de beste, så mye smartere enn
noen andre. Deres brilliante ideer kan ikke engang forstås av vanlige folk
Dette er tull og tøys !
Digital audio, video, streaming og kompresjon byr på uendelig
dype og stimulerende utfordringer akkurat som en hvilkensomhelst annen disiplin.
Det ser ut som elite kun fordi så få mennesker har vært involvert.
Så hvis så få folk har vært involvert, er det kanskje på grunn av behovet for
dyrt spesiallaget utstyr nødvendig for å holde på med det.
Men i dag har omtrent alle som kan se på denne videoen, en billig standard
datamaskin som er kraftig nok til å "spille med de store gutta"
Konfrontasjoner pågår i dag om html5, nettlesere, videoer og åpen vs. lukket
Derfor er akkurat nå et bra tidspunkt å involvere seg.
Den enklest måten å starte på, er antakelig å forstå teknologien vi har akkurat nå.
Dette er en introduksjon. Siden det er en introduksjon, glatter den over
en mengde detaljer, slik at det blir lettere å se "det store bildet"
Noen av dere er langt foran det jeg skal snakke om nå.
På den andre siden kommer det antakelig til å gå for fort for de som er helt
uinvidde i temaet. Så, hivs alt dette er nytt? Slapp av, det viktigste er at
å plukke ut noen ideer som du virkelig tenner på. Følg særig med på
terminologien som omgir disse ideene. Med terminologien, ideene, google og
wikipedia, kan du grave så dypt som du er interessert i.
Så velkommen skal du være.
Lyd er utbredelse av bølger gjennom luft som sprer seg fra en kilde
på samme måte som en stein som kastes i vannet.
En mikrofon overfører diss passerende bølgene til et elektrisk signal
Dette er ungdomskolepensum, alle husker det. Vi går videre.
Dette audio-signalet er en endimensjonal funksjon. En enkelt verdi som varierer
over tid. Hvis vi senker farten på oscilloscopet
blir det litt lettere å se. Noen få andre aspekter ved signalet er viktig;
det er kontinuerlig i både verdi og tid. Det betyr at det til enhver tid
kan ha hvilkensomhelst verdi: en jevnt variende verdi ved et hvilket
som helst tidspunkt.
Uansett hovr mye vi zoomer inn, det er ingen diskontinuitet, singulariteter
ingen plutselige trinn eller punkter hvor signalet ikke eksistere.
Det er definert overalt.
Klassisk kontinuerlig matemeatikk fungerer veldig bra på disse signalene.
Et digitalt signal er, på den andre siden, diskret i både verdi og tid. Den vanligste formen er pulskodemodulasjon
En av en bestemt mengde signal amplituder representerer signalets verdi
i punkter med lik avstand i tid.
Resultatet er en strøm av tall.
Disse to ligner på hverandre. Det synes intuitivt at vi skulle kunne
konvertere frem og tilbake mellom de to. Og det kan vi.
Sampling theoremet forteller oss at vi kan, og hvordan det gjøres.
Det ble publisert i sin mest gjenkjennelige form av Claud Shannon i 1949.
Det bygget på arbeidet til Nyquis, Hartling og mange andre forskere.
Sampling-teoremet sier ikke bare at vi kan konvertere fra analog til digital, men
forteller også hva som skal til å for å gjøre konverteringen tapsfri.
Slik blir de to representasjonene ekvivalente og utskiftbare.
Når betingelsene for tapsfri konvertering ikke er tilstede, forteller sampling
teoremet hvor mye informasjon som mistes eller blir korrupt.
Inntil nylig var analog teknologi grunnlaget for praktiskt talt alt som har med audio å gjøre.
Og det er ikke fordi audio kommer fra kilder som er analoge.
Det er kanskje fristende å tro at siden datamaskiner er forholdsvis nytt
så må analog teknologi ha kommet først.
Nei, digitalt er faktisk eldre. Telegrafen kom et halvt århundre før telefonenen.
Den var fullt mekanisk automatisert i 1860 årene og ble brukt til enkode
flere multipleksede signaler over lange avstander.