1 00:00:08,620 --> 00:00:10,350 2 00:00:10,350 --> 00:00:13,540 Arbeidsstasjoner og avanserte datamaskiner har vært i stand til å manipulere digital audio og video 3 00:00:13,540 --> 00:00:18,030 ganske enkelt i ca. 15 år nå. Håndetering av rå video har kun vært mulig de siste 5 årene med anstendige 4 00:00:18,080 --> 00:00:21,320 5 00:00:21,320 --> 00:00:24,560 arbidssatasjoner, uten mye dyr og spesiallaget maskinvare i tillegg . Men i dag har selv de billigste hjemme PC'er nok kraft til prosessere rå video uten altfor mye styr. 6 00:00:24,560 --> 00:00:29,680 Nå som alle har slik billig maskinvare med mye ressurser, blir flere interessert i gjøre 7 00:00:29,680 --> 00:00:42,440 interessante ting med digital video, særlig (Internet) streaming . Youtube er den første store suksessen. 8 00:00:42,440 --> 00:00:49,380 Vel, det er bra ! Fordi dette er skikkelig gøy. 9 00:00:49,380 --> 00:00:53,780 Det er ikke noe problem å finne forbruker av digitale mediat, men her vil jeg henvende meg til 10 00:00:53,780 --> 00:01:01,130 ingeniører, matametikere, hackere : de som er interessert i å oppdage, lage nye teknologier. 11 00:01:01,130 --> 00:01:04,900 Folk etter mitt eget hjerte. 12 00:01:04,900 --> 00:01:12,560 Folk tror at digital media, særlig konvertering, er utrolg mer avansert en noe annet 13 00:01:12,560 --> 00:01:20,180 datamaskin-vitenskapen. Interessentene i industrien har ikke noe imot dette. Det hjelper dem å opprettholde et svimlende antall grunnleggende patenter. 14 00:01:20,180 --> 00:01:25,940 De liker folks inntrykke av at deres forskere er de beste av de beste, så mye smartere enn 15 00:01:25,940 --> 00:01:31,980 noen andre. Deres brilliante ideer kan ikke engang forstås av vanlige folk 16 00:01:31,980 --> 00:01:36,880 Dette er tull og tøys ! 17 00:01:36,880 --> 00:01:41,440 Digital audio, video, streaming og kompresjon byr på uendelig 18 00:01:41,440 --> 00:01:46,300 dype og stimulerende utfordringer akkurat som en hvilkensomhelst annen disiplin. 19 00:01:46,300 --> 00:01:48,460 Det ser ut som elite kun fordi så få mennesker har vært involvert. 20 00:01:48,460 --> 00:01:52,320 Så hvis så få folk har vært involvert, er det kanskje på grunn av behovet for 21 00:01:52,320 --> 00:01:55,710 dyrt spesiallaget utstyr nødvendig for å holde på med det. 22 00:01:55,710 --> 00:02:00,050 Men i dag har omtrent alle som kan se på denne videoen, en billig standard 23 00:02:00,050 --> 00:02:06,670 datamaskin som er kraftig nok til å "spille med de store gutta" 24 00:02:06,670 --> 00:02:13,470 Konfrontasjoner pågår i dag om html5, nettlesere, videoer og åpen vs. lukket 25 00:02:13,470 --> 00:02:17,440 Derfor er akkurat nå et bra tidspunkt å involvere seg. 26 00:02:17,440 --> 99:59:59,999 Den enklest måten å starte på, er antakelig å forstå teknologien vi har akkurat nå. 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dette er en introduksjon. Siden det er en introduksjon, glatter den over 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en mengde detaljer, slik at det blir lettere å se "det store bildet" 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Noen av dere er langt foran det jeg skal snakke om nå. 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 På den andre siden kommer det antakelig til å gå for fort for de som er helt 31 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uinvidde i temaet. Så, hivs alt dette er nytt? Slapp av, det viktigste er at 32 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 å plukke ut noen ideer som du virkelig tenner på. Følg særig med på 33 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 terminologien som omgir disse ideene. Med terminologien, ideene, google og 34 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wikipedia, kan du grave så dypt som du er interessert i. 35 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Så velkommen skal du være. 36 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lyd er utbredelse av bølger gjennom luft som sprer seg fra en kilde 37 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 på samme måte som en stein som kastes i vannet. 38 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En mikrofon overfører diss passerende bølgene til et elektrisk signal 39 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dette er ungdomskolepensum, alle husker det. Vi går videre. 40 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dette audio-signalet er en endimensjonal funksjon. En enkelt verdi som varierer 41 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 over tid. Hvis vi senker farten på oscilloscopet 42 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 blir det litt lettere å se. Noen få andre aspekter ved signalet er viktig; 43 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 det er kontinuerlig i både verdi og tid. Det betyr at det til enhver tid 44 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kan ha hvilkensomhelst verdi: en jevnt variende verdi ved et hvilket 45 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 som helst tidspunkt. 46 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Uansett hovr mye vi zoomer inn, det er ingen diskontinuitet, singulariteter 47 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ingen plutselige trinn eller punkter hvor signalet ikke eksistere. 48 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Det er definert overalt. 49 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Klassisk kontinuerlig matemeatikk fungerer veldig bra på disse signalene. 50 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Et digitalt signal er, på den andre siden, diskret i både verdi og tid. Den vanligste formen er pulskodemodulasjon 51 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En av en bestemt mengde signal amplituder representerer signalets verdi 52 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 i punkter med lik avstand i tid. 53 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Resultatet er en strøm av tall. 54 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Disse to ligner på hverandre. Det synes intuitivt at vi skulle kunne 55 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 konvertere frem og tilbake mellom de to. Og det kan vi. 56 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sampling theoremet forteller oss at vi kan, og hvordan det gjøres. 57 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Det ble publisert i sin mest gjenkjennelige form av Claud Shannon i 1949. 58 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Det bygget på arbeidet til Nyquis, Hartling og mange andre forskere. 59 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sampling-teoremet sier ikke bare at vi kan konvertere fra analog til digital, men 60 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 forteller også hva som skal til å for å gjøre konverteringen tapsfri. 61 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Slik blir de to representasjonene ekvivalente og utskiftbare. 62 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Når betingelsene for tapsfri konvertering ikke er tilstede, forteller sampling 63 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 teoremet hvor mye informasjon som mistes eller blir korrupt. 64 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Inntil nylig var analog teknologi grunnlaget for praktiskt talt alt som har med audio å gjøre. 65 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Og det er ikke fordi audio kommer fra kilder som er analoge. 66 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Det er kanskje fristende å tro at siden datamaskiner er forholdsvis nytt 67 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 så må analog teknologi ha kommet først. 68 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nei, digitalt er faktisk eldre. Telegrafen kom et halvt århundre før telefonenen. 69 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Den var fullt mekanisk automatisert i 1860 årene og ble brukt til enkode 70 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 flere multipleksede signaler over lange avstander.