0:00:00.110,0:00:01.603 Finja que sou eu, na aula 0:00:01.603,0:00:02.966 aprendendo Teoria dos Grafos[br] 0:00:02.966,0:00:05.079 um tema legal demais para entrar[br]no currículo 0:00:05.079,0:00:06.537 Talvez seu curso[br]seja especial, 0:00:06.537,0:00:07.896 ou, quem sabe, na faculdade, 0:00:07.896,0:00:09.095 e nunca foi traumatizado[br] 0:00:09.095,0:00:10.538 pelo professor de matemática. 0:00:10.538,0:00:12.261 Não sei porque você não está atento 0:00:12.261,0:00:13.370 talvez seja o professor 0:00:13.370,0:00:14.590 e é triste vê-lo arruinar 0:00:14.590,0:00:17.041 um tópico divertido, com cobras e balões. 0:00:17.051,0:00:19.497 Cobras não são tão relevantes agora 0:00:19.497,0:00:21.415 Mas saber desenhá-las será útil adiante 0:00:21.415,0:00:22.858 por isso comece a praticar já! 0:00:22.858,0:00:24.586 Vou mostrar 3 jogos, todos 0:00:24.586,0:00:27.078 envolvendo rabiscos pela página. 0:00:27.078,0:00:28.055 O primeiro é assim: 0:00:28.055,0:00:31.772 faça uma curva fechada, torta, [br]terminando onde começou. 0:00:31.772,0:00:32.908 A única regra é fazer 0:00:32.908,0:00:34.447 todos os cruzamentos distintos. 0:00:34.447,0:00:36.076 Daí, faça as linhas trespassarem- 0:00:36.076,0:00:37.548 seguindo no sentido da curva, 0:00:37.548,0:00:39.564 alternando os cruzamentos, acima e abaixo, 0:00:39.564,0:00:40.751 até ter todos definidos. 0:00:40.751,0:00:42.408 Agora, o toque final e, "voilá"! 0:00:42.408,0:00:44.822 Tente novamente, dando um toque artístico. 0:00:44.822,0:00:47.125 O legal é que funciona, quando [br]cruzamos a linha, 0:00:47.125,0:00:49.236 alternando por cima e por baixo; 0:00:49.236,0:00:51.398 e quando se chega num [br]cruzamento já definido, 0:00:51.398,0:00:52.712 ele será sempre o certo. 0:00:52.712,0:00:55.367 É super interessante, e[br]vamos voltar nisso lá na frente. 0:00:55.367,0:00:57.749 Antes, eu quero destacar[br]2 pontos: o primeiro é que 0:00:57.749,0:01:00.654 funciona para qualquer[br]número de curvas fechadas no plano. 0:01:00.654,0:01:02.712 Experimente usar materiais diferentes, 0:01:02.712,0:01:04.543 como 2 fios de lã[br]de cores diferentes. 0:01:04.543,0:01:05.871 O outro é que esse rabisco 0:01:05.871,0:01:07.729 também funciona [br]para cobras num plano, 0:01:07.729,0:01:09.544 desde que a cabeça e o rabo terminem 0:01:09.544,0:01:11.365 na mesma face, exterior ou interior, 0:01:11.365,0:01:13.826 pois matematicamente equivale [br]a estarem conectados. 0:01:13.826,0:01:16.026 Ou juntar cabeça e rabo, [br]criando um Ouroboros. 0:01:16.026,0:01:18.261 Aqui temos 3 Ouroboros [br]nessa configuração 0:01:18.261,0:01:19.746 chamada de [br]anéis de Borromeo, 0:01:19.746,0:01:21.479 que tem a propriedade[br]legal de que 0:01:21.479,0:01:23.865 nenhum par de cobras está[br]na verdade ligado. 0:01:23.865,0:01:25.448 Como adoro dar[br]nome às coisas, 0:01:25.448,0:01:27.316 esse desenho vai se chamar 0:01:27.316,0:01:29.237 "Anéis de OuroBorromeo". 0:01:29.237,0:01:30.461 Você sendo eu, afinal, 0:01:30.461,0:01:31.815 deve estar refletindo muito 0:01:31.815,0:01:34.082 mesmo ao rabiscar algo que não seja cobra. 0:01:34.082,0:01:35.962 Como: "que tipos de nós você desenha?" 0:01:35.962,0:01:37.290 "Você pode classifica-los?" 0:01:37.290,0:01:39.388 Por exemplo, esses 3 nós [br]têm 5 cruzamentos 0:01:39.388,0:01:42.374 mas 2 são essencialmente o[br]mesmo nó, e 1 é diferente. 0:01:42.374,0:01:45.248 Questões em Teoria dos Nós são[br]difíceis e interessantes. 0:01:45.248,0:01:47.074 Mas terá que pesquisar por sua conta. 0:01:47.074,0:01:49.018 Você deveria aprender a desenhar cordas, 0:01:49.018,0:01:50.979 pois é a parte integral na Teoria dos Nós 0:01:50.979,0:01:52.127 Tão integral que, 0:01:52.127,0:01:54.514 se desenhar vários [br]símbolos de integral alinhados, 0:01:54.514,0:01:56.974 uma visão geralmente assustadora[br]para um matemático, 0:01:56.974,0:01:58.526 após sombrear tudo, SURPRESA! 0:01:58.526,0:02:01.490 Saber desenhar cobras [br]é também super útil, 0:02:01.490,0:02:03.476 pois esse jogo de rabisco[br]é excelente para 0:02:03.476,0:02:05.157 desenhar tatuagens [br]de "Dark Mark". 0:02:05.157,0:02:07.080 Além disso, esse jogo [br]pode ser combinado 0:02:07.080,0:02:08.540 com o de rabiscos[br]de estrelas. 0:02:08.540,0:02:10.505 Por exemplo, [br]podemos condecorar 0:02:10.505,0:02:13.341 esse pentagrama com o [br]título de "Serpentagrama" 0:02:13.341,0:02:16.319 Observe que essa cobra é uma[br]fita de Mobius 0:02:16.319,0:02:18.336 portanto, podemos chamá-la[br]de "Mobiaboros" 0:02:18.336,0:02:20.494 mas abordaremos essa [br]unilateralidade depois. 0:02:20.494,0:02:22.321 Se quiser algo super complicado 0:02:22.321,0:02:23.668 como a estrela de 8 pontas, 0:02:23.668,0:02:26.951 combinar cobras e estrelas [br]é uma ótima técnica. 0:02:26.951,0:02:29.334 Veja essa jibóia que [br]engoliu 8 octógonos. 0:02:29.334,0:02:31.808 Essa criatividade que [br]brota em você durante 0:02:31.808,0:02:34.736 essas aulas chatas, é ao mesmo[br]tempo um bônus e um ônus. 0:02:34.736,0:02:37.016 Veja os originais, com essas técnicas, 0:02:37.016,0:02:38.457 que fiz na faculdade. 0:02:38.457,0:02:40.219 Para provar que não[br]estou inventando, 0:02:40.219,0:02:42.455 esses aqui eu fiz na aula[br]história da música, 0:02:42.455,0:02:43.963 que achei no meu caderno. 0:02:43.963,0:02:45.807 Esse rabisco eu fiz bastante 0:02:45.807,0:02:47.336 na aula de italiano. 0:02:47.336,0:02:48.928 Língua estrangeira é outra coisa 0:02:48.928,0:02:51.163 geralmente ensinada de uma[br]forma bem entediante.[br] 0:02:51.163,0:02:53.951 Por exemplo, essas cobras têm[br]dificuldade de se comunicar, 0:02:53.951,0:02:55.489 pois uma fala em língua Parsel 0:02:55.489,0:02:56.908 e a outra conversa em Python. 0:02:56.908,0:02:59.262 E as aulas de língua, tais como[br]as de matemática, 0:02:59.262,0:03:02.193 priorizam demais a memorização,[br]e muito pouco em imersão. 0:03:02.193,0:03:04.300 Imagine que está na aula de matemática, 0:03:04.300,0:03:05.515 vendo Teoria dos Grafos, 0:03:05.515,0:03:07.517 apresentando esse segundo[br]jogo de rabisco, 0:03:07.517,0:03:09.247 que tem muito [br]a ver com matemática. 0:03:09.247,0:03:10.993 Desenhe um rabisco [br]por toda a página 0:03:10.993,0:03:12.689 garantindo que ele [br]tenha um fechamento. 0:03:12.689,0:03:14.393 Escolha uma seção [br]externa e preencha. 0:03:14.393,0:03:15.728 Agora, alterne[br]o preenchimento, 0:03:15.728,0:03:18.426 de modo que 2 seções adjacentes[br]não tenham a mesma cor. 0:03:18.426,0:03:19.419 Curiosamente, 0:03:19.419,0:03:20.923 tal como no[br]jogo de trespasse, 0:03:20.923,0:03:23.325 esse aqui dá [br]"matemagicamente" certo. 0:03:23.325,0:03:26.126 Também funciona para [br]linhas pontudas, 0:03:26.126,0:03:27.389 ao invés de curvas suaves, 0:03:27.389,0:03:29.508 e mais uma vez, funciona para[br]muitas linhas. 0:03:29.508,0:03:30.564 Talvez tenha a ver com 0:03:30.564,0:03:32.442 a colorabilidade dos[br]grafos de grau par, 0:03:32.442,0:03:34.131 pode até ser que seu professor 0:03:34.131,0:03:35.278 esteja ensinando agora, 0:03:35.278,0:03:36.809 se você prestou alguma atenção. 0:03:36.809,0:03:38.864 Talvez depois da aula você [br]possa pedir para 0:03:38.864,0:03:39.962 ele falar sobre cobras; 0:03:39.962,0:03:41.034 Agora, ao[br]próximo jogo, 0:03:41.034,0:03:42.474 que combina os[br]2 últimos jogos. 0:03:42.474,0:03:44.523 Passo 1: desenhe uma curva [br]suave e fechada. 0:03:44.523,0:03:46.654 Passo 2: defina cruzamentos[br]acima e abaixo. 0:03:46.654,0:03:48.613 Passo 3: preencha seções alternadamente. 0:03:48.613,0:03:51.232 Vai precisar de um toque artístico 0:03:51.232,0:03:52.742 para que o sombreado fique bom, 0:03:52.742,0:03:54.502 mas o resultado final será bem legal. 0:03:54.502,0:03:56.772 Por exemplo, esse aqui tem uma[br]aresta e um lado, 0:03:56.772,0:03:58.117 mas se você se interessou, 0:03:58.117,0:03:59.372 deveria conversar com 0:03:59.372,0:04:00.919 um professor de topologia,[br]e não comigo.[br] 0:04:00.919,0:04:01.729 Olha só, 0:04:01.729,0:04:03.740 se há 5 minutos alguém te perguntasse 0:04:03.740,0:04:05.702 sobre cobras enroscadas, tabuleiros 0:04:05.702,0:04:07.652 de xadrez pirados, e superfícies malucas, 0:04:07.652,0:04:08.955 o que você responderia? 0:04:08.955,0:04:10.852 É por isso que eu amo matemática: 0:04:10.852,0:04:12.726 o momento em que você nota que algo 0:04:12.726,0:04:14.384 aparentemente arbitrário e confuso 0:04:14.384,0:04:15.569 é parte de algo maior, 0:04:15.569,0:04:18.789 é melhor do que o final de uma série 0:04:18.789,0:04:20.744 criminal ou de uma história de mistério, 0:04:20.744,0:04:22.383 pois na verdade é apenas o começo. 0:04:22.383,0:04:23.412 Enfim, divirta-se! 0:04:23.412,0:04:28.142 [Legendado por Maria Oberlander][br][Revisado por: Tatiana F. D'Addio]