1 00:00:00,110 --> 00:00:01,603 Finja que sou eu, na aula 2 00:00:01,603 --> 00:00:02,966 aprendendo Teoria dos Grafos 3 00:00:02,966 --> 00:00:05,079 um tema legal demais para entrar no currículo 4 00:00:05,079 --> 00:00:06,537 Talvez seu curso seja especial, 5 00:00:06,537 --> 00:00:07,896 ou, quem sabe, na faculdade, 6 00:00:07,896 --> 00:00:09,095 e nunca foi traumatizado 7 00:00:09,095 --> 00:00:10,538 pelo professor de matemática. 8 00:00:10,538 --> 00:00:12,261 Não sei porque você não está atento 9 00:00:12,261 --> 00:00:13,370 talvez seja o professor 10 00:00:13,370 --> 00:00:14,590 e é triste vê-lo arruinar 11 00:00:14,590 --> 00:00:17,041 um tópico divertido, com cobras e balões. 12 00:00:17,051 --> 00:00:19,497 Cobras não são tão relevantes agora 13 00:00:19,497 --> 00:00:21,415 Mas saber desenhá-las será útil adiante 14 00:00:21,415 --> 00:00:22,858 por isso comece a praticar já! 15 00:00:22,858 --> 00:00:24,586 Vou mostrar 3 jogos, todos 16 00:00:24,586 --> 00:00:27,078 envolvendo rabiscos pela página. 17 00:00:27,078 --> 00:00:28,055 O primeiro é assim: 18 00:00:28,055 --> 00:00:31,772 faça uma curva fechada, torta, terminando onde começou. 19 00:00:31,772 --> 00:00:32,908 A única regra é fazer 20 00:00:32,908 --> 00:00:34,447 todos os cruzamentos distintos. 21 00:00:34,447 --> 00:00:36,076 Daí, faça as linhas trespassarem- 22 00:00:36,076 --> 00:00:37,548 seguindo no sentido da curva, 23 00:00:37,548 --> 00:00:39,564 alternando os cruzamentos, acima e abaixo, 24 00:00:39,564 --> 00:00:40,751 até ter todos definidos. 25 00:00:40,751 --> 00:00:42,408 Agora, o toque final e, "voilá"! 26 00:00:42,408 --> 00:00:44,822 Tente novamente, dando um toque artístico. 27 00:00:44,822 --> 00:00:47,125 O legal é que funciona, quando cruzamos a linha, 28 00:00:47,125 --> 00:00:49,236 alternando por cima e por baixo; 29 00:00:49,236 --> 00:00:51,398 e quando se chega num cruzamento já definido, 30 00:00:51,398 --> 00:00:52,712 ele será sempre o certo. 31 00:00:52,712 --> 00:00:55,367 É super interessante, e vamos voltar nisso lá na frente. 32 00:00:55,367 --> 00:00:57,749 Antes, eu quero destacar 2 pontos: o primeiro é que 33 00:00:57,749 --> 00:01:00,654 funciona para qualquer número de curvas fechadas no plano. 34 00:01:00,654 --> 00:01:02,712 Experimente usar materiais diferentes, 35 00:01:02,712 --> 00:01:04,543 como 2 fios de lã de cores diferentes. 36 00:01:04,543 --> 00:01:05,871 O outro é que esse rabisco 37 00:01:05,871 --> 00:01:07,729 também funciona para cobras num plano, 38 00:01:07,729 --> 00:01:09,544 desde que a cabeça e o rabo terminem 39 00:01:09,544 --> 00:01:11,365 na mesma face, exterior ou interior, 40 00:01:11,365 --> 00:01:13,826 pois matematicamente equivale a estarem conectados. 41 00:01:13,826 --> 00:01:16,026 Ou juntar cabeça e rabo, criando um Ouroboros. 42 00:01:16,026 --> 00:01:18,261 Aqui temos 3 Ouroboros nessa configuração 43 00:01:18,261 --> 00:01:19,746 chamada de anéis de Borromeo, 44 00:01:19,746 --> 00:01:21,479 que tem a propriedade legal de que 45 00:01:21,479 --> 00:01:23,865 nenhum par de cobras está na verdade ligado. 46 00:01:23,865 --> 00:01:25,448 Como adoro dar nome às coisas, 47 00:01:25,448 --> 00:01:27,316 esse desenho vai se chamar 48 00:01:27,316 --> 00:01:29,237 "Anéis de OuroBorromeo". 49 00:01:29,237 --> 00:01:30,461 Você sendo eu, afinal, 50 00:01:30,461 --> 00:01:31,815 deve estar refletindo muito 51 00:01:31,815 --> 00:01:34,082 mesmo ao rabiscar algo que não seja cobra. 52 00:01:34,082 --> 00:01:35,962 Como: "que tipos de nós você desenha?" 53 00:01:35,962 --> 00:01:37,290 "Você pode classifica-los?" 54 00:01:37,290 --> 00:01:39,388 Por exemplo, esses 3 nós têm 5 cruzamentos 55 00:01:39,388 --> 00:01:42,374 mas 2 são essencialmente o mesmo nó, e 1 é diferente. 56 00:01:42,374 --> 00:01:45,248 Questões em Teoria dos Nós são difíceis e interessantes. 57 00:01:45,248 --> 00:01:47,074 Mas terá que pesquisar por sua conta. 58 00:01:47,074 --> 00:01:49,018 Você deveria aprender a desenhar cordas, 59 00:01:49,018 --> 00:01:50,979 pois é a parte integral na Teoria dos Nós 60 00:01:50,979 --> 00:01:52,127 Tão integral que, 61 00:01:52,127 --> 00:01:54,514 se desenhar vários símbolos de integral alinhados, 62 00:01:54,514 --> 00:01:56,974 uma visão geralmente assustadora para um matemático, 63 00:01:56,974 --> 00:01:58,526 após sombrear tudo, SURPRESA! 64 00:01:58,526 --> 00:02:01,490 Saber desenhar cobras é também super útil, 65 00:02:01,490 --> 00:02:03,476 pois esse jogo de rabisco é excelente para 66 00:02:03,476 --> 00:02:05,157 desenhar tatuagens de "Dark Mark". 67 00:02:05,157 --> 00:02:07,080 Além disso, esse jogo pode ser combinado 68 00:02:07,080 --> 00:02:08,540 com o de rabiscos de estrelas. 69 00:02:08,540 --> 00:02:10,505 Por exemplo, podemos condecorar 70 00:02:10,505 --> 00:02:13,341 esse pentagrama com o título de "Serpentagrama" 71 00:02:13,341 --> 00:02:16,319 Observe que essa cobra é uma fita de Mobius 72 00:02:16,319 --> 00:02:18,336 portanto, podemos chamá-la de "Mobiaboros" 73 00:02:18,336 --> 00:02:20,494 mas abordaremos essa unilateralidade depois. 74 00:02:20,494 --> 00:02:22,321 Se quiser algo super complicado 75 00:02:22,321 --> 00:02:23,668 como a estrela de 8 pontas, 76 00:02:23,668 --> 00:02:26,951 combinar cobras e estrelas é uma ótima técnica. 77 00:02:26,951 --> 00:02:29,334 Veja essa jibóia que engoliu 8 octógonos. 78 00:02:29,334 --> 00:02:31,808 Essa criatividade que brota em você durante 79 00:02:31,808 --> 00:02:34,736 essas aulas chatas, é ao mesmo tempo um bônus e um ônus. 80 00:02:34,736 --> 00:02:37,016 Veja os originais, com essas técnicas, 81 00:02:37,016 --> 00:02:38,457 que fiz na faculdade. 82 00:02:38,457 --> 00:02:40,219 Para provar que não estou inventando, 83 00:02:40,219 --> 00:02:42,455 esses aqui eu fiz na aula história da música, 84 00:02:42,455 --> 00:02:43,963 que achei no meu caderno. 85 00:02:43,963 --> 00:02:45,807 Esse rabisco eu fiz bastante 86 00:02:45,807 --> 00:02:47,336 na aula de italiano. 87 00:02:47,336 --> 00:02:48,928 Língua estrangeira é outra coisa 88 00:02:48,928 --> 00:02:51,163 geralmente ensinada de uma forma bem entediante. 89 00:02:51,163 --> 00:02:53,951 Por exemplo, essas cobras têm dificuldade de se comunicar, 90 00:02:53,951 --> 00:02:55,489 pois uma fala em língua Parsel 91 00:02:55,489 --> 00:02:56,908 e a outra conversa em Python. 92 00:02:56,908 --> 00:02:59,262 E as aulas de língua, tais como as de matemática, 93 00:02:59,262 --> 00:03:02,193 priorizam demais a memorização, e muito pouco em imersão. 94 00:03:02,193 --> 00:03:04,300 Imagine que está na aula de matemática, 95 00:03:04,300 --> 00:03:05,515 vendo Teoria dos Grafos, 96 00:03:05,515 --> 00:03:07,517 apresentando esse segundo jogo de rabisco, 97 00:03:07,517 --> 00:03:09,247 que tem muito a ver com matemática. 98 00:03:09,247 --> 00:03:10,993 Desenhe um rabisco por toda a página 99 00:03:10,993 --> 00:03:12,689 garantindo que ele tenha um fechamento. 100 00:03:12,689 --> 00:03:14,393 Escolha uma seção externa e preencha. 101 00:03:14,393 --> 00:03:15,728 Agora, alterne o preenchimento, 102 00:03:15,728 --> 00:03:18,426 de modo que 2 seções adjacentes não tenham a mesma cor. 103 00:03:18,426 --> 00:03:19,419 Curiosamente, 104 00:03:19,419 --> 00:03:20,923 tal como no jogo de trespasse, 105 00:03:20,923 --> 00:03:23,325 esse aqui dá "matemagicamente" certo. 106 00:03:23,325 --> 00:03:26,126 Também funciona para linhas pontudas, 107 00:03:26,126 --> 00:03:27,389 ao invés de curvas suaves, 108 00:03:27,389 --> 00:03:29,508 e mais uma vez, funciona para muitas linhas. 109 00:03:29,508 --> 00:03:30,564 Talvez tenha a ver com 110 00:03:30,564 --> 00:03:32,442 a colorabilidade dos grafos de grau par, 111 00:03:32,442 --> 00:03:34,131 pode até ser que seu professor 112 00:03:34,131 --> 00:03:35,278 esteja ensinando agora, 113 00:03:35,278 --> 00:03:36,809 se você prestou alguma atenção. 114 00:03:36,809 --> 00:03:38,864 Talvez depois da aula você possa pedir para 115 00:03:38,864 --> 00:03:39,962 ele falar sobre cobras; 116 00:03:39,962 --> 00:03:41,034 Agora, ao próximo jogo, 117 00:03:41,034 --> 00:03:42,474 que combina os 2 últimos jogos. 118 00:03:42,474 --> 00:03:44,523 Passo 1: desenhe uma curva suave e fechada. 119 00:03:44,523 --> 00:03:46,654 Passo 2: defina cruzamentos acima e abaixo. 120 00:03:46,654 --> 00:03:48,613 Passo 3: preencha seções alternadamente. 121 00:03:48,613 --> 00:03:51,232 Vai precisar de um toque artístico 122 00:03:51,232 --> 00:03:52,742 para que o sombreado fique bom, 123 00:03:52,742 --> 00:03:54,502 mas o resultado final será bem legal. 124 00:03:54,502 --> 00:03:56,772 Por exemplo, esse aqui tem uma aresta e um lado, 125 00:03:56,772 --> 00:03:58,117 mas se você se interessou, 126 00:03:58,117 --> 00:03:59,372 deveria conversar com 127 00:03:59,372 --> 00:04:00,919 um professor de topologia, e não comigo. 128 00:04:00,919 --> 00:04:01,729 Olha só, 129 00:04:01,729 --> 00:04:03,740 se há 5 minutos alguém te perguntasse 130 00:04:03,740 --> 00:04:05,702 sobre cobras enroscadas, tabuleiros 131 00:04:05,702 --> 00:04:07,652 de xadrez pirados, e superfícies malucas, 132 00:04:07,652 --> 00:04:08,955 o que você responderia? 133 00:04:08,955 --> 00:04:10,852 É por isso que eu amo matemática: 134 00:04:10,852 --> 00:04:12,726 o momento em que você nota que algo 135 00:04:12,726 --> 00:04:14,384 aparentemente arbitrário e confuso 136 00:04:14,384 --> 00:04:15,569 é parte de algo maior, 137 00:04:15,569 --> 00:04:18,789 é melhor do que o final de uma série 138 00:04:18,789 --> 00:04:20,744 criminal ou de uma história de mistério, 139 00:04:20,744 --> 00:04:22,383 pois na verdade é apenas o começo. 140 00:04:22,383 --> 00:04:23,412 Enfim, divirta-se! 141 00:04:23,412 --> 00:04:28,142 [Legendado por Maria Oberlander] [Revisado por: Tatiana F. D'Addio]