WEBVTT 00:00:00.110 --> 00:00:01.603 Finja que sou eu, na aula 00:00:01.603 --> 00:00:02.966 aprendendo Teoria dos Grafos 00:00:02.966 --> 00:00:05.079 um tema legal demais para entrar no currículo 00:00:05.079 --> 00:00:06.537 Talvez seu curso seja especial, 00:00:06.537 --> 00:00:07.896 ou, quem sabe, na faculdade, 00:00:07.896 --> 00:00:09.095 e nunca foi traumatizado 00:00:09.095 --> 00:00:10.538 pelo professor de matemática. 00:00:10.538 --> 00:00:12.261 Não sei porque você não está atento 00:00:12.261 --> 00:00:13.370 talvez seja o professor 00:00:13.370 --> 00:00:14.590 e é triste vê-lo arruinar 00:00:14.590 --> 00:00:17.041 um tópico divertido, com cobras e balões. 00:00:17.051 --> 00:00:19.497 Cobras não são tão relevantes agora 00:00:19.497 --> 00:00:21.415 Mas saber desenhá-las será útil adiante 00:00:21.415 --> 00:00:22.858 por isso comece a praticar já! 00:00:22.858 --> 00:00:24.586 Vou mostrar 3 jogos, todos 00:00:24.586 --> 00:00:27.078 envolvendo rabiscos pela página. 00:00:27.078 --> 00:00:28.055 O primeiro é assim: 00:00:28.055 --> 00:00:31.772 faça uma curva fechada, torta, terminando onde começou. 00:00:31.772 --> 00:00:32.908 A única regra é fazer 00:00:32.908 --> 00:00:34.447 todos os cruzamentos distintos. 00:00:34.447 --> 00:00:36.076 Daí, faça as linhas trespassarem- 00:00:36.076 --> 00:00:37.548 seguindo no sentido da curva, 00:00:37.548 --> 00:00:39.564 alternando os cruzamentos, acima e abaixo, 00:00:39.564 --> 00:00:40.751 até ter todos definidos. 00:00:40.751 --> 00:00:42.408 Agora, o toque final e, "voilá"! 00:00:42.408 --> 00:00:44.822 Tente novamente, dando um toque artístico. 00:00:44.822 --> 00:00:47.125 O legal é que funciona, quando cruzamos a linha, 00:00:47.125 --> 00:00:49.236 alternando por cima e por baixo; 00:00:49.236 --> 00:00:51.398 e quando se chega num cruzamento já definido, 00:00:51.398 --> 00:00:52.712 ele será sempre o certo. 00:00:52.712 --> 00:00:55.367 É super interessante, e vamos voltar nisso lá na frente. 00:00:55.367 --> 00:00:57.749 Antes, eu quero destacar 2 pontos: o primeiro é que 00:00:57.749 --> 00:01:00.654 funciona para qualquer número de curvas fechadas no plano. 00:01:00.654 --> 00:01:02.712 Experimente usar materiais diferentes, 00:01:02.712 --> 00:01:04.543 como 2 fios de lã de cores diferentes. 00:01:04.543 --> 00:01:05.871 O outro é que esse rabisco 00:01:05.871 --> 00:01:07.729 também funciona para cobras num plano, 00:01:07.729 --> 00:01:09.544 desde que a cabeça e o rabo terminem 00:01:09.544 --> 00:01:11.365 na mesma face, exterior ou interior, 00:01:11.365 --> 00:01:13.826 pois matematicamente equivale a estarem conectados. 00:01:13.826 --> 00:01:16.026 Ou juntar cabeça e rabo, criando um Ouroboros. 00:01:16.026 --> 00:01:18.261 Aqui temos 3 Ouroboros nessa configuração 00:01:18.261 --> 00:01:19.746 chamada de anéis de Borromeo, 00:01:19.746 --> 00:01:21.479 que tem a propriedade legal de que 00:01:21.479 --> 00:01:23.865 nenhum par de cobras está na verdade ligado. 00:01:23.865 --> 00:01:25.448 Como adoro dar nome às coisas, 00:01:25.448 --> 00:01:27.316 esse desenho vai se chamar 00:01:27.316 --> 00:01:29.237 "Anéis de OuroBorromeo". 00:01:29.237 --> 00:01:30.461 Você sendo eu, afinal, 00:01:30.461 --> 00:01:31.815 deve estar refletindo muito 00:01:31.815 --> 00:01:34.082 mesmo ao rabiscar algo que não seja cobra. 00:01:34.082 --> 00:01:35.962 Como: "que tipos de nós você desenha?" 00:01:35.962 --> 00:01:37.290 "Você pode classifica-los?" 00:01:37.290 --> 00:01:39.388 Por exemplo, esses 3 nós têm 5 cruzamentos 00:01:39.388 --> 00:01:42.374 mas 2 são essencialmente o mesmo nó, e 1 é diferente. 00:01:42.374 --> 00:01:45.248 Questões em Teoria dos Nós são difíceis e interessantes. 00:01:45.248 --> 00:01:47.074 Mas terá que pesquisar por sua conta. 00:01:47.074 --> 00:01:49.018 Você deveria aprender a desenhar cordas, 00:01:49.018 --> 00:01:50.979 pois é a parte integral na Teoria dos Nós 00:01:50.979 --> 00:01:52.127 Tão integral que, 00:01:52.127 --> 00:01:54.514 se desenhar vários símbolos de integral alinhados, 00:01:54.514 --> 00:01:56.974 uma visão geralmente assustadora para um matemático, 00:01:56.974 --> 00:01:58.526 após sombrear tudo, SURPRESA! 00:01:58.526 --> 00:02:01.490 Saber desenhar cobras é também super útil, 00:02:01.490 --> 00:02:03.476 pois esse jogo de rabisco é excelente para 00:02:03.476 --> 00:02:05.157 desenhar tatuagens de "Dark Mark". 00:02:05.157 --> 00:02:07.080 Além disso, esse jogo pode ser combinado 00:02:07.080 --> 00:02:08.540 com o de rabiscos de estrelas. 00:02:08.540 --> 00:02:10.505 Por exemplo, podemos condecorar 00:02:10.505 --> 00:02:13.341 esse pentagrama com o título de "Serpentagrama" 00:02:13.341 --> 00:02:16.319 Observe que essa cobra é uma fita de Mobius 00:02:16.319 --> 00:02:18.336 portanto, podemos chamá-la de "Mobiaboros" 00:02:18.336 --> 00:02:20.494 mas abordaremos essa unilateralidade depois. 00:02:20.494 --> 00:02:22.321 Se quiser algo super complicado 00:02:22.321 --> 00:02:23.668 como a estrela de 8 pontas, 00:02:23.668 --> 00:02:26.951 combinar cobras e estrelas é uma ótima técnica. 00:02:26.951 --> 00:02:29.334 Veja essa jibóia que engoliu 8 octógonos. 00:02:29.334 --> 00:02:31.808 Essa criatividade que brota em você durante 00:02:31.808 --> 00:02:34.736 essas aulas chatas, é ao mesmo tempo um bônus e um ônus. 00:02:34.736 --> 00:02:37.016 Veja os originais, com essas técnicas, 00:02:37.016 --> 00:02:38.457 que fiz na faculdade. 00:02:38.457 --> 00:02:40.219 Para provar que não estou inventando, 00:02:40.219 --> 00:02:42.455 esses aqui eu fiz na aula história da música, 00:02:42.455 --> 00:02:43.963 que achei no meu caderno. 00:02:43.963 --> 00:02:45.807 Esse rabisco eu fiz bastante 00:02:45.807 --> 00:02:47.336 na aula de italiano. 00:02:47.336 --> 00:02:48.928 Língua estrangeira é outra coisa 00:02:48.928 --> 00:02:51.163 geralmente ensinada de uma forma bem entediante. 00:02:51.163 --> 00:02:53.951 Por exemplo, essas cobras têm dificuldade de se comunicar, 00:02:53.951 --> 00:02:55.489 pois uma fala em língua Parsel 00:02:55.489 --> 00:02:56.908 e a outra conversa em Python. 00:02:56.908 --> 00:02:59.262 E as aulas de língua, tais como as de matemática, 00:02:59.262 --> 00:03:02.193 priorizam demais a memorização, e muito pouco em imersão. 00:03:02.193 --> 00:03:04.300 Imagine que está na aula de matemática, 00:03:04.300 --> 00:03:05.515 vendo Teoria dos Grafos, 00:03:05.515 --> 00:03:07.517 apresentando esse segundo jogo de rabisco, 00:03:07.517 --> 00:03:09.247 que tem muito a ver com matemática. 00:03:09.247 --> 00:03:10.993 Desenhe um rabisco por toda a página 00:03:10.993 --> 00:03:12.689 garantindo que ele tenha um fechamento. 00:03:12.689 --> 00:03:14.393 Escolha uma seção externa e preencha. 00:03:14.393 --> 00:03:15.728 Agora, alterne o preenchimento, 00:03:15.728 --> 00:03:18.426 de modo que 2 seções adjacentes não tenham a mesma cor. 00:03:18.426 --> 00:03:19.419 Curiosamente, 00:03:19.419 --> 00:03:20.923 tal como no jogo de trespasse, 00:03:20.923 --> 00:03:23.325 esse aqui dá "matemagicamente" certo. 00:03:23.325 --> 00:03:26.126 Também funciona para linhas pontudas, 00:03:26.126 --> 00:03:27.389 ao invés de curvas suaves, 00:03:27.389 --> 00:03:29.508 e mais uma vez, funciona para muitas linhas. 00:03:29.508 --> 00:03:30.564 Talvez tenha a ver com 00:03:30.564 --> 00:03:32.442 a colorabilidade dos grafos de grau par, 00:03:32.442 --> 00:03:34.131 pode até ser que seu professor 00:03:34.131 --> 00:03:35.278 esteja ensinando agora, 00:03:35.278 --> 00:03:36.809 se você prestou alguma atenção. 00:03:36.809 --> 00:03:38.864 Talvez depois da aula você possa pedir para 00:03:38.864 --> 00:03:39.962 ele falar sobre cobras; 00:03:39.962 --> 00:03:41.034 Agora, ao próximo jogo, 00:03:41.034 --> 00:03:42.474 que combina os 2 últimos jogos. 00:03:42.474 --> 00:03:44.523 Passo 1: desenhe uma curva suave e fechada. 00:03:44.523 --> 00:03:46.654 Passo 2: defina cruzamentos acima e abaixo. 00:03:46.654 --> 00:03:48.613 Passo 3: preencha seções alternadamente. 00:03:48.613 --> 00:03:51.232 Vai precisar de um toque artístico 00:03:51.232 --> 00:03:52.742 para que o sombreado fique bom, 00:03:52.742 --> 00:03:54.502 mas o resultado final será bem legal. 00:03:54.502 --> 00:03:56.772 Por exemplo, esse aqui tem uma aresta e um lado, 00:03:56.772 --> 00:03:58.117 mas se você se interessou, 00:03:58.117 --> 00:03:59.372 deveria conversar com 00:03:59.372 --> 00:04:00.919 um professor de topologia, e não comigo. 00:04:00.919 --> 00:04:01.729 Olha só, 00:04:01.729 --> 00:04:03.740 se há 5 minutos alguém te perguntasse 00:04:03.740 --> 00:04:05.702 sobre cobras enroscadas, tabuleiros 00:04:05.702 --> 00:04:07.652 de xadrez pirados, e superfícies malucas, 00:04:07.652 --> 00:04:08.955 o que você responderia? 00:04:08.955 --> 00:04:10.852 É por isso que eu amo matemática: 00:04:10.852 --> 00:04:12.726 o momento em que você nota que algo 00:04:12.726 --> 00:04:14.384 aparentemente arbitrário e confuso 00:04:14.384 --> 00:04:15.569 é parte de algo maior, 00:04:15.569 --> 00:04:18.789 é melhor do que o final de uma série 00:04:18.789 --> 00:04:20.744 criminal ou de uma história de mistério, 00:04:20.744 --> 00:04:22.383 pois na verdade é apenas o começo. 00:04:22.383 --> 00:04:23.412 Enfim, divirta-se! 00:04:23.412 --> 00:04:28.142 [Legendado por Maria Oberlander] [Revisado por: Tatiana F. D'Addio]