1 00:00:00,184 --> 00:00:01,685 Sen ve ben birlikte matematik sınıfındayız. 2 00:00:01,685 --> 00:00:02,898 Konumuz da bir çok okulun müfredata dahil etmeyeceği kadar enteresan olan grafik teorisi. 3 00:00:02,898 --> 00:00:04,349 . 4 00:00:04,349 --> 00:00:05,662 . 5 00:00:05,662 --> 00:00:06,877 Belki özel bir programdasındır, 6 00:00:06,877 --> 00:00:07,846 belki de üniversitede ve matematik hocaların seni hayatla ilgili kaygılandırmıyordur. 7 00:00:09,705 --> 00:00:10,498 . 8 00:00:10,498 --> 00:00:11,721 Neden dersle alakadar olmadığını anlamıyorum. 9 00:00:11,721 --> 00:00:12,990 Yetersiz matematik öğretmeninin normalde tılanlar ve balonlarla dolu 10 00:00:12,990 --> 00:00:14,251 ve eğlenceli olabilecek bir konuyu berbat etmesine dayanamıyor da olabilirsin tabii. 11 00:00:15,651 --> 00:00:16,739 . 12 00:00:16,739 --> 00:00:19,107 Yılanlar matematikle o kadar da ilişkili değil aslında. 13 00:00:19,107 --> 00:00:20,655 Ama yılan çizebiliyor olmak daha sonra işine yarayabilir. 14 00:00:20,655 --> 00:00:22,378 Şimdiden pratik yapmaya başlamalısın. 15 00:00:22,378 --> 00:00:24,936 Sana konumuzla ilgili gösterecek 3 çizimim var. 16 00:00:24,936 --> 00:00:27,098 Hepsi sayfaya çiziğin eğri büğrü çizgilerden türüyor. 17 00:00:27,098 --> 00:00:28,605 İlki şöyle: 18 00:00:28,605 --> 00:00:31,022 Eğri çizgilerden oluşan kapalı bir şekil çiz. 19 00:00:31,022 --> 00:00:32,528 Çizim başladığı yerde sona ermeli ve tek dikkat etmen gereken şey çakışan yerlerin belirgin olması. 20 00:00:34,047 --> 00:00:35,956 Şimdi onu oluşturmaya başlayalım. 21 00:00:35,956 --> 00:00:36,968 Eğriyi daha belirgin bir hale getir ve her çakışma noktasının bir üstte bir altta olmasına dikkat et. 22 00:00:38,594 --> 00:00:40,471 . 23 00:00:40,471 --> 00:00:42,148 . 24 00:00:42,148 --> 00:00:44,822 Şimdi bir daha dene, bu sefer çizimine artistik bir şeyler ekleyebilirsin. 25 00:00:44,822 --> 00:00:47,155 Bunun havalı kısmı çizerken aşağı yukarı giderken ve önceden çizdiğin bir kesişim noktasına vardığında tüm kıvrımların her zaman mükemmel olması. 26 00:00:47,155 --> 00:00:49,226 . 27 00:00:50,788 --> 00:00:52,462 Her zaman doğru şekli çiziyor olacaksın. 28 00:00:52,462 --> 00:00:55,037 Bu çok enteresan. Daha sonra üzerinde daha detaylı konuşacağız. 29 00:00:55,037 --> 00:00:57,749 Fakat önce üzerinde durmak istediğim 2 nokta var: 30 00:00:57,749 --> 00:01:00,654 İlk olarak bu, çizdiğin herhangi bir eğride ya da düzlemde her zaman işe yarar. 31 00:01:00,654 --> 00:01:01,812 İstersen bunu bir sürü şeyi birbirine bağlayarak ya da iki farklı renk iplik kullanarak deneyebilirsin. 32 00:01:01,812 --> 00:01:03,943 . 33 00:01:03,943 --> 00:01:04,881 İkinci olarak, bu çizim kafayı ve kuyruğu dışarıda bıraktığın sürece 34 00:01:07,279 --> 00:01:09,274 ya da ikisini de aynı doğrultuda çizdiğinde düzlem üzerindeki yılanlarda da aynı sonucu veriyor. 35 00:01:10,435 --> 00:01:12,716 Çünkü matematiksel olarak yaptığımız şey yılanların kenetlenmesi 36 00:01:12,716 --> 00:01:15,346 ya da yılanı bir çember olacak şekle getirmekle aynı şey. 37 00:01:15,346 --> 00:01:18,261 Örneğin, burada Borremean Halkaları olarak da bilinen 3 halka var. 38 00:01:19,746 --> 00:01:21,479 Ve şekilde hiç bir yılan birbiriyle bağlantılı değil. 39 00:01:23,865 --> 00:01:25,448 Ayrıca bunları isimlendirmeyi seviyorum . 40 00:01:25,448 --> 00:01:27,556 Bu dizayn "OuroBorromean Halkaları" olarak da bilinir. 41 00:01:27,556 --> 00:01:29,237 . 42 00:01:29,237 --> 00:01:30,461 Ama her şeyden önce sen bensin ve çizdiğim bu küçücük şekilde bile üzerinde düşünecek bir sürü şey bulacaksındır. 43 00:01:31,805 --> 00:01:34,082 Mesela "Ne tür düğümler çiziyorsun?... 44 00:01:34,082 --> 00:01:35,812 ... Bunları tanımlayabilir misin?" diyebilirsin. 45 00:01:37,220 --> 00:01:39,388 Buradaki 3 çemberden her biri diğerleriyle çakıştığı 5 noktaya sahip ama 2 tanesi birbiriyle benzer ve 1 tanesi diğerlerinden farklı. 46 00:01:39,388 --> 00:01:42,374 . 47 00:01:42,374 --> 00:01:45,258 Düğüm teorisi soruları aslında çok zor ve aynı zamanda çok ilginç. 48 00:01:45,258 --> 00:01:47,055 Ama soru örneklerine senin bakman gerekecek. 49 00:01:47,055 --> 00:01:48,848 Bu arada, nasıl ip çizileceğini de öğrenmen gerek çünkü bu düğüm teorisinin önemli bir parçası. 50 00:01:50,829 --> 00:01:51,687 O kadar önemli ki, matematikçileri bile zaman zaman korkutan bir sürü integral sembolünü yan yana koyup 51 00:01:53,774 --> 00:01:56,234 biraz da gölgelendirme kullanarak bir ip çizebilirsin. 52 00:01:58,526 --> 00:02:01,490 Ayrıca, bunun gibi bir yılan çizebilmek siyah bir dövme dizayn ederken fazlasıyla kullanışlı. 53 00:02:01,490 --> 00:02:03,346 . 54 00:02:05,157 --> 00:02:06,860 Bu yöntemle yıldız çizimleri de yapabilirsin. 55 00:02:08,020 --> 00:02:10,505 Örneğin, bu pentagram şövalye unvanı alırsa "Sör Pentagram" olarak adlandırılır. 56 00:02:10,505 --> 00:02:13,331 . 57 00:02:13,331 --> 00:02:16,319 Bu yılanın 5 kıvrımlı, başı ve sonu birleştirilmiş iki boyutlu bir bant (Möbius Bandı) olduğuna dikkat etmelisin. 58 00:02:16,319 --> 00:02:17,946 Yılanımızı "Möbiaborus" olarak da adlandırabilirsin. 59 00:02:17,946 --> 00:02:19,784 Ama biz bu tek taraflılığa sonra döneceğiz. 60 00:02:19,784 --> 00:02:21,921 Ya da, eğer bu sekiz kenarlı yıldız gibi çok karmaşık bir şey çizmek istiyorsan yılanları ve yıldızları birleştirmeyi deneyebilirsin. 61 00:02:23,438 --> 00:02:26,948 . 62 00:02:26,948 --> 00:02:29,328 Elimizde 8 tane 8geni yiyen bir boa yılanı var. 63 00:02:29,328 --> 00:02:31,808 Sıkıcı derslerde aklının ister istemez sürüklendiği bu yaratıcılık aslında hem bir yetenek hem de omuzlarında bir yük. 64 00:02:31,808 --> 00:02:34,736 . 65 00:02:34,736 --> 00:02:37,016 Üniversitede sıkılıp bu yöntemleri kullanarak çizdiğim bir kaç enteresan çizimi size gösterebilirim çünkü bu defter tekrar elime geçti. 66 00:02:38,457 --> 00:02:40,079 . 67 00:02:40,079 --> 00:02:41,895 Bunlar müzik tarihi dersinden. 68 00:02:41,895 --> 00:02:43,963 . 69 00:02:43,963 --> 00:02:45,807 Bu genellikle 9. sınıfta İtalyanca dersinde yaptığım çizimlerden biri. 70 00:02:47,336 --> 00:02:48,518 Dil eğitimi anlaşılmaz saçmalıkta yapılan şeylerden biri olduğu için bu çizimlerin oluşması kaçınılmaz olabiliyor. 71 00:02:51,163 --> 00:02:53,951 Örneğin bu yılanlar iletişim kurmakta sıkıntı çekiyorlar. 72 00:02:53,951 --> 00:02:55,369 Çünkü bir tanesi Kobraca diğeri de Pitonca konuşuyor ve dil sınıfları da matematik sınıfları gibi çok fazla ezbere ve yetersiz açıklamaya dayanıyor. 73 00:02:56,798 --> 00:02:59,022 . 74 00:02:59,022 --> 00:03:02,193 . 75 00:03:02,193 --> 00:03:03,380 Matematik sınıfında olduğunu ve grafik teorisini öğrendiğini varsay. 76 00:03:03,380 --> 00:03:05,515 Bu varsayımla bir paralel çizmeye başlayabiliriz. 77 00:03:05,515 --> 00:03:07,227 Şimdi elimizde matematikle çok yakından ilgili olan ikinci çizim oyunu var . 78 00:03:08,987 --> 00:03:10,983 Kağıda eğrilerden oluşan kocaman bir karalama yap. 79 00:03:10,983 --> 00:03:12,679 Başının ve sonunun birleştiğinden emin ol. 80 00:03:12,679 --> 00:03:14,393 Dışarıda kalan bir bölüm seç ve onu renklendir. 81 00:03:14,393 --> 00:03:15,728 Şimdi diğer bölümleri de aynı iki renk yan yana gelmeyecek şekilde renklendir. 82 00:03:15,728 --> 00:03:18,426 . 83 00:03:18,426 --> 00:03:19,419 Yaptığımız ilk çizim kadar enteresan, ne dersin? 84 00:03:19,419 --> 00:03:20,923 . 85 00:03:20,923 --> 00:03:23,325 Bu çizim matematiksel olarak her zaman işler. 86 00:03:23,325 --> 00:03:26,126 Ayrıca, çizgileri eğrisel değil, doğrusal ve sivri uçlu yaparsanız da yine aynı sonucu elde edersin. 87 00:03:26,126 --> 00:03:27,309 Üstelik birden çok çizgiyle çalıştığınızda da çizimin doğru olacağını görebilirsin. 88 00:03:29,188 --> 00:03:30,364 Bu muhtemelen çift dereceli grafiklerde iki renkle çalışabiliyor olmanla ilgili. 89 00:03:32,332 --> 00:03:33,611 Hatta belki de öğretmenin tam da bu sıralar derste bu konuyu işliyordur. 90 00:03:34,708 --> 00:03:36,009 . 91 00:03:36,009 --> 00:03:37,524 İstersen dersten sonra onunla dersten sonra yılanlar hakkında konuşabilirsin. 92 00:03:37,524 --> 00:03:38,692 Ve o sana daha detaylı bir şekilde anlatabilir. 93 00:03:38,692 --> 00:03:40,424 Çünkü ben şimdi diğer çizim oyunumuza geçeceğim. 94 00:03:40,424 --> 00:03:42,164 Bu yaptığımız ilk iki çizimin bir kombinasyonu. 95 00:03:42,164 --> 00:03:44,523 İlk adım: kapalı bir eğri çiz. 96 00:03:44,523 --> 00:03:46,374 İkinci adım: üstte ve altta kalan kısımları belirle. 97 00:03:46,374 --> 00:03:48,423 Üçüncü adım: geri kalan bölümleri gölgelendir. 98 00:03:48,423 --> 00:03:51,232 Buradan sonra gölgelendirmeyi yapmak için artistik ustalığını kullan. 99 00:03:52,302 --> 00:03:53,372 Sonunda gayet düzgün bir düzlem elde edeceksin. 100 00:03:53,372 --> 00:03:56,772 Örneğin, bunun bir köşesi ve bir kenarı var. 101 00:03:56,772 --> 00:03:58,117 Bu çok ilgini çektiyse gidip topoloji öğretmeninle konuşmanı tavsiye ederim. 102 00:03:58,117 --> 00:03:59,372 . 103 00:04:00,924 --> 00:04:02,539 Burada ne öğrendiğimize gelince: 104 00:04:02,539 --> 00:04:03,840 Biri sana 5 dakika önce 105 00:04:03,840 --> 00:04:05,702 birbirine dolanmış yılanlar, çılgın şekilli dama tahtaları ve dolambaçlı yüzeylerin ortak özelliğini sorsaydı 106 00:04:07,652 --> 00:04:08,955 ne cevap verirdin? 107 00:04:08,955 --> 00:04:11,295 İşte bu yüzden ben matematiği seviyorum. 108 00:04:11,295 --> 00:04:12,726 Oldukça gelişigüzel ve karışık görüne bir şeyin aslında anlamlı bir bütünün parçaları olduğunu fark etmek. 109 00:04:16,659 --> 00:04:18,739 İşte bu herhangi bir polisiye romanın düşünülebilecek en iyi sonundan bile daha iyi. 110 00:04:20,194 --> 00:04:22,413 Çünkü fark ettiğin şey yalnızca bir başlangıç. 111 00:04:22,413 --> 00:04:24,691 Neyse, iyi eğlenceler!