1 00:00:00,708 --> 00:00:03,559 한 가지 고백할 게 있는데요. 2 00:00:03,583 --> 00:00:05,875 저는 최근에야 운전을 배웠어요. 3 00:00:06,750 --> 00:00:08,432 정말로 어려웠어요. 4 00:00:09,125 --> 00:00:12,184 뇌의 노화에 대해서 이야기를 하는 건 아닙니다. 5 00:00:12,208 --> 00:00:15,120 여러분은 처음 운전을 배웠을 때를 기억하시나요? 6 00:00:15,120 --> 00:00:18,608 그때 내렸던 순간의 결정들이 의식적이고 신중했었나요? 7 00:00:19,208 --> 00:00:22,667 저는 운전 강습을 마치고 집으로 돌아올 때 녹초가 되었습니다. 8 00:00:23,458 --> 00:00:26,893 인지과학자로 설명하자면 제가 피곤했던 이유는 9 00:00:26,917 --> 00:00:30,708 '실행기능'이라 불리는 것을 많이 이용했기 때문입니다. 10 00:00:31,375 --> 00:00:35,752 실행기능은 우리가 목표를 달성하기 위해 11 00:00:35,752 --> 00:00:38,601 의식적으로 우리의 생각과 감정 12 00:00:38,625 --> 00:00:40,643 행동을 통제하는 놀라운 능력입니다. 13 00:00:40,667 --> 00:00:42,410 마치 운전을 배울 때처럼요. 14 00:00:43,000 --> 00:00:46,018 이 기능은 우리가 습관을 고치거나 충동을 억제하고 15 00:00:46,042 --> 00:00:48,361 미래를 계획할 때 사용됩니다. 16 00:00:49,708 --> 00:00:52,500 그러나 이 기능이 돋보이는 순간은 일이 잘못되었을 때예요. 17 00:00:53,250 --> 00:00:56,643 여러분은 오렌지주스를 시리얼에 부어본 적이 있으시죠? 18 00:00:56,667 --> 00:00:58,726 (웃음) 19 00:00:58,750 --> 00:01:00,643 페이스북을 구경하다가 20 00:01:00,667 --> 00:01:02,809 회의를 잊어버린 적도 있으시죠? 21 00:01:02,833 --> 00:01:04,143 (웃음) 22 00:01:04,167 --> 00:01:05,593 좀 더 친숙한 사례를 들면 23 00:01:05,593 --> 00:01:08,518 퇴근길에 마트에 들러야지 마음먹고선 24 00:01:08,542 --> 00:01:11,393 그대로 집으로 곧장 가버린 적도 있으시죠? 25 00:01:11,417 --> 00:01:13,601 (웃음) 26 00:01:13,625 --> 00:01:16,018 이런 일들은 우리 모두에게 일어납니다. 27 00:01:16,042 --> 00:01:17,976 보통 이런 경우에 넋을 놓았다고 합니다. 28 00:01:18,000 --> 00:01:19,309 그러나 정확하게 말하면 29 00:01:19,333 --> 00:01:22,458 우리는 실행기능의 착오를 경험한 것 입니다. 30 00:01:23,625 --> 00:01:27,902 우리는 살아가면서 매일 실행기능을 사용하고 있습니다. 31 00:01:27,902 --> 00:01:29,586 연구자들이 지난 30년간 연구한 결과 32 00:01:29,586 --> 00:01:33,268 유년기와 그 이후의 모든 종류의 좋은 일을 예상하게 될 때 33 00:01:33,292 --> 00:01:35,476 이 실행기능이 사용됨이 밝혀졌습니다. 34 00:01:35,500 --> 00:01:38,239 사회성과 학업 성취도 35 00:01:38,239 --> 00:01:40,059 정신과 신체의 건강 36 00:01:40,083 --> 00:01:42,101 돈을 벌거나 아낄 때에도 37 00:01:42,125 --> 00:01:44,268 심지어 수감 생활에서도 사용됩니다. 38 00:01:44,292 --> 00:01:46,309 정말 대단하죠? 39 00:01:46,333 --> 00:01:47,928 그래서 저와 같은 뇌과학자들은 40 00:01:47,928 --> 00:01:51,226 실행기능을 이해하고 어떻게 하면 이 기능을 41 00:01:51,250 --> 00:01:53,688 향상시킬 수 있을지 주목합니다. 42 00:01:55,167 --> 00:02:00,333 최근에 이러한 실행기능은 자기계발로 주목받고 있습니다. 43 00:02:01,042 --> 00:02:04,393 일반적으로 사람들은 이 실행기능을 스마트폰 앱이나 44 00:02:04,417 --> 00:02:05,851 컴퓨터 게임이나 45 00:02:05,875 --> 00:02:09,285 혹은 체스와 같은 특정한 방법을 통해 향상시킬 수 있다고 생각합니다. 46 00:02:10,250 --> 00:02:13,309 연구자들 또한 실험을 통해 이 실행기능과 47 00:02:13,333 --> 00:02:16,268 그과 관련된 기능을 향상시킬 수 있는 방법을 연구합니다. 48 00:02:16,292 --> 00:02:17,783 이를테면 지능이요. 49 00:02:19,333 --> 00:02:20,959 글쎄요, 저는 이러한 접근들이 50 00:02:20,959 --> 00:02:24,518 모두 잘못되었다고 말하기 위해 이 자리에 나왔습니다. 51 00:02:24,792 --> 00:02:28,351 넓은 의미에서 두뇌 훈련은 실행기능을 향상시킬 수 없을 것입니다. 52 00:02:28,375 --> 00:02:31,601 그 이유는 두뇌 훈련이 우리가 살아가는 현실 세계와 달리 53 00:02:31,625 --> 00:02:36,042 좁은 범위 내에서만 연습이 이루어지기 때문입니다. 54 00:02:36,875 --> 00:02:39,420 그래서 아무리 스마트폰 앱으로 실행기능을 훈련해도 55 00:02:39,420 --> 00:02:43,428 시리얼에 오렌지 주스를 붓지 않는데 아무런 도움을 주지 못합니다. 56 00:02:43,428 --> 00:02:44,643 (웃음) 57 00:02:44,667 --> 00:02:47,184 여러분이 살아가면서 실행기능을 향상시키고 싶다면 58 00:02:47,208 --> 00:02:49,393 이것이 어떠한 환경에서 59 00:02:49,417 --> 00:02:53,167 영향을 끼치는지 이해해야 합니다. 60 00:02:54,083 --> 00:02:55,684 무슨 뜻인지 보여드릴게요. 61 00:02:55,708 --> 00:02:58,059 어린이들을 대상으로 실험기능을 62 00:02:58,083 --> 00:03:00,309 측정하기 위한 좋은 실험이 있습니다. 63 00:03:00,333 --> 00:03:03,247 '차원이 변하는 카드 고르기'라고 불리는 게임입니다. 64 00:03:04,000 --> 00:03:07,428 이 실험에서 어린이들은 규칙에 따라 카드를 골라내는데 65 00:03:07,428 --> 00:03:09,046 먼저 같은 모양의 카드를 골라내다가 66 00:03:09,046 --> 00:03:11,768 이를 계속 반복하여 습관이 되도록 만든 다음 67 00:03:11,792 --> 00:03:13,976 그리고 나선 다음부터는 68 00:03:14,000 --> 00:03:18,121 같은 색깔의 카드를 골라내도록 규칙을 바꿉니다. 69 00:03:19,083 --> 00:03:22,309 어린이들은 이를 굉장히 어려워합니다. 70 00:03:22,333 --> 00:03:25,934 서너살 어린이들은 실험관의 수차례의 반복 설명에도 불구하고 71 00:03:25,958 --> 00:03:29,433 처음 규칙과 같이 모양이 같은 카드를 계속해서 고릅니다. 72 00:03:30,125 --> 00:03:32,723 실험관: "파란색은 여기, 빨간색은 여기에 넣어보자. 73 00:03:32,723 --> 00:03:34,583 여기 파란색 카드야. 74 00:03:35,083 --> 00:03:37,351 자 우리 이제 다른 게임을 하자. 75 00:03:37,375 --> 00:03:39,425 지금부터는 색깔 맞히기는 그만하고 76 00:03:39,425 --> 00:03:41,563 같은 모양을 맞히는 게임을 할 거야. 77 00:03:41,573 --> 00:03:46,059 이제 별 모양 카드는 여기로, 트럭 모양은 여기 넣어보자. 78 00:03:46,083 --> 00:03:48,143 별은 여기, 트럭은 여기로 넣는 거야. 79 00:03:48,167 --> 00:03:49,958 그럼 별 카드는 어디로 가야 할까? 80 00:03:50,667 --> 00:03:52,226 트럭 카드는 어디로 가야 할까? 81 00:03:52,250 --> 00:03:53,502 아주 잘했어. 82 00:03:53,502 --> 00:03:55,931 그럼 그대로 별은 여기, 트럭은 여기 넣어보자. 83 00:03:55,931 --> 00:03:57,385 여기 트럭 모양 카드야. 84 00:03:58,542 --> 00:04:00,351 (웃음) 85 00:04:00,375 --> 00:04:02,643 별은 여기에 넣고, 트럭은 여기에 넣는 거야. 86 00:04:02,667 --> 00:04:04,077 여기 별 모양 카드야." 87 00:04:05,208 --> 00:04:07,559 (웃음) 88 00:04:07,583 --> 00:04:09,476 정말 흥미로운 실험이죠? 89 00:04:09,500 --> 00:04:13,601 이 실험은 어린이가 실행 기능을 사용하지 못하는 순간을 잘 보여줍니다. 90 00:04:13,625 --> 00:04:14,923 우리는 이러한 게임을 통해 91 00:04:14,923 --> 00:04:17,642 이 어린이의 실행기능을 훈련시킬 수 있었고 92 00:04:17,666 --> 00:04:19,684 이를 통해 좀 더 나아질 수 있었습니다. 93 00:04:19,708 --> 00:04:21,026 그러나 실험실 밖에서도 94 00:04:21,026 --> 00:04:23,958 이 어린이의 실행기능이 향상되었다고 말할 수 있을까요? 95 00:04:24,292 --> 00:04:27,726 당연히 아니죠. 왜냐하면 현실에서는 96 00:04:27,750 --> 00:04:31,226 카드 게임 이상의 복잡한 실행기능이 필요하기 때문입니다. 97 00:04:31,250 --> 00:04:34,226 어린이는 덧셈을 하다가 곱셈을 해야하거나 98 00:04:34,250 --> 00:04:36,518 또는 놀다가 자리를 정리해야 할 것입니다. 99 00:04:36,542 --> 00:04:40,033 아니면 자기 기분만을 생각하다가 친구의 기분도 생각해야 할 것이고요. 100 00:04:40,417 --> 00:04:43,453 또한, 현실 세계의 성공은 여러분이 부여받은 동기와 101 00:04:43,453 --> 00:04:46,926 여러분 및 친구나 동료가 어떻게 행동하는지에 달려있습니다. 102 00:04:47,250 --> 00:04:50,351 그리고 특정 상황에서 실행기능을 103 00:04:50,375 --> 00:04:53,625 어떻게 사용하는지에 달려 있고요. 104 00:04:54,667 --> 00:04:58,715 다시 말해, 이러한 전후 사정의 환경이 가장 큰 영향을 미친다는 것입니다. 105 00:04:59,250 --> 00:05:01,976 제 연구를 사례로 들어 설명드리면 106 00:05:02,000 --> 00:05:06,393 어린이들을 대상으로 마시멜로우 실험을 했는데 107 00:05:06,417 --> 00:05:08,601 이 실험은 만족감의 지연을 측정하는 것으로 108 00:05:08,625 --> 00:05:11,750 우리 뇌의 실행기능을 무척이나 요구하는 실험입니다. 109 00:05:12,708 --> 00:05:14,283 아마 한 번쯤 들어보셨을 실험인데 110 00:05:14,283 --> 00:05:16,565 실험에 참여한 어린이들에겐 선택권이 주어졌습니다. 111 00:05:16,565 --> 00:05:18,934 어린이들은 당장에 한 개의 마시멜로우를 가질 수 있고 112 00:05:18,958 --> 00:05:21,351 제가 다른 방을 다녀올 때까지 기다린다면 113 00:05:21,375 --> 00:05:22,893 또 하나의 마시멜로우를 얻게 되어 114 00:05:22,917 --> 00:05:25,148 총 두 개의 마시멜로우를 갖게 됩니다. 115 00:05:25,417 --> 00:05:29,434 대부분의 어린이들은 두 개의 마시멜로우를 얻고 싶어했어요. 116 00:05:29,458 --> 00:05:32,684 하지만 얼마나 오래 기다릴 수 있을지가 문제였죠. 117 00:05:32,708 --> 00:05:33,809 (웃음) 118 00:05:33,833 --> 00:05:37,833 저는 환경의 효과를 살펴보기 위해 상황을 바꾸어 보았습니다. 119 00:05:38,750 --> 00:05:41,710 한 그룹의 아이들을 대상으로 120 00:05:41,710 --> 00:05:43,433 초록 그룹에 속해있다고 설명했습니다. 121 00:05:43,433 --> 00:05:46,349 심지어 초록색 티셔츠를 입게 했습니다. 122 00:05:46,583 --> 00:05:50,684 그리고 그들이 속한 초록 그룹은 두 개의 마시멜로우를 기다렸고 123 00:05:50,708 --> 00:05:53,013 반면 또 다른 오렌지 그룹은 124 00:05:53,013 --> 00:05:54,361 기다리지 않았다고 말했습니다. 125 00:05:54,375 --> 00:05:55,851 또는 그 반대의 상황을요. 126 00:05:55,875 --> 00:05:58,194 "네가 속한 그룹은 두 개를 얻기 위해 기다렸지만 127 00:05:58,194 --> 00:06:00,038 다른 그룹은 기다리지 않았다."라고요. 128 00:06:00,042 --> 00:06:02,351 그리고 아이를 방에 두고 나와서 129 00:06:02,375 --> 00:06:05,248 카메라로 아이가 얼마나 오래 기다리는지 관찰하였습니다. 130 00:06:05,792 --> 00:06:09,851 (웃음) 131 00:06:09,875 --> 00:06:12,317 자신이 속한 그룹이 마시멜로우를 기다렸다고 132 00:06:12,317 --> 00:06:15,809 믿는 아이들은 좀 더 오랜 시간 기다리는 것을 발견하였습니다. 133 00:06:15,833 --> 00:06:18,967 이는 아이들이 또래 집단의 영향을 받는 것을 보여줍니다. 134 00:06:20,042 --> 00:06:24,476 심지어 서로가 만난 적이 없는 사이라도 말입니다. 135 00:06:24,500 --> 00:06:25,893 (웃음) 136 00:06:25,917 --> 00:06:27,601 정말 흥미롭죠? 137 00:06:27,625 --> 00:06:29,576 저는 이러한 결과에도 불구하고 138 00:06:29,576 --> 00:06:31,940 아이들이 단순히 자기 그룹원을 따라 했거나 139 00:06:31,940 --> 00:06:35,290 혹은 좀 더 복잡한 이유로 그런 것이 아닐까 생각했습니다. 140 00:06:35,333 --> 00:06:37,018 더 많은 아이를 실험에 참여시켰고 141 00:06:37,042 --> 00:06:39,250 마시멜로우 실험이 끝난 아이들에게 142 00:06:39,250 --> 00:06:42,059 두 친구의 사진을 보여 주었습니다. 143 00:06:42,083 --> 00:06:45,192 저는 아이들에게 "사진 속 한 명은 144 00:06:45,192 --> 00:06:47,752 쿠키나 스티커를 지금 바로 갖고 싶어하고 145 00:06:47,752 --> 00:06:49,309 다른 한 명은 더 많이 얻기 위해 146 00:06:49,333 --> 00:06:51,809 기다릴 것이다."라고 설명했습니다. 147 00:06:51,833 --> 00:06:53,071 그리고 아이들에게 148 00:06:53,071 --> 00:06:55,162 사진 속 두 명 중 어떤 친구가 더 좋은지 149 00:06:55,162 --> 00:06:57,093 어떤 친구와 함께 놀고 싶은지 물어봤습니다. 150 00:06:57,833 --> 00:07:01,684 그 결과 자신이 속한 그룹이 기다린다고 믿었던 아이들은 151 00:07:01,708 --> 00:07:05,285 사진에서 기다린다고 한 친구를 더 좋아하는 경향을 보였습니다. 152 00:07:05,958 --> 00:07:07,990 이는 자신의 그룹 행동에서 배운 것이 153 00:07:07,990 --> 00:07:10,173 스스로의 가치를 강하게 만든 것입니다. 154 00:07:10,958 --> 00:07:12,726 뿐만 아니라 이러한 아이들은 155 00:07:12,750 --> 00:07:15,059 뇌의 실행기능을 사용하여 156 00:07:15,083 --> 00:07:18,143 자신들의 기다림을 위한 전략을 만들려고 했습니다. 157 00:07:18,167 --> 00:07:19,765 자기 손을 엉덩이에 깔고 앉거나 158 00:07:19,765 --> 00:07:21,643 마시멜로우를 멀리 치우거나 159 00:07:21,667 --> 00:07:24,768 노래를 부르면서 말이죠. 160 00:07:24,792 --> 00:07:26,417 (웃음) 161 00:07:27,500 --> 00:07:32,059 이러한 실험들은 환경이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 162 00:07:32,083 --> 00:07:33,443 실험에 참여한 아이들이 163 00:07:33,443 --> 00:07:35,643 얼마나 좋은 실행기능을 가졌는지가 아니라 164 00:07:35,667 --> 00:07:38,887 실행기능을 잘 사용하는 데는 환경이 도움을 준다는 것입니다. 165 00:07:40,417 --> 00:07:43,542 그렇다면 이는 여러분과 자녀에게 어떤 의미가 있을까요? 166 00:07:44,500 --> 00:07:47,143 만약 여러분이 스페인어를 배우고 싶다면 167 00:07:47,167 --> 00:07:48,893 여러분의 환경을 한번 바꿔보세요. 168 00:07:48,917 --> 00:07:52,011 스페인어를 배우고 싶은 사람들로 주위를 둘러쌓는 거죠. 169 00:07:52,875 --> 00:07:55,893 좋아하는 사람들과 함께하면 더욱 효과적입니다. 170 00:07:55,917 --> 00:07:59,333 이는 실행기능을 사용하는데 더 큰 동기를 부여할 것입니다. 171 00:08:00,167 --> 00:08:04,434 또한 자녀의 수학 숙제를 보다 잘 도와주고 싶다면 172 00:08:04,458 --> 00:08:06,145 자녀에게 특정한 환경에서 173 00:08:06,145 --> 00:08:09,559 실행기능을 잘 사용할 수 있는 전략을 알려주세요. 174 00:08:09,583 --> 00:08:12,726 이를테면, 공부 중에 휴대폰을 멀리두도록 하거나 175 00:08:12,750 --> 00:08:16,643 한 시간 공부 시, 자신 스스로에게 작은 보상을 계획하도록 말입니다. 176 00:08:17,083 --> 00:08:20,351 물론 환경이 전부라고 말하고 싶지는 않습니다. 177 00:08:20,375 --> 00:08:22,583 우리 뇌의 실행기능은 굉장히 복잡하고 178 00:08:22,583 --> 00:08:25,351 많은 요인들의 영향을 받기 때문입니다. 179 00:08:25,375 --> 00:08:26,893 그러나 꼭 기억해야 할 것은 180 00:08:26,917 --> 00:08:29,434 여러분의 어떤 삶의 부분에서 181 00:08:29,458 --> 00:08:31,809 실행기능을 향상시키고 싶다면 182 00:08:31,833 --> 00:08:33,976 단 기간에 바꿀 수 있다고 기대하지는 마세요. 183 00:08:34,000 --> 00:08:35,268 주위 환경을 둘러보고 184 00:08:35,292 --> 00:08:38,226 여러분의 목표를 자신에게 더 중요하게 만드는 방법과 185 00:08:38,250 --> 00:08:39,726 특정한 상황에서 실행기능을 186 00:08:39,750 --> 00:08:42,515 보다 잘 사용할 수 있는 전략을 생각해보세요. 187 00:08:43,332 --> 00:08:45,929 이를 잘 표현한 고대 그리스인들의 속담인 188 00:08:45,929 --> 00:08:48,726 "너 자신을 알라"라는 말이 있습니다. 189 00:08:48,750 --> 00:08:50,204 즉, 가장 중요한 핵심은 190 00:08:50,204 --> 00:08:53,059 환경이 우리의 행동에 주는 영향을 깨닫고 191 00:08:53,083 --> 00:08:54,868 더 좋은 모습으로 변화하기 위해 192 00:08:54,868 --> 00:08:56,893 그것을 어떻게 활용할지 깨닫는 것입니다. 193 00:08:56,917 --> 00:08:58,184 감사합니다 194 00:08:58,208 --> 00:09:01,333 (박수)