[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.33,0:00:11.27,Default,,0000,0000,0000,,大部分斷肢的人還可以\N感覺到斷肢的存在—— Dialogue: 0,0:00:11.27,0:00:13.88,Default,,0000,0000,0000,,並不是記憶或是模糊的形狀, Dialogue: 0,0:00:13.88,0:00:16.70,Default,,0000,0000,0000,,而是有很完整很逼真的細節。 Dialogue: 0,0:00:16.98,0:00:19.44,Default,,0000,0000,0000,,他們能夠彎曲他們的幻指, Dialogue: 0,0:00:19.44,0:00:22.72,Default,,0000,0000,0000,,有時甚至能感覺到錶帶的磨擦, Dialogue: 0,0:00:22.72,0:00:25.86,Default,,0000,0000,0000,,或是腳趾甲向內生長帶來的刺痛。 Dialogue: 0,0:00:25.95,0:00:27.92,Default,,0000,0000,0000,,很驚人的是, Dialogue: 0,0:00:27.92,0:00:31.30,Default,,0000,0000,0000,,偶爾,即使出生時就沒有肢體的人 Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:33.30,Default,,0000,0000,0000,,也能感覺到幻肢。 Dialogue: 0,0:00:33.49,0:00:36.44,Default,,0000,0000,0000,,所以,是什麼造成幻肢的感覺? Dialogue: 0,0:00:36.65,0:00:38.69,Default,,0000,0000,0000,,這些幻覺的精準度 Dialogue: 0,0:00:38.69,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,意味著我們的大腦中\N有一張身體地圖。 Dialogue: 0,0:00:42.46,0:00:45.07,Default,,0000,0000,0000,,因為連從來沒有肢體的人 Dialogue: 0,0:00:45.07,0:00:46.94,Default,,0000,0000,0000,,也能感受到幻肢, Dialogue: 0,0:00:46.94,0:00:51.61,Default,,0000,0000,0000,,就表示我們在出生時至少\N就有一張初版的身體地圖了。 Dialogue: 0,0:00:51.61,0:00:54.49,Default,,0000,0000,0000,,但截肢之後出現的幻肢 Dialogue: 0,0:00:54.49,0:00:58.46,Default,,0000,0000,0000,,和原本的血肉肢體有一個差別: Dialogue: 0,0:00:58.46,0:01:01.42,Default,,0000,0000,0000,,大部分關於幻肢的感覺是痛苦的。 Dialogue: 0,0:01:02.01,0:01:05.45,Default,,0000,0000,0000,,若要完全了解幻肢和幻痛, Dialogue: 0,0:01:05.45,0:01:09.59,Default,,0000,0000,0000,,我們必須要思考從肢體\N到大腦的整條路徑。 Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:12.63,Default,,0000,0000,0000,,我們的肢體佈滿很多感覺神經元, Dialogue: 0,0:01:12.63,0:01:16.08,Default,,0000,0000,0000,,負責的功能很多,\N從指尖感受到的質地, Dialogue: 0,0:01:16.08,0:01:19.80,Default,,0000,0000,0000,,到我們對於身體在空間中\N相對位置的理解。 Dialogue: 0,0:01:20.22,0:01:24.34,Default,,0000,0000,0000,,神經傳導路徑會把這些\N感覺輸入訊號透過脊髓 Dialogue: 0,0:01:24.34,0:01:25.88,Default,,0000,0000,0000,,向上傳到大腦。 Dialogue: 0,0:01:26.01,0:01:30.04,Default,,0000,0000,0000,,因為這路徑有很大部分在四肢之外, Dialogue: 0,0:01:30.04,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,大部分路徑在截肢之後還存留著。 Dialogue: 0,0:01:34.34,0:01:36.31,Default,,0000,0000,0000,,但失去了肢體就會改變 Dialogue: 0,0:01:36.31,0:01:40.05,Default,,0000,0000,0000,,訊號在路徑中每一步的傳導方式。 Dialogue: 0,0:01:40.46,0:01:42.03,Default,,0000,0000,0000,,在截肢處, Dialogue: 0,0:01:42.11,0:01:46.26,Default,,0000,0000,0000,,被切斷的神經末稍可能會\N變粗,變得更敏感, Dialogue: 0,0:01:46.26,0:01:50.70,Default,,0000,0000,0000,,輕微的壓力,就會讓它\N傳送出痛苦的訊號。 Dialogue: 0,0:01:50.70,0:01:52.39,Default,,0000,0000,0000,,在正常情況下, Dialogue: 0,0:01:52.39,0:01:56.92,Default,,0000,0000,0000,,這些訊號會被脊髓背角給削減掉。 Dialogue: 0,0:01:57.05,0:02:01.16,Default,,0000,0000,0000,,但由於某些我們還不全然\N了解的理由,在截肢後, Dialogue: 0,0:02:01.16,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,背角中的這種抑制\N控制功能會消失, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:08.08,Default,,0000,0000,0000,,訊號可能會變強。 Dialogue: 0,0:02:08.87,0:02:13.10,Default,,0000,0000,0000,,一旦感覺訊號通過了脊髓,\N就會抵達大腦。 Dialogue: 0,0:02:13.43,0:02:17.19,Default,,0000,0000,0000,,在大腦中,感覺皮質\N會負責處理這些訊號。 Dialogue: 0,0:02:17.21,0:02:20.61,Default,,0000,0000,0000,,這個皮質區有整個身體的地圖。 Dialogue: 0,0:02:20.91,0:02:23.50,Default,,0000,0000,0000,,因為有許多神經末稍\N所以很敏感的身體部位, Dialogue: 0,0:02:23.50,0:02:25.14,Default,,0000,0000,0000,,像是嘴脣和手, Dialogue: 0,0:02:25.14,0:02:27.71,Default,,0000,0000,0000,,是由最大塊的區域來代表。 Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:30.99,Default,,0000,0000,0000,,皮質小人是一種人體模型, Dialogue: 0,0:02:30.99,0:02:33.73,Default,,0000,0000,0000,,身體部位的比例是根據它們 Dialogue: 0,0:02:33.73,0:02:36.28,Default,,0000,0000,0000,,在皮質區中對應的大小。 Dialogue: 0,0:02:36.48,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,每個身體部位對應的皮質代表區 Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:41.64,Default,,0000,0000,0000,,可能會長大或縮小, Dialogue: 0,0:02:41.64,0:02:46.12,Default,,0000,0000,0000,,依據是看大腦接收的感覺輸入訊號\N有多少是來自那個身體部位。 Dialogue: 0,0:02:46.12,0:02:49.20,Default,,0000,0000,0000,,以左手對應的皮質代表區為例, Dialogue: 0,0:02:49.20,0:02:52.98,Default,,0000,0000,0000,,小提琴家的這個區域\N就會比一般人還大。 Dialogue: 0,0:02:53.69,0:02:55.71,Default,,0000,0000,0000,,當一個身體部位受傷時, Dialogue: 0,0:02:55.71,0:02:58.39,Default,,0000,0000,0000,,大腦也會增加對應的皮質代表區, Dialogue: 0,0:02:58.39,0:03:02.15,Default,,0000,0000,0000,,以強化該部位的感覺,\N來警告我們可能的危險。 Dialogue: 0,0:03:02.45,0:03:06.49,Default,,0000,0000,0000,,代表區的增加,就可能造成幻痛。 Dialogue: 0,0:03:06.70,0:03:09.94,Default,,0000,0000,0000,,會感覺到已經不存在的身體部位, Dialogue: 0,0:03:09.94,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,也很有可能是皮質地圖造成的, Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:16.26,Default,,0000,0000,0000,,因為在大腦中還是有\N那些部位對應的代表區。 Dialogue: 0,0:03:16.34,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,隨時間過去,代表區可能會縮小, Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:21.72,Default,,0000,0000,0000,,幻肢的狀況也可能隨之減輕。 Dialogue: 0,0:03:22.42,0:03:26.76,Default,,0000,0000,0000,,但幻覺的感覺\N不見得都會自己消失。 Dialogue: 0,0:03:26.85,0:03:29.63,Default,,0000,0000,0000,,若要治療幻痛,通常會需要 Dialogue: 0,0:03:29.64,0:03:33.30,Default,,0000,0000,0000,,結合物理治療、止痛藥物、 Dialogue: 0,0:03:33.56,0:03:35.54,Default,,0000,0000,0000,,假肢,和時間。 Dialogue: 0,0:03:35.92,0:03:38.30,Default,,0000,0000,0000,,有一種叫做鏡箱治療的技術, Dialogue: 0,0:03:38.30,0:03:40.47,Default,,0000,0000,0000,,對於發展動作範圍 Dialogue: 0,0:03:40.47,0:03:43.90,Default,,0000,0000,0000,,及減輕幻肢痛楚都很有幫助。 Dialogue: 0,0:03:44.02,0:03:48.08,Default,,0000,0000,0000,,病人要把幻肢放入\N鏡子後面的箱子內, Dialogue: 0,0:03:48.08,0:03:50.70,Default,,0000,0000,0000,,好的肢體放在鏡子前面。 Dialogue: 0,0:03:50.100,0:03:53.87,Default,,0000,0000,0000,,這能欺騙大腦,\N讓大腦以為看見了幻肢, Dialogue: 0,0:03:53.87,0:03:55.91,Default,,0000,0000,0000,,而不只是感覺到幻肢。 Dialogue: 0,0:03:56.06,0:03:59.04,Default,,0000,0000,0000,,科學家正在開發虛擬境的治療法, Dialogue: 0,0:03:59.18,0:04:03.54,Default,,0000,0000,0000,,讓鏡箱治療的體驗能變得更真實。 Dialogue: 0,0:04:03.73,0:04:06.70,Default,,0000,0000,0000,,假肢也能產生類似的效果—— Dialogue: 0,0:04:06.70,0:04:08.95,Default,,0000,0000,0000,,許多病人說自己主要是在晚上 Dialogue: 0,0:04:08.95,0:04:11.36,Default,,0000,0000,0000,,把假肢拿掉之後才會感到痛楚。 Dialogue: 0,0:04:11.80,0:04:13.80,Default,,0000,0000,0000,,幻肢有可能會反過來 Dialogue: 0,0:04:13.80,0:04:16.59,Default,,0000,0000,0000,,協助病人將假肢給概念化, Dialogue: 0,0:04:16.59,0:04:18.51,Default,,0000,0000,0000,,視為是身體的延伸部分, Dialogue: 0,0:04:18.51,0:04:20.94,Default,,0000,0000,0000,,並以直覺的方式來操控假肢。 Dialogue: 0,0:04:21.60,0:04:24.53,Default,,0000,0000,0000,,關於幻肢,還有許多沒解開的謎。 Dialogue: 0,0:04:24.63,0:04:26.72,Default,,0000,0000,0000,,我們不知道為什麼有些被截肢者 Dialogue: 0,0:04:26.72,0:04:30.01,Default,,0000,0000,0000,,沒有通常伴隨著幻肢的痛楚, Dialogue: 0,0:04:30.01,0:04:32.49,Default,,0000,0000,0000,,也不知道為什麼有些人\N根本不會有幻覺。 Dialogue: 0,0:04:32.80,0:04:35.15,Default,,0000,0000,0000,,關於幻肢的進一步研究 Dialogue: 0,0:04:35.35,0:04:38.53,Default,,0000,0000,0000,,不僅僅是針對感受到幻肢的人。 Dialogue: 0,0:04:38.53,0:04:40.80,Default,,0000,0000,0000,,若能對這類幻覺有更深的了解, Dialogue: 0,0:04:40.93,0:04:45.03,Default,,0000,0000,0000,,我們就能更清楚大腦\N每天會做些什麼工作 Dialogue: 0,0:04:45.03,0:04:47.62,Default,,0000,0000,0000,,來建立出我們所感知到的世界。 Dialogue: 0,0:04:47.86,0:04:49.43,Default,,0000,0000,0000,,它們是個重要的提醒, Dialogue: 0,0:04:49.43,0:04:51.54,Default,,0000,0000,0000,,提醒我們,我們所體驗到的現實, Dialogue: 0,0:04:51.54,0:04:53.66,Default,,0000,0000,0000,,其實都是主觀的。