[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,„Mario!“ Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,„Ah! Hilfe!“ Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Willkommen zu dieser mehrteiligen Videoserie, in der wir die Rollen und Darstellungen von Frauen in Computerspielen untersuchen. Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Dieses Projekt wird die „Tropes“, typische Handlungsabläufe und Charakterzüge die am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden untersuchen. Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,und zwar aus einer weiteren, systemischen Perspektive. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Diese Serie wird kritische Analysen vieler beliebter Spiele und Charaktere enthalten, Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,aber denkt daran, es ist möglich, und sogar nötig, Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,sich gleichzeitig an Dingen zu erfreuen und ihre problematischen Seiten kritisch zu sehen. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Beginnen wir also mit der „Damsel in Distress“, der Jungfrau in Not. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Beginnen wir mit der Geschichte eines Spiels, das niemand jemals spielte Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Im Jahr 1999 war das Studio „Rare“ daran, ein neues Spiel für Nintendo 64 zu entwickeln: Dinosaur Planet. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Die 16-jährige Heldin „Krystal“ sollte eine der beiden spielbaren Protagonisten werden. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Sie sollte durch die Zeit reisen und Urzeitmonster mit ihrem magischen Stab bekämpfen Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,um die Welt zu retten. Sie war stark, fähig und heroisch. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,„Und wer bist du, Tiermädchen?“ Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,„Mein Name ist Krystal“ Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Ziemlich cool, oder? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Nun, wäre es vielleicht, aber das Spiel wurde nie veröffentlicht. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Als das Projekt sich der Fertigstellung näherte, witzelte der legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,darüber dass er das Spiel lieber zum dritten Teil seiner „Star Fox“-Reihe machen wollte. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Und während der folgenden zwei Jahre taten er und Nintendo genau das. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Sie schrieben das Spiel um und veröffentlichten es 2002 als „Star Fox Adventures“ für den Game Cube. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,In dieser umgearbeiteten Version wurde die ehemalige Protagonistin Krystal zur notleidenden Jungfrau Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,und verbrachte den größten Teil des Spiels in einem Kristallgefängnis Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,und wartete darauf vom neuen Helden „Fox McCloud“ gerettet zu werden. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Die Actionsequenzen, für die eigentlich Krystal vorgesehen war Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,wurden für Fox umgeschrieben. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal wurde knappere, sexualisiertere Kleidung verpasst. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,„Wow! Sie ist wunderschön!“ Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,„Was soll ich nur tun?“ Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Und, ja. Das ist tatsächlich kitschige Saxophonmusik, um ganz klar zu machen Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,dass sie jetzt ein Objekt der Begierde ist, auch im Koma. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Überdies verwendet Fox nun auch noch ihren Stab um seinen Weg durch das Spiel zu kämpfen, um sie zu retten. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Die Geschichte wie Krystal von der Hauptfigur ihres eigenen Abenteuers Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,zum passiven Opfer in jemand anderes’ Spiel wurde Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,zweigt, wie das Jungfrau-in-Not Trope weibliche Charaktere Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,ihrer Macht beraubt und ihnen die Chance nimmt, selbst zu Heldinnen zu werden. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Die Bezeichnung „Damsel in Distress“ ist eine Übersetzung des französischen „demoiselle en détresse“. Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,„Demoiselle“ heißt einfach „Fräulein“ Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,und „détresse“ bezeichnet eine Notlage, Angst oder Verzweiflung, durch Hilflosigkeit oder Gefahr. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Das Muster der Jungfrau in Not ist ein Handlungsmuster Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,bei dem ein weiblicher Charakter in eine gefährliche Situation gebracht wird Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,aus der sie selbst nicht entrinnen kann und von einem männlichen Charakter gerettet werden muss, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,was üblicherweise die Hauptmotivation für seine Mission ist. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,In Computerspielen geschieht dies meist durch eine Entführung Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,aber kann auch als Versteinerung oder Besessenheit durch Dämonen auftreten. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Traditionell ist die Frau in Not ein Familienmitglied oder Geliebte des Helden, Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Die Rolle wird häufig von Prinzessinen, Ehefrauen, Freundinnen oder Schwestern ausgefüllt. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich existierte die „Jungfrau in Not“ schon einige tausend Jahre vor der Erfindung von Computerspielen, Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,sie lässt sich bis in die Altgriechische Mythologie zurückverfolgen, zum Mythos von Perseus, Sohn des Zeus. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Er findet Andromeda, die kurz davor steht von einem Seeungeheuer verschlungen zu werden Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,nachdem sie als Menschenopfer nackt an einen Felsen gefesselt wurde. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseus tötet das Ungeheuer, rettet die Prinzessin und nimmt sie zur Frau. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Im Mittelalter tauchte das Muster in vielen Liedern, Legenden und Märchen auf. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Eine hilflose Frau zu retten wurde in romantischen Märchen und Gedichten Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,oft als raison d'être, den Daseinszweck, herangezogen. Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,Wandernde Abenteurer mussten so ihre Ritterlichkeit, Tapferkeit und Tugend beweisen. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts wurden junge Frauen in Opferrollen das Lieblingsklischee Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,der aufsteigenden amerikanischen Filmindustrie, da sie einfache und sensationalistische Geschichten erlaubten Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Ein berühmtes Beispiel ist der Keystone-Cops-Kurzfilm „Barney Oldfield’s Race for a Life” von 1913 Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,in dem die mittlerweile ikonische Szene vorkommt, in der ein bartzwirbelnder Bösewicht eine Frau an Eisenbahnschienen fesselt. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Etwa um diese Zeit kam auch das Motif eines gigantischen Affens, der eine schreiende Frau trägt, auf. Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Es wurde in allen möglichen Medien beliebt: Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,So wurde etwa Tarzans Geliebte Jane von einem bösartigen Affen gefangen Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,in Edgar Rice Burroughs Pulpabenteuer „Tarzan and the Apes“ von 1912. Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Walt Disney verwendete das Mem 1930 in einem frühen Mickey Mouse-Cartoon Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,namens „The Gorilla Mystery“ Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Sogar das US-Militär verwendete es für dieses Rekrutierungsposter im ersten Weltkrieg. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,1933 allerdings geschahen zwei Dinge, die 50 Jahre später Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,die Jungfrau in Not zu einem grundlegenden Element des Mediums Computerspiel machen würden. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Zunächst stellte Paramount Pictures die animierte Serie „Popeye the Sailor“ für das Kino vor. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,In den meisten dieser Kurzfilme rettete Popeye die entführte Olive Oyl. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Und im März dieses Jahres veröffentlichten RKO Pictures den bahnbrechenden Hit „King Kong” Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,in dem ein riesiger Affe eine junge Frau entführt und schließlich getötet wird als er versucht sie in seinem Besitz zu halten. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Sprung nach 1981 als eine japanische Firma namens Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,den jungen Spieledesigner Shigeru Miyamoto beauftragt Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,ein neues Arcade-Spiel für den amerikanischen Markt zu entwickeln. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Ursprünglich sollte man Popeye den Seemann spielen können, Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,doch nachdem Nintendo es nicht schaffte, sich die Rechte zu sichern Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Kreierte Miyamoto seine eigenen Charaktere um die Leere zu füllen, inspiriert von „King Kong”. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Der Held des Spiels, „Jump Man” hatte den Auftrag, die notleidende „The Lady” zu retten, Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,nachdem diese von einem gigantischen Affen entführt wurde. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Später wurde sie in „Pauline” umbenannt. Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Auch wenn Donkey Kong das wahrscheinlich bekannteste frühe Spiel ist, in dem die Jungfrau in Not vorkommt, Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,war es nicht das erste mal, dass Miyamoto dieses Muster verwendete. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Zwei Jahre zuvor war er am Design des 1979 erschienenen Arcade-Spiels „Sheriff” beteiligt. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Darin wird eine grob weiblich geformte Anzahl Pixel, Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,genannt „The Beauty”, vor einer Horde Banditen gerettet werden. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Der Held wird für seine Tapferkeit am Ende mit dem „Smooch of Victory” belohnt. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Ein paar Jahre später verwertete Miyamoto seine Donkey-Kong-Charaktere erneut, Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline wurde zur Vorlage für eine neue Jungfrau namens „Princess Toadstool” Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Und aus „Jump Man” wurde ein gewisser berühmter Klempner. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Princess Peach wurde in vieler Hinsicht zur Quintessenz der Jungfrau in Not Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,die vom Unglück verfolgte Prinzessin tritt in vierzehn der „Super Mario Bros.“ Plattformer auf, Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,und wird in dreizehn davon entführt. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Die Nordamerikanische Fassung von „Super Mario Bros. 2” von 1988 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,bleibt das einzige Spiel der Kernserie, in dem Peach nicht entführt wird. Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Es ist auch das einzige, in dem sie ein spielbarer Charakter ist. Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings sollte erwähnt werden dass es ursprünglich nicht als Mario-Spiel angedacht war, Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,das Spiel sollte in Japan eigentlich unter dem komplett anderen Titel Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,„Yume Kōjō: Doki Doki Panic“ erscheinen Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,was grob „Traumfabrik: Herzklopfpanik“ bedeutet. Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo America hielt die japanische Version von „Super Mario Bros“ für zu schwer und dem Vorgänger zu ähnlich Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,weshalb sie „Doki Doki Panic“ für Mario und Luigi umarbeiteten Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings bot die japanische Version schon vier spielbare Charaktere. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Die beiden freien Plätze füllten die Designer daher mit einer Kröte und Princess Peach. Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,wobei die ursprünglichen Charaktermodelle nur geringfügig verändert wurden. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Damit ist hier, wenn wir ehrlich sind, Peach eigentlich nur zufällig spielbar. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Trotzdem, sie hatte die beeindruckende Fähigkeit, über kurze Distanzen zu schweben Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,was besonders in den Eisleveln sehr nützlich war. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Leider war Peach in der Hauptreihe nie wieder spielbar. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Selbst in neuen Spielen mit Vierergruppen, etwa „Super Mario Bros“ für Wii und WiiU Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,ist die Prinzessin von der Handlung ausgeschlossen, Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,und wurde durch eine weitere Kröte ersetzt. Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,Um Nintendo zu ermöglichen sie wieder und wieder in die Opferrolle zu zwingen. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Peach kommt natürlich in vielen Spin-Offs vor, Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,wie „Mario Party“, „Mario Sports“ und der „Mario Kart“-Reihe, Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,sowie im Universum der „Super Smash Bros. Nintendo“-Kampfspiele. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings ist keines dieser Spin-Offs Teil der Grundserie von Super Mario Jump'n'Run-Spielen. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Sie ist nur in einem Abenteuer die Protagonistin, und dazu später mehr. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Eine gute Interpretation von Charakteren, die zu 'Damseln' gemacht werden, stellt die sogenannte Subjekt-Objekt-Dichotomie dar. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Vereinfacht: Subjekte tun etwas, während Objekten etwas angetan wird. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Das Subjekt ist der Protagonist; derjenige, um den sich die Geschichte dreht Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,und der am meisten handelt. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,In Videospielen ist dies fast immer der Haupt-Spielercharakter Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,und derjenige, aus dessen Perspektive wir den Großteil der Geschichte erleben. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Die 'Damsel'-Trope macht üblicherweise Männer zum Subjekt der Geschichte Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,während Frauen in die Rolle des Objekts gesteckt werden. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist eine Form von Objektifizierung, weil Frauen, die zu 'Damseln' gemacht wurden wie ein Objekt behandelt werden. Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Meistens werden sie auf einen zu gewinnenden Preis, einen zu findenden Schatz oder ein zu erreichendes Ziel reduziert. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Die kurze Einleitungsszene am Anfang vieler Arcade-Klassiker Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,neigt dazu, die Darstellung von Frauen als Eigentum, das dem Protagonstien gestohlen wurde, zu bekräftigen. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Der Versuch des Helden, sich sein gestohlenes 'Eigentum' zurück zu holen dient dann als eine faule Rechtfertigung für das eigentliche Spiel. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Im Grunde geht es bei der 'Damsel'-Trope gar nicht wirklich um Frauen. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Sie wird einfach zum zentralen Objekt eines Wettbewerbs zwischen Männern, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,zumindest traditioneller Weise. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe mal gehört, dass im Spiel der Patriarchie Frauen nicht das gegnerische Team sind, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,sondern der Ball. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Also können wir uns das Super Mario-Franchise als ein großes Spiel zwischen Mario und Bowser vorstellen, Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,und die Rolle von Prinzessin Peach ist im Grunde der Ball. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Die zwei Männer werfen sie im Laufe der Haupt-Serie hin und her, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,und versuchen jeweils, den 'Damsel'-Ball an sich zu reißen. Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Obwohl Nintendo die Jungfrau in Not definitiv nicht erfunden hat, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,hat die Beliebtheit ihrer 'rette die Prinzessin'-Formel praktisch den Standard für die Industrie festgelegt. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Die Trope wurde bald zur Standard-Motivations-Masche für Spieleentwickler, Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,weil er es ihnen leicht machte, sich die Macht-Phantasien männlicher Jugendlicher zu Nutze zu machen Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,um mehr Spiele an junge heterosexuelle Jungs und Männer zu verkaufen. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"Rette mich!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"Hilfe!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"Bitte hilf mir, Blade!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Während der 80er und 90er wurde die Trope so weit verbreitet, Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,dass es fast unmöglich wäre, alle zu erwähnen. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Es gab buchstäblich hunderte von Beispielen sowohl in Jump'n'Runs, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,als auch in Prügel-Side-Scrollern, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,Ego-Shootern, Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,und Rollenspielen. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Lasst uns kurz ein paar häufige Missverständnisse zu dieser Trope aufklären. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Als ein Plot Device wird die Jungfrau in Not oft mit anderen Tropoi eingeordnet, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,unter anderem 'Das Ewige Opfer', 'Die Heldenhafte Rettung' und "Der Siegeskuss". Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings sollte man nicht vergessen, dass diese verwandten Konventionen Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,nicht unbedingt ein Teil der 'Jungfrau in Not'-Trope selbst sind. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Die betreffende Frau kann während des ganzen Spiels oder der ganzen Serie die Opferrolle spielen, oder auch nicht, Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,und die Rettungsversuche unseres mutigen Helden können erfolgreich sein oder auch nicht. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Das einzige, was wirklich nötig ist um die 'Jungfrau in Not'-Trope zu erfüllen, Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,ist dass ein weiblicher Charakter hilflos gemacht wird Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,und von einem, üblicherweise männlichen, Helden gerettet werden muss, um seinen Handlungsbogen voran zu bringen. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Damit kommen wir zur anderen berühmten Nintendo-Prinzessin. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Shigeru Miyamoto hat sich 1986 erneut der 'Jungfrau in Not'-Formel bedient Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,als 'The Legend of Zelda' für die NES veröffentlicht wurde. Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Dies war der Anfang eines Adventure-Spiel-Franchises, das schießlich zu einem der heißgeliebtesten aller Zeiten wurde. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"'The Legend of Zelda' geht weiter" Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Finde die Kristalle, rette die Prinzessin." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" - "Zelda!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: The Adventure of Link" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo! Jetzt spielst du mit Macht." Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Über mehr als ein Dutzend Spiele hinweg, die sich über ein viertel Jahrhundert erstrecken, Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,wurde Zelda jedes Mal irgendwann entführt, verflucht, besessen, versteinert Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,oder sonstwie entmachtet. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda war in der Hauptreihe noch nie die Protagonistin ihres eigenen Abenteuers oder wirklich ein Spielercharakter. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings muss gesagt werden, dass nicht alle 'Damseln' gleich sind Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,und Zelda darf gelegentlich eine aktivere oder wesentlichere Rolle spielen als ihr Pendant im Mushroom Kingdom. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Im Gegensatz zu Peach wird Zelda nicht komplett zu Ganondorf's ewigem Entführungsopfer reduziert Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,und in ein paar späteren Spielen ist sie sogar eine Mischung aus 'Damsel' und Sidekick. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Denkt daran, die Jungfrau in Not als ein Plot Device ist etwas, das einem weiblichen Charakter passiert Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,und nicht unbedingt etwas, das ein Charakter vom Anfang bis zum Ende ist. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,Hin und wieder hat sie vielleicht die Chance, eine etwas aktivere Rolle zu spielen dabei, Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,dem Helden in seinem Abenteuer beizustehen, meistens indem sie Türen öffnen oder Tipps, Power-Ups Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,und andere hilfreiche Gegenstände geben. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Ich nenne diese Variante des Motivs 'Die Hilfreiche Damsel'. Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich ist Zelda in Höchstform, als sie in Ocarina of Time zu Sheik und in The Wind Waker zu Tetra wird. Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,In Ocarina Of Time vermeidet es Zelda während der ersten drei Viertel des Spieles, gefangen genommen zu werden. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Als Sheik verkleidet ist sie eine hilfreiche und aktive Teilnehmerin im Abenteuer Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,und sie wird als äußerst kompetent dargestellt. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Aber sobald sie sich zurück in ihre stereotyp femininere Form der Prinzessin Zelda verwandelt, Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,wird sie innerhalb von drei Minuten gefangen genommen. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Wortwörtlich drei Minuten. Ich habe die Zeit abgestoppt. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Ihre Rettung wird dann ein Zentraler Teil des Endes von Link's Abenteuer. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,Ebenso ist Tetra in The Wind Waker eine mutige und beeindruckende junge Piratenkapitänin Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,sobald sie sich als Prinzessin Zelda enthüllt und in deren stereotyp femininere Form verwandelt wird Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,wird ihr klar gemacht, dass sie Link nicht mehr in seinem Abenteuer begleiten darf Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,weil das plötzlich zu gefährlich für sie ist. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Ihr wird befohlen, im Schloss zu warten, Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,was sie tut bis sie letztendlich entführt wird, während sie folgsam am selben Ort wartet. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Erwähnenswert ist, dass sie im allerletzten Abschnitt des Kampfes gegen den Endgegner Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,ein paar kurze Minuten lang Link dabei hilft, Ganondorf zu bekämpfen, was eine erfrischende Abwechslung ist. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Aber das nächste Mal, als Tetra in The Phantom Hourglass von 2007 auftaucht, Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,wird sie sofort während des Intros entführt. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Später wird sie versteinert und dann ein zweites Mal entführt. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Es ist enttäuschend, dass Zelda trotz ihrer Heldinnen-Momente zur 'Damsel' gemacht, Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,von der Handlung ausgeschlossen, zur Seite geschoben Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,und hilflos gemacht wird - mindestens einmal in jedem Spiel, in dem sie vorkommt. Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Damit kommen wir zu einem der Hauptgründe dafür, warum diese Trope so problematisch und schädlich für die Darstellung von Frauen ist. Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Die Jungfrau in Not ist nicht nur ein Synonym für "schwach", Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,stattdessen wirkt sie, indem sie weiblichen Charakteren, selbst hilfreichen und scheinbar kompetenten, die Macht entzieht. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Egal was man uns über ihre magischen Kräfte, Fähigkeiten oder Stärken erzählt, Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,sie werden letztendlich trotzdem gefangen genommen oder sonstwie lahmgelegt und müssen dann auf ihre Rettung warten. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Im Grunde genommen funktioniert dieser Plot Device, indem er die Entmachtung weiblicher Charaktere Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,gegen den Machtgewinn männlicher Charaktere eintauscht. Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Lasst uns die 'Damsel' mit dem archetypischen Helden-Mythos vergleichen, Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,in dem der, üblicherweise männliche, Charakter vielleicht gelegentlich auch verletzt, Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,außer Gefecht gesetzt oder kurzzeitig eingesperrt wird, irgendwann während seines Abenteuers. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,In diesen Situationen verlässt sich der Charakter auf seine Intelligenz, List und Geschicklichkeit, um selbstständig zu entkommen. Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"So ist's besser." Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,- oder, naja, einfach ein Loch in die Gefängniswand zu schlagen geht auch. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Die Sache ist die: Letztendlich sind sie in der Lage sich selbst zu befreien. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich ist dieser Prozess, diese Prüfung zu überstehen, Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,ein wichtiger Schritt in der Entwicklung des Protagonisten zu einer heroischen Figur. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Eine Frau, die zur 'Damsel' gemacht wurde, wird dagegen als unfähig dazu selbst einer misslichen Lage zu entkommen dargestellt Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,und muss dann darauf warten, dass ein Retter kommt und dies für sie tut. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Damit ist das Dilemma der 'Damsel' nicht ihr eigenes, Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,sondern wird als eine Prüfung dargestellt, die der Held bestehen muss. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Folglich nimmt diese Trope Frauen in Gefahr die Möglichkeit, sich selbstständig zu befreien Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,und hält sie daher davon ab, selbst richtige Heldinnen zu werden. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Heutzutage werden viele Old School-'Damsel'-Spiele für moderne Platform-Services und Mobilgeräte wiederbelebt, Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,weil Herausgeber eilig versuchen, von der Gaming-Nostalgie zu profitieren Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,und aus allen möglichen alten Charakteren mit Wiedererkennungswert Kapital zu schlagen. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel wurde Sega's Jump'n'Run 'Sonic CD' aus dem Jahr 1993 mit der 'Damsel' Amy Rose Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,aufgebessert und bei einer Vielzahl moderner Anbieter zum Download verfügbar gemacht. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Jordan Mechner's berühmte 'Karateka' und 'Prince of Persia'-Spiele, Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,ursprünglich in den 80ern für den Apple II Home Computer veröffentlicht, Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,haben beide moderne HD-Remakes bekommen. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,Und das animierte Laserdisk-Spiel 'Dragon's Lair' aus dem Jahre '83 Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,mit der albernen Prinzessin Daphne ist auf so ziemlich jedes System übertragen worden. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"Bitte rette mich!" Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"Der Käfig ist verschlossen. Mit einem Schlüssel." Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"Der Drache trägt ihn um den Hals." Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"Um den Drachen zu töten, benutze das magische Schwert." Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Erinnert ihr euch an Pauline? Die 'Damsel' des Donkey Kong-Arcade-Klassikers? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Nun, sie wurde auch wiederbelebt. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,Zuerst 1994 in Donkey Kong für den GameBoy Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,und später in der Mario vs. Donkey Kong-Reihe für Nintendo DS. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,In jedem der Spiele wird der selbe müde Handlungsablauf wiederholt, Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,in dem Pauline im Vorspann von dem gigantischen Affen weggeschnappt wird. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,"Mario! Bitte hilf mir!" Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,In den inzwischen zum Kult gewordenen ersten Sekunden des 87er Arcade-Prügelspiels 'Double Dragon' Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,wird Marian in den Bauch geschlagen und daraufhin über die Schulter eines Schlägertypen geworfen, der sie dann weg trägt. Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,In mehreren Versionen wird dem Spieler deutlich ihr Höschen gezeigt, während sie entführt wird. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel ist im Laufe der letzten 25 Jahre neu aufgelegt, neu veröffentlich und auf dutzende Systeme übertragen, Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,was sicher stellt, dass sich jede weitere Generation an der verschlagenen und zur 'Damsel' gemachten Marian erfreuen können wird. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Zulezt hat 'Double Dragon Neon' im Jahre 2012 neue Spieler mit diesem rückschrittlichen Mist vertraut gemacht, Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,dieses Mal in voller HD. Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Das Schema der Darstellung von Frauen als grundsätzlich schwach, ineffektiv oder letztendlich unfähig Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,hat größere Auswirkungen jenseits der Charaktere selbst und der bestimmten Spiele in denen sie vorkommen. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Wir dürfen nicht vergessen, dass diese Spiele nicht in einem Vakuum existieren. Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind ein zunehmend wichtiger und einflussreicher Teil unseres gesamten sozialen und kulturellen Lebensraums. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Tatsache ist, diese Trope wird in der echten Welt benutzt, Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,wo rückläufige, sexistische Einstellungen sowieso schon sehr verbreitet sind. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Es ist traurig aber wahr, dass ein großer Teil der Weltbevölkerung sich noch immer festkrallt an der zutiefst sexistischen Vorstellung, Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,das Frauen allgemein von Männern behütet, beschützt und versorgt werden müssen. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,Der Glaube, dass Frauen irgendwie ein "natürlich schwächeres Geschlecht" sind, Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,ist ein tief sitzender, sozial konstruierter Mythos, der natürlich total unwahr ist, Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,aber die Vorstellung wird untermauert und aufrechterhalten, wenn Frauen laufend Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,als schwächliche, zerbrechliche und verletzliche Wesen dargestellt werden. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Nur um es klar zu machen, ich meine nicht dass alle Spiele, die die Jungfrau in Nöten als ein Plot Device verwenden, Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,automatisch sexistisch sind oder keinen Wert haben. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Aber es ist unbestreitbar, dass Popkultur unser Leben stark beeinflusst Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,und die Jungfrau in Not-Trope trägt als ein immer wiederkehrender Trend dazu bei, die extrem schädlichen, bevormundenden und paternalistischen Einstellungen gegenüber Frauen zu normalisieren. Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Also, ich bin mit Nintendo aufgewachsen. Ich bin schon fast mein ganzes Leben lang ein Fan der Mario- und Zelda-Franchises Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,und sie werden immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben, was sicherlich auch für viele andere Gamer gilt. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Aber es ist totzdem wichtig, die problematischeren Aspekte zu erkennen und kritisch zu reflektieren, Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,vor allem angesichts dessen, dass viele dieser Franchises so beliebt wie nie sind Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,und die Charaktere zu weltweiten Ikonen geworden sind. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Die gute Nachricht ist, dass die Entwickler nichts davon abhält, ihre Geschlechterdarstellungen weiter zu entwickeln Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,und mehr Frauen zu den Heldinnen ihrer zukünftigen Spiele zu machen. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Es wäre toll, Zelda, Sheik und Tetra endlich als die Protagonistinnen ihrer eigenen Spiele zu sehen. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Und nicht nur in moblien DS-Spielen, ich meine richtige Konsolen-Abenteuerspiele. Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,OK, jetzt haben wir festgestellt, dass die Jungfrau in Not-Trope eines der meistgenutzten Geschlechterklischees in der Geschichte der Videospiele ist Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,und essentiell in der Popularisierung und Entwicklung von Gaming als Medium. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Aber was ist mit modernen Spielen? Hat sich in den letzten 10 Jahren irgendwas verändert? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Bleibt dran für Teil Zwei, in dem ich mir aktuellere Beispiele der Jungfrau in Not-Trope anschauen werde. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Wir werden die finsteren und unerwarteten Drehungen und Wendungen untersuchen und sehen, wie das Muster bis heute gebraucht und missbraucht wurde. Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Dann werden wir uns Spiele anschauen, in denen die Entwickler versucht haben, die 'Damsel'-Trope auf den Kopf zu stellen. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Ich möchte mich bei allen Unterstützer_innen meines Kickstarter-Projekts bedanken, Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,die mich durchweg unterstützt haben und dabei geholfen haben, diese Videoserie zu verwirklichen.