0:00:00.242,0:00:02.171 „Mario!“ 0:00:03.049,0:00:04.810 „Ah! Hilfe!“ 0:00:25.151,0:00:30.082 Willkommen zu dieser mehrteiligen Videoserie, in der wir die Rollen und Darstellungen von Frauen in Computerspielen untersuchen. 0:00:30.082,0:00:36.447 Dieses Projekt wird die „Tropes“, typische Handlungsabläufe und Charakterzüge die am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden untersuchen. 0:00:36.447,0:00:39.410 und zwar aus einer weiteren, systemischen Perspektive. 0:00:39.410,0:00:43.079 Diese Serie wird kritische Analysen vieler beliebter Spiele und Charaktere enthalten, 0:00:43.079,0:00:46.463 aber denkt daran, es ist möglich, und sogar nötig, 0:00:46.463,0:00:52.672 sich gleichzeitig an Dingen zu erfreuen und ihre problematischen Seiten kritisch zu sehen. 0:00:52.672,0:00:56.917 Beginnen wir also mit der „Damsel in Distress“, der Jungfrau in Not. 0:00:58.134,0:01:01.259 Beginnen wir mit der Geschichte eines Spiels, das niemand jemals spielte 0:01:01.259,0:01:08.665 Im Jahr 1999 war das Studio „Rare“ daran, ein neues Spiel für Nintendo 64 zu entwickeln: Dinosaur Planet. 0:01:08.665,0:01:14.193 Die 16-jährige Heldin „Krystal“ sollte eine der beiden spielbaren Protagonisten werden. 0:01:14.193,0:01:19.326 Sie sollte durch die Zeit reisen und Urzeitmonster mit ihrem magischen Stab bekämpfen 0:01:19.326,0:01:24.408 um die Welt zu retten. Sie war stark, fähig und heroisch. 0:01:24.408,0:01:27.109 „Und wer bist du, Tiermädchen?“ 0:01:27.109,0:01:28.860 „Mein Name ist Krystal“ 0:01:40.214,0:01:41.820 Ziemlich cool, oder? 0:01:41.820,0:01:44.904 Nun, wäre es vielleicht, aber das Spiel wurde nie veröffentlicht. 0:01:44.920,0:01:49.720 Als das Projekt sich der Fertigstellung näherte, witzelte der legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto 0:01:49.720,0:01:54.766 darüber dass er das Spiel lieber zum dritten Teil seiner „Star Fox“-Reihe machen wollte. 0:01:54.766,0:01:57.451 Und während der folgenden zwei Jahre taten er und Nintendo genau das. 0:01:57.451,0:02:03.462 Sie schrieben das Spiel um und veröffentlichten es 2002 als „Star Fox Adventures“ für den Game Cube. 0:02:03.462,0:02:08.961 In dieser umgearbeiteten Version wurde die ehemalige Protagonistin Krystal zur notleidenden Jungfrau 0:02:08.961,0:02:12.502 und verbrachte den größten Teil des Spiels in einem Kristallgefängnis 0:02:12.502,0:02:15.699 und wartete darauf vom neuen Helden „Fox McCloud“ gerettet zu werden. 0:02:15.699,0:02:19.259 Die Actionsequenzen, für die eigentlich Krystal vorgesehen war 0:02:19.259,0:02:21.802 wurden für Fox umgeschrieben. 0:02:21.802,0:02:25.317 Krystal wurde knappere, sexualisiertere Kleidung verpasst. 0:02:26.470,0:02:29.102 „Wow! Sie ist wunderschön!“ 0:02:35.796,0:02:38.072 „Was soll ich nur tun?“ 0:02:38.072,0:02:43.516 Und, ja. Das ist tatsächlich kitschige Saxophonmusik, um ganz klar zu machen 0:02:43.516,0:02:47.824 dass sie jetzt ein Objekt der Begierde ist, auch im Koma. 0:02:47.824,0:02:56.003 Überdies verwendet Fox nun auch noch ihren Stab um seinen Weg durch das Spiel zu kämpfen, um sie zu retten. 0:02:56.003,0:02:59.173 Die Geschichte wie Krystal von der Hauptfigur ihres eigenen Abenteuers 0:02:59.173,0:03:01.516 zum passiven Opfer in jemand anderes’ Spiel wurde 0:03:01.516,0:03:05.735 zweigt, wie das Jungfrau-in-Not Trope weibliche Charaktere 0:03:05.735,0:03:09.237 ihrer Macht beraubt und ihnen die Chance nimmt, selbst zu Heldinnen zu werden. 0:03:10.222,0:03:14.947 Die Bezeichnung „Damsel in Distress“ ist eine Übersetzung des französischen „demoiselle en détresse“. 0:03:14.947,0:03:17.358 „Demoiselle“ heißt einfach „Fräulein“ 0:03:17.358,0:03:23.778 und „détresse“ bezeichnet eine Notlage, Angst oder Verzweiflung, durch Hilflosigkeit oder Gefahr. 0:03:23.778,0:03:27.142 Das Muster der Jungfrau in Not ist ein Handlungsmuster 0:03:27.142,0:03:30.149 bei dem ein weiblicher Charakter in eine gefährliche Situation gebracht wird 0:03:30.149,0:03:34.628 aus der sie selbst nicht entrinnen kann und von einem männlichen Charakter gerettet werden muss, 0:03:34.628,0:03:38.910 was üblicherweise die Hauptmotivation für seine Mission ist. 0:03:38.910,0:03:42.231 In Computerspielen geschieht dies meist durch eine Entführung 0:03:42.231,0:03:46.483 aber kann auch als Versteinerung oder Besessenheit durch Dämonen auftreten. 0:03:46.483,0:03:51.490 Traditionell ist die Frau in Not ein Familienmitglied oder Geliebte des Helden, 0:03:51.490,0:03:56.673 Die Rolle wird häufig von Prinzessinen, Ehefrauen, Freundinnen oder Schwestern ausgefüllt. 0:03:57.458,0:04:01.985 Natürlich existierte die „Jungfrau in Not“ schon einige tausend Jahre vor der Erfindung von Computerspielen, 0:04:01.985,0:04:06.578 sie lässt sich bis in die Altgriechische Mythologie zurückverfolgen, zum Mythos von Perseus, Sohn des Zeus. 0:04:06.578,0:04:10.536 Er findet Andromeda, die kurz davor steht von einem Seeungeheuer verschlungen zu werden 0:04:10.536,0:04:14.081 nachdem sie als Menschenopfer nackt an einen Felsen gefesselt wurde. 0:04:14.081,0:04:18.929 Perseus tötet das Ungeheuer, rettet die Prinzessin und nimmt sie zur Frau. 0:04:18.929,0:04:25.065 Im Mittelalter tauchte das Muster in vielen Liedern, Legenden und Märchen auf. 0:04:25.065,0:04:28.736 Eine hilflose Frau zu retten wurde in romantischen Märchen und Gedichten 0:04:28.736,0:04:33.223 oft als raison d'être, den Daseinszweck, herangezogen. 0:04:33.223,0:04:38.853 Wandernde Abenteurer mussten so ihre Ritterlichkeit, Tapferkeit und Tugend beweisen. 0:04:38.856,0:04:42.992 Zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts wurden junge Frauen in Opferrollen das Lieblingsklischee 0:04:43.002,0:04:48.752 der aufsteigenden amerikanischen Filmindustrie, da sie einfache und sensationalistische Geschichten erlaubten 0:04:48.752,0:04:55.355 Ein berühmtes Beispiel ist der Keystone-Cops-Kurzfilm „Barney Oldfield’s Race for a Life” von 1913 0:04:55.356,0:05:01.256 in dem die mittlerweile ikonische Szene vorkommt, in der ein bartzwirbelnder Bösewicht eine Frau an Eisenbahnschienen fesselt. 0:05:03.563,0:05:07.426 Etwa um diese Zeit kam auch das Motif eines gigantischen Affens, der eine schreiende Frau trägt, auf. 0:05:07.426,0:05:11.611 Es wurde in allen möglichen Medien beliebt: 0:05:11.611,0:05:15.387 So wurde etwa Tarzans Geliebte Jane von einem bösartigen Affen gefangen 0:05:15.404,0:05:20.440 in Edgar Rice Burroughs Pulpabenteuer „Tarzan and the Apes“ von 1912. 0:05:20.440,0:05:24.276 Walt Disney verwendete das Mem 1930 in einem frühen Mickey Mouse-Cartoon 0:05:24.276,0:05:26.237 namens „The Gorilla Mystery“ 0:05:28.897,0:05:34.787 Sogar das US-Militär verwendete es für dieses Rekrutierungsposter im ersten Weltkrieg. 0:05:34.787,0:05:38.918 1933 allerdings geschahen zwei Dinge, die 50 Jahre später 0:05:38.918,0:05:45.590 die Jungfrau in Not zu einem grundlegenden Element des Mediums Computerspiel machen würden. 0:05:45.590,0:05:51.581 Zunächst stellte Paramount Pictures die animierte Serie „Popeye the Sailor“ für das Kino vor. 0:05:51.581,0:05:58.853 In den meisten dieser Kurzfilme rettete Popeye die entführte Olive Oyl. 0:05:58.853,0:06:05.082 Und im März dieses Jahres veröffentlichten RKO Pictures den bahnbrechenden Hit „King Kong” 0:06:05.082,0:06:11.116 in dem ein riesiger Affe eine junge Frau entführt und schließlich getötet wird als er versucht sie in seinem Besitz zu halten. 0:06:13.436,0:06:16.994 Sprung nach 1981 als eine japanische Firma namens Nintendo 0:06:16.994,0:06:20.172 den jungen Spieledesigner Shigeru Miyamoto beauftragt 0:06:20.172,0:06:23.802 ein neues Arcade-Spiel für den amerikanischen Markt zu entwickeln. 0:06:23.802,0:06:28.264 Ursprünglich sollte man Popeye den Seemann spielen können, 0:06:28.264,0:06:30.676 doch nachdem Nintendo es nicht schaffte, sich die Rechte zu sichern 0:06:30.676,0:06:36.683 Kreierte Miyamoto seine eigenen Charaktere um die Leere zu füllen, inspiriert von „King Kong”. 0:06:39.775,0:06:44.106 Der Held des Spiels, „Jump Man” hatte den Auftrag, die notleidende „The Lady” zu retten, 0:06:44.106,0:06:47.157 nachdem diese von einem gigantischen Affen entführt wurde. 0:06:47.157,0:06:50.506 Später wurde sie in „Pauline” umbenannt. 0:06:51.906,0:06:56.619 Auch wenn Donkey Kong das wahrscheinlich bekannteste frühe Spiel ist, in dem die Jungfrau in Not vorkommt, 0:06:56.619,0:06:59.455 war es nicht das erste mal, dass Miyamoto dieses Muster verwendete. 0:06:59.455,0:07:04.957 Zwei Jahre zuvor war er am Design des 1979 erschienenen Arcade-Spiels „Sheriff” beteiligt. 0:07:04.957,0:07:07.803 Darin wird eine grob weiblich geformte Anzahl Pixel, 0:07:07.803,0:07:12.218 genannt „The Beauty”, vor einer Horde Banditen gerettet werden. 0:07:12.218,0:07:17.848 Der Held wird für seine Tapferkeit am Ende mit dem „Smooch of Victory” belohnt. 0:07:17.848,0:07:21.228 Ein paar Jahre später verwertete Miyamoto seine Donkey-Kong-Charaktere erneut, 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline wurde zur Vorlage für eine neue Jungfrau namens „Princess Toadstool” 0:07:25.312,0:07:28.961 Und aus „Jump Man” wurde ein gewisser berühmter Klempner. 0:07:39.541,0:07:45.126 Princess Peach wurde in vieler Hinsicht zur Quintessenz der Jungfrau in Not 0:07:45.126,0:07:50.506 die vom Unglück verfolgte Prinzessin tritt in vierzehn der „Super Mario Bros.“ Plattformer auf, 0:07:50.506,0:07:53.093 und wird in dreizehn davon entführt. 0:08:01.648,0:08:05.028 Die Nordamerikanische Fassung von „Super Mario Bros. 2” von 1988 0:08:05.028,0:08:09.689 bleibt das einzige Spiel der Kernserie, in dem Peach nicht entführt wird. 0:08:09.689,0:08:12.495 Es ist auch das einzige, in dem sie ein spielbarer Charakter ist. 0:08:12.495,0:08:16.372 Allerdings sollte erwähnt werden dass es ursprünglich nicht als Mario-Spiel angedacht war, 0:08:16.372,0:08:20.119 das Spiel sollte in Japan eigentlich unter dem komplett anderen Titel 0:08:20.119,0:08:22.499 „Yume Kōjō: Doki Doki Panic“ erscheinen 0:08:22.499,0:08:27.200 was grob „Traumfabrik: Herzklopfpanik“ bedeutet. 0:08:38.468,0:08:45.926 Nintendo America hielt die japanische Version von „Super Mario Bros“ für zu schwer und dem Vorgänger zu ähnlich 0:08:45.936,0:08:51.226 weshalb sie „Doki Doki Panic“ für Mario und Luigi umarbeiteten 0:08:51.236,0:08:54.907 Allerdings bot die japanische Version schon vier spielbare Charaktere. 0:08:59.260,0:09:04.411 Die beiden freien Plätze füllten die Designer daher mit einer Kröte und Princess Peach. 0:09:04.411,0:09:07.801 wobei die ursprünglichen Charaktermodelle nur geringfügig verändert wurden. 0:09:07.801,0:09:12.798 Damit ist hier, wenn wir ehrlich sind, Peach eigentlich nur zufällig spielbar. 0:09:12.798,0:09:15.566 Trotzdem, sie hatte die beeindruckende Fähigkeit, über kurze Distanzen zu schweben 0:09:15.566,0:09:19.744 was besonders in den Eisleveln sehr nützlich war. 0:09:19.744,0:09:23.599 Leider war Peach in der Hauptreihe nie wieder spielbar. 0:09:23.599,0:09:29.249 Selbst in neuen Spielen mit Vierergruppen, etwa „Super Mario Bros“ für Wii und WiiU 0:09:29.249,0:09:32.063 ist die Prinzessin von der Handlung ausgeschlossen, 0:09:32.063,0:09:34.746 und wurde durch eine weitere Kröte ersetzt. 0:09:34.746,0:09:39.698 Um Nintendo zu ermöglichen sie wieder und wieder in die Opferrolle zu zwingen. 0:09:39.698,0:09:42.158 Peach kommt natürlich in vielen Spin-Offs vor, 0:09:42.158,0:09:45.371 wie „Mario Party“, „Mario Sports“ und der „Mario Kart“-Reihe, 0:09:45.371,0:09:50.240 sowie im Universum der „Super Smash Bros. Nintendo“-Kampfspiele. 0:09:50.240,0:09:55.662 0:09:55.662,0:10:00.157 0:10:00.727,0:10:05.077 0:10:05.077,0:10:09.493 0:10:09.493,0:10:13.580 0:10:13.580,0:10:15.349 0:10:15.349,0:10:18.822 0:10:18.822,0:10:21.909 0:10:21.909,0:10:25.035 0:10:25.035,0:10:27.581 0:10:27.581,0:10:32.502 0:10:32.502,0:10:39.723 0:10:39.723,0:10:43.018 0:10:43.018,0:10:47.874 0:11:07.738,0:11:14.293 0:11:14.293,0:11:17.588 0:11:17.588,0:11:21.342 0:11:21.342,0:11:23.677 0:11:23.677,0:11:28.182 0:11:28.182,0:11:29.767 0:11:29.767,0:11:33.833 0:11:33.833,0:11:38.108 0:11:42.200,0:11:45.467 0:11:45.475,0:11:48.709 0:11:55.126,0:11:58.135 0:11:58.135,0:12:03.425 0:12:03.425,0:12:07.072 0:12:07.072,0:12:11.906 0:12:11.906,0:12:15.107 0:12:15.107,0:12:16.770 0:12:16.770,0:12:18.138 0:12:18.138,0:12:19.140 0:12:19.140,0:12:20.324 0:12:20.324,0:12:21.408 0:12:21.408,0:12:22.574 0:12:22.574,0:12:25.075 0:12:25.075,0:12:27.624 0:12:27.624,0:12:30.409 0:12:30.409,0:12:33.236 0:12:33.236,0:12:35.250 0:12:35.250,0:12:36.834 0:12:36.834,0:12:38.910 0:12:45.926,0:12:49.428 0:12:49.428,0:12:53.857 0:12:53.857,0:12:58.063 0:12:58.063,0:13:01.578 0:13:01.578,0:13:05.112 0:13:05.112,0:13:09.740 0:13:09.740,0:13:14.076 0:13:16.415,0:13:19.551 0:13:19.551,0:13:23.005 0:13:23.005,0:13:28.571 0:13:29.344,0:13:32.347 0:13:32.347,0:13:36.769 0:13:36.769,0:13:39.780 0:13:39.780,0:13:45.055 0:13:45.290,0:13:46.110 0:13:46.110,0:13:48.313 0:13:48.313,0:13:49.101 0:13:49.101,0:13:52.549 0:13:52.549,0:13:53.887 0:13:53.887,0:13:55.888 0:13:55.888,0:13:58.955 0:13:58.955,0:14:02.324 0:14:02.324,0:14:07.681 0:14:07.681,0:14:10.138 0:14:31.865,0:14:37.293 0:14:37.293,0:14:40.163 0:14:40.163,0:14:46.164 0:14:46.164,0:14:51.927 0:14:51.927,0:14:56.438 0:14:56.438,0:15:00.826 0:15:00.826,0:15:04.534 0:15:04.534,0:15:08.527 0:15:08.527,0:15:13.198 0:15:13.198,0:15:15.951 0:15:15.951,0:15:18.794 0:15:18.794,0:15:24.918 0:15:24.918,0:15:29.761 0:15:29.761,0:15:33.677 0:15:33.677,0:15:36.103 0:15:37.595,0:15:43.928 0:15:43.928,0:15:45.856 0:15:45.856,0:15:49.333 0:15:52.287,0:15:55.740 0:15:55.740,0:16:00.704 0:16:00.704,0:16:06.828 0:16:06.828,0:16:10.120 0:16:10.120,0:16:13.544 0:16:13.544,0:16:15.392 0:16:15.392,0:16:20.432 0:16:22.462,0:16:25.426 0:16:25.426,0:16:30.179 0:16:31.440,0:16:36.161 0:16:36.161,0:16:38.404 0:16:38.404,0:16:42.248 0:16:42.248,0:16:46.500 0:16:46.500,0:16:48.543 0:16:48.543,0:16:51.698 0:17:10.023,0:17:15.741 0:17:15.741,0:17:18.699 0:17:18.699,0:17:24.913 0:17:24.913,0:17:28.969 0:17:28.969,0:17:34.805 0:17:34.805,0:17:39.512 0:17:39.512,0:17:42.316 0:17:50.564,0:17:53.521 0:17:53.521,0:17:57.694 0:17:57.694,0:18:02.496 0:18:05.418,0:18:12.112 0:18:12.112,0:18:13.211 0:18:17.348,0:18:20.722 0:18:20.722,0:18:24.097 0:18:24.097,0:18:26.516 0:18:26.516,0:18:31.159 0:18:31.159,0:18:35.692 0:18:35.692,0:18:39.118 0:18:39.118,0:18:41.782 0:18:41.782,0:18:45.915 0:18:45.915,0:18:51.083 0:18:51.083,0:18:55.378 0:18:55.794,0:19:01.382 0:19:01.382,0:19:05.097 0:19:05.097,0:19:08.806 0:19:08.806,0:19:14.161 0:19:14.161,0:19:19.149 0:19:19.611,0:19:22.832 0:19:22.832,0:19:26.663 0:19:26.663,0:19:29.373 0:19:36.960,0:19:40.054 0:19:40.054,0:19:45.053 0:19:45.053,0:19:47.383 0:19:47.383,0:19:50.898 0:19:50.898,0:19:53.848 0:19:53.848,0:19:57.711 0:19:58.358,0:20:02.584 0:20:02.584,0:20:04.444 0:20:04.444,0:20:07.707 0:20:07.707,0:20:11.580 0:20:11.580,0:20:14.633 0:20:14.633,0:20:19.428 0:20:19.428,0:20:23.052 0:20:23.584,0:20:28.582 0:20:28.582,0:20:33.276 0:20:33.276,0:20:37.787 0:20:38.187,0:20:43.361 0:20:43.361,0:20:48.435 0:20:48.435,0:20:55.044 0:20:55.044,0:20:56.708 0:21:00.879,0:21:06.104 0:21:06.104,0:21:11.807 0:21:11.807,0:21:14.768 0:21:14.768,0:21:20.190 0:21:20.190,0:21:23.578 0:21:23.578,0:21:26.696 0:21:26.696,0:21:31.917 0:21:31.917,0:21:36.873 0:21:36.873,0:21:40.168 0:21:40.168,0:21:45.257 0:21:45.257,0:21:50.095 0:21:50.095,0:21:53.766 0:21:53.766,0:21:57.855 0:21:57.855,0:22:00.529 0:22:00.529,0:22:04.199 0:22:04.199,0:22:12.495 0:22:13.141,0:22:18.582 0:22:18.582,0:22:23.753 0:22:23.753,0:22:28.009 0:22:28.009,0:22:31.748 0:22:31.748,0:22:34.750 0:22:34.750,0:22:38.749 0:22:38.749,0:22:41.980 0:22:41.980,0:22:47.077 0:22:47.077,0:22:51.597 0:22:52.336,0:22:58.286 0:22:58.286,0:23:02.584 0:23:02.584,0:23:06.630 0:23:06.630,0:23:12.218 0:23:12.218,0:23:17.970 0:23:17.970,0:23:22.231 0:23:23.647,0:23:27.158 0:23:27.158,0:23:31.636