[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,„Mario!“ Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,„Ah! Hilfe!“ Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Willkommen zu dieser mehrteiligen Videoserie, in der wir die Rollen und Darstellungen von Frauen in Computerspielen untersuchen. Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Dieses Projekt wird die „Tropes“, typische Handlungsabläufe und Charakterzüge die am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden untersuchen. Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,und zwar aus einer weiteren, systemischen Perspektive. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Diese Serie wird kritische Analysen vieler beliebter Spiele und Charaktere enthalten, Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,aber denkt daran, es ist möglich, und sogar nötig, Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,sich gleichzeitig an Dingen zu erfreuen und ihre problematischen Seiten kritisch zu sehen. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Beginnen wir also mit der „Damsel in Distress“, der Jungfrau in Not. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Beginnen wir mit der Geschichte eines Spiels, das niemand jemals spielte Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Im Jahr 1999 war das Studio „Rare“ daran, ein neues Spiel für Nintendo 64 zu entwickeln: Dinosaur Planet. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Die 16-jährige Heldin „Krystal“ sollte eine der beiden spielbaren Protagonisten werden. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Sie sollte durch die Zeit reisen und Urzeitmonster mit ihrem magischen Stab bekämpfen Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,um die Welt zu retten. Sie war stark, fähig und heroisch. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,„Und wer bist du, Tiermädchen?“ Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,„Mein Name ist Krystal“ Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Ziemlich cool, oder? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Nun, wäre es vielleicht, aber das Spiel wurde nie veröffentlicht. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Als das Projekt sich der Fertigstellung näherte, witzelte der legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,darüber dass er das Spiel lieber zum dritten Teil seiner „Star Fox“-Reihe machen wollte. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Und während der folgenden zwei Jahre taten er und Nintendo genau das. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Sie schrieben das Spiel um und veröffentlichten es 2002 als „Star Fox Adventures“ für den Game Cube. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,In dieser umgearbeiteten Version wurde die ehemalige Protagonistin Krystal zur notleidenden Jungfrau Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,und verbrachte den größten Teil des Spiels in einem Kristallgefängnis Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,und wartete darauf vom neuen Helden „Fox McCloud“ gerettet zu werden. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Die Actionsequenzen, für die eigentlich Krystal vorgesehen war Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,wurden für Fox umgeschrieben. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal wurde knappere, sexualisiertere Kleidung verpasst. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,„Wow! Sie ist wunderschön!“ Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,„Was soll ich nur tun?“ Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Und, ja. Das ist tatsächlich kitschige Saxophonmusik, um ganz klar zu machen Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,dass sie jetzt ein Objekt der Begierde ist, auch im Koma. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Überdies verwendet Fox nun auch noch ihren Stab um seinen Weg durch das Spiel zu kämpfen, um sie zu retten. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Die Geschichte wie Krystal von der Hauptfigur ihres eigenen Abenteuers Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,zum passiven Opfer in jemand anderes’ Spiel wurde Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,zweigt, wie das Jungfrau-in-Not Trope weibliche Charaktere Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,ihrer Macht beraubt und ihnen die Chance nimmt, selbst zu Heldinnen zu werden. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Die Bezeichnung „Damsel in Distress“ ist eine Übersetzung des französischen „demoiselle en détresse“. Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,„Demoiselle“ heißt einfach „Fräulein“ Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,und „détresse“ bezeichnet eine Notlage, Angst oder Verzweiflung, durch Hilflosigkeit oder Gefahr. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Das Muster der Jungfrau in Not ist ein Handlungsmuster Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,bei dem ein weiblicher Charakter in eine gefährliche Situation gebracht wird Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,aus der sie selbst nicht entrinnen kann und von einem männlichen Charakter gerettet werden muss, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,was üblicherweise die Hauptmotivation für seine Mission ist. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,In Computerspielen geschieht dies meist durch eine Entführung Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,aber kann auch als Versteinerung oder Besessenheit durch Dämonen auftreten. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Traditionell ist die Frau in Not ein Familienmitglied oder Geliebte des Helden, Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Die Rolle wird häufig von Prinzessinen, Ehefrauen, Freundinnen oder Schwestern ausgefüllt. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich existierte die „Jungfrau in Not“ schon einige tausend Jahre vor der Erfindung von Computerspielen, Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,sie lässt sich bis in die Altgriechische Mythologie zurückverfolgen, zum Mythos von Perseus, Sohn des Zeus. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Er findet Andromeda, die kurz davor steht von einem Seeungeheuer verschlungen zu werden Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,nachdem sie als Menschenopfer nackt an einen Felsen gefesselt wurde. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseus tötet das Ungeheuer, rettet die Prinzessin und nimmt sie zur Frau. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Im Mittelalter tauchte das Muster in vielen Liedern, Legenden und Märchen auf. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Eine hilflose Frau zu retten wurde in romantischen Märchen und Gedichten Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,oft als raison d'être, den Daseinszweck, herangezogen. Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,Wandernde Abenteurer mussten so ihre Ritterlichkeit, Tapferkeit und Tugend beweisen. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts wurden junge Frauen in Opferrollen das Lieblingsklischee Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,der aufsteigenden amerikanischen Filmindustrie, da sie einfache und sensationalistische Geschichten erlaubten Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Ein berühmtes Beispiel ist der Keystone-Cops-Kurzfilm „Barney Oldfield’s Race for a Life” von 1913 Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,in dem die mittlerweile ikonische Szene vorkommt, in der ein bartzwirbelnder Bösewicht eine Frau an Eisenbahnschienen fesselt. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Etwa um diese Zeit kam auch das Motif eines gigantischen Affens, der eine schreiende Frau trägt, auf. Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Es wurde in allen möglichen Medien beliebt: Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,So wurde etwa Tarzans Geliebte Jane von einem bösartigen Affen gefangen Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,in Edgar Rice Burroughs Pulpabenteuer „Tarzan and the Apes“ von 1912. Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Walt Disney verwendete das Mem 1930 in einem frühen Mickey Mouse-Cartoon Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,namens „The Gorilla Mystery“ Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Sogar das US-Militär verwendete es für dieses Rekrutierungsposter im ersten Weltkrieg. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,1933 allerdings geschahen zwei Dinge, die 50 Jahre später Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,die Jungfrau in Not zu einem grundlegenden Element des Mediums Computerspiel machen würden. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Zunächst stellte Paramount Pictures die animierte Serie „Popeye the Sailor“ für das Kino vor. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,In den meisten dieser Kurzfilme rettete Popeye die entführte Olive Oyl. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Und im März dieses Jahres veröffentlichten RKO Pictures den bahnbrechenden Hit „King Kong” Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,in dem ein riesiger Affe eine junge Frau entführt und schließlich getötet wird als er versucht sie in seinem Besitz zu halten. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Sprung nach 1981 als eine japanische Firma namens Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,den jungen Spieledesigner Shigeru Miyamoto beauftragt Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,ein neues Arcade-Spiel für den amerikanischen Markt zu entwickeln. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Ursprünglich sollte man Popeye den Seemann spielen können, Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,doch nachdem Nintendo es nicht schaffte, sich die Rechte zu sichern Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Kreierte Miyamoto seine eigenen Charaktere um die Leere zu füllen, inspiriert von „King Kong”. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Der Held des Spiels, „Jump Man” hatte den Auftrag, die notleidende „The Lady” zu retten, Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,nachdem diese von einem gigantischen Affen entführt wurde. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Später wurde sie in „Pauline” umbenannt. Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Auch wenn Donkey Kong das wahrscheinlich bekannteste frühe Spiel ist, in dem die Jungfrau in Not vorkommt, Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,war es nicht das erste mal, dass Miyamoto dieses Muster verwendete. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Zwei Jahre zuvor war er am Design des 1979 erschienenen Arcade-Spiels „Sheriff” beteiligt. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Darin wird eine grob weiblich geformte Anzahl Pixel, Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,genannt „The Beauty”, vor einer Horde Banditen gerettet werden. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Der Held wird für seine Tapferkeit am Ende mit dem „Smooch of Victory” belohnt. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Ein paar Jahre später verwertete Miyamoto seine Donkey-Kong-Charaktere erneut, Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline wurde zur Vorlage für eine neue Jungfrau namens „Princess Toadstool” Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Und aus „Jump Man” wurde ein gewisser berühmter Klempner. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Princess Peach wurde in vieler Hinsicht zur Quintessenz der Jungfrau in Not Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,die vom Unglück verfolgte Prinzessin tritt in vierzehn der „Super Mario Bros.“ Plattformer auf, Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,und wird in dreizehn davon entführt. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Die Nordamerikanische Fassung von „Super Mario Bros. 2” von 1988 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,bleibt das einzige Spiel der Kernserie, in dem Peach nicht entführt wird. Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Es ist auch das einzige, in dem sie ein spielbarer Charakter ist. Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings sollte erwähnt werden dass es ursprünglich nicht als Mario-Spiel angedacht war, Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,das Spiel sollte in Japan eigentlich unter dem komplett anderen Titel Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,„Yume Kōjō: Doki Doki Panic“ erscheinen Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,was grob „Traumfabrik: Herzklopfpanik“ bedeutet. Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo America hielt die japanische Version von „Super Mario Bros“ für zu schwer und dem Vorgänger zu ähnlich Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,weshalb sie „Doki Doki Panic“ für Mario und Luigi umarbeiteten Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings bot die japanische Version schon vier spielbare Charaktere. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Die beiden freien Plätze füllten die Designer daher mit einer Kröte und Princess Peach. Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,wobei die ursprünglichen Charaktermodelle nur geringfügig verändert wurden. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Damit ist hier, wenn wir ehrlich sind, Peach eigentlich nur zufällig spielbar. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Trotzdem, sie hatte die beeindruckende Fähigkeit, über kurze Distanzen zu schweben Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,was besonders in den Eisleveln sehr nützlich war. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Leider war Peach in der Hauptreihe nie wieder spielbar. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Selbst in neuen Spielen mit Vierergruppen, etwa „Super Mario Bros“ für Wii und WiiU Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,ist die Prinzessin von der Handlung ausgeschlossen, Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,und wurde durch eine weitere Kröte ersetzt. Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,Um Nintendo zu ermöglichen sie wieder und wieder in die Opferrolle zu zwingen. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Peach kommt natürlich in vielen Spin-Offs vor, Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,wie „Mario Party“, „Mario Sports“ und der „Mario Kart“-Reihe, Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,sowie im Universum der „Super Smash Bros. Nintendo“-Kampfspiele. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings ist keines dieser Spin-Offs Teil der Grundserie von Super Mario Jump'n'Run-Spielen. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Sie ist nur in einem Abenteuer die Protagonistin, und dazu später mehr. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Eine gute Interpretation von Charakteren, die zu 'Damseln' gemacht werden, stellt die sogenannte Subjekt-Objekt-Dichotomie dar. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Vereinfacht: Subjekte tun etwas, während Objekten etwas angetan wird. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Das Subjekt ist der Protagonist; derjenige, um den sich die Geschichte dreht Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,und der am meisten handelt. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,In Videospielen ist dies fast immer der Haupt-Spielercharakter Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,und derjenige, aus dessen Perspektive wir den Großteil der Geschichte erleben. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Die 'Damsel'-Trope macht üblicherweise Männer zum Subjekt der Geschichte Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,während Frauen in die Rolle des Objekts gesteckt werden. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist eine Form von Objektifizierung, weil Frauen, die zu 'Damseln' gemacht wurden wie ein Objekt behandelt werden. Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,Meistens werden sie auf einen zu gewinnenden Preis, einen zu findenden Schatz oder ein zu erreichendes Ziel reduziert. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Die kurze Einleitungsszene am Anfang vieler Arcade-Klassiker Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,neigt dazu, die Darstellung von Frauen als Eigentum, das dem Protagonstien gestohlen wurde, zu bekräftigen. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Der Versuch des Helden, sich sein gestohlenes 'Eigentum' zurück zu holen dient dann als eine faule Rechtfertigung für das eigentliche Spiel. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Im Grunde geht es bei der 'Damsel'-Trope gar nicht wirklich um Frauen. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Sie wird einfach zum zentralen Objekt eines Wettbewerbs zwischen Männern, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,zumindest traditioneller Weise. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe mal gehört, dass im Spiel der Patriarchie Frauen nicht das gegnerische Team sind, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,sondern der Ball. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Also können wir uns das Super Mario-Franchise als ein großes Spiel zwischen Mario und Bowser vorstellen, Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,und die Rolle von Prinzessin Peach ist im Grunde der Ball. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Die zwei Männer werfen sie im Laufe der Haupt-Serie hin und her, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,und versuchen jeweils, den 'Damsel'-Ball an sich zu reißen. Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Obwohl Nintendo die Jungfrau in Not definitiv nicht erfunden hat, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,hat die Beliebtheit ihrer 'rette die Prinzessin'-Formel praktisch den Standard für die Industrie festgelegt. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Die Trope wurde bald zur Standard-Motivations-Masche für Spieleentwickler, Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,weil er es ihnen leicht machte, sich die Macht-Phantasien männlicher Jugendlicher zu Nutze zu machen Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,um mehr Spiele an junge heterosexuelle Jungs und Männer zu verkaufen. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"Hilf mir!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"Rette mich!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"Hilfe!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"Bitte hilf mir, Blade!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Während der 80er und 90er wurde die Trope so weit verbreitet, Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,dass es fast unmöglich wäre, alle zu erwähnen. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Es gab buchstäblich hunderte von Beispielen sowohl in Jump'n'Runs, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,als auch in Prügel-Side-Scrollern, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,Ego-Shootern, Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,und Rollenspielen. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Lasst uns kurz ein paar häufige Missverständnisse zu dieser Trope aufklären. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Als ein Plot Device wird die Jungfrau in Not oft mit anderen Tropoi eingeordnet, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,unter anderem 'Das Ewige Opfer', 'Die Heldenhafte Rettung' und "Der Siegeskuss". Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings sollte man nicht vergessen, dass diese verwandten Konventionen Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,nicht unbedingt ein Teil der 'Jungfrau in Not'-Trope selbst sind. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Die betreffende Frau kann während des ganzen Spiels oder der ganzen Serie die Opferrolle spielen, oder auch nicht, Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,und die Rettungsversuche unseres mutigen Helden können erfolgreich sein oder auch nicht. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Das einzige, was wirklich nötig ist um die 'Jungfrau in Not'-Trope zu erfüllen, Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,ist dass ein weiblicher Charakter hilflos gemacht wird Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,und von einem, üblicherweise männlichen, Helden gerettet werden muss, um seinen Handlungsbogen voran zu bringen. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Damit kommen wir zur anderen berühmten Nintendo-Prinzessin. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Shigeru Miyamoto hat sich 1986 erneut der 'Jungfrau in Not'-Formel bedient Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,als 'The Legend of Zelda' für die NES veröffentlicht wurde. Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Dies war der Anfang eines Adventure-Spiel-Franchises, das schießlich zu einem der heißgeliebtesten aller Zeiten wurde. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"'The Legend of Zelda' geht weiter" Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Finde die Kristalle, rette die Prinzessin." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" - "Zelda!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: The Adventure of Link" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo! Jetzt spielst du mit Macht." Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Über mehr als ein Dutzend Spiele hinweg, die sich über ein viertel Jahrhundert erstrecken, Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,wurde Zelda jedes Mal irgendwann entführt, verflucht, besessen, versteinert Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,oder sonstwie entmachtet. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda war in der Hauptreihe noch nie die Protagonistin ihres eigenen Abenteuers oder wirklich ein Spielercharakter. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Allerdings muss gesagt werden, dass nicht alle 'Damseln' gleich sind Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,und Zelda darf gelegentlich eine aktivere oder wesentlichere Rolle spielen als ihr Pendant im Mushroom Kingdom. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Im Gegensatz zu Peach wird Zelda nicht komplett zu Ganondorf's ewigem Entführungsopfer reduziert Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,und in ein paar späteren Spielen ist sie sogar eine Mischung aus 'Damsel' und Sidekick.