[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"¡Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"¡Oh! ¡Ayuda!" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenidos a nuestra serie de múltiples partes donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Este proyecto examinará los más comunes tropos, herramientas del guión y patrones con los cuales se asocian a las mujeres en los juegos. Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,desde una perspectiva abarcativa y sistémica. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Esta serie incluirá el análisis de los más amados juegos y personajes Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,pero recuerden, que es posible e incluso necesario Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,disfrutar los medios simultáneamente, mientras también ser críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Así, sin mas que agregar, avancemos directamente en la "Damicela en Apuros" Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos con la historia de un juego que nadie llegó a jugar. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 65 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio). Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Al juego lo protagonizaba una heroína de 16 años como uno de los dos personajes para jugar. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"¿Y quién vendrías a ser, chica animal? Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Mi nombre es Krystal" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Bastante genial ¿no? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto el desarrollo del proyecto llegaba a completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto, Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,bromeó acerca de como él pensaba que ese juego debería ser, en vez la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Por los siguientes dos años, él y Nintendo hicieron simplemente eso. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en el 2002. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,En esta rediseñada versión, la "debería-ser" protagonista Kristal, se había convertido en una Damisela en Apuros Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,y pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Las secuencias de acción dentro del juego que fueron originalmente hechas para Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Se le dio a Krystal un atuendo más estilizado y sexualizado. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"¡Guau! ¡Es hermosa!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"¿Qué estoy haciendo?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Y, si. Sonaba hortera música de saxofón para hacerlo mas claro que el cristal Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,que ella ahora era un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer más grande la herida, ahora Fox usaba su bastón mágico para pelear en su camino por el juego para salvarla. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,El cuento de como Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,a la víctima inmóvil de el juego de otro Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,ilustra como el tropo de Damisela-en-Apuros le quita poder a los personajes femeninos Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,y les roba la oportunidad de ser los héroes por cuenta propia. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse". Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,"Demoiselle" simplemente significa "joven mujer" Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,mientras que "détresse", significa burdamente, ansiedad o desesperación causada por el sentido de abandono, perdición o peligro. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,En un tropo, la Damisela en Apuros es una herramienta argumentativa Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,en la cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,de la cual ella no puede escapar por sí misma y debe ser rescatada por un personaje masculino, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través de secuestros Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe; Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para llenar este papel. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente llamada la raison d'être Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,que envolvía al caballero errante a demostrar su caballerosidad, proeza y virtud.