"¡Mario!"
"¡Oh! ¡Ayuda!"
Bienvenidos a nuestra serie de múltiples partes donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos
Este proyecto examinará los más comunes tropos, herramientas del guión y patrones con los cuales se asocian a las mujeres en los juegos.
desde una perspectiva abarcativa y sistémica.
Esta serie incluirá el análisis de los más amados juegos y personajes
pero recuerden, que es posible e incluso necesario
disfrutar los medios simultáneamente, mientras también ser críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
Así, sin mas que agregar, avancemos directamente en la "Damicela en Apuros"
Empecemos con la historia de un juego que nadie llegó a jugar.
En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 65 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio).
Al juego lo protagonizaba una heroína de 16 años como uno de los dos personajes para jugar.
Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico
y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica.
"¿Y quién vendrías a ser, chica animal?
"Mi nombre es Krystal"
Bastante genial ¿no?
Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado.
En cuanto el desarrollo del proyecto llegaba a completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto,
bromeó acerca de como él pensaba que ese juego debería ser, en vez la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'.
Por los siguientes dos años, él y Nintendo hicieron simplemente eso.
Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en el 2002.
En esta rediseñada versión, la "debería-ser" protagonista Kristal, se había convertido en una Damisela en Apuros
y pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal
esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud.
Las secuencias de acción dentro del juego que fueron originalmente hechas para Krystal
fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar.
Se le dio a Krystal un atuendo más estilizado y sexualizado.
"¡Guau! ¡Es hermosa!"
"¿Qué estoy haciendo?"
Y, si. Sonaba hortera música de saxofón para hacerlo mas claro que el cristal
que ella ahora era un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida.
Para hacer más grande la herida, ahora Fox usaba su bastón mágico para pelear en su camino por el juego para salvarla.
El cuento de como Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica
a la víctima inmóvil de el juego de otro
ilustra como el tropo de Damisela-en-Apuros le quita poder a los personajes femeninos
y les roba la oportunidad de ser los héroes por cuenta propia.
El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse".
"Demoiselle" simplemente significa "joven mujer"
mientras que "détresse", significa burdamente, ansiedad o desesperación causada por el sentido de abandono, perdición o peligro.
En un tropo, la Damisela en Apuros es una herramienta argumentativa
en la cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa
de la cual ella no puede escapar por sí misma y debe ser rescatada por un personaje masculino,
usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista.
En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través de secuestros
pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo.
Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe;
princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para llenar este papel.
Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años.
El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo.
De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino
luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano.
Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa.
En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas.
Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente llamada la raison d'être
o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época,
que envolvía al caballero errante a demostrar su caballerosidad, proeza y virtud.
De vuelta en el siglo veinte, victimizar jóvenes mujeres se había convertido en el cliché preferido
de una naciente industria del cine americano, ya que proveía una herramienta argumental fácil y sensacionalista para la pantalla grande.
Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de la Keystone Cops
que mostraba la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por el villano de retorcido bigote.