1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 "Mario !" 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 "À l'aide !" 3 00:00:25,151 --> 00:00:30,082 Bienvenue dans cette série de vidéos explorant les rôles et la représentation des femmes dans les jeux vidéos 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 Pour ce projet, nous allons examiner les figures, les procédés narratifs 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 et les schémas les plus souvent associés aux femmes dans les jeux de manière générale. 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 Cette série sera constituée d'analyses de nombreux jeux et personnages populaires 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 mais souvenez-vous qu'il est possible, voir nécessaire 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 à la fois d'apprécier les médias de divertissement, tout en restant critique à l’égard de leurs aspects plus problématiques et pernicieux. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 Sans plus attendre, attelons nous la "Demoiselle en détresse" 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 Commençons par l'histoire d'un jeu auquel personne n'a eu l'occasion de jouer 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 En 1999, le développeur Rare travaillait sur un nouveau jeu pour la Nintendo 64 appelé "Dinosaur Planet". 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 Un des deux personnages jouables devait être l'héroïne Crystal, âgée de 16 ans. 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 Elle était sensée voyager dans le temps, affronter des personnages préhistoriques avec son sceptre magique 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 et sauver les monde. Elle était forte, talentueuse et héroïque. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 "Qui es-tu, renarde ?" 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "Mon nom est Krystal." 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 Plutôt cool, non ? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 Ça l'aurait été, sauf que le jeu n'est jamais sorti. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 Alors que le jeu était presque fini, le célèbre concepteur de jeux vidéos, Shigeru Miyamoto 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 dit en plaisantant que ce jeu devrait plutôt être le troisième volet de sa franchise Star Fox. 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 Et c'est ce à quoi lui et Nintendo se consacrent les deux années suivantes. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 Ils réécrivent le jeu qui sort sous le nom de Star Fox Adventures sur Game Cube en 2002. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 Dans cette nouvelle version, l'héroïne Krystal a été transformée en Demoiselle en détresse 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 et passe la majeure partie du jeu enfermée dans une prison de cristal 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 attendant d'être sauvée par le nouveau héros, Fox McCloud. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 Les séquences d'actions qui avaient été développées pour Krystal 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 ont été converties pour Fox. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 La tenue de Krystal est devenue plus légère, plus sexualisée. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "Wow ! Elle est belle !" 30 00:02:35,796 --> 00:02:38,072 "Qu'est-ce qui m'arrive ?" 31 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 Oui, ce saxo ringard est là pour souligner 32 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 qu'elle est maintenant un objet de désir, même si elle ne peut pas bouger. 33 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 Pire, c'est le sceptre de la jeune fille que Fox utilise pour avancer dans le jeu et la sauver. 34 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 L'histoire de Krystal allant de protagoniste de sa propre aventure 35 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 à victime passive dans l'aventure de quelqu'un d'autre 36 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 montre comment la figure de la Demoiselle en détresse rend les personnages féminins impuissants 37 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 et leur supprime l'occasion d'être les héroïnes de leurs propres histoires. 38 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 Le terme Demoiselle en détresse vient du français 39 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 Demoiselle étant une jeune fille 40 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 et "détresse" exprimant l'angoisse, le désespoir, causé par un sentiment d'abandon, d'impuissance ou de danger. 41 00:03:23,778 --> 00:03:27,142 En tant que figure, la Demoiselle en détresse est un procédé narratif 42 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 dans lequel un personnage féminin est mis dans une situation dangereuse 43 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 d'où elle ne peut sortir seule et doit attendre l'aide d'un personnage masculin 44 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 ce qui est habituellement utilisé comme motivation principale pour le héros. 45 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 Dans les jeux vidéos, on utilise le plus souvent le kidnapping 46 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 mais elle peut aussi être immobilisée ou possédée par un démon. 47 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 Traditionnellement, la femme en détresse est un membre de la famille ou la dulcinée du héros 48 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 princesses, épouses, petites amies ou soeurs sont souvent utilisée pour remplir ce rôle. 49 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 Evidemment, cette figure existe depuis bien avant l'invention du jeu vidéo. 50 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 On peut trouver l'origine de la demoiselle en détresse dans le mythologie grecque, avec l'histoire de Persée. 51 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 Selon le mythe, Andromède est sur le point de se faire dévorer par un monstre marin 52 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 après avoir été enchaînée nue à un rocher comme sacrifice humain. 53 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 Persée tue le monstre, sauve la princesse et la prend pour épouse. 54 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 Au Moyen Age, la demoiselle en détresse était un élément commun dans beaucoup de chansons, légendes et contes de fées. 55 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 Le sauvetage d'une femme sans défense était souvent décrit comme raison d'être 56 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 dans les roman et poèmes de l'époque impliquant un chevalier errant 57 00:04:33,223 --> 00:04:38,853 pour prouver ses qualités chevaleresques, prouesses et vertus. 58 00:04:38,856 --> 00:04:42,992 Au début du 20e siècle, les jeunes victimes sont devenues un cliché apprécié 59 00:04:43,002 --> 00:04:48,752 par l'industrie cinématographique américaine naissante, puisqu'il offrait un procédé narratif facile et spectaculaire. 60 00:04:48,752 --> 00:04:55,355 Le court-métrage de Keystone Cops de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life" est un premier exemple célèbre.