0:00:00.242,0:00:02.171 "Mario !" 0:00:03.049,0:00:04.810 "À l'aide !" 0:00:25.151,0:00:30.082 Bienvenue dans cette série de vidéos explorant les rôles et la représentation des femmes dans les jeux vidéos 0:00:30.082,0:00:36.447 Pour ce projet, nous allons examiner les figures, les procédés narratifs 0:00:36.447,0:00:39.410 et les schémas les plus souvent associés aux femmes dans les jeux de manière générale. 0:00:39.410,0:00:43.079 Cette série sera constituée d'analyses de nombreux jeux et personnages populaires 0:00:43.079,0:00:46.463 mais souvenez-vous qu'il est possible, voir nécessaire, à la fois d'apprécier les médias comme divertissement 0:00:46.463,0:00:52.672 tout en restant critique à l’égard de leurs aspects plus problématiques et pernicieux. 0:00:52.672,0:00:56.917 Sans plus attendre, attelons nous la "Demoiselle en détresse" 0:00:58.134,0:01:01.259 Commençons par l'histoire d'un jeu auquel personne n'a eu l'occasion de jouer 0:01:01.259,0:01:08.665 En 1999, le développeur Rare travaillait sur un nouveau jeu pour la Nintendo 64 appelé "Dinosaur Planet". 0:01:08.665,0:01:14.193 Un des deux personnages jouables devait être l'héroïne Crystal, âgée de 16 ans. 0:01:14.193,0:01:19.326 Elle était sensée voyager dans le temps, affronter des personnages préhistoriques avec son sceptre magique 0:01:19.326,0:01:24.408 et sauver les monde. Elle était forte, talentueuse et héroïque. 0:01:24.408,0:01:27.109 "Qui es-tu, renarde ?" 0:01:27.109,0:01:28.860 "Mon nom est Krystal." 0:01:40.214,0:01:41.820 Plutôt cool, non ? 0:01:41.820,0:01:44.904 Ça l'aurait été, sauf que le jeu n'est jamais sorti. 0:01:44.920,0:01:49.720 Alors que le jeu était presque fini, le célèbre concepteur de jeux vidéos, Shigeru Miyamoto 0:01:49.720,0:01:54.766 dit en plaisantant que ce jeu devrait plutôt être le troisième volet de sa franchise Star Fox. 0:01:54.766,0:01:57.451 Et c'est ce à quoi lui et Nintendo se consacrent les deux années suivantes. 0:01:57.451,0:02:03.462 Ils réécrivent le jeu qui sort sous le nom de Star Fox Adventures sur Game Cube en 2002. 0:02:03.462,0:02:08.961 Dans cette nouvelle version, l'héroïne Krystal a été transformée en Demoiselle en détresse 0:02:08.961,0:02:12.502 et passe la majeure partie du jeu enfermée dans une prison de cristal 0:02:12.502,0:02:15.699 attendant d'être sauvée par le nouveau héros, Fox McCloud. 0:02:15.699,0:02:19.259 Les séquences d'actions qui avaient été développées pour Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 ont été converties pour Fox. 0:02:21.802,0:02:25.317 La tenue de Krystal est devenue plus légère, plus sexualisée. 0:02:26.470,0:02:29.102 "Wow ! Elle est belle !" 0:02:35.796,0:02:38.072 "Qu'est-ce qui m'arrive ?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Oui, ce saxo ringard est là pour souligner 0:02:43.516,0:02:47.824 qu'elle est maintenant un objet de désir, même si elle ne peut pas bouger. 0:02:47.824,0:02:56.003 Pire, c'est le sceptre de la jeune fille que Fox utilise pour avancer dans le jeu et la sauver. 0:02:56.003,0:02:59.173 L'histoire de Krystal allant de protagoniste de sa propre aventure 0:02:59.173,0:03:01.516 à victime passive dans l'aventure de quelqu'un d'autre 0:03:01.516,0:03:05.735 montre comment la figure de la Demoiselle en détresse rend les personnages féminins impuissants 0:03:05.735,0:03:09.237 et leur supprime l'occasion d'être les héroïnes de leurs propres histoires. 0:03:10.222,0:03:14.947 Le terme Demoiselle en détresse vient du français 0:03:14.947,0:03:17.358 Demoiselle étant une jeune fille 0:03:17.358,0:03:23.778 et "détresse" exprimant l'angoisse, le désespoir, causé par un sentiment d'abandon, d'impuissance ou de danger. 0:03:23.778,0:03:27.142 En tant que figure, la Demoiselle en détresse est un procédé narratif 0:03:27.142,0:03:30.149 dans lequel un personnage féminin est mis dans une situation dangereuse 0:03:30.149,0:03:34.628 d'où elle ne peut sortir seule et doit attendre l'aide d'un personnage masculin 0:03:34.628,0:03:38.910 ce qui est habituellement utilisé comme motivation principale pour le héros. 0:03:38.910,0:03:42.231 Dans les jeux vidéos, on utilise le plus souvent le kidnapping 0:03:42.231,0:03:46.483 mais elle peut aussi être immobilisée ou possédée par un démon. 0:03:46.483,0:03:51.490 Traditionnellement, la femme en détresse est un membre de la famille ou la dulcinée du héros 0:03:51.490,0:03:56.673 princesses, épouses, petites amies ou soeurs sont souvent utilisée pour remplir ce rôle. 0:03:57.458,0:04:01.985 Evidemment, cette figure existe depuis bien avant l'invention du jeu vidéo. 0:04:01.985,0:04:06.578 On peut trouver l'origine de la demoiselle en détresse dans le mythologie grecque, avec l'histoire de Persée. 0:04:06.578,0:04:10.536 Selon le mythe, Andromède est sur le point de se faire dévorer par un monstre marin 0:04:10.536,0:04:14.081 après avoir été enchaînée nue à un rocher comme sacrifice humain. 0:04:14.081,0:04:18.929 Persée tue le monstre, sauve la princesse et la prend pour épouse. 0:04:18.929,0:04:25.065 Au Moyen Age, la demoiselle en détresse était un élément commun dans beaucoup de chansons, légendes 0:04:25.065,0:04:28.736 et contes de fées. Le sauvetage d'une femme sans défense était souvent décrit comme raison d'être 0:04:28.736,0:04:33.223 dans les romans et poèmes de l'époque impliquant un chevalier errant 0:04:33.223,0:04:38.853 pour prouver ses qualités chevaleresques, prouesses et vertus. 0:04:38.856,0:04:42.992 Au début du 20e siècle, les jeunes victimes sont devenues un cliché apprécié 0:04:43.002,0:04:48.752 par l'industrie cinématographique américaine naissante, puisqu'il offrait un procédé narratif facile et spectaculaire. 0:04:48.752,0:04:55.355 Le court-métrage de Keystone Cops de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life" est un premier exemple célèbre 0:04:55.356,0:05:01.256 qui comporte la scène emblématique de la jeune femme saucissonnée à des rails de train par un méchant à la moustache enroulée. 0:05:03.563,0:05:07.426 Vers la même époque, l'image du singe géant emportant une femme qui hurle 0:05:07.426,0:05:11.611 commençait à devenir très populaire dans toutes sortes de médias. 0:05:11.611,0:05:15.387 Notamment Jane, la copine de Tarzan, capturée par un primate brutal 0:05:15.404,0:05:20.440 dans la fiction d'Edgar Rice Burroughs en 1912 "Tarzan and the Apes". 0:05:20.440,0:05:24.276 En 1930, Walt Disney utilise cette figure dans un des premiers dessins animés de Mickey 0:05:24.276,0:05:26.237 appelé "The Gorilla Mystery". 0:05:28.897,0:05:34.787 Elle est même exploitée par l'armée américaine pour ses posters de recrutement de la Première Guerre Mondiale. 0:05:34.787,0:05:38.918 Mais c'est en 1933 que deux choses se produisent, qui 50 ans plus tard, 0:05:38.918,0:05:45.590 seraient à l'origine de la figure de la Demoiselle en détresse comme élément fondamental dans le jeu vidéo. 0:05:45.590,0:05:51.581 Premièrement, Paramount Pictures sortent leur dessin animé "Popeye" au cinéma. 0:05:51.581,0:05:58.853 Le schéma pour la plupart des épisodes sera Popeye sauvant Olive d'un kidnapping. 0:05:58.853,0:06:05.082 Deuxièmement, en mois de mars de la même année, RKO sort sont immense succès "King Kong" 0:06:05.082,0:06:11.116 dans lequel un singe géant enlève une jeune femme et finit par se faire tuer en essayant de l'emporter. 0:06:13.436,0:06:16.994 Avance rapide jusqu'à 1981, lorsqu'une société japonaise appelée Nintendo 0:06:16.994,0:06:20.172 demande au jeune concepteur Shigeru Miyamoto 0:06:20.172,0:06:23.802 de créer un nouveau jeu d'arcade pour le marché américain. 0:06:23.802,0:06:28.264 Au départ, le projet avait pour héros Popeye 0:06:28.264,0:06:30.676 mais Nintendo n'a pas réussi à en obtenir les droits 0:06:30.676,0:06:36.683 Miyamoto crée alors son propre personnage, très influencé par le film "King King" 0:06:39.775,0:06:44.106 Le héros "Jump Man" devait sauver une demoiselle appelée "The Lady" 0:06:44.106,0:06:47.157 qui s'en faite enlever par un singe géant. 0:06:47.157,0:06:50.506 Plus tard, elle est renommée Pauline. 0:06:51.906,0:06:56.619 Bien que Donkey Kong soit probablement le jeu d'arcade le plus célèbre impliquant un Demoiselle en détresse 0:06:56.619,0:06:59.455 c'est n'était pas la première fois que Miyamoto utilisait cette figure. 0:06:59.455,0:07:04.957 Deux ans plus tôt, en 1979, il avait conçu un jeu d'arcade appelé Sheriff. 0:07:04.957,0:07:07.803 Dedans, quelques pixels en forme de fille 0:07:07.803,0:07:12.218 appelée "The Beauty" doit être sauvée des mains d'un groupe de bandits. 0:07:12.218,0:07:17.848 Le héros est à la fin récompensé d'un "bisou victorieux" pour son courage. 0:07:17.848,0:07:21.228 Quelques années plus tard, Miyamoto recycle ses personnages de Donkey Kong. 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline devient le modèle de la Princesse Toadstool ("Champignon") 0:07:25.312,0:07:28.961 et Jump Man devient le très célèbre plombier. 0:07:39.541,0:07:45.126 Princesse Peach est, par de nombreux aspects, le personnage type de la Demoiselle en détresse. 0:07:45.126,0:07:50.506 La pauvre princesse apparaît dans 14 des principaux jeux de plateforme Super Mario Bros 0:07:50.506,0:07:53.093 et elle est kidnappée dans 13 d'entre eux. 0:08:01.648,0:08:05.028 La version américaine de Super Mario Bros 2 sortie en 1988 0:08:05.028,0:08:09.689 est la seule où Peach ne se fait pas kidnapper 0:08:09.689,0:08:12.495 c'est aussi le seul jeu où elle est un personnage jouable 0:08:12.495,0:08:16.372 bien qu'à l'origine, il n'était pas destiné à être un jeu Super Mario. 0:08:16.372,0:08:20.119 Le jeu est sorti au Japon avec un titre tout à fait différent 0:08:20.119,0:08:22.499 "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" 0:08:22.499,0:08:27.200 qui peut être traduit par "Usine à rêves: panique palpitante" 0:08:38.468,0:08:45.926 Les américains de Nintendo pensaient que la version originale japonaise de Super Mario Bros 2 était trop difficile et trop similaire au premier opus 0:08:45.936,0:08:51.226 ils modifient alors "Doki Doki Panic" pour y faire figurer Mario et Luigi. 0:08:51.236,0:08:54.907 Le jeu avait alors quatre personnages jouables. 0:08:59.260,0:09:04.411 Le concepteurs décident alors d'inclure Toad et la Princesse pour comme héros 0:09:04.411,0:09:07.801 utilisant les personnages qui existaient dans le jeu original. 0:09:07.801,0:09:12.798 Pour être vraiment honnête, Peach est devenue héroïne de manière accidentelle. 0:09:12.798,0:09:15.566 Pourtant, elle avait la capacité de flotter sur de courtes distances 0:09:15.566,0:09:19.744 ce qui s'est avéré très pratique, notamment pour les niveaux sur la glace. 0:09:19.744,0:09:23.599 Malheureusement, c'était la seule fois où Peach a été un personnage jouable dans la série. 0:09:23.599,0:09:29.249 Même dans les jeux plus récents avec 4 personnages jouables, comme le nouveau Super Mario Bros Wii ou WiiU 0:09:29.249,0:09:32.063 la princesse ne peut toujours pas participer à l'aventure. 0:09:32.063,0:09:34.746 Elle a été remplacée par un autre Toad 0:09:34.746,0:09:39.698 pour permettre à Nintendo de lui redonner le rôle de la Demoiselle. Encore et encore. 0:09:39.698,0:09:42.158 Peach apparaît dans beaucoup de jeux dérivés 0:09:42.158,0:09:45.371 comme Mario Party, Mario Sports et Mario Karts 0:09:45.371,0:09:50.240 et dans les jeux de combats Super Smash Bros. 0:09:50.240,0:09:55.662 Néanmoins tous ces jeux dérivés ne font pas partie des jeux de plateforme principaux Super Mario. 0:09:55.662,0:10:00.157 C'est la star d'une seule aventure, dont nous parlons plus tard. 0:10:00.727,0:10:05.077 Une manière d'aborder le personnage de la demoiselle est celle de la dichotomie sujet/objet. 0:10:05.077,0:10:09.493 Plus simplement, le sujet agit et l'objet subit l'action. 0:10:09.493,0:10:13.580 Le sujet, c'est le protagoniste, sur qui est centré l'histoire 0:10:13.580,0:10:15.349 et qui accomplit la pluplart des actions. 0:10:15.349,0:10:18.822 Dans les jeux vidéos, c'est presque toujours le personnage jouable principal 0:10:18.822,0:10:21.909 et celui dont la perspective est adoptée pour vivre l'histoire. 0:10:21.909,0:10:25.035 La demoiselle est alors le sujet de la narration 0:10:25.035,0:10:27.581 reléguant le personnage féminin au rôle d'objet. 0:10:27.581,0:10:32.502 C'est une forme de dépersonnalisation, car en tant qu'objets, les Demoiselles subissent l'action 0:10:32.502,0:10:39.723 habituellement réduites au statut de récompense à gagner, de trésor à découvrir ou de but à atteindre. 0:10:39.723,0:10:43.018 Le séquences d'intro qui ouvrent beaucoup de jeux d'arcade classiques 0:10:43.018,0:10:47.874 renforcent la définition des personnages féminins comme objet volé au protagoniste. 0:11:07.738,0:11:14.293 Le combat du héros pour récupérer son "bien" volé devient une excuse facile au déroulement du jeu. 0:11:14.293,0:11:17.588 En fait, la figure de la Demoiselle ne parle pas du tout de la femme. 0:11:17.588,0:11:21.342 Elle devient simplement l'objet central d'une compétition entre hommes 0:11:21.342,0:11:23.677 du moins dans ses manifestations traditionnelles 0:11:23.677,0:11:28.182 J'ai entendu dire que, dans le jeu du patriarcat, les femmes ne représentent pas l'équipe opposée, 0:11:28.182,0:11:29.767 elle sont la balle. 0:11:29.767,0:11:33.833 Par exemple, on peut voir la franchise Super Mario comme un grand jeu 0:11:33.833,0:11:38.108 entre Mario et Bowser, où le rôle de la Princesse Peach se résume à celui de la balle. 0:11:42.200,0:11:45.467 Les deux hommes se la passent au cours des épisodes 0:11:45.475,0:11:48.709 chacun essayent de garder en leur possession la "Demoiselle-Balle". 0:11:55.126,0:11:58.135 Bien que Nintendo n'ai certainement pas inventé la Demoiselle en détresse 0:11:58.135,0:12:03.425 la popularité de leur schéma "sauvez la princesse" est devenu un standard pour l'industrie. 0:12:03.425,0:12:07.072 La figure est vite devenu une carotte pour les développeurs 0:12:07.072,0:12:11.906 puisqu'elle représente une manière facile de se servir de fantasmes de mâle dominant des adolescents 0:12:11.906,0:12:15.107 dans le but de vendre plus de jeux aux jeunes garçons et hommes hétéros. 0:12:15.107,0:12:16.770 "À l'aide !" 0:12:16.770,0:12:18.138 "À l'aide !" 0:12:18.138,0:12:19.140 "À l'aide !" 0:12:19.140,0:12:20.324 "À l'aide !" 0:12:20.324,0:12:21.408 "Sauvez-moi !" 0:12:21.408,0:12:22.574 "À l'aide !" 0:12:22.574,0:12:25.075 "Je t'en prie, aide-moi, Blade !" 0:12:25.075,0:12:27.624 Dans les années 80 et 90, la figure est devenue si répendue 0:12:27.624,0:12:30.409 qu'il serait d'impossible d'en citer tous les exemples. 0:12:30.409,0:12:33.236 Il y avait littéralement des centaines de jeu de plateformes, 0:12:33.236,0:12:35.250 de beat-them-all 0:12:35.250,0:12:36.834 de first-person-shooters 0:12:36.834,0:12:38.910 et de jeux de rôle basés sur ce principe. 0:12:45.926,0:12:49.428 Prenons un instant pour expliquer quelques idées fausses sur la Demoiselle en détresse. 0:12:49.428,0:12:53.857 En tant que procédé narratif, la Demoiselle en détresse est souvent groupée avec d'autres figures, 0:12:53.857,0:12:58.063 comme la Victime désignée, le Sauvetage héroïque, le Bisou de la victoire. 0:12:58.063,0:13:01.578 Néanmoins, il est important de se rappeler que ces conventions 0:13:01.578,0:13:05.112 ne font pas nécessairement partie de la figure de la Demoiselle en détresse. 0:13:05.112,0:13:09.740 La femme en question n'est pas obligée de jouer le rôle de la victime pendant le jeu entier ou la série 0:13:09.740,0:13:14.076 alors que notre courageux héros n'est pas forcé de réussir à la sauver. 0:13:16.415,0:13:19.551 La seule chose nécessaire pour la figure de la demoiselle en détresse 0:13:19.551,0:13:23.005 c'est un femme rendue totalement impuissante 0:13:23.005,0:13:28.571 qui a besoin de l'aide d'un héros masculin, pour remplir le schéma narratif de ce dernier. 0:13:29.344,0:13:32.347 Ce qui nous amène à la célèbre princesse de Nintendo. 0:13:32.347,0:13:36.769 En 1986, Shigeru Miyamoto crée une nouvelle Demoiselle en détresse 0:13:36.769,0:13:39.780 avec la sortie de The Legend of Zelda, sur NES. 0:13:39.780,0:13:45.055 C'était le premier volet d'une série qui allait devenir une des franchises les plus populaires de tous les temps. 0:13:45.290,0:13:46.110 "Zelda ! " 0:13:46.110,0:13:48.313 "La légende de Zelda continue." 0:13:48.313,0:13:49.101 "Zelda ! " 0:13:49.101,0:13:52.549 "Trouve les cristaux, sauve la princesse." 0:13:52.549,0:13:53.887 "Zelda ! " 0:13:53.887,0:13:55.888 "Zelda II: The Adventure of Link" 0:13:55.888,0:13:58.955 "Nintendo ! Maintenant tu as le pouvoir !" 0:13:58.955,0:14:02.324 Sur une douzaine de jeux, s'étendant sur un quart de siècle 0:14:02.324,0:14:07.681 toutes les incarnations de la princesse Zelda ont été kidnappées, maudites, possédées, pétrifiées 0:14:07.681,0:14:10.138 ou réduites à l'impuissances d'une manière ou d'une autre. 0:14:31.865,0:14:37.293 Zelda n'a jamais été la star de sa propre aventure, ni a été un personnage jouable dans la série principale. 0:14:37.293,0:14:40.163 Pourtant, il faut admettre que toutes les demoiselles ne sont pas faites du même bois 0:14:40.163,0:14:46.164 et Zelda a occasionnellement eu un rôle plus actif que Peach. 0:14:46.164,0:14:51.927 Contrairement à Peach, Zelda n'est pas définie par son rôle de victime perpétuellement kidnappée par Ganon 0:14:51.927,0:14:56.438 et dans les opus plus récents, elle est souvent à la frontière entre la Demoiselle et le Compagnon d'aventure. 0:14:56.438,0:15:00.826 Rappelez-vous, la Demoiselle en tant que procédé narratif est quelque chose qui arrive à un personnage féminin 0:15:00.826,0:15:04.534 et pas nécessairement ce que le personnage incarne du début à la fin. 0:15:04.534,0:15:08.527 De temps en temps, on lui donne l'occasion d'avoir un rôle un peu plus actif 0:15:08.527,0:15:13.198 en aidant le héros dans sa quête, notamment en ouvrant des portes, en donnant des indices, des bonus 0:15:13.198,0:15:15.951 ou autres objets utiles. 0:15:15.951,0:15:18.794 J'appelle cette variante La Demoiselle Utile. 0:15:18.794,0:15:24.918 Zelda est la plus intéressante lorsqu'elle prend la forme du Sheik dans Ocarina of Time et de Tetra dans The Wind Waker. 0:15:24.918,0:15:29.761 Dans Ocarina of Time, Zelda ne se fait pas kidnapper pendant les trois quarts du jeu. 0:15:29.761,0:15:33.677 Déguisée en Sheik, elle est un participant utile et actif dans l'aventure 0:15:33.677,0:15:36.103 et elle est montrée plus que talentueuse. 0:15:37.595,0:15:43.928 Néanmoins, dès qu'elle reprend sa forme féminine stéréotypée de Princesse Zelda 0:15:43.928,0:15:45.856 elle est capturée au bout de trois minutes. 0:15:45.856,0:15:49.333 Littéralement trois minute. J'ai chronométré. 0:15:52.287,0:15:55.740 Son sauvetage devient alors le point central de la quête de Link. 0:15:55.740,0:16:00.704 De manière comparable, dans The Wind Waker, Tetra est une fougueuse et impressionnante jeune capitaine pirate 0:16:00.704,0:16:06.828 mais aussitôt qu'elle est transformée en plus féminine et stéréotypée Princesse Zelda 0:16:06.828,0:16:10.120 on lui dit qu'elle n'a plus le droit d'accompagner Link dans son aventure 0:16:10.120,0:16:13.544 parce que c'est maintenant trop dangereux pour elle. 0:16:13.544,0:16:15.392 On lui ordonne d'attendre au château, 0:16:15.392,0:16:20.432 ce qu'elle fait, jusqu'à ce qu'elle se fasse enlever, alors qu'elle attendait docilement sans bouger. 0:16:22.462,0:16:25.426 On peut noter que, pendant la dernière étape du combat contre le boss 0:16:25.426,0:16:30.179 elle aide Link à battre Ganon pour quelques minutes, ce qui est appréciable. 0:16:31.440,0:16:36.161 Pourtant, la fois suivante où Tetra apparaît, en 2007 dans The Phantom Hourglass 0:16:36.161,0:16:38.404 elle est kidnappée dès l'introduction. 0:16:38.404,0:16:42.248 Plus tard dans le jeu, elle est changée en statue et kidnappée une seconde fois. 0:16:42.248,0:16:46.500 Il est décevant de constater que même dans ses moment héroïques, Zelda se retrouve en Demoiselle 0:16:46.500,0:16:48.543 on la retire de l'action, elle est mise de côté 0:16:48.543,0:16:51.698 et rendu impuissante dans chaque volet où elle apparaît. 0:17:10.023,0:17:15.741 Ce qui nous amène à la raison pour laquelle cette figure est si problématique 0:17:15.741,0:17:18.699 et si pernicieuse pour la représentation de la femme. La demoiselle n'est pas seulement un synonyme pour "faible" 0:17:18.699,0:17:24.913 cette figure prive les personnage féminin de tout pouvoir d'action, même les plus utiles et les plus talentueuses. 0:17:24.913,0:17:28.969 Peu importe les pouvoirs magiques, talents ou forces qui lui sont donnés 0:17:28.969,0:17:34.805 elle se retrouvent toujours kidnappées ou réduites à l'impuissance et à l'attente d'être sauvées. 0:17:34.805,0:17:39.512 L'essence de ce procédé narratif réside dans l'utilisation de l'impuissance des personnages féminins 0:17:39.512,0:17:42.316 pour rendre les personnages masculins plus capables. 0:17:50.564,0:17:53.521 Comparons la Demoiselle au mythe du Héros archétypal 0:17:53.521,0:17:57.694 dans lequel le personnage masculin pourrait aussi être blessé 0:17:57.694,0:18:02.496 brièvement rendu impuissant ou emprisonné à un moment donné de son aventure. 0:18:05.418,0:18:12.112 Dans ces situations, le personnage se sert de son intelligence, de sa ruse, et de ses talents pour sortir de la situation. 0:18:12.112,0:18:13.211 "C'est mieux comme ça." 0:18:17.348,0:18:20.722 - sinon, on peut juste faire un trou dans le mur de la prison, ça marche aussi bien. 0:18:20.722,0:18:24.097 Ils sont donc capables de retrouver eux-même leur liberté. 0:18:24.097,0:18:26.516 En fait, le fait de sortir victorieux de cette épreuve, 0:18:26.516,0:18:31.159 est un stade important de la transformation du protagoniste en héros. 0:18:31.159,0:18:35.692 Quand à la Demoiselle, elle est incapable de s'en sortir toute seule 0:18:35.692,0:18:39.118 et doit donc attendre que son héros vienne le faire à sa place. 0:18:39.118,0:18:41.782 De cette manière, l'épreuve que subit la Demoiselle n'est pas la sienne 0:18:41.782,0:18:45.915 c'est plutôt une difficulté que le héros doit affronter. 0:18:45.915,0:18:51.083 Cette figure prive donc le femme en péril d'être l'auteur de sa propre évasion 0:18:51.083,0:18:55.378 et conséquemment de devenir elle-même l'héroïne archétypale. 0:18:55.794,0:19:01.382 De nos jours, beaucoup de jeux à l'ancienne impliquant la Demoiselle sont réadaptés pour les supports récents 0:19:01.382,0:19:05.097 puisque les distributeurs veulent profiter de cette vague de nostalgie 0:19:05.097,0:19:08.806 et se faire un maximum d'argent sur ces personnage emblématiques du passé. 0:19:08.806,0:19:14.161 Par exemple, le jeu de plateforme Sega de 1993, Sonic CD, montrant Amy Rose en Demoiselle 0:19:14.161,0:19:19.149 a été réadapté pour être téléchargé et joué sur de nombreuses plateformes modernes. 0:19:19.611,0:19:22.832 Les célèbres jeux de Jordan Mechner, Karateka et Prince of Persia 0:19:22.832,0:19:26.663 sorties dans les années 80 sur les ordinateurs Apple II 0:19:26.663,0:19:29.373 ont tout les deux étés modernisés. 0:19:36.960,0:19:40.054 Et le jeu Dragon's Lair, de 1983 0:19:40.054,0:19:45.053 avec cette écervelée de Princesse Daphné a été adaptés sur absolument tout les systèmes. 0:19:45.053,0:19:47.383 "Je t'en prie, sauve-moi !" 0:19:47.383,0:19:50.898 "La cage est fermée. Avec une clé." 0:19:50.898,0:19:53.848 "Le dragon la garde accrochée autour de son cou." 0:19:53.848,0:19:57.711 "Pour tuer le dragon, utilise l'épée magique." 0:19:58.358,0:20:02.584 Vous vous souvenez de Pauline ? Demoiselle dans la version arcade de Donkey King ? 0:20:02.584,0:20:04.444 On l'a aussi ressuscitée. 0:20:04.444,0:20:07.707 D'abord dans la version Game Boy de 1994 0:20:07.707,0:20:11.580 puis plus tard dans Mario versus Donkey Kong pour Nintendo DS. 0:20:11.580,0:20:14.633 Chacun de ces jeux remanie le même vieil élément perturbateur 0:20:14.633,0:20:19.428 avec Pauline enlevée par un primate géant pendant le générique d'ouverture. 0:20:19.428,0:20:23.052 "Mario ! À l'aide !" 0:20:23.584,0:20:28.582 La première et désormais emblématique séquence d'ouverture du beat-them-all de 1987 Double Dragon 0:20:28.582,0:20:33.276 montre Marian qui se prend un coup dans le ventre, est jetée sur l’épaule du loubard qui l’emmène. 0:20:33.276,0:20:37.787 Dans plusieurs versions, on peut clairement voir sa petite culotte alors qu'elle se fait kidnapper. 0:20:38.187,0:20:43.361 La jeu a été réadapté, ressorti, et rendu utilisable sur de nombreuse plateformes en 25 ans 0:20:43.361,0:20:48.435 pour que Marian soit martyrisée et kidnappée pour le plaisir de chaque génération. 0:20:48.435,0:20:55.044 Plus récemment, Double Dragon Neon, sorti en 2012, ressert cette merde dégradante à nouveaux joueurs 0:20:55.044,0:20:56.708 mais cette fois en qualité HD. 0:21:00.879,0:21:06.104 Ce schéma de représentation de la femme comme fondamentalement faible, inutile ou complètement incapable 0:21:06.104,0:21:11.807 possède des implications qui dépassent les personnages et les jeux auxquels ils appartiennent. 0:21:11.807,0:21:14.768 Il faut se souvenir que les jeux vidéos n'existent pas dans la vide. 0:21:14.768,0:21:20.190 Ils sont une partie de plus en plus importante et influente de notre écosystème social et culturel. 0:21:20.190,0:21:23.578 En vérité, cette figure de la Demoiselle est utilisé dans le contexte d'un monde bien réel 0:21:23.578,0:21:26.696 où les attitudes sexistes sont déjà bien installées. 0:21:26.696,0:21:31.917 Il est tristement vrai qu'un gros pourcentage de la population s’accroche toujours 0:21:31.917,0:21:36.873 à l'idée profondément sexiste que les femmes ont besoin d'être protégées et prises en charge par les hommes. 0:21:36.873,0:21:40.168 L'idée que les femmes sont "le sexe faible" 0:21:40.168,0:21:45.257 est un mythe profondément encré, une construction sociale. Ce qui est évidemment complètement faux 0:21:45.257,0:21:50.095 mais la notion est renforcée perpétuée lorsque les femmes sont continuellement représentées 0:21:50.095,0:21:53.766 comme des créatures frêles, fragiles et vulnérables. 0:21:53.766,0:21:57.855 Je ne dis pas que que tous les jeux utilisant la figure de la Demoiselle en détresse comme procédés narratifs 0:21:57.855,0:22:00.529 sont foncièrement sexistes ou complètement nuls. 0:22:00.529,0:22:04.199 Mais il est indéniable que la culture populaire a une grande influence sur nos vies et cette figure récurrente encourage 0:22:04.199,0:22:12.495 la normalisation d'attitudes malsaines, condescendantes et paternalistes envers les femmes. 0:22:13.141,0:22:18.582 J'ai joué à des jeux Nintendo toute mon enfance. J'ai été une fan de Mario et Zelda presque toute ma vie 0:22:18.582,0:22:23.753 et j'aurai toujours une affection particulière pour ces personnages, comme beaucoup d'entre vous j'en suis sûre. 0:22:23.753,0:22:28.009 Mais il est malgré tout important de rester critique sur les aspects plus problèmatiques 0:22:28.009,0:22:31.748 surtout maintenant que ces franchises sont plus populaires que jamais 0:22:31.748,0:22:34.750 et que leurs personnages sont des icônes mondialement connues. 0:22:34.750,0:22:38.749 La bonnes nouvelles, c'est que rien n'empêche les concepteurs de faire évoluer les représentations 0:22:38.749,0:22:41.980 et de créer plus d’héroïnes pour leurs jeux à venir. 0:22:41.980,0:22:47.077 Ce serait tellement bien d'enfin voir Zelda, Sheik et Tetra comme protagonistes de leurs propres jeux. 0:22:47.077,0:22:51.597 Et pas seulement sur des jeux DS, je parle de véritables aventures sur consoles ! 0:22:52.336,0:22:58.286 Voilà, nous avons établi que la figure de la Demoiselle en détresse est un des clichés genrés 0:22:58.286,0:23:02.584 les plus utilisés dans l'histoire du jeux vidéos et a fait partie intégrante de la popularisation du jeu vidéo comme média. 0:23:02.584,0:23:06.630 Qu'en est-il des jeux modernes ? Qu'est-ce qui a changé les dix dernière années ? 0:23:06.630,0:23:12.218 Pour le savoir, attendez la suite, où nous examinerons des exemples plus contemporains de la Demoiselle en détresse. 0:23:12.218,0:23:17.970 Nous nous pencherons sur ses aspects plus obscurs pour voir comment cette convention a été utilisée 0:23:17.970,0:23:22.231 jusqu'à nos jours. Puis nous jetterons un oeil à quelques jeux où les concepteurs essayé d'inverser la tendance. 0:23:23.647,0:23:27.158 J'aimerais remercier tout ceux qui m'ont apporté leur aide sur Kickstarter 0:23:27.158,0:23:31.636 qui m'ont supporté et mon aidé à réaliser cette série de vidéos.