0:00:00.242,0:00:02.171
"Mario !"
0:00:03.049,0:00:04.810
"À l'aide !"
0:00:25.151,0:00:30.082
Bienvenue dans cette série de vidéos explorant les rôles et la représentation des femmes dans les jeux vidéos
0:00:30.082,0:00:36.447
Pour ce projet, nous allons examiner les figures, les procédés narratifs
0:00:36.447,0:00:39.410
et les schémas les plus souvent associés aux femmes dans les jeux de manière générale.
0:00:39.410,0:00:43.079
Cette série sera constituée d'analyses de nombreux jeux et personnages populaires
0:00:43.079,0:00:46.463
mais souvenez-vous qu'il est possible, voir nécessaire, à la fois d'apprécier les médias comme divertissement
0:00:46.463,0:00:52.672
tout en restant critique à l’égard de leurs aspects plus problématiques et pernicieux.
0:00:52.672,0:00:56.917
Sans plus attendre, attelons nous la "Demoiselle en détresse"
0:00:58.134,0:01:01.259
Commençons par l'histoire d'un jeu auquel personne n'a eu l'occasion de jouer
0:01:01.259,0:01:08.665
En 1999, le développeur Rare travaillait sur un nouveau jeu pour la Nintendo 64 appelé "Dinosaur Planet".
0:01:08.665,0:01:14.193
Un des deux personnages jouables devait être l'héroïne Crystal, âgée de 16 ans.
0:01:14.193,0:01:19.326
Elle était sensée voyager dans le temps, affronter des personnages préhistoriques avec son sceptre magique
0:01:19.326,0:01:24.408
et sauver les monde. Elle était forte, talentueuse et héroïque.
0:01:24.408,0:01:27.109
"Qui es-tu, renarde ?"
0:01:27.109,0:01:28.860
"Mon nom est Krystal."
0:01:40.214,0:01:41.820
Plutôt cool, non ?
0:01:41.820,0:01:44.904
Ça l'aurait été, sauf que le jeu n'est jamais sorti.
0:01:44.920,0:01:49.720
Alors que le jeu était presque fini, le célèbre concepteur de jeux vidéos, Shigeru Miyamoto
0:01:49.720,0:01:54.766
dit en plaisantant que ce jeu devrait plutôt être le troisième volet de sa franchise Star Fox.
0:01:54.766,0:01:57.451
Et c'est ce à quoi lui et Nintendo se consacrent les deux années suivantes.
0:01:57.451,0:02:03.462
Ils réécrivent le jeu qui sort sous le nom de Star Fox Adventures sur Game Cube en 2002.
0:02:03.462,0:02:08.961
Dans cette nouvelle version, l'héroïne Krystal a été transformée en Demoiselle en détresse
0:02:08.961,0:02:12.502
et passe la majeure partie du jeu enfermée dans une prison de cristal
0:02:12.502,0:02:15.699
attendant d'être sauvée par le nouveau héros, Fox McCloud.
0:02:15.699,0:02:19.259
Les séquences d'actions qui avaient été développées pour Krystal
0:02:19.259,0:02:21.802
ont été converties pour Fox.
0:02:21.802,0:02:25.317
La tenue de Krystal est devenue plus légère, plus sexualisée.
0:02:26.470,0:02:29.102
"Wow ! Elle est belle !"
0:02:35.796,0:02:38.072
"Qu'est-ce qui m'arrive ?"
0:02:38.072,0:02:43.516
Oui, ce saxo ringard est là pour souligner
0:02:43.516,0:02:47.824
qu'elle est maintenant un objet de désir, même si elle ne peut pas bouger.
0:02:47.824,0:02:56.003
Pire, c'est le sceptre de la jeune fille que Fox utilise pour avancer dans le jeu et la sauver.
0:02:56.003,0:02:59.173
L'histoire de Krystal allant de protagoniste de sa propre aventure
0:02:59.173,0:03:01.516
à victime passive dans l'aventure de quelqu'un d'autre
0:03:01.516,0:03:05.735
montre comment la figure de la Demoiselle en détresse rend les personnages féminins impuissants
0:03:05.735,0:03:09.237
et leur supprime l'occasion d'être les héroïnes de leurs propres histoires.
0:03:10.222,0:03:14.947
Le terme Demoiselle en détresse vient du français
0:03:14.947,0:03:17.358
Demoiselle étant une jeune fille
0:03:17.358,0:03:23.778
et "détresse" exprimant l'angoisse, le désespoir, causé par un sentiment d'abandon, d'impuissance ou de danger.
0:03:23.778,0:03:27.142
En tant que figure, la Demoiselle en détresse est un procédé narratif
0:03:27.142,0:03:30.149
dans lequel un personnage féminin est mis dans une situation dangereuse
0:03:30.149,0:03:34.628
d'où elle ne peut sortir seule et doit attendre l'aide d'un personnage masculin
0:03:34.628,0:03:38.910
ce qui est habituellement utilisé comme motivation principale pour le héros.
0:03:38.910,0:03:42.231
Dans les jeux vidéos, on utilise le plus souvent le kidnapping
0:03:42.231,0:03:46.483
mais elle peut aussi être immobilisée ou possédée par un démon.
0:03:46.483,0:03:51.490
Traditionnellement, la femme en détresse est un membre de la famille ou la dulcinée du héros
0:03:51.490,0:03:56.673
princesses, épouses, petites amies ou soeurs sont souvent utilisée pour remplir ce rôle.
0:03:57.458,0:04:01.985
Evidemment, cette figure existe depuis bien avant l'invention du jeu vidéo.
0:04:01.985,0:04:06.578
On peut trouver l'origine de la demoiselle en détresse dans le mythologie grecque, avec l'histoire de Persée.
0:04:06.578,0:04:10.536
Selon le mythe, Andromède est sur le point de se faire dévorer par un monstre marin
0:04:10.536,0:04:14.081
après avoir été enchaînée nue à un rocher comme sacrifice humain.
0:04:14.081,0:04:18.929
Persée tue le monstre, sauve la princesse et la prend pour épouse.
0:04:18.929,0:04:25.065
Au Moyen Age, la demoiselle en détresse était un élément commun dans beaucoup de chansons, légendes
0:04:25.065,0:04:28.736
et contes de fées. Le sauvetage d'une femme sans défense était souvent décrit comme raison d'être
0:04:28.736,0:04:33.223
dans les romans et poèmes de l'époque impliquant un chevalier errant
0:04:33.223,0:04:38.853
pour prouver ses qualités chevaleresques, prouesses et vertus.
0:04:38.856,0:04:42.992
Au début du 20e siècle, les jeunes victimes sont devenues un cliché apprécié
0:04:43.002,0:04:48.752
par l'industrie cinématographique américaine naissante, puisqu'il offrait un procédé narratif facile et spectaculaire.
0:04:48.752,0:04:55.355
Le court-métrage de Keystone Cops de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life" est un premier exemple célèbre
0:04:55.356,0:05:01.256
qui comporte la scène emblématique de la jeune femme saucissonnée à des rails de train par un méchant à la moustache enroulée.
0:05:03.563,0:05:07.426
Vers la même époque, l'image du singe géant emportant une femme qui hurle
0:05:07.426,0:05:11.611
commençait à devenir très populaire dans toutes sortes de médias.
0:05:11.611,0:05:15.387
Notamment Jane, la copine de Tarzan, capturée par un primate brutal
0:05:15.404,0:05:20.440
dans la fiction d'Edgar Rice Burroughs en 1912 "Tarzan and the Apes".
0:05:20.440,0:05:24.276
En 1930, Walt Disney utilise cette figure dans un des premiers dessins animés de Mickey
0:05:24.276,0:05:26.237
appelé "The Gorilla Mystery".
0:05:28.897,0:05:34.787
Elle est même exploitée par l'armée américaine pour ses posters de recrutement de la Première Guerre Mondiale.
0:05:34.787,0:05:38.918
Mais c'est en 1933 que deux choses se produisent, qui 50 ans plus tard,
0:05:38.918,0:05:45.590
seraient à l'origine de la figure de la Demoiselle en détresse comme élément fondamental dans le jeu vidéo.
0:05:45.590,0:05:51.581
Premièrement, Paramount Pictures sortent leur dessin animé "Popeye" au cinéma.
0:05:51.581,0:05:58.853
Le schéma pour la plupart des épisodes sera Popeye sauvant Olive d'un kidnapping.
0:05:58.853,0:06:05.082
Deuxièmement, en mois de mars de la même année, RKO sort sont immense succès "King Kong"
0:06:05.082,0:06:11.116
dans lequel un singe géant enlève une jeune femme et finit par se faire tuer en essayant de l'emporter.
0:06:13.436,0:06:16.994
Avance rapide jusqu'à 1981, lorsqu'une société japonaise appelée Nintendo
0:06:16.994,0:06:20.172
demande au jeune concepteur Shigeru Miyamoto
0:06:20.172,0:06:23.802
de créer un nouveau jeu d'arcade pour le marché américain.
0:06:23.802,0:06:28.264
Au départ, le projet avait pour héros Popeye
0:06:28.264,0:06:30.676
mais Nintendo n'a pas réussi à en obtenir les droits
0:06:30.676,0:06:36.683
Miyamoto crée alors son propre personnage, très influencé par le film "King King"
0:06:39.775,0:06:44.106
Le héros "Jump Man" devait sauver une demoiselle appelée "The Lady"
0:06:44.106,0:06:47.157
qui s'en faite enlever par un singe géant.
0:06:47.157,0:06:50.506
Plus tard, elle est renommée Pauline.
0:06:51.906,0:06:56.619
Bien que Donkey Kong soit probablement le jeu d'arcade le plus célèbre impliquant un Demoiselle en détresse
0:06:56.619,0:06:59.455
c'est n'était pas la première fois que Miyamoto utilisait cette figure.
0:06:59.455,0:07:04.957
Deux ans plus tôt, en 1979, il avait conçu un jeu d'arcade appelé Sheriff.
0:07:04.957,0:07:07.803
Dedans, quelques pixels en forme de fille
0:07:07.803,0:07:12.218
appelée "The Beauty" doit être sauvée des mains d'un groupe de bandits.
0:07:12.218,0:07:17.848
Le héros est à la fin récompensé d'un "bisou victorieux" pour son courage.
0:07:17.848,0:07:21.228
Quelques années plus tard, Miyamoto recycle ses personnages de Donkey Kong.
0:07:21.228,0:07:25.312
Pauline devient le modèle de la Princesse Toadstool ("Champignon")
0:07:25.312,0:07:28.961
et Jump Man devient le très célèbre plombier.
0:07:39.541,0:07:45.126
Princesse Peach est, par de nombreux aspects, le personnage type de la Demoiselle en détresse.
0:07:45.126,0:07:50.506
La pauvre princesse apparaît dans 14 des principaux jeux de plateforme Super Mario Bros
0:07:50.506,0:07:53.093
et elle est kidnappée dans 13 d'entre eux.
0:08:01.648,0:08:05.028
La version américaine de Super Mario Bros 2 sortie en 1988
0:08:05.028,0:08:09.689
est la seule où Peach ne se fait pas kidnapper
0:08:09.689,0:08:12.495
c'est aussi le seul jeu où elle est un personnage jouable
0:08:12.495,0:08:16.372
bien qu'à l'origine, il n'était pas destiné à être un jeu Super Mario.
0:08:16.372,0:08:20.119
Le jeu est sorti au Japon avec un titre tout à fait différent
0:08:20.119,0:08:22.499
"Yume Kōjō: Doki Doki Panic"
0:08:22.499,0:08:27.200
qui peut être traduit par "Usine à rêves: panique palpitante"
0:08:38.468,0:08:45.926
Les américains de Nintendo pensaient que la version originale japonaise de Super Mario Bros 2 était trop difficile et trop similaire au premier opus
0:08:45.936,0:08:51.226
ils modifient alors "Doki Doki Panic" pour y faire figurer Mario et Luigi.
0:08:51.236,0:08:54.907
Le jeu avait alors quatre personnages jouables.
0:08:59.260,0:09:04.411
Le concepteurs décident alors d'inclure Toad et la Princesse pour comme héros
0:09:04.411,0:09:07.801
utilisant les personnages qui existaient dans le jeu original.
0:09:07.801,0:09:12.798
Pour être vraiment honnête, Peach est devenue héroïne de manière accidentelle.
0:09:12.798,0:09:15.566
Pourtant, elle avait la capacité de flotter sur de courtes distances
0:09:15.566,0:09:19.744
ce qui s'est avéré très pratique, notamment pour les niveaux sur la glace.
0:09:19.744,0:09:23.599
Malheureusement, c'était la seule fois où Peach a été un personnage jouable dans la série.
0:09:23.599,0:09:29.249
Même dans les jeux plus récents avec 4 personnages jouables, comme le nouveau Super Mario Bros Wii ou WiiU
0:09:29.249,0:09:32.063
la princesse ne peut toujours pas participer à l'aventure.
0:09:32.063,0:09:34.746
Elle a été remplacée par un autre Toad
0:09:34.746,0:09:39.698
pour permettre à Nintendo de lui redonner le rôle de la Demoiselle. Encore et encore.
0:09:39.698,0:09:42.158
Peach apparaît dans beaucoup de jeux dérivés
0:09:42.158,0:09:45.371
comme Mario Party, Mario Sports et Mario Karts
0:09:45.371,0:09:50.240
et dans les jeux de combats Super Smash Bros.
0:09:50.240,0:09:55.662
Néanmoins tous ces jeux dérivés ne font pas partie des jeux de plateforme principaux Super Mario.
0:09:55.662,0:10:00.157
C'est la star d'une seule aventure, dont nous parlons plus tard.
0:10:00.727,0:10:05.077
Une manière d'aborder le personnage de la demoiselle est celle de la dichotomie sujet/objet.
0:10:05.077,0:10:09.493
Plus simplement, le sujet agit et l'objet subit l'action.
0:10:09.493,0:10:13.580
Le sujet, c'est le protagoniste, sur qui est centré l'histoire
0:10:13.580,0:10:15.349
et qui accomplit la pluplart des actions.
0:10:15.349,0:10:18.822
Dans les jeux vidéos, c'est presque toujours le personnage jouable principal
0:10:18.822,0:10:21.909
et celui dont la perspective est adoptée pour vivre l'histoire.
0:10:21.909,0:10:25.035
La demoiselle est alors le sujet de la narration
0:10:25.035,0:10:27.581
reléguant le personnage féminin au rôle d'objet.
0:10:27.581,0:10:32.502
C'est une forme de dépersonnalisation, car en tant qu'objets, les Demoiselles subissent l'action
0:10:32.502,0:10:39.723
habituellement réduites au statut de récompense à gagner, de trésor à découvrir ou de but à atteindre.
0:10:39.723,0:10:43.018
Le séquences d'intro qui ouvrent beaucoup de jeux d'arcade classiques
0:10:43.018,0:10:47.874
renforcent la définition des personnages féminins comme objet volé au protagoniste.
0:11:07.738,0:11:14.293
Le combat du héros pour récupérer son "bien" volé devient une excuse facile au déroulement du jeu.
0:11:14.293,0:11:17.588
En fait, la figure de la Demoiselle ne parle pas du tout de la femme.
0:11:17.588,0:11:21.342
Elle devient simplement l'objet central d'une compétition entre hommes
0:11:21.342,0:11:23.677
du moins dans ses manifestations traditionnelles
0:11:23.677,0:11:28.182
J'ai entendu dire que, dans le jeu du patriarcat, les femmes ne représentent pas l'équipe opposée,
0:11:28.182,0:11:29.767
elle sont la balle.
0:11:29.767,0:11:33.833
Par exemple, on peut voir la franchise Super Mario comme un grand jeu
0:11:33.833,0:11:38.108
entre Mario et Bowser, où le rôle de la Princesse Peach se résume à celui de la balle.
0:11:42.200,0:11:45.467
Les deux hommes se la passent au cours des épisodes
0:11:45.475,0:11:48.709
chacun essayent de garder en leur possession la "Demoiselle-Balle".
0:11:55.126,0:11:58.135
Bien que Nintendo n'ai certainement pas inventé la Demoiselle en détresse
0:11:58.135,0:12:03.425
la popularité de leur schéma "sauvez la princesse" est devenu un standard pour l'industrie.
0:12:03.425,0:12:07.072
La figure est vite devenu une carotte pour les développeurs
0:12:07.072,0:12:11.906
puisqu'elle représente une manière facile de se servir de fantasmes de mâle dominant des adolescents
0:12:11.906,0:12:15.107
dans le but de vendre plus de jeux aux jeunes garçons et hommes hétéros.
0:12:15.107,0:12:16.770
"À l'aide !"
0:12:16.770,0:12:18.138
"À l'aide !"
0:12:18.138,0:12:19.140
"À l'aide !"
0:12:19.140,0:12:20.324
"À l'aide !"
0:12:20.324,0:12:21.408
"Sauvez-moi !"
0:12:21.408,0:12:22.574
"À l'aide !"
0:12:22.574,0:12:25.075
"Je t'en prie, aide-moi, Blade !"
0:12:25.075,0:12:27.624
Dans les années 80 et 90, la figure est devenue si répendue
0:12:27.624,0:12:30.409
qu'il serait d'impossible d'en citer tous les exemples.
0:12:30.409,0:12:33.236
Il y avait littéralement des centaines de jeu de plateformes,
0:12:33.236,0:12:35.250
de beat-them-all
0:12:35.250,0:12:36.834
de first-person-shooters
0:12:36.834,0:12:38.910
et de jeux de rôle basés sur ce principe.
0:12:45.926,0:12:49.428
Prenons un instant pour expliquer quelques idées fausses sur la Demoiselle en détresse.
0:12:49.428,0:12:53.857
En tant que procédé narratif, la Demoiselle en détresse est souvent groupée avec d'autres figures,
0:12:53.857,0:12:58.063
comme la Victime désignée, le Sauvetage héroïque, le Bisou de la victoire.
0:12:58.063,0:13:01.578
Néanmoins, il est important de se rappeler que ces conventions
0:13:01.578,0:13:05.112
ne font pas nécessairement partie de la figure de la Demoiselle en détresse.
0:13:05.112,0:13:09.740
La femme en question n'est pas obligée de jouer le rôle de la victime pendant le jeu entier ou la série
0:13:09.740,0:13:14.076
alors que notre courageux héros n'est pas forcé de réussir à la sauver.
0:13:16.415,0:13:19.551
La seule chose nécessaire pour la figure de la demoiselle en détresse
0:13:19.551,0:13:23.005
c'est un femme rendue totalement impuissante
0:13:23.005,0:13:28.571
qui a besoin de l'aide d'un héros masculin, pour remplir le schéma narratif de ce dernier.
0:13:29.344,0:13:32.347
Ce qui nous amène à la célèbre princesse de Nintendo.
0:13:32.347,0:13:36.769
En 1986, Shigeru Miyamoto crée une nouvelle Demoiselle en détresse
0:13:36.769,0:13:39.780
avec la sortie de The Legend of Zelda, sur NES.
0:13:39.780,0:13:45.055
C'était le premier volet d'une série qui allait devenir une des franchises les plus populaires de tous les temps.
0:13:45.290,0:13:46.110
"Zelda ! "
0:13:46.110,0:13:48.313
"La légende de Zelda continue."
0:13:48.313,0:13:49.101
"Zelda ! "
0:13:49.101,0:13:52.549
"Trouve les cristaux, sauve la princesse."
0:13:52.549,0:13:53.887
"Zelda ! "
0:13:53.887,0:13:55.888
"Zelda II: The Adventure of Link"
0:13:55.888,0:13:58.955
"Nintendo ! Maintenant tu as le pouvoir !"
0:13:58.955,0:14:02.324
Sur une douzaine de jeux, s'étendant sur un quart de siècle
0:14:02.324,0:14:07.681
toutes les incarnations de la princesse Zelda ont été kidnappées, maudites, possédées, pétrifiées
0:14:07.681,0:14:10.138
ou réduites à l'impuissances d'une manière ou d'une autre.
0:14:31.865,0:14:37.293
Zelda n'a jamais été la star de sa propre aventure, ni a été un personnage jouable dans la série principale.
0:14:37.293,0:14:40.163
Pourtant, il faut admettre que toutes les demoiselles ne sont pas faites du même bois
0:14:40.163,0:14:46.164
et Zelda a occasionnellement eu un rôle plus actif que Peach.
0:14:46.164,0:14:51.927
Contrairement à Peach, Zelda n'est pas définie par son rôle de victime perpétuellement kidnappée par Ganon
0:14:51.927,0:14:56.438
et dans les opus plus récents, elle est souvent à la frontière entre la Demoiselle et le Compagnon d'aventure.
0:14:56.438,0:15:00.826
Rappelez-vous, la Demoiselle en tant que procédé narratif est quelque chose qui arrive à un personnage féminin
0:15:00.826,0:15:04.534
et pas nécessairement ce que le personnage incarne du début à la fin.
0:15:04.534,0:15:08.527
De temps en temps, on lui donne l'occasion d'avoir un rôle un peu plus actif
0:15:08.527,0:15:13.198
en aidant le héros dans sa quête, notamment en ouvrant des portes, en donnant des indices, des bonus
0:15:13.198,0:15:15.951
ou autres objets utiles.
0:15:15.951,0:15:18.794
J'appelle cette variante La Demoiselle Utile.
0:15:18.794,0:15:24.918
Zelda est la plus intéressante lorsqu'elle prend la forme du Sheik dans Ocarina of Time et de Tetra dans The Wind Waker.
0:15:24.918,0:15:29.761
Dans Ocarina of Time, Zelda ne se fait pas kidnapper pendant les trois quarts du jeu.
0:15:29.761,0:15:33.677
Déguisée en Sheik, elle est un participant utile et actif dans l'aventure
0:15:33.677,0:15:36.103
et elle est montrée plus que talentueuse.
0:15:37.595,0:15:43.928
Néanmoins, dès qu'elle reprend sa forme féminine stéréotypée de Princesse Zelda
0:15:43.928,0:15:45.856
elle est capturée au bout de trois minutes.
0:15:45.856,0:15:49.333
Littéralement trois minute. J'ai chronométré.
0:15:52.287,0:15:55.740
Son sauvetage devient alors le point central de la quête de Link.
0:15:55.740,0:16:00.704
De manière comparable, dans The Wind Waker, Tetra est une fougueuse et impressionnante jeune capitaine pirate
0:16:00.704,0:16:06.828
mais aussitôt qu'elle est transformée en plus féminine et stéréotypée Princesse Zelda
0:16:06.828,0:16:10.120
on lui dit qu'elle n'a plus le droit d'accompagner Link dans son aventure
0:16:10.120,0:16:13.544
parce que c'est maintenant trop dangereux pour elle.
0:16:13.544,0:16:15.392
On lui ordonne d'attendre au château,
0:16:15.392,0:16:20.432
ce qu'elle fait, jusqu'à ce qu'elle se fasse enlever, alors qu'elle attendait docilement sans bouger.
0:16:22.462,0:16:25.426
On peut noter que, pendant la dernière étape du combat contre le boss
0:16:25.426,0:16:30.179
elle aide Link à battre Ganon pour quelques minutes, ce qui est appréciable.
0:16:31.440,0:16:36.161
Pourtant, la fois suivante où Tetra apparaît, en 2007 dans The Phantom Hourglass
0:16:36.161,0:16:38.404
elle est kidnappée dès l'introduction.
0:16:38.404,0:16:42.248
Plus tard dans le jeu, elle est changée en statue et kidnappée une seconde fois.
0:16:42.248,0:16:46.500
Il est décevant de constater que même dans ses moment héroïques, Zelda se retrouve en Demoiselle
0:16:46.500,0:16:48.543
on la retire de l'action, elle est mise de côté
0:16:48.543,0:16:51.698
et rendu impuissante dans chaque volet où elle apparaît.
0:17:10.023,0:17:15.741
Ce qui nous amène à la raison pour laquelle cette figure est si problématique
0:17:15.741,0:17:18.699
et si pernicieuse pour la représentation de la femme. La demoiselle n'est pas seulement un synonyme pour "faible"
0:17:18.699,0:17:24.913
cette figure prive les personnage féminin de tout pouvoir d'action, même les plus utiles et les plus talentueuses.
0:17:24.913,0:17:28.969
Peu importe les pouvoirs magiques, talents ou forces qui lui sont donnés
0:17:28.969,0:17:34.805
elle se retrouvent toujours kidnappées ou réduites à l'impuissance et à l'attente d'être sauvées.
0:17:34.805,0:17:39.512
L'essence de ce procédé narratif réside dans l'utilisation de l'impuissance des personnages féminins
0:17:39.512,0:17:42.316
pour rendre les personnages masculins plus capables.
0:17:50.564,0:17:53.521
Comparons la Demoiselle au mythe du Héros archétypal
0:17:53.521,0:17:57.694
dans lequel le personnage masculin pourrait aussi être blessé
0:17:57.694,0:18:02.496
brièvement rendu impuissant ou emprisonné à un moment donné de son aventure.
0:18:05.418,0:18:12.112
Dans ces situations, le personnage se sert de son intelligence, de sa ruse, et de ses talents pour sortir de la situation.
0:18:12.112,0:18:13.211
"C'est mieux comme ça."
0:18:17.348,0:18:20.722
- sinon, on peut juste faire un trou dans le mur de la prison, ça marche aussi bien.
0:18:20.722,0:18:24.097
Ils sont donc capables de retrouver eux-même leur liberté.
0:18:24.097,0:18:26.516
En fait, le fait de sortir victorieux de cette épreuve,
0:18:26.516,0:18:31.159
est un stade important de la transformation du protagoniste en héros.
0:18:31.159,0:18:35.692
Quand à la Demoiselle, elle est incapable de s'en sortir toute seule
0:18:35.692,0:18:39.118
et doit donc attendre que son héros vienne le faire à sa place.
0:18:39.118,0:18:41.782
De cette manière, l'épreuve que subit la Demoiselle n'est pas la sienne
0:18:41.782,0:18:45.915
c'est plutôt une difficulté que le héros doit affronter.
0:18:45.915,0:18:51.083
Cette figure prive donc le femme en péril d'être l'auteur de sa propre évasion
0:18:51.083,0:18:55.378
et conséquemment de devenir elle-même l'héroïne archétypale.
0:18:55.794,0:19:01.382
De nos jours, beaucoup de jeux à l'ancienne impliquant la Demoiselle sont réadaptés pour les supports récents
0:19:01.382,0:19:05.097
puisque les distributeurs veulent profiter de cette vague de nostalgie
0:19:05.097,0:19:08.806
et se faire un maximum d'argent sur ces personnage emblématiques du passé.
0:19:08.806,0:19:14.161
Par exemple, le jeu de plateforme Sega de 1993, Sonic CD, montrant Amy Rose en Demoiselle
0:19:14.161,0:19:19.149
a été réadapté pour être téléchargé et joué sur de nombreuses plateformes modernes.
0:19:19.611,0:19:22.832
Les célèbres jeux de Jordan Mechner, Karateka et Prince of Persia
0:19:22.832,0:19:26.663
sorties dans les années 80 sur les ordinateurs Apple II
0:19:26.663,0:19:29.373
ont tout les deux étés modernisés.
0:19:36.960,0:19:40.054
Et le jeu Dragon's Lair, de 1983
0:19:40.054,0:19:45.053
avec cette écervelée de Princesse Daphné a été adaptés sur absolument tout les systèmes.
0:19:45.053,0:19:47.383
"Je t'en prie, sauve-moi !"
0:19:47.383,0:19:50.898
"La cage est fermée. Avec une clé."
0:19:50.898,0:19:53.848
"Le dragon la garde accrochée autour de son cou."
0:19:53.848,0:19:57.711
"Pour tuer le dragon, utilise l'épée magique."
0:19:58.358,0:20:02.584
Vous vous souvenez de Pauline ? Demoiselle dans la version arcade de Donkey King ?
0:20:02.584,0:20:04.444
On l'a aussi ressuscitée.
0:20:04.444,0:20:07.707
D'abord dans la version Game Boy de 1994
0:20:07.707,0:20:11.580
puis plus tard dans Mario versus Donkey Kong pour Nintendo DS.
0:20:11.580,0:20:14.633
Chacun de ces jeux remanie le même vieil élément perturbateur
0:20:14.633,0:20:19.428
avec Pauline enlevée par un primate géant pendant le générique d'ouverture.
0:20:19.428,0:20:23.052
"Mario ! À l'aide !"
0:20:23.584,0:20:28.582
La première et désormais emblématique séquence d'ouverture du beat-them-all de 1987 Double Dragon
0:20:28.582,0:20:33.276
montre Marian qui se prend un coup dans le ventre, est jetée sur l’épaule du loubard qui l’emmène.
0:20:33.276,0:20:37.787
Dans plusieurs versions, on peut clairement voir sa petite culotte alors qu'elle se fait kidnapper.
0:20:38.187,0:20:43.361
La jeu a été réadapté, ressorti, et rendu utilisable sur de nombreuse plateformes en 25 ans
0:20:43.361,0:20:48.435
pour que Marian soit martyrisée et kidnappée pour le plaisir de chaque génération.
0:20:48.435,0:20:55.044
Plus récemment, Double Dragon Neon, sorti en 2012, ressert cette merde dégradante à nouveaux joueurs
0:20:55.044,0:20:56.708
mais cette fois en qualité HD.
0:21:00.879,0:21:06.104
Ce schéma de représentation de la femme comme fondamentalement faible, inutile ou complètement incapable
0:21:06.104,0:21:11.807
possède des implications qui dépassent les personnages et les jeux auxquels ils appartiennent.
0:21:11.807,0:21:14.768
Il faut se souvenir que les jeux vidéos n'existent pas dans la vide.
0:21:14.768,0:21:20.190
Ils sont une partie de plus en plus importante et influente de notre écosystème social et culturel.
0:21:20.190,0:21:23.578
En vérité, cette figure de la Demoiselle est utilisé dans le contexte d'un monde bien réel
0:21:23.578,0:21:26.696
où les attitudes sexistes sont déjà bien installées.
0:21:26.696,0:21:31.917
Il est tristement vrai qu'un gros pourcentage de la population s’accroche toujours
0:21:31.917,0:21:36.873
à l'idée profondément sexiste que les femmes ont besoin d'être protégées et prises en charge par les hommes.
0:21:36.873,0:21:40.168
L'idée que les femmes sont "le sexe faible"
0:21:40.168,0:21:45.257
est un mythe profondément encré, une construction sociale. Ce qui est évidemment complètement faux
0:21:45.257,0:21:50.095
mais la notion est renforcée perpétuée lorsque les femmes sont continuellement représentées
0:21:50.095,0:21:53.766
comme des créatures frêles, fragiles et vulnérables.
0:21:53.766,0:21:57.855
Je ne dis pas que que tous les jeux utilisant la figure de la Demoiselle en détresse comme procédés narratifs
0:21:57.855,0:22:00.529
sont foncièrement sexistes ou complètement nuls.
0:22:00.529,0:22:04.199
Mais il est indéniable que la culture populaire a une grande influence sur nos vies et cette figure récurrente encourage
0:22:04.199,0:22:12.495
la normalisation d'attitudes malsaines, condescendantes et paternalistes envers les femmes.
0:22:13.141,0:22:18.582
J'ai joué à des jeux Nintendo toute mon enfance. J'ai été une fan de Mario et Zelda presque toute ma vie
0:22:18.582,0:22:23.753
et j'aurai toujours une affection particulière pour ces personnages, comme beaucoup d'entre vous j'en suis sûre.
0:22:23.753,0:22:28.009
Mais il est malgré tout important de rester critique sur les aspects plus problèmatiques
0:22:28.009,0:22:31.748
surtout maintenant que ces franchises sont plus populaires que jamais
0:22:31.748,0:22:34.750
et que leurs personnages sont des icônes mondialement connues.
0:22:34.750,0:22:38.749
La bonnes nouvelles, c'est que rien n'empêche les concepteurs de faire évoluer les représentations
0:22:38.749,0:22:41.980
et de créer plus d’héroïnes pour leurs jeux à venir.
0:22:41.980,0:22:47.077
Ce serait tellement bien d'enfin voir Zelda, Sheik et Tetra comme protagonistes de leurs propres jeux.
0:22:47.077,0:22:51.597
Et pas seulement sur des jeux DS, je parle de véritables aventures sur consoles !
0:22:52.336,0:22:58.286
Voilà, nous avons établi que la figure de la Demoiselle en détresse est un des clichés genrés
0:22:58.286,0:23:02.584
les plus utilisés dans l'histoire du jeux vidéos et a fait partie intégrante de la popularisation du jeu vidéo comme média.
0:23:02.584,0:23:06.630
Qu'en est-il des jeux modernes ? Qu'est-ce qui a changé les dix dernière années ?
0:23:06.630,0:23:12.218
Pour le savoir, attendez la suite, où nous examinerons des exemples plus contemporains de la Demoiselle en détresse.
0:23:12.218,0:23:17.970
Nous nous pencherons sur ses aspects plus obscurs pour voir comment cette convention a été utilisée
0:23:17.970,0:23:22.231
jusqu'à nos jours. Puis nous jetterons un oeil à quelques jeux où les concepteurs essayé d'inverser la tendance.
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J'aimerais remercier tout ceux qui m'ont apporté leur aide sur Kickstarter
0:23:27.158,0:23:31.636
qui m'ont supporté et mon aidé à réaliser cette série de vidéos.