[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"Mario !" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"À l'aide !" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenue dans cette série de vidéos explorant les rôles et la représentation des femmes dans les jeux vidéos Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Pour ce projet, nous allons examiner les figures, les procédés narratifs Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,et les schémas les plus souvent associés aux femmes dans les jeux de manière générale. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Cette série sera constituée d'analyses de nombreux jeux et personnages populaires Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,mais souvenez-vous qu'il est possible, voir nécessaire, à la fois d'apprécier les médias comme divertissement Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,tout en restant critique à l’égard de leurs aspects plus problématiques et pernicieux. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Sans plus attendre, attelons nous la "Demoiselle en détresse" Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Commençons par l'histoire d'un jeu auquel personne n'a eu l'occasion de jouer Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,En 1999, le développeur Rare travaillait sur un nouveau jeu pour la Nintendo 64 appelé "Dinosaur Planet". Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Un des deux personnages jouables devait être l'héroïne Crystal, âgée de 16 ans. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Elle était sensée voyager dans le temps, affronter des personnages préhistoriques avec son sceptre magique Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,et sauver les monde. Elle était forte, talentueuse et héroïque. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"Qui es-tu, renarde ?" Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Mon nom est Krystal." Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Plutôt cool, non ? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Ça l'aurait été, sauf que le jeu n'est jamais sorti. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Alors que le jeu était presque fini, le célèbre concepteur de jeux vidéos, Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,dit en plaisantant que ce jeu devrait plutôt être le troisième volet de sa franchise Star Fox. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est ce à quoi lui et Nintendo se consacrent les deux années suivantes. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Ils réécrivent le jeu qui sort sous le nom de Star Fox Adventures sur Game Cube en 2002. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Dans cette nouvelle version, l'héroïne Krystal a été transformée en Demoiselle en détresse Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,et passe la majeure partie du jeu enfermée dans une prison de cristal Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,attendant d'être sauvée par le nouveau héros, Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Les séquences d'actions qui avaient été développées pour Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,ont été converties pour Fox. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,La tenue de Krystal est devenue plus légère, plus sexualisée. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"Wow ! Elle est belle !" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"Qu'est-ce qui m'arrive ?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Oui, ce saxo ringard est là pour souligner Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,qu'elle est maintenant un objet de désir, même si elle ne peut pas bouger. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Pire, c'est le sceptre de la jeune fille que Fox utilise pour avancer dans le jeu et la sauver. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,L'histoire de Krystal allant de protagoniste de sa propre aventure Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,à victime passive dans l'aventure de quelqu'un d'autre Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,montre comment la figure de la Demoiselle en détresse rend les personnages féminins impuissants Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,et leur supprime l'occasion d'être les héroïnes de leurs propres histoires. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Le terme Demoiselle en détresse vient du français Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,Demoiselle étant une jeune fille Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,et "détresse" exprimant l'angoisse, le désespoir, causé par un sentiment d'abandon, d'impuissance ou de danger. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,En tant que figure, la Demoiselle en détresse est un procédé narratif Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,dans lequel un personnage féminin est mis dans une situation dangereuse Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,d'où elle ne peut sortir seule et doit attendre l'aide d'un personnage masculin Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,ce qui est habituellement utilisé comme motivation principale pour le héros. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Dans les jeux vidéos, on utilise le plus souvent le kidnapping Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,mais elle peut aussi être immobilisée ou possédée par un démon. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Traditionnellement, la femme en détresse est un membre de la famille ou la dulcinée du héros Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,princesses, épouses, petites amies ou soeurs sont souvent utilisée pour remplir ce rôle. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Evidemment, cette figure existe depuis bien avant l'invention du jeu vidéo. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,On peut trouver l'origine de la demoiselle en détresse dans le mythologie grecque, avec l'histoire de Persée. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Selon le mythe, Andromède est sur le point de se faire dévorer par un monstre marin Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,après avoir été enchaînée nue à un rocher comme sacrifice humain. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Persée tue le monstre, sauve la princesse et la prend pour épouse. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Au Moyen Age, la demoiselle en détresse était un élément commun dans beaucoup de chansons, légendes Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,et contes de fées. Le sauvetage d'une femme sans défense était souvent décrit comme raison d'être Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,dans les romans et poèmes de l'époque impliquant un chevalier errant Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,pour prouver ses qualités chevaleresques, prouesses et vertus. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Au début du 20e siècle, les jeunes victimes sont devenues un cliché apprécié Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,par l'industrie cinématographique américaine naissante, puisqu'il offrait un procédé narratif facile et spectaculaire. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Le court-métrage de Keystone Cops de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life" est un premier exemple célèbre Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,qui comporte la scène emblématique de la jeune femme saucissonnée à des rails de train par un méchant à la moustache enroulée. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Vers la même époque, l'image du singe géant emportant une femme qui hurle Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,commençait à devenir très populaire dans toutes sortes de médias. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Notamment Jane, la copine de Tarzan, capturée par un primate brutal Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,dans la fiction d'Edgar Rice Burroughs en 1912 "Tarzan and the Apes". Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,En 1930, Walt Disney utilise cette figure dans un des premiers dessins animés de Mickey Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,appelé "The Gorilla Mystery". Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Elle est même exploitée par l'armée américaine pour ses posters de recrutement de la Première Guerre Mondiale. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Mais c'est en 1933 que deux choses se produisent, qui 50 ans plus tard, Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,seraient à l'origine de la figure de la Demoiselle en détresse comme élément fondamental dans le jeu vidéo. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Premièrement, Paramount Pictures sortent leur dessin animé "Popeye" au cinéma. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,Le schéma pour la plupart des épisodes sera Popeye sauvant Olive d'un kidnapping. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Deuxièmement, en mois de mars de la même année, RKO sort sont immense succès "King Kong" Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,dans lequel un singe géant enlève une jeune femme et finit par se faire tuer en essayant de l'emporter. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Avance rapide jusqu'à 1981, lorsqu'une société japonaise appelée Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,demande au jeune concepteur Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,de créer un nouveau jeu d'arcade pour le marché américain. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Au départ, le projet avait pour héros Popeye Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,mais Nintendo n'a pas réussi à en obtenir les droits Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto crée alors son propre personnage, très influencé par le film "King King" Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Le héros "Jump Man" devait sauver une demoiselle appelée "The Lady" Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,qui s'en faite enlever par un singe géant. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Plus tard, elle est renommée Pauline. Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Bien que Donkey Kong soit probablement le jeu d'arcade le plus célèbre impliquant un Demoiselle en détresse Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,c'est n'était pas la première fois que Miyamoto utilisait cette figure. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Deux ans plus tôt, en 1979, il avait conçu un jeu d'arcade appelé Sheriff. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Dedans, quelques pixels en forme de fille Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,appelée "The Beauty" doit être sauvée des mains d'un groupe de bandits. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Le héros est à la fin récompensé d'un "bisou victorieux" pour son courage. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Quelques années plus tard, Miyamoto recycle ses personnages de Donkey Kong. Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline devient le modèle de la Princesse Toadstool ("Champignon") Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,et Jump Man devient le très célèbre plombier. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Princesse Peach est, par de nombreux aspects, le personnage type de la Demoiselle en détresse. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,La pauvre princesse apparaît dans 14 des principaux jeux de plateforme Super Mario Bros Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,et elle est kidnappée dans 13 d'entre eux. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,La version américaine de Super Mario Bros 2 sortie en 1988 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,est la seule où Peach ne se fait pas kidnapper Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,c'est aussi le seul jeu où elle est un personnage jouable Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,bien qu'à l'origine, il n'était pas destiné à être un jeu Super Mario. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu est sorti au Japon avec un titre tout à fait différent Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,"Yume Kōjō: Doki Doki Panic" Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,qui peut être traduit par "Usine à rêves: panique palpitante" Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Les américains de Nintendo pensaient que la version originale japonaise de Super Mario Bros 2 était trop difficile et trop similaire au premier opus Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,ils modifient alors "Doki Doki Panic" pour y faire figurer Mario et Luigi. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu avait alors quatre personnages jouables. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Le concepteurs décident alors d'inclure Toad et la Princesse pour comme héros Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,utilisant les personnages qui existaient dans le jeu original. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Pour être vraiment honnête, Peach est devenue héroïne de manière accidentelle. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Pourtant, elle avait la capacité de flotter sur de courtes distances Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,ce qui s'est avéré très pratique, notamment pour les niveaux sur la glace. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Malheureusement, c'était la seule fois où Peach a été un personnage jouable dans la série. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Même dans les jeux plus récents avec 4 personnages jouables, comme le nouveau Super Mario Bros Wii ou WiiU Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,la princesse ne peut toujours pas participer à l'aventure. Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Elle a été remplacée par un autre Toad Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,pour permettre à Nintendo de lui redonner le rôle de la Demoiselle. Encore et encore. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Peach apparaît dans beaucoup de jeux dérivés Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,comme Mario Party, Mario Sports et Mario Karts Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,et dans les jeux de combats Super Smash Bros. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Néanmoins tous ces jeux dérivés ne font pas partie des jeux de plateforme principaux Super Mario. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,C'est la star d'une seule aventure, dont nous parlons plus tard. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Une manière d'aborder le personnage de la demoiselle est celle de la dichotomie sujet/objet. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Plus simplement, le sujet agit et l'objet subit l'action. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Le sujet, c'est le protagoniste, sur qui est centré l'histoire Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,et qui accomplit la pluplart des actions. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Dans les jeux vidéos, c'est presque toujours le personnage jouable principal Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,et celui dont la perspective est adoptée pour vivre l'histoire. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,La demoiselle est alors le sujet de la narration Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,reléguant le personnage féminin au rôle d'objet. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,C'est une forme de dépersonnalisation, car en tant qu'objets, les Demoiselles subissent l'action Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,habituellement réduites au statut de récompense à gagner, de trésor à découvrir ou de but à atteindre. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Le séquences d'intro qui ouvrent beaucoup de jeux d'arcade classiques Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,renforcent la définition des personnages féminins comme objet volé au protagoniste. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Le combat du héros pour récupérer son "bien" volé devient une excuse facile au déroulement du jeu. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,En fait, la figure de la Demoiselle ne parle pas du tout de la femme. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Elle devient simplement l'objet central d'une compétition entre hommes Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,du moins dans ses manifestations traditionnelles Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,J'ai entendu dire que, dans le jeu du patriarcat, les femmes ne représentent pas l'équipe opposée, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,elle sont la balle. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, on peut voir la franchise Super Mario comme un grand jeu Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,entre Mario et Bowser, où le rôle de la Princesse Peach se résume à celui de la balle. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Les deux hommes se la passent au cours des épisodes Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,chacun essayent de garder en leur possession la "Demoiselle-Balle". Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Bien que Nintendo n'ai certainement pas inventé la Demoiselle en détresse Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,la popularité de leur schéma "sauvez la princesse" est devenu un standard pour l'industrie. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,La figure est vite devenu une carotte pour les développeurs Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,puisqu'elle représente une manière facile de se servir de fantasmes de mâle dominant des adolescents Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,dans le but de vendre plus de jeux aux jeunes garçons et hommes hétéros. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"À l'aide !" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"À l'aide !" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"À l'aide !" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"À l'aide !" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"Sauvez-moi !" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"À l'aide !" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"Je t'en prie, aide-moi, Blade !" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Dans les années 80 et 90, la figure est devenue si répendue Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,qu'il serait d'impossible d'en citer tous les exemples. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Il y avait littéralement des centaines de jeu de plateformes, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,de beat-them-all Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,de first-person-shooters Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,et de jeux de rôle basés sur ce principe. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Prenons un instant pour expliquer quelques idées fausses sur la Demoiselle en détresse. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,En tant que procédé narratif, la Demoiselle en détresse est souvent groupée avec d'autres figures, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,comme la Victime désignée, le Sauvetage héroïque, le Bisou de la victoire. Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Néanmoins, il est important de se rappeler que ces conventions Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,ne font pas nécessairement partie de la figure de la Demoiselle en détresse. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,La femme en question n'est pas obligée de jouer le rôle de la victime pendant le jeu entier ou la série Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,alors que notre courageux héros n'est pas forcé de réussir à la sauver. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,La seule chose nécessaire pour la figure de la demoiselle en détresse Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,c'est un femme rendue totalement impuissante Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,qui a besoin de l'aide d'un héros masculin, pour remplir le schéma narratif de ce dernier. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui nous amène à la célèbre princesse de Nintendo. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,En 1986, Shigeru Miyamoto crée une nouvelle Demoiselle en détresse Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,avec la sortie de The Legend of Zelda, sur NES. Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,C'était le premier volet d'une série qui allait devenir une des franchises les plus populaires de tous les temps. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda ! " Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"La légende de Zelda continue." Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda ! " Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Trouve les cristaux, sauve la princesse." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda ! " Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: The Adventure of Link" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo ! Maintenant tu as le pouvoir !" Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Sur une douzaine de jeux, s'étendant sur un quart de siècle Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,toutes les incarnations de la princesse Zelda ont été kidnappées, maudites, possédées, pétrifiées Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,ou réduites à l'impuissances d'une manière ou d'une autre. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda n'a jamais été la star de sa propre aventure, ni a été un personnage jouable dans la série principale. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Pourtant, il faut admettre que toutes les demoiselles ne sont pas faites du même bois Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,et Zelda a occasionnellement eu un rôle plus actif que Peach. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Contrairement à Peach, Zelda n'est pas définie par son rôle de victime perpétuellement kidnappée par Ganon Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,et dans les opus plus récents, elle est souvent à la frontière entre la Demoiselle et le Compagnon d'aventure. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Rappelez-vous, la Demoiselle en tant que procédé narratif est quelque chose qui arrive {\i1}à{\i0} un personnage féminin Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,et pas nécessairement ce que le personnage {\i1}incarne{\i0} du début à la fin. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,De temps en temps, on lui donne l'occasion d'avoir un rôle un peu plus actif Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,en aidant le héros dans sa quête, notamment en ouvrant des portes, en donnant des indices, des bonus Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,ou autres objets utiles. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,J'appelle cette variante La Demoiselle Utile. Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,Zelda est la plus intéressante lorsqu'elle prend la forme du Sheik dans Ocarina of Time et de Tetra dans The Wind Waker. Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Dans Ocarina of Time, Zelda ne se fait pas kidnapper pendant les trois quarts du jeu. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Déguisée en Sheik, elle est un participant utile et actif dans l'aventure Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,et elle est montrée plus que talentueuse. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Néanmoins, dès qu'elle reprend sa forme féminine stéréotypée de Princesse Zelda Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,elle est capturée au bout de trois minutes. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Littéralement trois minute. J'ai chronométré. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Son sauvetage devient alors le point central de la quête de Link. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,De manière comparable, dans The Wind Waker, Tetra est une fougueuse et impressionnante jeune capitaine pirate Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,mais aussitôt qu'elle est transformée en plus féminine et stéréotypée Princesse Zelda Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,on lui dit qu'elle n'a plus le droit d'accompagner Link dans son aventure Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,parce que c'est maintenant trop dangereux pour elle. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,On lui ordonne d'attendre au château, Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,ce qu'elle fait, jusqu'à ce qu'elle se fasse enlever, alors qu'elle attendait docilement sans bouger. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,On peut noter que, pendant la dernière étape du combat contre le boss Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,elle aide Link à battre Ganon pour quelques minutes, ce qui est appréciable. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Pourtant, la fois suivante où Tetra apparaît, en 2007 dans The Phantom Hourglass Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,elle est kidnappée dès l'introduction. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Plus tard dans le jeu, elle est changée en statue et kidnappée une seconde fois. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Il est décevant de constater que même dans ses moment héroïques, Zelda se retrouve en Demoiselle Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,on la retire de l'action, elle est mise de côté Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,et rendu impuissante dans chaque volet où elle apparaît. Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui nous amène à la raison pour laquelle cette figure est si problématique Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,et si pernicieuse pour la représentation de la femme. La demoiselle n'est pas seulement un synonyme pour "faible" Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,cette figure prive les personnage féminin de tout pouvoir d'action, même les plus utiles et les plus talentueuses. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Peu importe les pouvoirs magiques, talents ou forces qui lui sont donnés Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,elle se retrouvent toujours kidnappées ou réduites à l'impuissance et à l'attente d'être sauvées. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,L'essence de ce procédé narratif réside dans l'utilisation de l'impuissance des personnages féminins Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,pour rendre les personnages masculins plus capables. Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Comparons la Demoiselle au mythe du Héros archétypal Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,dans lequel le personnage masculin pourrait aussi être blessé Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,brièvement rendu impuissant ou emprisonné à un moment donné de son aventure. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,Dans ces situations, le personnage se sert de son intelligence, de sa ruse, et de ses talents pour sortir de la situation. Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"C'est mieux comme ça." Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,- sinon, on peut juste faire un trou dans le mur de la prison, ça marche aussi bien. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Ils sont donc capables de retrouver eux-même leur liberté. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,En fait, le fait de sortir victorieux de cette épreuve, Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,est un stade important de la transformation du protagoniste en héros. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Quand à la Demoiselle, elle est incapable de s'en sortir toute seule Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,et doit donc attendre que son héros vienne le faire à sa place. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,De cette manière, l'épreuve que subit la Demoiselle n'est pas la sienne Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,c'est plutôt une difficulté que le héros doit affronter. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Cette figure prive donc le femme en péril d'être l'auteur de sa propre évasion Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,et conséquemment de devenir elle-même l'héroïne archétypale. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,De nos jours, beaucoup de jeux à l'ancienne impliquant la Demoiselle sont réadaptés pour les supports récents Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,puisque les distributeurs veulent profiter de cette vague de nostalgie Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,et se faire un maximum d'argent sur ces personnage emblématiques du passé. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, le jeu de plateforme Sega de 1993, Sonic CD, montrant Amy Rose en Demoiselle Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,a été réadapté pour être téléchargé et joué sur de nombreuses plateformes modernes. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Les célèbres jeux de Jordan Mechner, Karateka et Prince of Persia Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,sorties dans les années 80 sur les ordinateurs Apple II Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,ont tout les deux étés modernisés. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,Et le jeu Dragon's Lair, de 1983 Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,avec cette écervelée de Princesse Daphné a été adaptés sur absolument tout les systèmes. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"Je t'en prie, sauve-moi !" Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"La cage est fermée. Avec une clé." Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"Le dragon la garde accrochée autour de son cou." Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"Pour tuer le dragon, utilise l'épée magique." Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Vous vous souvenez de Pauline ? Demoiselle dans la version arcade de Donkey King ? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,On l'a aussi ressuscitée. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,D'abord dans la version Game Boy de 1994 Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,puis plus tard dans Mario versus Donkey Kong pour Nintendo DS. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Chacun de ces jeux remanie le même vieil élément perturbateur Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,avec Pauline enlevée par un primate géant pendant le générique d'ouverture. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,"Mario ! À l'aide !" Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,La première et désormais emblématique séquence d'ouverture du beat-them-all de 1987 Double Dragon Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,montre Marian qui se prend un coup dans le ventre, est jetée sur l’épaule du loubard qui l’emmène. Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,Dans plusieurs versions, on peut clairement voir sa petite culotte alors qu'elle se fait kidnapper. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,La jeu a été réadapté, ressorti, et rendu utilisable sur de nombreuse plateformes en 25 ans Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,pour que Marian soit martyrisée et kidnappée pour le plaisir de chaque génération. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Plus récemment, Double Dragon Neon, sorti en 2012, ressert cette merde dégradante à nouveaux joueurs Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,mais cette fois en qualité HD. Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Ce schéma de représentation de la femme comme fondamentalement faible, inutile ou complètement incapable Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,possède des implications qui dépassent les personnages et les jeux auxquels ils appartiennent. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Il faut se souvenir que les jeux vidéos n'existent pas dans la vide. Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Ils sont une partie de plus en plus importante et influente de notre écosystème social et culturel. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,En vérité, cette figure de la Demoiselle est utilisé dans le contexte d'un monde bien réel Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,où les attitudes sexistes sont déjà bien installées. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Il est tristement vrai qu'un gros pourcentage de la population s’accroche toujours Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,à l'idée profondément sexiste que les femmes ont besoin d'être protégées et prises en charge par les hommes. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,L'idée que les femmes sont "le sexe faible" Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,est un mythe profondément encré, une construction sociale. Ce qui est évidemment complètement faux Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,mais la notion est renforcée perpétuée lorsque les femmes sont continuellement représentées Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,comme des créatures frêles, fragiles et vulnérables. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Je ne dis pas que que tous les jeux utilisant la figure de la Demoiselle en détresse comme procédés narratifs Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,sont foncièrement sexistes ou complètement nuls. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Mais il est indéniable que la culture populaire a une grande influence sur nos vies et cette figure récurrente encourage Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,la normalisation d'attitudes malsaines, condescendantes et paternalistes envers les femmes. Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,J'ai joué à des jeux Nintendo toute mon enfance. J'ai été une fan de Mario et Zelda presque toute ma vie Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,et j'aurai toujours une affection particulière pour ces personnages, comme beaucoup d'entre vous j'en suis sûre. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Mais il est malgré tout important de rester critique sur les aspects plus problèmatiques Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,surtout maintenant que ces franchises sont plus populaires que jamais Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,et que leurs personnages sont des icônes mondialement connues. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,La bonnes nouvelles, c'est que rien n'empêche les concepteurs de faire évoluer les représentations Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,et de créer plus d’héroïnes pour leurs jeux à venir. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Ce serait tellement bien d'enfin voir Zelda, Sheik et Tetra comme protagonistes de leurs propres jeux. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Et pas seulement sur des jeux DS, je parle de véritables aventures sur consoles ! Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,Voilà, nous avons établi que la figure de la Demoiselle en détresse est un des clichés genrés Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,les plus utilisés dans l'histoire du jeux vidéos et a fait partie intégrante de la popularisation du jeu vidéo comme média. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Qu'en est-il des jeux modernes ? Qu'est-ce qui a changé les dix dernière années ? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Pour le savoir, attendez la suite, où nous examinerons des exemples plus contemporains de la Demoiselle en détresse. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Nous nous pencherons sur ses aspects plus obscurs pour voir comment cette convention a été utilisée Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,jusqu'à nos jours. Puis nous jetterons un oeil à quelques jeux où les concepteurs essayé d'inverser la tendance. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,J'aimerais remercier tout ceux qui m'ont apporté leur aide sur Kickstarter Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,qui m'ont supporté et mon aidé à réaliser cette série de vidéos.