מריו!
אה! הצילו!
ברוכים הבאים לסדרת הוידאו שלנו שחוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו
הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים
מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה.
הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים
אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי
בו זמנית להנות ממדיה, ובו זמנית גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היות בעייתיים שלה.
אז, בלי עיקובים נוספים, בואו נקפוץ ישר אל תוך העלמה במצוקה.
בואו נתחיל עם הסיפור של משחק שלא יצא לאף אחד לשחק
ב1999, מפתחת המשחקים 'רייר' עבדה קשה על כותר מקורי חדש עבור הנינטנדו 64 בשם כוכב הדינוזאורים.
כוכבת המשחק היתה אמורה להיות גיבורה בת 16 בשם קריסטל בתור אחת משני הגיבורים בשליטת השחקן.
המשימה שלה היתה לנסוע בזמן, להלחם במפלצות פרה היסטוריות עם מטה הקסמים שלה.
ולהציל את העולם. היא היתה חזקה, הית היתה בעלת יכולת והיא היתה הירואית.
"ומי את אמורה להיות, ילדה חיה?"
"שמי קריסטל"
קול, נכון?
טוב, זה יכול היה להיות מלבד העובדה שהמשחק הזה אף פעם לא יצא לאור.
אז פיתוח המשחק קרב לסופו, מפתח המשחקים האגדי, שיגרו מיאמוטו
התלוצץ על איך שהוא חשב שזה צריך להיות המשחק השלישי בסדרת סטאר פוקס שלו במקום.
במשך השנתיים הבאות, זה בדיוק מה שהוא ונינטנדו עשו.
הם שיכתבו ועיצבו מחדש את המשחק והוציאו את זה לאור בתור הרפתקאות סטאר פוקס עבור הגיימקיוב ב2002.
בגירסה החדשה הזאת, מי שהיתה אמורה להיות הגיבורה, קריסטל, הפכה להיות עלמה במצוקה
והיא מבלה את רוב רובו של המשחק כלואה בתוך כלא גביש
וממתינה לגיבור החדש, פוקס מקלאוד, שיציל אותה.
סצינות הפעולה במשחק שנוצרו במקור עבור קריסטל
הוסבו כדי להציג את פוקס במקום.
לקריסטל ניתנה תלבושת יותר חשופה ויותר מינית.
"וואו! היא יפהפיה!"
"מה אני עושה?"
ואכן. זאת מוזיקת סקסופון טפשית כדי לוודא שזה ברור לחלוטין
שהיא עכשיו מושא התשוקה, אפילו כשהיא מאובנת.
כדי להוסיף חטא לפשע, פוקס עכשיו משתמש במטה הקסמים שלה כדי ללחום את דרכו במשחק על מנה להצילה.
הסיפור על איך קריסטל הפכה מגיבורת ההרפתקאה של עצמה
לקורבן פסיבי במשחק של מישהו אחר
מציג כיצד דימוי העלמה במצוקה מחליש דמויות נשיות
ושודד מהן את ההזדמנות להיות גיבורות בזכות עצמן.
המונח "עלמה במצוקה" הוא תרגום מצפרתית של "דמואזל אן דטרס".
פירוש "דמואזל" הוא פשוט "עלמה צעירה"
בעוד פירוש המילה "דטרס", בערך, הוא חרדה או ייאוש כתוצאה מנטישה, חוסר ישועה או סכנה.
בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה
בו דמות נשית ממוקמת במצב מסוכן
שהיא איננה יכולה לברוח ממנו בכוחות עצמה וחייבת להנצל על ידי דמות גברית,
ובכך נותנת את התמריץ העקרי או מוטיבציה עבור משימת הגיבור.
במשחקי וידאו, זה בדרך כלל מושג באמצעות חטיפה
אבל גם יכול לבוא בצורה של התאבנות או שליטה על ידי שד.
באופן מסורתי, האישה במצוקה היא בת משפחה או מושא האהבה של הגיבור -
נסיכות, רעיות, חברות ואחיות, כולן משמשות בדרך כלל למילוי התפקיד.
כמובן שהעלמה במצוקה הקדימה את המצאת משחקי הוידאו בכמה אלפי שנים.
ניתן להתחקות אחרי הדימוי אל המיתולוגיה היוונית העתיקה עם סיפורו של פרסאוס.
לפי המיתוס, אנדרומדה עומדת להאכל על ידי מפלצת ים
אחרי שנקשרה ערומה בשלשלאות לסלע בתור קורבן אנושי.
פרסאוס הורג את המפלצת, מציל את הנסיכה ולוקח אותה לאישה.
בימי הביניים, העלמה במצוקה היתה תו נפוץ בשירים, אגדות ומעשיות.
ההצלה של אישה חסרת אונים לעתים תכופות תוארה בתור ה"רז'ון דטר"
או סיבה לקיום בסיפורים רומנטים ושירים מהתקופה,
עירבה אביר מושיע, הרפתקאות האביר המשוטט על מנת להוכיח את אבירותו, תעוזתו וכוחו.
בתחילת המאה העשרים, נשים צעירות שנפלו לקורבן הפכו לקלישאה פופלרית
עבור תעשיית הקולנוע האמריקנית המתהווה משום שהיא סיפקה מכשיר עלילה סנסציוני וקל עבור מסך הכסף.
דוגמא מוקדמת ומפורסמת היא הסרט הקצר של קיסטון קופס מ1913 "המירוץ עבור חיים של בארני אולדפילד"
שמראה את הסצינה האייקונית של אישה קשורה למסילת הרכבת על ידי נבל מרושע שמסובב את שפמו.
בערך באותה תקופה, המוטיב של קוף ענק הסוחב אישה צורחת
צבר פופולריות במדיות מכל הסוגים.
במיוחד מושא האהבה של טרזן, ג'יין, נחטפת על ידי קוף בהמי
בספר הפאלפ של אדגר רייס ביראוס, טרזן והקופים
ב1930, וולט דיסני השתמש במם זה בסרטון מוקדם של מיקי מאוס
בשם תעלומת גורילה.
הדימוי אפילו נוצל על ידי צבא ארה"ב בכרזת הגיוס הזאת עבור מלחמת העולם הראשונה.
אבל זה היה ב1933 כששני דברים התרחשו, אשר 50 שנה מאוחר יותר
יכשירו את הבמה עבור הפיכת דימוי העלמה המצוקה לאלמנט יסוד במדית משחקי הוידאו.
דבר ראשון, פאראמאונט הציגה את הסדרה המצויירת שלהם, פופאי המלח, לצופי הקולנוע.
הנוסחה ברוב הסירטונים תציג את פופאי מציל את אוליב אוייל החטופה.
שנית, בחודש מרץ של אותה שנה, סרטי RKO הפיצו את סרט הלהיט החדשני קינג קונג
ובו קוף ענק חוטף אישה צעירה ובסופו של דבר נהרג בעודו מנסה לשמור אותה בחזקותו.
הריצו קדימה ל1981, כשחברה יפאנית בשם נינטנדו
הפקידו בידי מעצב צעיר בשם שיגרו מיאמוטו
את המטלה ליצור משחק ארקייד חדש עבור השוק האמריקאי.
במקור, הפרוייקט נוזם בתור משחק בכיכובו של פופאי המלח
אבל כשנינטנדו לא הצליחו להשיג את הזכויות
מיאמוטו יצר דמויות משלו למלא את החלל, כשהוא מאוד מושרה מהסרט קינג קונג.
כוכב המשחק, "ג'אמפ מן" היה צריך להציל עלמה בשם "הליידי",
אחרי שהיא נלקחה על ידי קוף ענק.
בגירסאות מאוחרות, שמה שונה ל"פאולין".
למרות שדונקי קונג הוא כנראה המשחק הכי מוקדם שמציג עלמה במצוקה
זו לא היתה הפעם הראשונה שמיאמוטו השתמש בדימוי.
שנתיים קודם, הוא היה מעורב בעיצוב משחק ארקייד מ1979 בשם שריף.
במשחק, אוסף פיסקלים מעורפל בצורת אישה
המכונה "היפהפיה", חייבת להנצל מחבורה של שודדים.
הגיבור אז מתוגמל עם "נשיקת ניצחון" על האומץ שלו בסוף.
כמה שנים מאוחר יותר, מיאמוטו מיחזר את עיצוב הדמויות שלו מדונקי קונג
פאולין הפכה להיות דפוס לעלמה חדשה בשם הנסיכה טואדסטול.
ו"ג'אמפ מאן" הפך להיות שרברב מאוד מפורסם.