1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 מריו! 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 אה! הצילו! 3 00:00:25,151 --> 00:00:30,082 ברוכים הבאים לסדרת הוידאו שלנו שחוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה. 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 בו זמנית להנות ממדיה, ובו זמנית גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היות בעייתיים שלה. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 אז, בלי עיקובים נוספים, בואו נקפוץ ישר אל תוך העלמה במצוקה. 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 בואו נתחיל עם הסיפור של משחק שלא יצא לאף אחד לשחק 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 ב1999, מפתחת המשחקים 'רייר' עבדה קשה על כותר מקורי חדש עבור הנינטנדו 64 בשם כוכב הדינוזאורים. 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 כוכבת המשחק היתה אמורה להיות גיבורה בת 16 בשם קריסטל בתור אחת משני הגיבורים בשליטת השחקן. 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 המשימה שלה היתה לנסוע בזמן, להלחם במפלצות פרה היסטוריות עם מטה הקסמים שלה. 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 ולהציל את העולם. היא היתה חזקה, הית היתה בעלת יכולת והיא היתה הירואית. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 "ומי את אמורה להיות, ילדה חיה?" 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "שמי קריסטל" 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 קול, נכון? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 טוב, זה יכול היה להיות מלבד העובדה שהמשחק הזה אף פעם לא יצא לאור. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 אז פיתוח המשחק קרב לסופו, מפתח המשחקים האגדי, שיגרו מיאמוטו 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 התלוצץ על איך שהוא חשב שזה צריך להיות המשחק השלישי בסדרת סטאר פוקס שלו במקום. 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 במשך השנתיים הבאות, זה בדיוק מה שהוא ונינטנדו עשו. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 הם שיכתבו ועיצבו מחדש את המשחק והוציאו את זה לאור בתור הרפתקאות סטאר פוקס עבור הגיימקיוב ב2002. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 בגירסה החדשה הזאת, מי שהיתה אמורה להיות הגיבורה, קריסטל, הפכה להיות עלמה במצוקה 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 והיא מבלה את רוב רובו של המשחק כלואה בתוך כלא גביש 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 וממתינה לגיבור החדש, פוקס מקלאוד, שיציל אותה. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 סצינות הפעולה במשחק שנוצרו במקור עבור קריסטל 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 הוסבו כדי להציג את פוקס במקום. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 לקריסטל ניתנה תלבושת יותר חשופה ויותר מינית. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "וואו! היא יפהפיה!" 30 00:02:35,796 --> 00:02:38,072 "מה אני עושה?" 31 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 ואכן. זאת מוזיקת סקסופון טפשית כדי לוודא שזה ברור לחלוטין 32 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 שהיא עכשיו מושא התשוקה, אפילו כשהיא מאובנת. 33 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 כדי להוסיף חטא לפשע, פוקס עכשיו משתמש במטה הקסמים שלה כדי ללחום את דרכו במשחק על מנה להצילה. 34 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 הסיפור על איך קריסטל הפכה מגיבורת ההרפתקאה של עצמה 35 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 לקורבן פסיבי במשחק של מישהו אחר 36 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 מציג כיצד דימוי העלמה במצוקה מחליש דמויות נשיות 37 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 ושודד מהן את ההזדמנות להיות גיבורות בזכות עצמן. 38 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 המונח "עלמה במצוקה" הוא תרגום מצפרתית של "דמואזל אן דטרס". 39 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 פירוש "דמואזל" הוא פשוט "עלמה צעירה" 40 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 בעוד פירוש המילה "דטרס", בערך, הוא חרדה או ייאוש כתוצאה מנטישה, חוסר ישועה או סכנה. 41 00:03:23,778 --> 00:03:27,142 בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה 42 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 בו דמות נשית ממוקמת במצב מסוכן 43 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 שהיא איננה יכולה לברוח ממנו בכוחות עצמה וחייבת להנצל על ידי דמות גברית, 44 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 ובכך נותנת את התמריץ העקרי או מוטיבציה עבור משימת הגיבור. 45 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 במשחקי וידאו, זה בדרך כלל מושג באמצעות חטיפה 46 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 אבל גם יכול לבוא בצורה של התאבנות או שליטה על ידי שד. 47 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 באופן מסורתי, האישה במצוקה היא בת משפחה או מושא האהבה של הגיבור - 48 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 נסיכות, רעיות, חברות ואחיות, כולן משמשות בדרך כלל למילוי התפקיד. 49 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 כמובן שהעלמה במצוקה הקדימה את המצאת משחקי הוידאו בכמה אלפי שנים. 50 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 ניתן להתחקות אחרי הדימוי אל המיתולוגיה היוונית העתיקה עם סיפורו של פרסאוס. 51 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 לפי המיתוס, אנדרומדה עומדת להאכל על ידי מפלצת ים 52 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 אחרי שנקשרה ערומה בשלשלאות לסלע בתור קורבן אנושי. 53 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 פרסאוס הורג את המפלצת, מציל את הנסיכה ולוקח אותה לאישה. 54 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 בימי הביניים, העלמה במצוקה היתה תו נפוץ בשירים, אגדות ומעשיות. 55 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 ההצלה של אישה חסרת אונים לעתים תכופות תוארה בתור ה"רז'ון דטר" 56 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 או סיבה לקיום בסיפורים רומנטים ושירים מהתקופה, 57 00:04:33,223 --> 00:04:38,853 עירבה אביר מושיע, הרפתקאות האביר המשוטט על מנת להוכיח את אבירותו, תעוזתו וכוחו. 58 00:04:38,856 --> 00:04:42,992 בתחילת המאה העשרים, נשים צעירות שנפלו לקורבן הפכו לקלישאה פופלרית 59 00:04:43,002 --> 00:04:48,752 עבור תעשיית הקולנוע האמריקנית המתהווה משום שהיא סיפקה מכשיר עלילה סנסציוני וקל עבור מסך הכסף. 60 00:04:48,752 --> 00:04:55,355 דוגמא מוקדמת ומפורסמת היא הסרט הקצר של קיסטון קופס מ1913 "המירוץ עבור חיים של בארני אולדפילד" 61 00:04:55,356 --> 00:05:01,256 שמראה את הסצינה האייקונית של אישה קשורה למסילת הרכבת על ידי נבל מרושע שמסובב את שפמו. 62 00:05:03,563 --> 00:05:07,426 בערך באותה תקופה, המוטיב של קוף ענק הסוחב אישה צורחת 63 00:05:07,426 --> 00:05:11,611 צבר פופולריות במדיות מכל הסוגים. 64 00:05:11,611 --> 00:05:15,387 במיוחד מושא האהבה של טרזן, ג'יין, נחטפת על ידי קוף בהמי 65 00:05:15,404 --> 00:05:20,440 בספר הפאלפ של אדגר רייס ביראוס, טרזן והקופים 66 00:05:20,440 --> 00:05:24,276 ב1930, וולט דיסני השתמש במם זה בסרטון מוקדם של מיקי מאוס 67 00:05:24,276 --> 00:05:26,237 בשם תעלומת גורילה. 68 00:05:28,897 --> 00:05:34,787 הדימוי אפילו נוצל על ידי צבא ארה"ב בכרזת הגיוס הזאת עבור מלחמת העולם הראשונה. 69 00:05:34,787 --> 00:05:38,918 אבל זה היה ב1933 כששני דברים התרחשו, אשר 50 שנה מאוחר יותר 70 00:05:38,918 --> 00:05:45,590 יכשירו את הבמה עבור הפיכת דימוי העלמה המצוקה לאלמנט יסוד במדית משחקי הוידאו. 71 00:05:45,590 --> 00:05:51,581 דבר ראשון, פאראמאונט הציגה את הסדרה המצויירת שלהם, פופאי המלח, לצופי הקולנוע. 72 00:05:51,581 --> 00:05:58,853 הנוסחה ברוב הסירטונים תציג את פופאי מציל את אוליב אוייל החטופה. 73 00:05:58,853 --> 00:06:05,082 שנית, בחודש מרץ של אותה שנה, סרטי RKO הפיצו את סרט הלהיט החדשני קינג קונג 74 00:06:05,082 --> 00:06:11,116 ובו קוף ענק חוטף אישה צעירה ובסופו של דבר נהרג בעודו מנסה לשמור אותה בחזקותו. 75 00:06:13,436 --> 00:06:16,994 הריצו קדימה ל1981, כשחברה יפאנית בשם נינטנדו 76 00:06:16,994 --> 00:06:20,172 הפקידו בידי מעצב צעיר בשם שיגרו מיאמוטו 77 00:06:20,172 --> 00:06:23,802 את המטלה ליצור משחק ארקייד חדש עבור השוק האמריקאי. 78 00:06:23,802 --> 00:06:28,264 במקור, הפרוייקט נוזם בתור משחק בכיכובו של פופאי המלח 79 00:06:28,264 --> 00:06:30,676 אבל כשנינטנדו לא הצליחו להשיג את הזכויות 80 00:06:30,676 --> 00:06:36,683 מיאמוטו יצר דמויות משלו למלא את החלל, כשהוא מאוד מושרה מהסרט קינג קונג. 81 00:06:39,775 --> 00:06:44,106 כוכב המשחק, "ג'אמפ מן" היה צריך להציל עלמה בשם "הליידי", 82 00:06:44,106 --> 00:06:47,157 אחרי שהיא נלקחה על ידי קוף ענק. 83 00:06:47,157 --> 00:06:50,506 בגירסאות מאוחרות, שמה שונה ל"פאולין". 84 00:06:51,906 --> 00:06:56,619 למרות שדונקי קונג הוא כנראה המשחק הכי מוקדם שמציג עלמה במצוקה 85 00:06:56,619 --> 00:06:59,455 זו לא היתה הפעם הראשונה שמיאמוטו השתמש בדימוי. 86 00:06:59,455 --> 00:07:04,957 שנתיים קודם, הוא היה מעורב בעיצוב משחק ארקייד מ1979 בשם שריף. 87 00:07:04,957 --> 00:07:07,803 במשחק, אוסף פיסקלים מעורפל בצורת אישה 88 00:07:07,803 --> 00:07:12,218 המכונה "היפהפיה", חייבת להנצל מחבורה של שודדים. 89 00:07:12,218 --> 00:07:17,848 הגיבור אז מתוגמל עם "נשיקת ניצחון" על האומץ שלו בסוף. 90 00:07:17,848 --> 00:07:21,228 כמה שנים מאוחר יותר, מיאמוטו מיחזר את עיצוב הדמויות שלו מדונקי קונג 91 00:07:21,228 --> 00:07:25,312 פאולין הפכה להיות דפוס לעלמה חדשה בשם הנסיכה טואדסטול. 92 00:07:25,312 --> 00:07:28,961 ו"ג'אמפ מאן" הפך להיות שרברב מאוד מפורסם. 93 00:07:39,541 --> 00:07:45,126 הנסיכה פיץ במובנים רבים היא הגירסא התמציתית של העלמה במצוקה. 94 00:07:45,126 --> 00:07:50,506 הנסיכה חסרת המזל מופיעה ב14 משחקים מתוך הסדרה הראשית של האחים סופר מריו. 95 00:07:50,506 --> 00:07:53,093 והיא נחטפת ב13 מהם. 96 00:08:01,648 --> 00:08:05,028 האחים סופר מריו 2 שיצא בצפון אמריקה ב1988 97 00:08:05,028 --> 00:08:09,689 הוא המשחק היחידי בסדרה המרכזית בו פיץ לא נחטפת 98 00:08:09,689 --> 00:08:12,495 וגם המשחק היחידי בו ניתן לשחק בתור הנסיכה, 99 00:08:12,495 --> 00:08:16,372 למרות שחובה לציין שזה במקור בכלל לא נוצר בתור משחק של מריו. 100 00:08:16,372 --> 00:08:20,119 המשחק יצא ביפן תחת שם אחר 101 00:08:20,119 --> 00:08:22,499 יומה קוזו: דוקי דוקי פאניק 102 00:08:22,499 --> 00:08:27,200 מפעל של חלומות: פאניקה של דפיקות לב, בתרגום גס. 103 00:08:38,468 --> 00:08:45,926 נינטדו אמריקה חשבו שהגירסא המקורית של האחים סופר מריו 2 היתה קשה מדי ודומה מדי למשחק הראשון 104 00:08:45,936 --> 00:08:51,226 אז הם עידכנו את הגראפיקה והעיצוב של דוקי דוקי פאניק כדי שכוכבי המשחק יהיו מריו ולואיג'י במקום. 105 00:08:51,236 --> 00:08:54,907 עם זאת, במשחק היפאני כבר היו ארבעה דמויות בשליטת השחקן. 106 00:08:59,260 --> 00:09:04,411 אז המעצבים החליטו לכלול את טאוד והנסיכה כדי למלא את שני המקומות הנותרים 107 00:09:04,411 --> 00:09:07,801 בבניה ישירה מעל הדגמים הקיימים של הדמויות. 108 00:09:07,801 --> 00:09:12,798 ככה שבעצם, פיץ היא דמות הנתנת לשליטה די במקרה במשחק הזה. 109 00:09:12,798 --> 00:09:15,566 עם זאת, היתה לא היכולת הנהדרת לרחף למרחקים קצרים 110 00:09:15,566 --> 00:09:19,744 שהיתה מאוד שימושית, במיוחד בשלבי הקרח. 111 00:09:19,744 --> 00:09:23,599 למרבה הצער, מאז אי אפשר היה לשחק עם פיץ שוב בסידרה המרכזית. 112 00:09:23,599 --> 00:09:29,249 אפילו במשחקים חדשים עם אפשרות של ארבע דמויות כמו האחים סופר מריו החדש ל-Wii ול-WiiU 113 00:09:29,249 --> 00:09:32,063 הנסיכה עדיין מנועה מלהשתתף באקשן. 114 00:09:32,063 --> 00:09:34,746 היא הוחלפה בעוד טאוד במקום 115 00:09:34,746 --> 00:09:39,698 כדי לאפשר לנינטנדו לדחוף אותה בחזרה לתפקיד העלמה שוב ושוב. 116 00:09:39,698 --> 00:09:42,158 פיץ כמובן מופיעה בהרבה משחקי ספין אוף 117 00:09:42,158 --> 00:09:45,371 כמו למשל סדרות מריו פארטי, מריו ספורטס ומריו קארט 118 00:09:45,371 --> 00:09:50,240 כולל משחקי המכות סופר סמאש בראדרס בכיכוב דמויות נינטנדו רבות. 119 00:09:50,240 --> 00:09:55,662 עם זאת כל משחקי הספין אוף נמצאים מחוץ לסדרת משחקי הפלאטפורמות הראשית. 120 00:09:55,662 --> 00:10:00,157 היא מככבת רק בהרפתקאה אחת, אבל נגיע לזה קצת מאוחר יותר. 121 00:10:00,727 --> 00:10:05,077 דרך אחת להסתכל על דמות העלמה היא באמצעות פיצול הנושא והאובייקט. 122 00:10:05,077 --> 00:10:09,493 במונחים פשוטים נושאים פועלים ואובייקטים הם מושא הפעולה. 123 00:10:09,493 --> 00:10:13,580 הנושא הוא הגיבור; הסיפור מתמקד בו 124 00:10:13,580 --> 00:10:15,349 והוא האחראי לרוב הפעולות. 125 00:10:15,349 --> 00:10:18,822 במשחקי וידאו זה כמעט תמיד הדמות בשליטת השחקן 126 00:10:18,822 --> 00:10:21,909 שהסיפור נראה מנקודת המבט שלה. 127 00:10:21,909 --> 00:10:25,035 כך שדימוי העלמה בדרך כלל הופך גברים לנושא הנרטיב 128 00:10:25,035 --> 00:10:27,581 בעודו מוריד את הנשים לתפקיד האובייקט. 129 00:10:27,581 --> 00:10:32,502 130 00:10:32,502 --> 00:10:39,723 131 00:10:39,723 --> 00:10:43,018 132 00:10:43,018 --> 00:10:47,874 133 00:11:07,738 --> 00:11:14,293 134 00:11:14,293 --> 00:11:17,588 135 00:11:17,588 --> 00:11:21,342 136 00:11:21,342 --> 00:11:23,677 137 00:11:23,677 --> 00:11:28,182 138 00:11:28,182 --> 00:11:29,767 139 00:11:29,767 --> 00:11:33,833 140 00:11:33,833 --> 00:11:38,108 141 00:11:42,200 --> 00:11:45,467 142 00:11:45,475 --> 00:11:48,709 143 00:11:55,126 --> 00:11:58,135 144 00:11:58,135 --> 00:12:03,425 145 00:12:03,425 --> 00:12:07,072 146 00:12:07,072 --> 00:12:11,906 147 00:12:11,906 --> 00:12:15,107 148 00:12:15,107 --> 00:12:16,770 149 00:12:16,770 --> 00:12:18,138 150 00:12:18,138 --> 00:12:19,140 151 00:12:19,140 --> 00:12:20,324 152 00:12:20,324 --> 00:12:21,408 153 00:12:21,408 --> 00:12:22,574 154 00:12:22,574 --> 00:12:25,075 155 00:12:25,075 --> 00:12:27,624 156 00:12:27,624 --> 00:12:30,409 157 00:12:30,409 --> 00:12:33,236 158 00:12:33,236 --> 00:12:35,250 159 00:12:35,250 --> 00:12:36,834 160 00:12:36,834 --> 00:12:38,910 161 00:12:45,926 --> 00:12:49,428 162 00:12:49,428 --> 00:12:53,857 163 00:12:53,857 --> 00:12:58,063 164 00:12:58,063 --> 00:13:01,578 165 00:13:01,578 --> 00:13:05,112 166 00:13:05,112 --> 00:13:09,740 167 00:13:09,740 --> 00:13:14,076 168 00:13:16,415 --> 00:13:19,551 169 00:13:19,551 --> 00:13:23,005 170 00:13:23,005 --> 00:13:28,571 171 00:13:29,344 --> 00:13:32,347 172 00:13:32,347 --> 00:13:36,769 173 00:13:36,769 --> 00:13:39,780 174 00:13:39,780 --> 00:13:45,055 175 00:13:45,290 --> 00:13:46,110 176 00:13:46,110 --> 00:13:48,313 177 00:13:48,313 --> 00:13:49,101 178 00:13:49,101 --> 00:13:52,549 179 00:13:52,549 --> 00:13:53,887 180 00:13:53,887 --> 00:13:55,888 181 00:13:55,888 --> 00:13:58,955 182 00:13:58,955 --> 00:14:02,324 183 00:14:02,324 --> 00:14:07,681 184 00:14:07,681 --> 00:14:10,138 185 00:14:31,865 --> 00:14:37,293 186 00:14:37,293 --> 00:14:40,163 187 00:14:40,163 --> 00:14:46,164 188 00:14:46,164 --> 00:14:51,927 189 00:14:51,927 --> 00:14:56,438 190 00:14:56,438 --> 00:15:00,826 191 00:15:00,826 --> 00:15:04,534 192 00:15:04,534 --> 00:15:08,527 193 00:15:08,527 --> 00:15:13,198 194 00:15:13,198 --> 00:15:15,951 195 00:15:15,951 --> 00:15:18,794 196 00:15:18,794 --> 00:15:24,918 197 00:15:24,918 --> 00:15:29,761 198 00:15:29,761 --> 00:15:33,677 199 00:15:33,677 --> 00:15:36,103 200 00:15:37,595 --> 00:15:43,928 201 00:15:43,928 --> 00:15:45,856 202 00:15:45,856 --> 00:15:49,333 203 00:15:52,287 --> 00:15:55,740 204 00:15:55,740 --> 00:16:00,704 205 00:16:00,704 --> 00:16:06,828 206 00:16:06,828 --> 00:16:10,120 207 00:16:10,120 --> 00:16:13,544 208 00:16:13,544 --> 00:16:15,392 209 00:16:15,392 --> 00:16:20,432 210 00:16:22,462 --> 00:16:25,426 211 00:16:25,426 --> 00:16:30,179 212 00:16:31,440 --> 00:16:36,161 213 00:16:36,161 --> 00:16:38,404 214 00:16:38,404 --> 00:16:42,248 215 00:16:42,248 --> 00:16:46,500 216 00:16:46,500 --> 00:16:48,543 217 00:16:48,543 --> 00:16:51,698 218 00:17:10,023 --> 00:17:15,741 219 00:17:15,741 --> 00:17:18,699 220 00:17:18,699 --> 00:17:24,913 221 00:17:24,913 --> 00:17:28,969 222 00:17:28,969 --> 00:17:34,805 223 00:17:34,805 --> 00:17:39,512 224 00:17:39,512 --> 00:17:42,316 225 00:17:50,564 --> 00:17:53,521 226 00:17:53,521 --> 00:17:57,694 227 00:17:57,694 --> 00:18:02,496 228 00:18:05,418 --> 00:18:12,112 229 00:18:12,112 --> 00:18:13,211 230 00:18:17,348 --> 00:18:20,722 231 00:18:20,722 --> 00:18:24,097 232 00:18:24,097 --> 00:18:26,516 233 00:18:26,516 --> 00:18:31,159 234 00:18:31,159 --> 00:18:35,692 235 00:18:35,692 --> 00:18:39,118 236 00:18:39,118 --> 00:18:41,782 237 00:18:41,782 --> 00:18:45,915 238 00:18:45,915 --> 00:18:51,083 239 00:18:51,083 --> 00:18:55,378 240 00:18:55,794 --> 00:19:01,382 241 00:19:01,382 --> 00:19:05,097 242 00:19:05,097 --> 00:19:08,806 243 00:19:08,806 --> 00:19:14,161 244 00:19:14,161 --> 00:19:19,149 245 00:19:19,611 --> 00:19:22,832 246 00:19:22,832 --> 00:19:26,663 247 00:19:26,663 --> 00:19:29,373 248 00:19:36,960 --> 00:19:40,054 249 00:19:40,054 --> 00:19:45,053 250 00:19:45,053 --> 00:19:47,383 251 00:19:47,383 --> 00:19:50,898 252 00:19:50,898 --> 00:19:53,848 253 00:19:53,848 --> 00:19:57,711 254 00:19:58,358 --> 00:20:02,584 255 00:20:02,584 --> 00:20:04,444 256 00:20:04,444 --> 00:20:07,707 257 00:20:07,707 --> 00:20:11,580 258 00:20:11,580 --> 00:20:14,633 259 00:20:14,633 --> 00:20:19,428 260 00:20:19,428 --> 00:20:23,052 261 00:20:23,584 --> 00:20:28,582 262 00:20:28,582 --> 00:20:33,276 263 00:20:33,276 --> 00:20:37,787 264 00:20:38,187 --> 00:20:43,361 265 00:20:43,361 --> 00:20:48,435 266 00:20:48,435 --> 00:20:55,044 267 00:20:55,044 --> 00:20:56,708 268 00:21:00,879 --> 00:21:06,104 269 00:21:06,104 --> 00:21:11,807 270 00:21:11,807 --> 00:21:14,768 271 00:21:14,768 --> 00:21:20,190 272 00:21:20,190 --> 00:21:23,578 273 00:21:23,578 --> 00:21:26,696 274 00:21:26,696 --> 00:21:31,917 275 00:21:31,917 --> 00:21:36,873 276 00:21:36,873 --> 00:21:40,168 277 00:21:40,168 --> 00:21:45,257 278 00:21:45,257 --> 00:21:50,095 279 00:21:50,095 --> 00:21:53,766 280 00:21:53,766 --> 00:21:57,855 281 00:21:57,855 --> 00:22:00,529 282 00:22:00,529 --> 00:22:04,199 283 00:22:04,199 --> 00:22:12,495 284 00:22:13,141 --> 00:22:18,582 285 00:22:18,582 --> 00:22:23,753 286 00:22:23,753 --> 00:22:28,009 287 00:22:28,009 --> 00:22:31,748 288 00:22:31,748 --> 00:22:34,750 289 00:22:34,750 --> 00:22:38,749 290 00:22:38,749 --> 00:22:41,980 291 00:22:41,980 --> 00:22:47,077 292 00:22:47,077 --> 00:22:51,597 293 00:22:52,336 --> 00:22:58,286 294 00:22:58,286 --> 00:23:02,584 295 00:23:02,584 --> 00:23:06,630 296 00:23:06,630 --> 00:23:12,218 297 00:23:12,218 --> 00:23:17,970 298 00:23:17,970 --> 00:23:22,231 299 00:23:23,647 --> 00:23:27,158 300 00:23:27,158 --> 00:23:31,636