WEBVTT 00:00:00.242 --> 00:00:02.171 מריו! 00:00:03.049 --> 00:00:04.810 אה! הצילו! 00:00:25.151 --> 00:00:30.082 ברוכים הבאים לסדרת הוידאו שלנו שחוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו 00:00:30.082 --> 00:00:36.447 הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים 00:00:36.447 --> 00:00:39.410 מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה. 00:00:39.410 --> 00:00:43.079 הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים 00:00:43.079 --> 00:00:46.463 אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי 00:00:46.463 --> 00:00:52.672 בו זמנית להנות ממדיה, ובו זמנית גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היות בעייתיים שלה. 00:00:52.672 --> 00:00:56.917 אז, בלי עיקובים נוספים, בואו נקפוץ ישר אל תוך העלמה במצוקה. 00:00:58.134 --> 00:01:01.259 בואו נתחיל עם הסיפור של משחק שלא יצא לאף אחד לשחק 00:01:01.259 --> 00:01:08.665 ב1999, מפתחת המשחקים 'רייר' עבדה קשה על כותר מקורי חדש עבור הנינטנדו 64 בשם כוכב הדינוזאורים. 00:01:08.665 --> 00:01:14.193 כוכבת המשחק היתה אמורה להיות גיבורה בת 16 בשם קריסטל בתור אחת משני הגיבורים בשליטת השחקן. 00:01:14.193 --> 00:01:19.326 המשימה שלה היתה לנסוע בזמן, להלחם במפלצות פרה היסטוריות עם מטה הקסמים שלה. 00:01:19.326 --> 00:01:24.408 ולהציל את העולם. היא היתה חזקה, הית היתה בעלת יכולת והיא היתה הירואית. 00:01:24.408 --> 00:01:27.109 "ומי את אמורה להיות, ילדה חיה?" 00:01:27.109 --> 00:01:28.860 "שמי קריסטל" 00:01:40.214 --> 00:01:41.820 קול, נכון? 00:01:41.820 --> 00:01:44.904 טוב, זה יכול היה להיות מלבד העובדה שהמשחק הזה אף פעם לא יצא לאור. 00:01:44.920 --> 00:01:49.720 אז פיתוח המשחק קרב לסופו, מפתח המשחקים האגדי, שיגרו מיאמוטו 00:01:49.720 --> 00:01:54.766 התלוצץ על איך שהוא חשב שזה צריך להיות המשחק השלישי בסדרת סטאר פוקס שלו במקום. 00:01:54.766 --> 00:01:57.451 במשך השנתיים הבאות, זה בדיוק מה שהוא ונינטנדו עשו. 00:01:57.451 --> 00:02:03.462 הם שיכתבו ועיצבו מחדש את המשחק והוציאו את זה לאור בתור הרפתקאות סטאר פוקס עבור הגיימקיוב ב2002. 00:02:03.462 --> 00:02:08.961 בגירסה החדשה הזאת, מי שהיתה אמורה להיות הגיבורה, קריסטל, הפכה להיות עלמה במצוקה 00:02:08.961 --> 00:02:12.502 והיא מבלה את רוב רובו של המשחק כלואה בתוך כלא גביש 00:02:12.502 --> 00:02:15.699 וממתינה לגיבור החדש, פוקס מקלאוד, שיציל אותה. 00:02:15.699 --> 00:02:19.259 סצינות הפעולה במשחק שנוצרו במקור עבור קריסטל 00:02:19.259 --> 00:02:21.802 הוסבו כדי להציג את פוקס במקום. 00:02:21.802 --> 00:02:25.317 לקריסטל ניתנה תלבושת יותר חשופה ויותר מינית. 00:02:26.470 --> 00:02:29.102 "וואו! היא יפהפיה!" 00:02:35.796 --> 00:02:38.072 "מה אני עושה?" 00:02:38.072 --> 00:02:43.516 ואכן. זאת מוזיקת סקסופון טפשית כדי לוודא שזה ברור לחלוטין 00:02:43.516 --> 00:02:47.824 שהיא עכשיו מושא התשוקה, אפילו כשהיא מאובנת. 00:02:47.824 --> 00:02:56.003 כדי להוסיף חטא לפשע, פוקס עכשיו משתמש במטה הקסמים שלה כדי ללחום את דרכו במשחק על מנה להצילה. 00:02:56.003 --> 00:02:59.173 הסיפור על איך קריסטל הפכה מגיבורת ההרפתקאה של עצמה 00:02:59.173 --> 00:03:01.516 לקורבן פסיבי במשחק של מישהו אחר 00:03:01.516 --> 00:03:05.735 מציג כיצד דימוי העלמה במצוקה מחליש דמויות נשיות 00:03:05.735 --> 00:03:09.237 ושודד מהן את ההזדמנות להיות גיבורות בזכות עצמן. 00:03:10.222 --> 00:03:14.947 המונח "עלמה במצוקה" הוא תרגום מצפרתית של "דמואזל אן דטרס". 00:03:14.947 --> 00:03:17.358 פירוש "דמואזל" הוא פשוט "עלמה צעירה" 00:03:17.358 --> 00:03:23.778 בעוד פירוש המילה "דטרס", בערך, הוא חרדה או ייאוש כתוצאה מנטישה, חוסר ישועה או סכנה. 00:03:23.778 --> 00:03:27.142 בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה 00:03:27.142 --> 00:03:30.149 בו דמות נשית ממוקמת במצב מסוכן 00:03:30.149 --> 00:03:34.628 שהיא איננה יכולה לברוח ממנו בכוחות עצמה וחייבת להנצל על ידי דמות גברית, 00:03:34.628 --> 00:03:38.910 ובכך נותנת את התמריץ העקרי או מוטיבציה עבור משימת הגיבור. 00:03:38.910 --> 00:03:42.231 במשחקי וידאו, זה בדרך כלל מושג באמצעות חטיפה 00:03:42.231 --> 00:03:46.483 אבל גם יכול לבוא בצורה של התאבנות או שליטה על ידי שד. 00:03:46.483 --> 00:03:51.490 באופן מסורתי, האישה במצוקה היא בת משפחה או מושא האהבה של הגיבור - 00:03:51.490 --> 00:03:56.673 נסיכות, רעיות, חברות ואחיות, כולן משמשות בדרך כלל למילוי התפקיד. 00:03:57.458 --> 00:04:01.985 כמובן שהעלמה במצוקה הקדימה את המצאת משחקי הוידאו בכמה אלפי שנים. 00:04:01.985 --> 00:04:06.578 ניתן להתחקות אחרי הדימוי אל המיתולוגיה היוונית העתיקה עם סיפורו של פרסאוס. 00:04:06.578 --> 00:04:10.536 לפי המיתוס, אנדרומדה עומדת להאכל על ידי מפלצת ים 00:04:10.536 --> 00:04:14.081 אחרי שנקשרה ערומה בשלשלאות לסלע בתור קורבן אנושי. 00:04:14.081 --> 00:04:18.929 פרסאוס הורג את המפלצת, מציל את הנסיכה ולוקח אותה לאישה. 00:04:18.929 --> 00:04:25.065 בימי הביניים, העלמה במצוקה היתה תו נפוץ בשירים, אגדות ומעשיות. 00:04:25.065 --> 00:04:28.736 ההצלה של אישה חסרת אונים לעתים תכופות תוארה בתור ה"רז'ון דטר" 00:04:28.736 --> 00:04:33.223 או סיבה לקיום בסיפורים רומנטים ושירים מהתקופה, 00:04:33.223 --> 00:04:38.853 עירבה אביר מושיע, הרפתקאות האביר המשוטט על מנת להוכיח את אבירותו, תעוזתו וכוחו. 00:04:38.856 --> 00:04:42.992 בתחילת המאה העשרים, נשים צעירות שנפלו לקורבן הפכו לקלישאה פופלרית 00:04:43.002 --> 00:04:48.752 עבור תעשיית הקולנוע האמריקנית המתהווה משום שהיא סיפקה מכשיר עלילה סנסציוני וקל עבור מסך הכסף. 00:04:48.752 --> 00:04:55.355 דוגמא מוקדמת ומפורסמת היא הסרט הקצר של קיסטון קופס מ1913 "המירוץ עבור חיים של בארני אולדפילד" 00:04:55.356 --> 00:05:01.256 שמראה את הסצינה האייקונית של אישה קשורה למסילת הרכבת על ידי נבל מרושע שמסובב את שפמו. 00:05:03.563 --> 00:05:07.426 בערך באותה תקופה, המוטיב של קוף ענק הסוחב אישה צורחת 00:05:07.426 --> 00:05:11.611 צבר פופולריות במדיות מכל הסוגים. 00:05:11.611 --> 00:05:15.387 במיוחד מושא האהבה של טרזן, ג'יין, נחטפת על ידי קוף בהמי 00:05:15.404 --> 00:05:20.440 בספר הפאלפ של אדגר רייס ביראוס, טרזן והקופים 00:05:20.440 --> 00:05:24.276 ב1930, וולט דיסני השתמש במם זה בסרטון מוקדם של מיקי מאוס 00:05:24.276 --> 00:05:26.237 בשם תעלומת גורילה. 00:05:28.897 --> 00:05:34.787 הדימוי אפילו נוצל על ידי צבא ארה"ב בכרזת הגיוס הזאת עבור מלחמת העולם הראשונה. 00:05:34.787 --> 00:05:38.918 אבל זה היה ב1933 כששני דברים התרחשו, אשר 50 שנה מאוחר יותר 00:05:38.918 --> 00:05:45.590 יכשירו את הבמה עבור הפיכת דימוי העלמה המצוקה לאלמנט יסוד במדית משחקי הוידאו. 00:05:45.590 --> 00:05:51.581 דבר ראשון, פאראמאונט הציגה את הסדרה המצויירת שלהם, פופאי המלח, לצופי הקולנוע. 00:05:51.581 --> 00:05:58.853 הנוסחה ברוב הסירטונים תציג את פופאי מציל את אוליב אוייל החטופה. 00:05:58.853 --> 00:06:05.082 שנית, בחודש מרץ של אותה שנה, סרטי RKO הפיצו את סרט הלהיט החדשני קינג קונג 00:06:05.082 --> 00:06:11.116 ובו קוף ענק חוטף אישה צעירה ובסופו של דבר נהרג בעודו מנסה לשמור אותה בחזקותו. 00:06:13.436 --> 00:06:16.994 הריצו קדימה ל1981, כשחברה יפאנית בשם נינטנדו 00:06:16.994 --> 00:06:20.172 הפקידו בידי מעצב צעיר בשם שיגרו מיאמוטו 00:06:20.172 --> 00:06:23.802 את המטלה ליצור משחק ארקייד חדש עבור השוק האמריקאי. 00:06:23.802 --> 00:06:28.264 במקור, הפרוייקט נוזם בתור משחק בכיכובו של פופאי המלח 00:06:28.264 --> 00:06:30.676 אבל כשנינטנדו לא הצליחו להשיג את הזכויות 00:06:30.676 --> 00:06:36.683 מיאמוטו יצר דמויות משלו למלא את החלל, כשהוא מאוד מושרה מהסרט קינג קונג. 00:06:39.775 --> 00:06:44.106 כוכב המשחק, "ג'אמפ מן" היה צריך להציל עלמה בשם "הליידי", 00:06:44.106 --> 00:06:47.157 אחרי שהיא נלקחה על ידי קוף ענק. 00:06:47.157 --> 00:06:50.506 בגירסאות מאוחרות, שמה שונה ל"פאולין". 00:06:51.906 --> 00:06:56.619 למרות שדונקי קונג הוא כנראה המשחק הכי מוקדם שמציג עלמה במצוקה 00:06:56.619 --> 00:06:59.455 זו לא היתה הפעם הראשונה שמיאמוטו השתמש בדימוי. 00:06:59.455 --> 00:07:04.957 שנתיים קודם, הוא היה מעורב בעיצוב משחק ארקייד מ1979 בשם שריף. 00:07:04.957 --> 00:07:07.803 במשחק, אוסף פיסקלים מעורפל בצורת אישה 00:07:07.803 --> 00:07:12.218 המכונה "היפהפיה", חייבת להנצל מחבורה של שודדים. 00:07:12.218 --> 00:07:17.848 הגיבור אז מתוגמל עם "נשיקת ניצחון" על האומץ שלו בסוף. 00:07:17.848 --> 00:07:21.228 כמה שנים מאוחר יותר, מיאמוטו מיחזר את עיצוב הדמויות שלו מדונקי קונג 00:07:21.228 --> 00:07:25.312 פאולין הפכה להיות דפוס לעלמה חדשה בשם הנסיכה טואדסטול. 00:07:25.312 --> 00:07:28.961 ו"ג'אמפ מאן" הפך להיות שרברב מאוד מפורסם. 00:07:39.541 --> 00:07:45.126 הנסיכה פיץ במובנים רבים היא הגירסא התמציתית של העלמה במצוקה. 00:07:45.126 --> 00:07:50.506 הנסיכה חסרת המזל מופיעה ב14 משחקים מתוך הסדרה הראשית של האחים סופר מריו. 00:07:50.506 --> 00:07:53.093 והיא נחטפת ב13 מהם. 00:08:01.648 --> 00:08:05.028 האחים סופר מריו 2 שיצא בצפון אמריקה ב1988 00:08:05.028 --> 00:08:09.689 הוא המשחק היחידי בסדרה המרכזית בו פיץ לא נחטפת 00:08:09.689 --> 00:08:12.495 וגם המשחק היחידי בו ניתן לשחק בתור הנסיכה, 00:08:12.495 --> 00:08:16.372 למרות שחובה לציין שזה במקור בכלל לא נוצר בתור משחק של מריו. 00:08:16.372 --> 00:08:20.119 המשחק יצא ביפן תחת שם אחר 00:08:20.119 --> 00:08:22.499 יומה קוזו: דוקי דוקי פאניק 00:08:22.499 --> 00:08:27.200 מפעל של חלומות: פאניקה של דפיקות לב, בתרגום גס. 00:08:38.468 --> 00:08:45.926 נינטדו אמריקה חשבו שהגירסא המקורית של האחים סופר מריו 2 היתה קשה מדי ודומה מדי למשחק הראשון 00:08:45.936 --> 00:08:51.226 אז הם עידכנו את הגראפיקה והעיצוב של דוקי דוקי פאניק כדי שכוכבי המשחק יהיו מריו ולואיג'י במקום. 00:08:51.236 --> 00:08:54.907 עם זאת, במשחק היפאני כבר היו ארבעה דמויות בשליטת השחקן. 00:08:59.260 --> 00:09:04.411 אז המעצבים החליטו לכלול את טאוד והנסיכה כדי למלא את שני המקומות הנותרים 00:09:04.411 --> 00:09:07.801 בבניה ישירה מעל הדגמים הקיימים של הדמויות. 00:09:07.801 --> 00:09:12.798 ככה שבעצם, פיץ היא דמות הנתנת לשליטה די במקרה במשחק הזה. 00:09:12.798 --> 00:09:15.566 עם זאת, היתה לא היכולת הנהדרת לרחף למרחקים קצרים 00:09:15.566 --> 00:09:19.744 שהיתה מאוד שימושית, במיוחד בשלבי הקרח. 00:09:19.744 --> 00:09:23.599 למרבה הצער, מאז אי אפשר היה לשחק עם פיץ שוב בסידרה המרכזית. 00:09:23.599 --> 00:09:29.249 אפילו במשחקים חדשים עם אפשרות של ארבע דמויות כמו האחים סופר מריו החדש ל-Wii ול-WiiU 00:09:29.249 --> 00:09:32.063 הנסיכה עדיין מנועה מלהשתתף באקשן. 00:09:32.063 --> 00:09:34.746 היא הוחלפה בעוד טאוד במקום 00:09:34.746 --> 00:09:39.698 כדי לאפשר לנינטנדו לדחוף אותה בחזרה לתפקיד העלמה שוב ושוב. 00:09:39.698 --> 00:09:42.158 פיץ כמובן מופיעה בהרבה משחקי ספין אוף 00:09:42.158 --> 00:09:45.371 כמו למשל סדרות מריו פארטי, מריו ספורטס ומריו קארט 00:09:45.371 --> 00:09:50.240 כולל משחקי המכות סופר סמאש בראדרס בכיכוב דמויות נינטנדו רבות. 00:09:50.240 --> 00:09:55.662 עם זאת כל משחקי הספין אוף נמצאים מחוץ לסדרת משחקי הפלאטפורמות הראשית. 00:09:55.662 --> 00:10:00.157 היא מככבת רק בהרפתקאה אחת, אבל נגיע לזה קצת מאוחר יותר. 00:10:00.727 --> 00:10:05.077 דרך אחת להסתכל על דמות העלמה היא באמצעות פיצול הנושא והאובייקט. 00:10:05.077 --> 00:10:09.493 במונחים פשוטים נושאים פועלים ואובייקטים הם מושא הפעולה. 00:10:09.493 --> 00:10:13.580 הנושא הוא הגיבור; הסיפור מתמקד בו 00:10:13.580 --> 00:10:15.349 והוא האחראי לרוב הפעולות. 00:10:15.349 --> 00:10:18.822 במשחקי וידאו זה כמעט תמיד הדמות בשליטת השחקן 00:10:18.822 --> 00:10:21.909 שהסיפור נראה מנקודת המבט שלה. 00:10:21.909 --> 00:10:25.035 כך שדימוי העלמה בדרך כלל הופך גברים לנושא הנרטיב 00:10:25.035 --> 00:10:27.581 בעודו מוריד את הנשים לתפקיד האובייקט. 00:10:27.581 --> 00:10:32.502 00:10:32.502 --> 00:10:39.723 00:10:39.723 --> 00:10:43.018 00:10:43.018 --> 00:10:47.874 00:11:07.738 --> 00:11:14.293 00:11:14.293 --> 00:11:17.588 00:11:17.588 --> 00:11:21.342 00:11:21.342 --> 00:11:23.677 00:11:23.677 --> 00:11:28.182 00:11:28.182 --> 00:11:29.767 00:11:29.767 --> 00:11:33.833 00:11:33.833 --> 00:11:38.108 00:11:42.200 --> 00:11:45.467 00:11:45.475 --> 00:11:48.709 00:11:55.126 --> 00:11:58.135 00:11:58.135 --> 00:12:03.425 00:12:03.425 --> 00:12:07.072 00:12:07.072 --> 00:12:11.906 00:12:11.906 --> 00:12:15.107 00:12:15.107 --> 00:12:16.770 00:12:16.770 --> 00:12:18.138 00:12:18.138 --> 00:12:19.140 00:12:19.140 --> 00:12:20.324 00:12:20.324 --> 00:12:21.408 00:12:21.408 --> 00:12:22.574 00:12:22.574 --> 00:12:25.075 00:12:25.075 --> 00:12:27.624 00:12:27.624 --> 00:12:30.409 00:12:30.409 --> 00:12:33.236 00:12:33.236 --> 00:12:35.250 00:12:35.250 --> 00:12:36.834 00:12:36.834 --> 00:12:38.910 00:12:45.926 --> 00:12:49.428 00:12:49.428 --> 00:12:53.857 00:12:53.857 --> 00:12:58.063 00:12:58.063 --> 00:13:01.578 00:13:01.578 --> 00:13:05.112 00:13:05.112 --> 00:13:09.740 00:13:09.740 --> 00:13:14.076 00:13:16.415 --> 00:13:19.551 00:13:19.551 --> 00:13:23.005 00:13:23.005 --> 00:13:28.571 00:13:29.344 --> 00:13:32.347 00:13:32.347 --> 00:13:36.769 00:13:36.769 --> 00:13:39.780 00:13:39.780 --> 00:13:45.055 00:13:45.290 --> 00:13:46.110 00:13:46.110 --> 00:13:48.313 00:13:48.313 --> 00:13:49.101 00:13:49.101 --> 00:13:52.549 00:13:52.549 --> 00:13:53.887 00:13:53.887 --> 00:13:55.888 00:13:55.888 --> 00:13:58.955 00:13:58.955 --> 00:14:02.324 00:14:02.324 --> 00:14:07.681 00:14:07.681 --> 00:14:10.138 00:14:31.865 --> 00:14:37.293 00:14:37.293 --> 00:14:40.163 00:14:40.163 --> 00:14:46.164 00:14:46.164 --> 00:14:51.927 00:14:51.927 --> 00:14:56.438 00:14:56.438 --> 00:15:00.826 00:15:00.826 --> 00:15:04.534 00:15:04.534 --> 00:15:08.527 00:15:08.527 --> 00:15:13.198 00:15:13.198 --> 00:15:15.951 00:15:15.951 --> 00:15:18.794 00:15:18.794 --> 00:15:24.918 00:15:24.918 --> 00:15:29.761 00:15:29.761 --> 00:15:33.677 00:15:33.677 --> 00:15:36.103 00:15:37.595 --> 00:15:43.928 00:15:43.928 --> 00:15:45.856 00:15:45.856 --> 00:15:49.333 00:15:52.287 --> 00:15:55.740 00:15:55.740 --> 00:16:00.704 00:16:00.704 --> 00:16:06.828 00:16:06.828 --> 00:16:10.120 00:16:10.120 --> 00:16:13.544 00:16:13.544 --> 00:16:15.392 00:16:15.392 --> 00:16:20.432 00:16:22.462 --> 00:16:25.426 00:16:25.426 --> 00:16:30.179 00:16:31.440 --> 00:16:36.161 00:16:36.161 --> 00:16:38.404 00:16:38.404 --> 00:16:42.248 00:16:42.248 --> 00:16:46.500 00:16:46.500 --> 00:16:48.543 00:16:48.543 --> 00:16:51.698 00:17:10.023 --> 00:17:15.741 00:17:15.741 --> 00:17:18.699 00:17:18.699 --> 00:17:24.913 00:17:24.913 --> 00:17:28.969 00:17:28.969 --> 00:17:34.805 00:17:34.805 --> 00:17:39.512 00:17:39.512 --> 00:17:42.316 00:17:50.564 --> 00:17:53.521 00:17:53.521 --> 00:17:57.694 00:17:57.694 --> 00:18:02.496 00:18:05.418 --> 00:18:12.112 00:18:12.112 --> 00:18:13.211 00:18:17.348 --> 00:18:20.722 00:18:20.722 --> 00:18:24.097 00:18:24.097 --> 00:18:26.516 00:18:26.516 --> 00:18:31.159 00:18:31.159 --> 00:18:35.692 00:18:35.692 --> 00:18:39.118 00:18:39.118 --> 00:18:41.782 00:18:41.782 --> 00:18:45.915 00:18:45.915 --> 00:18:51.083 00:18:51.083 --> 00:18:55.378 00:18:55.794 --> 00:19:01.382 00:19:01.382 --> 00:19:05.097 00:19:05.097 --> 00:19:08.806 00:19:08.806 --> 00:19:14.161 00:19:14.161 --> 00:19:19.149 00:19:19.611 --> 00:19:22.832 00:19:22.832 --> 00:19:26.663 00:19:26.663 --> 00:19:29.373 00:19:36.960 --> 00:19:40.054 00:19:40.054 --> 00:19:45.053 00:19:45.053 --> 00:19:47.383 00:19:47.383 --> 00:19:50.898 00:19:50.898 --> 00:19:53.848 00:19:53.848 --> 00:19:57.711 00:19:58.358 --> 00:20:02.584 00:20:02.584 --> 00:20:04.444 00:20:04.444 --> 00:20:07.707 00:20:07.707 --> 00:20:11.580 00:20:11.580 --> 00:20:14.633 00:20:14.633 --> 00:20:19.428 00:20:19.428 --> 00:20:23.052 00:20:23.584 --> 00:20:28.582 00:20:28.582 --> 00:20:33.276 00:20:33.276 --> 00:20:37.787 00:20:38.187 --> 00:20:43.361 00:20:43.361 --> 00:20:48.435 00:20:48.435 --> 00:20:55.044 00:20:55.044 --> 00:20:56.708 00:21:00.879 --> 00:21:06.104 00:21:06.104 --> 00:21:11.807 00:21:11.807 --> 00:21:14.768 00:21:14.768 --> 00:21:20.190 00:21:20.190 --> 00:21:23.578 00:21:23.578 --> 00:21:26.696 00:21:26.696 --> 00:21:31.917 00:21:31.917 --> 00:21:36.873 00:21:36.873 --> 00:21:40.168 00:21:40.168 --> 00:21:45.257 00:21:45.257 --> 00:21:50.095 00:21:50.095 --> 00:21:53.766 00:21:53.766 --> 00:21:57.855 00:21:57.855 --> 00:22:00.529 00:22:00.529 --> 00:22:04.199 00:22:04.199 --> 00:22:12.495 00:22:13.141 --> 00:22:18.582 00:22:18.582 --> 00:22:23.753 00:22:23.753 --> 00:22:28.009 00:22:28.009 --> 00:22:31.748 00:22:31.748 --> 00:22:34.750 00:22:34.750 --> 00:22:38.749 00:22:38.749 --> 00:22:41.980 00:22:41.980 --> 00:22:47.077 00:22:47.077 --> 00:22:51.597 00:22:52.336 --> 00:22:58.286 00:22:58.286 --> 00:23:02.584 00:23:02.584 --> 00:23:06.630 00:23:06.630 --> 00:23:12.218 00:23:12.218 --> 00:23:17.970 00:23:17.970 --> 00:23:22.231 00:23:23.647 --> 00:23:27.158 00:23:27.158 --> 00:23:31.636