[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.00,Default,,0000,0000,0000,,マリオ! Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,きゃあ!助けて! Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームにおける女性の表現と役割を探求する\Nビデオシリーズへようこそ。 Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,このプロジェクトは、ゲーム劇中の女性に関する\Nトロープ、プロット・デバイス、および様式を Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,全体的な観点から考察していきます。 Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,このシリーズには、皆さんの愛するゲームや\Nキャラクターの批評が含まれます。 Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ですが、メディアを楽しみながらも、 Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,問題面や有害面の批評が可能であり、\N必要であることを忘れないでください。 Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,それでは、「悲嘆の女性」に飛び込みましょう。 Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,まずは、誰もプレイできなかったゲームの話から\N始めましょうか。 Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,1999年、ゲーム開発者レアはダイナソー・プラネット\Nという N64 向けのオリジナルゲームを開発していました。 Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの主人公はクリスタルという16才のヒーロー。\N2人のプレイヤーキャラの1人でした。 Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,彼女の仕事は時空を旅し、魔法の杖で古代の化物を倒し Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,世界を救うことでした。彼女は強く、有能で、\N英雄らしかった。 Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,「お前は誰だ、獣の少女よ」 Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,「私は名はクリスタル」 Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,とてもクールでしょう? Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、このゲームは発売されなかったのです。 Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームが完成間近になった頃、\N伝説的なゲームデザイナー宮本茂氏は Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,スターフォックスの3作目にしたらどうかと\N冗談で言いました。 Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,そして次の2年間、彼と任天堂は実行に移ったのです。 Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,脚本とゲームデザインをやり直し、ゲームキューブ向けに\Nスターフォックス・アドベンチャーとして\N2002年に発売されました。 Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,この改訂版では、主人公だったクリスタルは\N「悲嘆の女性」に変身させられており、 Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの大半を水晶の檻の中に\N閉じ込められたまま過ごし、 Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,新しいヒーロー、フォックス・マクラウドに\N救出されるのを待っています。 Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,クリスタルのために作られたゲームの\Nアクションシーンは Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,フォックスと置き換えられました。 Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,クリスタルは肌を露出した\N性的な衣装を与えられました。 Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,「わー、すげえ美人だ!」 Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,「俺は何をしてるんだ?」 Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,はい、そしてわざとらしいサックスの音楽が\N重なって Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,たとえ身動きが取れなくても、彼女が\N情欲の対象であることを明確にしています。 Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,さらに侮辱的なのは、フォックスが彼女の魔法の杖を\N使って彼女を救出することです。 Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,クリスタルが自分の壮大な冒険の主人公から Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:01.00,Default,,0000,0000,0000,,他人のゲームの受け身な犠牲者に変化した話は Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:05.00,Default,,0000,0000,0000,,「悲嘆の女性」トロープがいかに\N女性キャラを無力化させ Dialogue: 0,0:03:05.00,0:03:09.00,Default,,0000,0000,0000,,己の力でヒーローになるチャンスを\N奪うか明瞭にしています。 Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,悲嘆の女性 (Damsel in Distress) はフランス語の\Ndemoiselle en détresse の訳です。 Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Demoiselle とは「若い女性」という意味です。 Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:23.00,Default,,0000,0000,0000,,détresse は無力や危険、見捨てられたと感じる\N不安または絶望を意味します。 Dialogue: 0,0:03:23.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,トロープとしての「悲嘆の女性」は、 Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,女性キャラが危険な状況に晒され、\N自力で脱出できず Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,男性キャラに救われなければならない\Nプロット・デバイスで、 Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,主人公に冒険の理由もしくは動機を与えます。 Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームでは一般的に誘拐によって\Nこの目的を達成します。 Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,石化や悪魔の憑依などの形を\Nとることもあります。 Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,伝統的に、悲嘆の女性は主人公の家族か恋人です。 Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:56.00,Default,,0000,0000,0000,,お姫様、妻、ガールフレンド、妹などが\Nこの役割によく使われます。 Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、悲嘆の女性はビデオゲーム発明の\N何千年も前から存在します。 Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,このトロープは古代ギリシャ神話の\Nペルセウスの物語にさかのぼります。 Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,神話によると、生贄に捧げられた\Nアンドロメダは崖に縛りつけられ、 Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,海獣によって食べられてしまうところでした。 Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ペルセウスは獣を倒して姫を救い出し、\N彼女を妻として獲得します。 Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,中世では、悲嘆の女性はたくさんの歌、伝説、\Nそしておとぎ話に登場します。 Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,無防備な女性の救出は、当時の Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,恋愛物語や詩のレゾンデートル——\N存在理由として描かれ、 Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,騎士道、武勇、美徳を証明するために冒険する\N放浪の騎士が伴います。 Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:42.00,Default,,0000,0000,0000,,20世紀のはじめ、犠牲にされる若い女性は\N初期のアメリカ映画産業によって使い回されました。 Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,銀幕で繰り広げられる安易でセンセーショナルな\Nプロットデバイスだったからです。 Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,初期の有名な例はキーストーン・コップス作、\N1913年の短編 Barney Oldfield's Race for a Life です。 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,悪者の髭男が女性を線路に縛り付ける場面は\N今やアイコン的です。 Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,同じ頃、泣き叫ぶ女性を連れ去る巨大な猿のモチーフが Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,様々なメディアで人気を得ました。 Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,1912年のエドガー・ライス・バローズの\Nパルプ冒険小説「類猿人ターザン」では Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ターザンの恋愛対象ジェーンが\N獰猛なゴリラに連れ去られます。 Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ウォルト・ディズニーは1930年に\Nこのミームをミッキー・マウスの Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,「ゴリラ・ミステリー」という\Nアニメで使いました。 Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,また、このイメージは第一次世界大戦中、\N米軍の志願兵募集ポスターにも利用されました。 Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、1933年に二つのことが起きます。\Nこれらの出来事が、50年後に「悲嘆の女性」を Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲーム・メディアの基本要素になる\Nお膳立てになりました。 Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,まず、パラマウント・ピクチャーがアニメシリーズ\N「ポパイ」を映画観客に公開しました。 Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,殆どの短編はお決まりのパターンで、\Nポパイが誘拐されたオリーブ・オイルを救出する話です。 Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,次に、同年の3月、RKO ピクチャーズが\N空前のヒット映画「キングコング」を公開しました。 Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,巨大なゴリラが若い女性を誘拐し、\N彼女を所有しようとして殺される話です。 Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,そして、1981年へ早送り。\N日本の任天堂という会社が Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,宮本茂という若いデザイナーに Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,米市場向けの新しいアーケードゲームの\N開発を託しました。 Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,このプロジェクトは主人公に\Nポパイを迎えるはずでしたが Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,任天堂は権利を得ることができず Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,宮本氏は映画「キングコング」の影響を受けた\Nオリジナルキャラクターを作りました。 Dialogue: 0,0:06:39.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの主人公ジャンプマンは、レディという\N若い女性を救出しなければなりません。 Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,巨大な猿に連れ去られてしまったからです。 Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,後の続編で、彼女はポリーンと名付けられました。 Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,ドンキーコングは初期のアーケードゲームで\Nおそらく最も有名な「悲嘆の女性」の例ですが Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,宮本氏がこのトロープを用いたのは\Nこれが初めてではありません。 Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,2年前の1979年、彼はシェリフという\Nアーケードゲームの開発に関わっていました。 Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,このゲームでは、「美女」と呼ばれる\N女性の形をしたピクセルの集合体を Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:12.00,Default,,0000,0000,0000,,盗賊の手から救い出さなければなりません。 Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,ヒーローは、ゲームの終わりに勇気を称えられ、\N「勝利のキス」を与えられます。 Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,数年後、宮本氏はドンキーコングの\Nキャラデザインを再利用しました。 Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ポリーンはキノコ姫という新しい\N女性キャラのテンプレートとなり、 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプ男はある有名な配管工になりました。 Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫はあらゆる意味で「悲嘆な女性」の\Nもっとも典型的なキャラクターです。 Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,悲運の姫は14本のスーパーマリオブラザースの\Nゲームに登場します。 Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,そのうち13本で彼女は誘拐されます。 Dialogue: 0,0:08:01.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,北米で1988年に発売された\Nスーパーマリオ2でのみ Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,ピーチ姫は誘拐されません。 Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,また、彼女をプレイヤーキャラとして使える\N唯一のゲームです。 Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,ただしこのゲーム、\N元はマリオゲームではなかったのです。 Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,このゲームは日本で\Nまったく違うタイトルで発売されました。 Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,そのタイトルは夢工場ドキドキパニック。 Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,英語に訳すと\NDream Factory: Heart Pounding Panic。 Dialogue: 0,0:08:38.00,0:08:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ニンテンドー・オブ・アメリカは\N日本語版スーパーマリオブラザーズ2の\N難易度が高すぎ、前作に似すぎていると判断し、 Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:55.00,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:00.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:25.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:25.00,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:32.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:32.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 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