"Mario!"
"Ah! Hjelp!"
Velkommen til denne videoserien i flere deler som utforsker rollene og representasjonene av kvinner i videospill.
Dette prosjektet vil eksaminere troper, plott og mønstre som vanligvis forbindes med kvinner i spill
fra et systemisk helhetlig perspektiv.
Serien vil inkludere kritiske analyser av mange kjære spill og karakterer
men husk at det er både mulig og nødvendig
å kose seg med media, samtidig som man er kritisk til de mer problematiske eller skadelige aspektene.
Så, la oss ta for oss jomfruen i nød.
La oss begynne med historien om et spill ingen fikk sjansen til å spille.
I 1999 jobbet spillutvikleren 'Rare' på en ny orginaltittel til Nintendo 64 kalt Dinosaur Planet.
Spillet skulle ha en 16 år gammel helt kalt Krystal som en av to spillbare hovedroller.
Hun fikk oppgaver som å reise i tid, kjempe mot forhistoriske monstre med en magisk stav
og å redde verden. Hun var sterk, hun var dyktig og hun var heroisk.
"Og hvem kan så du være, dyrejente?"
"Mitt navn er Krystal"
Ganske kult sant?
Vel, det ville det ha vært, men spillet ble aldri sluppet.
Når spillet nærmet seg ferdigstillelse vitset den legendariske spilldesigneren Shigeru Miyamoto
om at det burde være den tredje utgaven av hans Star Fox serie istedet.
I løpet av de to neste årene var det akkurat det han og Nintendo gjorde
De skrev om og redesignet spillet og slapp det som Star Fox Adventures til Game Cube i 2002.
I denne fornyede versjonen har Krystal, som skulle ha vært protagonisten blitt omgjort til en jomfru i nød
og tilbringer det aller meste av spillet fanget i et krystallfengsel
i påvente av å bli reddet av den nye helten, Fox McCloud.
Actionsekvensene i spillet som i utgangspunktet var skapt for Krystal
ble omgjort for Fox istedet.
Krystal er gitt et mindre, mer sexualisert antrekk.
"Wow! Hun er vakker!"
"Hva er det jeg gjør?"
Og ja. Den kleine saksofonmusikken er der for å gjøre det krystallklart
at hun nå er et objekt for begjær, selv i bevisstløs tilstand.
For å strø salt i såret, bruker Fox hennes magiske stav til å kjempe seg gjennom spillet for å redde henne.
Fortellingen om hvordan Krystal gikk fra å være helt i sitt eget episke eventyr
til å bli det passive offeret i noen andres spill
illustrerer hvordan Jomfru i nød tropen umyndiggjør kvinnelige karakterer
og frarøver dem sjansen til å være helter i seg selv.
Termen 'Damsel in Distress' er en oversettelse av det franske 'demoiselle en détresse'.
'Demoiselle' betyr enkelt og greit 'jomfru'
mens 'détresse' betyr, angst eller fortvilelse på grunn av en følelse av forlatthet, hjelpesløshet eller fare.
Som en trope er jomfruen i nød en