[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Mario! Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ah! Help! Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Welkom bij onze videoserie, waarin we de rollen en representaties van vrouwen in videogames verkennen. Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit project zal de tropen, plotmechanismen en patronen die met vrouwen in games worden geassocieerd verkennen Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,vanuit een systemisch helikopterperspectief. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,De serie zal kritische analyses bieden van menig een geliefd game en personage, Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,maar denk eraan dat het mogelijk en zelfs noodzakelijk is Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,om tezelfdertijd van media te genieten terwijl we kritisch blijven voor haar meer problematische en schadelijke aspecten. Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Laten we er dus meteen in vliegen, met de Jonkvrouw in Nood. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Beginnen doen we met het verhaal van een spel dat niemand ooit kon spelen. Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Terug in 1999 was game ontwikkelaar RARE hard aan het werken aan een nieuwe Nintendo 64 titel genaamd Dinosaur Planet. Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoofdrolspeler in dat verhaal zou het 16-jarig meisje Krystal worden, als een van de twee speelbare protagonisten. Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Haar taak bestond erin door de tijd te reizen, om prehistorische monsters te bevechten met haar magische staf Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,en zo de wereld te redden. Ze was sterk, ze was vaardig en ze was heldhaftig. Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,En wie mag jij wel zijn, dierenmeisje? Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Mijn naam is Krystal! Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Vrij geweldig, niet? Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat had het kunnen zijn, ware het niet dat de game nooit werd uitgebracht. Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Toen de ontwikkeling er bijna op zat, grapte legendarische game designer Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,dat dit eigenlijk de derde iteratie in zijn Star Fox franchise had moeten zijn. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Gedurende de volgende twee jaar deed Nintendo net dat. Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze herschreven en herwerkten de game, en brachten het uit als Star Fox Adventures voor de GameCube in 2002. Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,In deze herwerkte versie transformeerde de would-be protagonist Krystal tot een Jonkvrouw in Nood, Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,waar ze het grootste deel van het spel doorbrengt in een kristallen gevangenis Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,wachtend op redding door de nieuwe held Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,De in-game actiescènes die oorspronkelijk voor Krystal waren ontworpen, Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,werden nu herschreven met Fox in de hoofdrol. Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Krystal kreeg een onthullender, meer geseksualiseerde pakje aangemeten. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Wow. Ze is prachtig! Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat doe ik toch? Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,En ja, dat is melige saxofoonmuziek die speelt, zodat het ‘kristalhelder’ wordt Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,hoe ze zelfs in stasis een lustobject vormt. Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Als klap op de vuurpijl gebruikt Fox nu haar magische staf om zijn weg door de game te vechten, om haar te redden. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Het verhaal van Krystal’s evolutie van hoofdrolspeler in haar eigen epische avontuur Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:01.00,Default,,0000,0000,0000,,naar passief slachtoffer in andermans game, Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:05.00,Default,,0000,0000,0000,,illustreert hoe de Jonkvrouw in Nood trope aan vrouwen de controle Dialogue: 0,0:03:05.00,0:03:09.00,Default,,0000,0000,0000,,en hen de kans op een eigen heldendom ontneemt. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,De term Jonkvrouw in Nood is een vertaling van het Franse 'demoiselle' en 'détresse'. Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,'Demoiselle' betekent simpelweg ‘jongedame’ Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en 'détresse' staat voor ‘angst of radeloosheid veroorzaakt door een gevoel van verlating, hulpeloosheid of gevaar.’ Dialogue: 0,0:03:23.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,De Jonkvrouw in Nood trope is een plotmechanisme Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,waarbij een vrouwelijk personage in een precaire situatie wordt geplaatst Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,waaruit ze zelf niet kan ontsnappen.\NZe moet gered worden door een mannelijk personage, Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,wat gewoonlijk de aanleiding of motivatie uitmaakt voor de protagonist. Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Bij videogames gebeurt dit vooral via ontvoering, Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,maar het kan ook de vorm aannemen van bijvoorbeeld verstening of bezetenheid door demonen. Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Traditioneel is de jonkvrouw in nood een familielid of potentiële liefdespartner voor de held Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:56.00,Default,,0000,0000,0000,,prinsessen, vriendinnetjes en zussen vullen deze rollen gewoonlijk in. Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Uiteraard was de Jonkvrouw in Nood de uitvinding van de videogame al duizenden jaren voor. Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,De trope kan teruggeleid worden tot de Griekse mythologie met de legende van Perseus. Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Volgens deze mythe stond Andromeda op het punt verslonden te worden door een zeemonster, Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,naakt vastgeketend aan een rots als menselijk offer. Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Perseus velde het beest, redde de prinses en eiste haar vervolgens op als zijn vrouw. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Tijdens de Middeleeuwen kwam de Jonkvrouw in Nood vaak voor in middeleeuwse liederen, legendes en sprookjes. Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Het redden van de hulpeloze vrouw werd vaak naar voor geschoven als de reden Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,voor romantische verhaaltjes of gedichten uit de tijd, Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,met een soort ridder-klusjesman – een rondwarende ridder op zoek naar avontuur om zijn galanterie, strijdkracht en deugdzaamheid te bewijzen. Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Rond de vorige eeuwwisseling werden jonge vrouwen als slachtoffer het favoriete cliché Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,voor de ontluikende Amerikaanse filmindustrie, als makkelijk en sensationeel plotdevies voor het witte doek. Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Een beroemd voorbeeld is de kortfilm Barney Oldfield’s Race for a Life uit 1913 van Keystone Kops Dialogue: 0,0:04:55.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,waar in een nu iconische scene een vrouw wordt vastgebonden aan treinsporen door een bijzonder kwaadaardig booswicht. Dialogue: 0,0:05:03.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Rond dezelfde periode werd het patroon van een gigantische aap die een gillende vrouw wegdraagt Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,bijzonder populair in alle soorten media. Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Tarzan’s potentiële partner Jane wordt geschaakt door een brute primaat Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:20.00,Default,,0000,0000,0000,,in Edgar Rice Burrough’s pulpavonturenboek Tarzan and the Apes uit 1912. Dialogue: 0,0:05:20.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,In 1930 gebruikt Walt Disney het motief voor zijn Mickey Mouse avontuur Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,The Gorilla Mystery. Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,De metafoor wordt zelfs uitgebuit door het Amerikaanse leger voor een rekruteringsposter voor Wereldoorlog I. Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar het was in 1933 dat twee gebeurtenissen plaatsvonden die 50 jaar later Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,aanleiding zouden geven voor de Jonkvrouw in Nood als fundamenteel element van videogames als medium. Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Eerst introduceerde Paramount Pictures hun animatieserie Popeye the Sailor bij het cinemapubliek. Dialogue: 0,0:05:51.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,In de meeste filmpjes moest Popeye een ontvoerde Olive Oyl bevrijden. Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan, in maart van hetzelfde jaar, bracht RKO Pictures haar grondbrekende hitfilm King Kong uit, Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:11.00,Default,,0000,0000,0000,,waarin een gigantische aap een jonge vrouw kidnapt en uiteindelijk gedood wordt terwijl hij haar probeert vast te houden. Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,We springen naar 1981, wanneer een Japans bedrijfje dat naar de naam Nintendo luistert Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,een jonge designer genaamd Shigeru Miyamoto de opdracht geeft Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,een nieuwe arcade game voor de Amerikaanse markt te ontwikkelen. Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Oorspronkelijk was het project opgevat met Popeye als de ster, Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,maar toen Nintendo de rechten erop misliep Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,creëerde Miyamoto dan maar eigen personages om het gat te vullen, zwaar beïnvloed door de film King Kong. Dialogue: 0,0:06:39.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Jump Man, de held van dit game, moet de jonkvrouw The Lady redden Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:47.00,Default,,0000,0000,0000,,nadat ze is gegrepen door een gigantische aap. Dialogue: 0,0:06:47.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,In latere versies heet ze Pauline. Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoewel Donkey Kong waarschijnlijk het beroemdste arcade game is van die periode die gebruik maakt van de Jonkvrouw in Nood trope, Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,was het niet de eerste keer dat Miyamoto er zich van bediende. Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Twee jaar eerder, in 1979, werkte hij mee aan de ontwikkeling van arcade game Sherrif. Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,In het spel moet een vage verzameling pixels met vrouwelijke vormen, Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:12.00,Default,,0000,0000,0000,,The Beauty, gered worden van een bende boeven. Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,De held wordt daarvoor beloond met een ‘overwinningssmakkerd’ voor getoonde moed. Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Enkele jaren later recycleerde Miyamoto zijn Donkey Kong karakterschetsen Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Pauline werd het sjabloon voor een nieuwe Jonkvrouw in Nood genaamd Princess Toadstool Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:28.00,Default,,0000,0000,0000,,en Jump Man werd een zekere befaamde loodgieter. Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Princess Peach is op vele manieren de archetypische blauwdruk voor de Jonkvrouw in Nood. Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,De ongelukkige prinses verschijnt in 14 van de originele Super Mario Brothers platform games Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,en in 13 ervan wordt ze gekidnapt. Dialogue: 0,0:08:01.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,De Noord-Amerikaanse release van Super Mario Brothers 2 in 1988 Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,betreft nog steeds de enige game in de kernserie waarin Peach niet ontvoerd wordt Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,en ook het enige waarin ze een speelbaar personage vormt. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoewel: het was oorspronkelijk nooit bedoeld als een Mario game. Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Het origineel kwam op de Japanse markt onder een compleet andere titel, Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Yume Kōjō: Doki Doki Panic, Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,vrij vertaald Droomfabriek: Hartpompende Paniek. Dialogue: 0,0:08:38.00,0:08:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo Amerika meende dat de echte Japanse versie van Super Mario Brothers 2 te moeilijk was en te veel op de eerste game leek, Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,dus herwerkten ze de modellen en het design van Doki Doki Panic met Mario en Luigi als nieuwe protagonisten. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,De Japanse game had echter 4 speelbare personages, Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,dus opteerden de ontwikkelaars voor Toad en de Princess om de leemtes in te vullen, Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,,direct voortbouwend op de bestaande karaktermodellen. Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Dus eigenlijk is Peach min of meer per ongeluk speelbaar in dit game. Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Toch had ze de fantastische vaardigheid om korte afstanden al zwevend te overbruggen, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,wat uitstekend van pas kwam tijdens de ijs levels. Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Jammer genoeg is Peach in de franchise later nooit meer als speelbaar karakter opgedoken. Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelfs in latere games met 4 mogelijke spelers, zoals New Super Mario Brothers Wii en WiiU, Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,bleef de Princess verstoken van actie. Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze werd simpelweg vervangen door een tweede Toad, Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:39.00,Default,,0000,0000,0000,,zodat Nintendo haar keer op keer in de rol van Jonkvrouw in Nood kon dwingen. Dialogue: 0,0:09:39.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Peach verschijnt uiteraard in vele spin-offs Dialogue: 0,0:09:42.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,zoals de Mario Party, Mario Sports en de Mario Kart serie Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,alsook de Super Smash Brothers Nintendo Universe cross-over vechtgames. Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze spin-offs vallen echter buiten de kern van Super Mario platform spelletjes. Dialogue: 0,0:09:55.00,0:10:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze is de ster in slechts een avontuur, maar daarover later meer. Dialogue: 0,0:10:00.00,0:10:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Eén manier om Jonkvrouwen in Nood te benaderen is via de subject/object dichotomie. Dialogue: 0,0:10:05.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Simpel gezegd zijn het subjecten die doen en objecten die ondergaan. Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Het subject is de protagonist, de focus van het verhaal Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,en diegene die de meeste acties onderneemt. Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,In videogames is dit bijna altijd het speelbare hoofdpersonage Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,en het perspectief van waaruit het verhaal wordt verteld. Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:25.00,Default,,0000,0000,0000,,De Jonkvrouw in Nood trope maakt gewoonlijk van mannen het ‘subject’ van de vertelling Dialogue: 0,0:10:25.00,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,en degradeert de vrouwen tot ‘object’. Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit is een vorm van objectivering, want als objecten ondergaan de Jonkvrouwen de actie, Dialogue: 0,0:10:32.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,meestal gereduceerd tot een te winnen prijs, een te vinden schat of een te bereiken doel. Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,De korte intro van menig klassiek arcadespel Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,versterkt het beeld van vrouwen als een bezit dat gestolen wordt van de protagonist. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,De strijd van de held voor zijn gestolen 'bezit' wordt dan een gemakzuchtige rechtvaardiging voor de eigenlijke spelmechaniek. Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,In de grond gaat de Jonkvrouw trope niet echt over vrouwen, Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ze wordt simpelweg het centrale object van een strijd tussen mannen Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:23.00,Default,,0000,0000,0000,,ten minste in haar traditionele incarnaties. Dialogue: 0,0:11:23.00,0:11:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik heb al horen zeggen dat “in het spel der patriarchen de vrouw niet de tegenstander is, Dialogue: 0,0:11:28.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,maar de bal”. Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:33.00,Default,,0000,0000,0000,,De Super Mario Brothers franchise bijvoorbeeld is niet meer dan een spel Dialogue: 0,0:11:33.00,0:11:38.00,Default,,0000,0000,0000,,tussen Mario en Bowser, met de Princess als speelbal. Dialogue: 0,0:11:42.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,De twee mannen pingpongen haar heen en weer gedurende de hele serie, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:48.00,Default,,0000,0000,0000,,elk proberend de Jonkvrouwbal te winnen en behouden. Dialogue: 0,0:11:55.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Ook al heeft Nintendo de Jonkvrouw in Nood zeker niet uitgevonden, Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:03.00,Default,,0000,0000,0000,,de populariteit van hun ‘red de prinses’ formule zette wel de standaard voor de industrie. Dialogue: 0,0:12:03.00,0:12:07.00,Default,,0000,0000,0000,,De trope werd al snel de toevlucht voor elke ontwikkelaar op zoek naar een drijfreden, Dialogue: 0,0:12:07.00,0:12:11.00,Default,,0000,0000,0000,,daarbij inspelend op de puberale machtsfantasieën Dialogue: 0,0:12:11.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,van jonge hetero mannen en jongens voor makkelijk succes. Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me! Dialogue: 0,0:12:16.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me! Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me! Dialogue: 0,0:12:19.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me! Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Red me! Dialogue: 0,0:12:21.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Help! Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Help me alstublieft Blade! Dialogue: 0,0:12:25.00,0:12:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Doorheen de jaren ’80 en ’90 werd de trope zo alomtegenwoordig dat het onmogelijk is ze allemaal te vermelden. Dialogue: 0,0:12:27.00,0:12:30.00,Default,,0000,0000,0000,,dat het onmogelijk is alle voorbeelden op te sommen. Dialogue: 0,0:12:30.00,0:12:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn letterlijk honderden voorbeelden voorhanden in platform games, Dialogue: 0,0:12:33.00,0:12:35.00,Default,,0000,0000,0000,,zijwaartse beat-em-ups, Dialogue: 0,0:12:35.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,first person shooters Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:38.00,Default,,0000,0000,0000,,en rollenspellen. Dialogue: 0,0:12:45.00,0:12:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik wil snel enkele vaak voorkomende misverstanden over deze trope uitklaren. Dialogue: 0,0:12:49.00,0:12:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Als plotmechanisme wordt de Jonkvrouw in Nood al snel vereenzelvigd met andere tropes: Dialogue: 0,0:12:53.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,het Gebruikelijke Slachtoffer, de Heroïsche Redding en de Overwinningskus. Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is echter belangrijk het onderscheid te maken Dialogue: 0,0:13:01.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,maken tussen de trope zelf en de eraan gerelateerde conventies. Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:09.00,Default,,0000,0000,0000,,De vrouw in kwestie speelt dus niet noodzakelijk het slachtoffer in het hele game, Dialogue: 0,0:13:09.00,0:13:14.00,Default,,0000,0000,0000,,en onze held is niet altijd even succesvol in zijn reddingspogingen. Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Al wat nodig is voor de Jonkvrouw in Nood trope Dialogue: 0,0:13:19.00,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,is een tot hulpeloos object gereduceerd vrouwelijk personage Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.00,Default,,0000,0000,0000,,dat een man nodig heeft voor haar redding, en dat voor het vertellen van zijn verhaal. Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat brengt ons bij die andere beroemde Nintendo prinses. Dialogue: 0,0:13:32.00,0:13:36.00,Default,,0000,0000,0000,,In 1986 ging Shigeru Miyamoto stevig door op zijn Jonkvrouw in Nood elan Dialogue: 0,0:13:36.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,met de NES release van The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit was de eerste van wat later een van de populairste actie-avontuurreeksen aller tijden zou worden. Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelda! Dialogue: 0,0:13:46.00,0:13:48.00,Default,,0000,0000,0000,,The Legend of Zelda gaat voort. Dialogue: 0,0:13:48.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelda! Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Vind de kristallen, red the prinses. Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelda! Zelda! Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelda II: The Adventure of Link Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo! Nu speel je met macht. Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Gedurende meer dan 12 games verspreid over een kwarteeuw, Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,werden alle incarnaties van de Prinses van Zelda ontvoerd, vervloekt, bezeten, versteend Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,of op een andere manier onderworpen. Dialogue: 0,0:14:31.00,0:14:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelda is nog nooit de ster geweest van haar eigen avontuur, of zelfs maar een speelbaar personage. Dialogue: 0,0:14:37.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Het moet echter gezegd dat niet alle Jonkvrouwen gelijk zijn, Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:46.00,Default,,0000,0000,0000,,en Zelda krijgt hier en daar een wat actievere rol toebedeeld dan haar tegenpool uit het Mushroom Kingdom. Dialogue: 0,0:14:46.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,In tegenstelling to Peach is Zelda meer dan alleen Ganondorf’s eeuwige kidnapslachtoffer, Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:56.00,Default,,0000,0000,0000,,en in enkele van de latere games flirt ze met de grens tussen Jonkvrouw en Hulpje. Dialogue: 0,0:14:56.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Vergeet niet dat de Jonkvrouw in Nood als plotmechanisme het vrouwelijk personage overkomt, Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,en niet noodzakelijk het personage van start tot finish is. Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Hier en daar krijgt ze misschien een mogelijkheid de held een handje toe te steken in zijn queeste Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:13.00,Default,,0000,0000,0000,,gewoonlijk door een deur te openen, of door tips Dialogue: 0,0:15:13.00,0:15:15.00,Default,,0000,0000,0000,,of nuttige items aan te reiken. Dialogue: 0,0:15:15.00,0:15:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik noem deze variant op het thema de Behulpzame Jonkvrouw. Dialogue: 0,0:15:18.00,0:15:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Zelda is inderdaad op haar best wanneer ze de vorm van Sjeik aanneemt in Ocarina of Time en Tetra in The Wind Waker. Dialogue: 0,0:15:24.00,0:15:29.00,Default,,0000,0000,0000,,In Ocarina of Time slaagt Zelda er zelfs in driekwart van de game niet geschaakt te worden. Dialogue: 0,0:15:29.00,0:15:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Vermomd als Sjeik blijkt ze een behulpzame, actieve Dialogue: 0,0:15:33.00,0:15:36.00,Default,,0000,0000,0000,,en meer dan capabele participant in het avontuur. Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Zo gauw ze echter vervelt tot haar stereotiepe vrouwelijke rol als Prinses Zelda Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:45.00,Default,,0000,0000,0000,,ze ontvoerd binnen de 3 minuten. Dialogue: 0,0:15:45.00,0:15:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Letterlijk 3 minuten, ik heb het getimed. Dialogue: 0,0:15:52.00,0:15:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Haar redding wordt dan het centrale thema van het slot van Link’s opdracht. Dialogue: 0,0:15:55.00,0:16:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ook in The Wind Waker (2003) is Tetra een energieke en indrukwekkende jonge piratenkapitein. Dialogue: 0,0:16:00.00,0:16:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar zo gauw ze ontmaskerd wordt als, en transformeert tot de stereotiepe vrouwelijke Zelda Dialogue: 0,0:16:06.00,0:16:10.00,Default,,0000,0000,0000,,mag ze Link niet langer vergezellen Dialogue: 0,0:16:10.00,0:16:13.00,Default,,0000,0000,0000,,omdat het plots ‘te gevaarlijk’ zou zijn voor haar. Dialogue: 0,0:16:13.00,0:16:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Ze moet wachten in het kasteel, Dialogue: 0,0:16:15.00,0:16:20.00,Default,,0000,0000,0000,,waar ze tot haar onvermijdelijke ontvoering braafjes op hetzelfde plekje wacht. Dialogue: 0,0:16:22.00,0:16:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat ze in het allerlaatste gevecht Link enkele korte minuutjes helpt Dialogue: 0,0:16:25.00,0:16:30.00,Default,,0000,0000,0000,,bij het verslaan van opperschurk Ganondorf is als welkome verandering zeker het vermelden waard. Dialogue: 0,0:16:31.00,0:16:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Bij de volgende verschijning van Tetra in The Phantom Hourglass (2007) Dialogue: 0,0:16:36.00,0:16:38.00,Default,,0000,0000,0000,,wordt ze echter al tijdens de intro ontvoerd. Dialogue: 0,0:16:38.00,0:16:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Later wordt ze in steen veranderd en een tweede keer gekidnapt. Dialogue: 0,0:16:42.00,0:16:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Het is teleurstellend hoe zelfs in haar meest heroïsche momenten Zelda een Jonkvrouw blijft Dialogue: 0,0:16:46.00,0:16:48.00,Default,,0000,0000,0000,,uitgesloten van de actie, opzij geduwd, Dialogue: 0,0:16:48.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,en hulpeloos gemaakt in elk game waarin ze verschijnt. Dialogue: 0,0:17:10.00,0:17:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat brengt ons bij de hoofdreden waarom de trope zo problematisch en schadelijk is bij de portrettering van vrouwen. Dialogue: 0,0:17:15.00,0:17:18.00,Default,,0000,0000,0000,,De Jonkvrouw in Nood is niet enkel een synoniem voor ‘zwak’, Dialogue: 0,0:17:18.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,het ontneemt zelfs van capabele en behulpzame vrouwelijke personages elk initiatief. Dialogue: 0,0:17:24.00,0:17:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Wat ook beweerd wordt over hun magische krachten, vaardigheden of sterktes: Dialogue: 0,0:17:28.00,0:17:34.00,Default,,0000,0000,0000,,uiteindelijk worden ze allemaal geschaakt of op een andere manier onderworpen, en moeten ze allemaal gered worden. Dialogue: 0,0:17:34.00,0:17:39.00,Default,,0000,0000,0000,,In haar essentie werkt het mechanisme door macht van vrouwelijke personages af te nemen, Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:42.00,Default,,0000,0000,0000,,om mannelijke personages machtiger te maken. Dialogue: 0,0:17:50.00,0:17:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Laten we de jonkvrouw vergelijken met de archetypische Heldenmythe, Dialogue: 0,0:17:53.00,0:17:57.00,Default,,0000,0000,0000,,waarin het typische mannelijke personage ook gewond, Dialogue: 0,0:17:57.00,0:18:02.00,Default,,0000,0000,0000,,geveld of gevangen kan worden gedurende hun reis. Dialogue: 0,0:18:05.00,0:18:12.00,Default,,0000,0000,0000,,In al deze situaties rekent de held op zijn intelligentie, sluwheid en vaardigheid om zelf te ontsnappen Dialogue: 0,0:18:12.00,0:18:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Dat is beter. Dialogue: 0,0:18:17.00,0:18:20.00,Default,,0000,0000,0000,,of ze slaan de gevangenis aan gruzelementen, dat kan ook. Dialogue: 0,0:18:20.00,0:18:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Het punt is dat ze uiteindelijk zelf hun vrijheid kunnen herwinnen. Dialogue: 0,0:18:24.00,0:18:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Dit nemen van een hindernis Dialogue: 0,0:18:26.00,0:18:31.00,Default,,0000,0000,0000,,is zelfs een belangrijke stap in de ontwikkeling van de hoofdrolspeler tot held. Dialogue: 0,0:18:31.00,0:18:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Een Jonkvrouw daarentegen is blijkbaar niet in staat zelf een oplossing te vinden, Dialogue: 0,0:18:35.00,0:18:39.00,Default,,0000,0000,0000,,en moet op een redder in nood wachten om het voor haar te doen. Dialogue: 0,0:18:39.00,0:18:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Zo wordt de uitdaging niet die van de Jonkvrouw zelf, Dialogue: 0,0:18:41.00,0:18:45.00,Default,,0000,0000,0000,,maar die van de held om te overwinnen. Dialogue: 0,0:18:45.00,0:18:51.00,Default,,0000,0000,0000,,De trope ontneemt dus aan vrouwen de kans zelf hun ontsnapping te orkestreren Dialogue: 0,0:18:51.00,0:18:55.00,Default,,0000,0000,0000,,en dus zelf een archetypische held te worden. Dialogue: 0,0:18:55.00,0:19:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Te veel ouderwetse Jonkvrouw games worden tegenwoordig opgevist voor moderne platformen, diensten of mobieltjes Dialogue: 0,0:19:01.00,0:19:05.00,Default,,0000,0000,0000,,door uitgevers die maar al te graag inspelen op game nostalgie Dialogue: 0,0:19:05.00,0:19:08.00,Default,,0000,0000,0000,,en hiertoe alle herkenbare personages van weleer kapitaliseren. Dialogue: 0,0:19:08.00,0:19:14.00,Default,,0000,0000,0000,,SEGA’s platformer Sonic CD uit 1993 bijvoorbeeld, met Amy Rose als Jonkvrouw, Dialogue: 0,0:19:14.00,0:19:19.00,Default,,0000,0000,0000,,kreeg een facelift en is beschikbaar als download op vele moderne media. Dialogue: 0,0:19:19.00,0:19:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Jordan Mechner’s beroemde Karateka en Prince of Persia, Dialogue: 0,0:19:22.00,0:19:26.00,Default,,0000,0000,0000,,oorspronkelijk uitgebracht voor Apple II in de jaren 80, Dialogue: 0,0:19:26.00,0:19:29.00,Default,,0000,0000,0000,,kregen beide moderne HD remakes. Dialogue: 0,0:19:36.00,0:19:40.00,Default,,0000,0000,0000,,En ook de geanimeerde Laserdisc game Dragon’s Lair uit 1983 Dialogue: 0,0:19:40.00,0:19:45.00,Default,,0000,0000,0000,,met simpel zieltje Prinses Daphne kan je tegenwoordig op elk denkbaar platform spelen. Dialogue: 0,0:19:45.00,0:19:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Red me alstublieft! Dialogue: 0,0:19:47.00,0:19:50.00,Default,,0000,0000,0000,,De kooi is op slot. Met een sleutel. Dialogue: 0,0:19:50.00,0:19:53.00,Default,,0000,0000,0000,,De draak draagt ze rond zijn nek. Dialogue: 0,0:19:53.00,0:19:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Gebruik het magische zwaard om de draak te vellen. Dialogue: 0,0:19:58.00,0:20:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Herinner je je nog Pauline, Jonkvrouw van het klassieke arcadespel Donkey Kong? Dialogue: 0,0:20:02.00,0:20:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ook zij is terug. Dialogue: 0,0:20:04.00,0:20:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Eerst in Donkey Kong voor de Gameboy in 1994, Dialogue: 0,0:20:07.00,0:20:11.00,Default,,0000,0000,0000,,en later in de Mario vs Donkey Kong serie voor de Nintendo DS. Dialogue: 0,0:20:11.00,0:20:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Elk spelletje recycleert het aloude excuus voor een plot Dialogue: 0,0:20:14.00,0:20:19.00,Default,,0000,0000,0000,,met Pauline die over de schouder hangt van de superaap tijdens de intro. Dialogue: 0,0:20:19.00,0:20:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Mario! Help me alstublieft! Dialogue: 0,0:20:23.00,0:20:28.00,Default,,0000,0000,0000,,De nu iconische openingsscène van Double Dragon, de beat-em-up uit 1987 Dialogue: 0,0:20:28.00,0:20:33.00,Default,,0000,0000,0000,,toont hoe Marian een stomp in de maag krijgt, en over de schouder van de schurk geworpen wordt weggedragen. Dialogue: 0,0:20:33.00,0:20:37.00,Default,,0000,0000,0000,,In verschillende versies kan je ondertussen duidelijk haar broekje zien. Dialogue: 0,0:20:38.00,0:20:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Het spel werd hermaakt, heruitgebracht en omgezet voor tientallen systemen in de laatste 25 jaar, Dialogue: 0,0:20:43.00,0:20:48.00,Default,,0000,0000,0000,,zodat elke nieuwe generatie van Marian als boksbal en Jonkvrouw kan genieten. Dialogue: 0,0:20:48.00,0:20:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Meest recentelijk verscheen Double Dragon Neon in 2012, als introductie tot dezelfde oude regressieve brol Dialogue: 0,0:20:55.00,0:20:56.00,Default,,0000,0000,0000,,deze keer in Full HD. Dialogue: 0,0:21:00.00,0:21:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Het patroon van vrouwen als fundamenteel zwak, nutteloos of helemaal incompetent Dialogue: 0,0:21:06.00,0:21:11.00,Default,,0000,0000,0000,,heeft gevolgen buiten de personages zelf en de specifieke games waarin ze voorkomen. Dialogue: 0,0:21:11.00,0:21:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Deze games bestaan niet in een vacuüm, Dialogue: 0,0:21:14.00,0:21:20.00,Default,,0000,0000,0000,,ze spelen daarentegen een steeds belangrijker en invloedrijker rol in ons sociaal en cultureel ecosysteem. Dialogue: 0,0:21:20.00,0:21:23.00,Default,,0000,0000,0000,,De realiteit is dat deze trope wordt gebruikt in de context van een maatschappij Dialogue: 0,0:21:23.00,0:21:26.00,Default,,0000,0000,0000,,waar ouderwetse seksistische attitudes nog steeds alomtegenwoordig zijn. Dialogue: 0,0:21:26.00,0:21:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Jammer genoeg houdt een groot deel van de wereldbevolking nog steeds vast aan het vreselijk seksistische geloof Dialogue: 0,0:21:31.00,0:21:36.00,Default,,0000,0000,0000,,dat vrouwen als een groep moet worden verstopt, beschermd en verzorgd door mannen. Dialogue: 0,0:21:36.00,0:21:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Het geloof dat vrouwen ‘het zwakke geslacht’ zijn Dialogue: 0,0:21:40.00,0:21:45.00,Default,,0000,0000,0000,,is een diepgewortelde sociaal geconstrueerde mythe, die uiteraard compleet fout is Dialogue: 0,0:21:45.00,0:21:50.00,Default,,0000,0000,0000,,– maar het beeld wordt versterkt en voortgezet door de veelvuldige portrettering van vrouwen Dialogue: 0,0:21:50.00,0:21:53.00,Default,,0000,0000,0000,,als weke, fragiele, en kwetsbare wezens. Dialogue: 0,0:21:53.00,0:21:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Voor alle duidelijkheid: ik zeg niet dat alle games met een Jonkvrouw in Nood Dialogue: 0,0:21:57.00,0:22:00.00,Default,,0000,0000,0000,,per definitie waardeloos of seksistisch zijn. Dialogue: 0,0:22:00.00,0:22:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Het valt echter niet te ontkennen dat populaire cultuur een grote invloed heeft op onze levens, Dialogue: 0,0:22:04.00,0:22:12.00,Default,,0000,0000,0000,,en de alomtegenwoordigheid van de Jonkvrouw in Nood trope helpt uiterst giftige, neerbuigende en paternalistische houdingen tegenover vrouwen te normaliseren. Dialogue: 0,0:22:13.00,0:22:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben opgegroeid met Nintendo, ik ben altijd een fan van Mario en Zelda geweest Dialogue: 0,0:22:18.00,0:22:23.00,Default,,0000,0000,0000,,en ze zullen altijd een speciale plek in mijn hart behouden, zoals voor zoveel ander gamers. Dialogue: 0,0:22:23.00,0:22:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar het blijft ook belangrijk via een kritische blik problemen te herkennen en aan te kaarten, Dialogue: 0,0:22:28.00,0:22:31.00,Default,,0000,0000,0000,,zeker gezien de populariteit van de franchises Dialogue: 0,0:22:31.00,0:22:34.00,Default,,0000,0000,0000,,en de iconische status van hun helden. Dialogue: 0,0:22:34.00,0:22:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Het goede nieuws is dat niets de ontwikkelaars tegenhoudt om vrouwenrollen te doen evolueren Dialogue: 0,0:22:38.00,0:22:41.00,Default,,0000,0000,0000,,en hen vaker de heldenrol toe te delen in toekomstige games. Dialogue: 0,0:22:41.00,0:22:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Hoe geweldig zou het niet zijn om eindelijk Zelda, Sheik en Tetra te zien als protagonisten van hun eigen games… Dialogue: 0,0:22:47.00,0:22:51.00,Default,,0000,0000,0000,,en niet enkel mobiele DS games, maar ook volwaardige console avonturen. Dialogue: 0,0:22:52.00,0:22:58.00,Default,,0000,0000,0000,,We hebben nu vastgesteld dat de Jonkvrouw in Nood trope een van de meest wijdverspreide gender clichés is in de geschiedenis van de videogame, Dialogue: 0,0:22:58.00,0:23:02.00,Default,,0000,0000,0000,,en sterk bijdroeg tot de popularisering en ontwikkeling van de game als medium. Dialogue: 0,0:23:02.00,0:23:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Maar wat met meer recente spellen? Is er iets veranderd in de laatste 10 jaar? Dialogue: 0,0:23:06.00,0:23:12.00,Default,,0000,0000,0000,,In deel 2 van deze serie bekijk ik de hedendaagse voorbeelden van de Jonkvrouw in Nood. Dialogue: 0,0:23:12.00,0:23:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Alle hippe, donkere twists komen aan bod, alsook hoe de conventie tot vandaag wordt gebruikt en misbruikt. Dialogue: 0,0:23:17.00,0:23:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan bekijken we enkele spellen waarin de ontwikkelaars poogden de Jonkvrouw trope op haar kop te zetten. Dialogue: 0,0:23:23.00,0:23:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Tot slot wil ik al diegenen bedanken die me op Kickstarter steunden Dialogue: 0,0:23:27.00,0:23:31.00,Default,,0000,0000,0000,,en blijven steunen, en deze video realiteit hielpen maken!