0:00:00.242,0:00:02.171 "Mario!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "Oh! Na pomoc!" 0:00:25.151,0:00:30.082 Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo 0:00:30.082,0:00:36.447 Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo 0:00:36.447,0:00:39.410 z szerszej, systemowej perspektywy 0:00:39.410,0:00:43.079 Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci, 0:00:43.079,0:00:46.463 ale należy pamiętać, że można, a nawet należy, 0:00:46.463,0:00:52.672 jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów. 0:00:52.672,0:00:56.917 Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach". 0:00:58.134,0:01:01.259 Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał 0:01:01.259,0:01:08.665 W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet. 0:01:08.665,0:01:14.193 Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal". 0:01:14.193,0:01:19.326 Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski 0:01:19.326,0:01:24.408 i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska. 0:01:24.408,0:01:27.109 "A kimże ty jesteś 0:01:27.109,0:01:28.860 "Na imię mi Krystal" 0:01:40.214,0:01:41.820 Fajne prawda? 0:01:41.820,0:01:44.904 Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana. 0:01:44.920,0:01:49.720 W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto, 0:01:49.720,0:01:54.766 w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox". 0:01:54.766,0:01:57.451 W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego. 0:01:57.451,0:02:03.462 Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube. 0:02:03.462,0:02:08.961 W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach, 0:02:08.961,0:02:12.502 w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce 0:02:12.502,0:02:15.699 i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda. 0:02:15.699,0:02:19.259 Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 zostały przerobione pod Foxa. 0:02:21.802,0:02:25.317 Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój. 0:02:26.470,0:02:29.102 "Rany! Ona jest piękna!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "Co ja wyprawiam?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Tak. W tle gra kiczowata, saksofonowa melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu 0:02:43.516,0:02:47.824 że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji. 0:02:47.824,0:02:56.003 Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować. 0:02:56.003,0:02:59.173 To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w 0:02:59.173,0:03:01.516 bierną ofiarę w cudzej grze 0:03:01.516,0:03:05.735 pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci 0:03:05.735,0:03:09.237 i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami. 0:03:10.222,0:03:14.947 Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse". 0:03:14.947,0:03:17.358 "Demoiselle" oznacza młodą damę, 0:03:17.358,0:03:23.778 podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa. 0:03:23.778,0:03:27.142 Dama w opałach to zabieg narracyjny, 0:03:27.142,0:03:30.149 w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia, 0:03:30.149,0:03:34.628 z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną. 0:03:34.628,0:03:38.910 Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera. 0:03:38.910,0:03:42.231 W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania, 0:03:42.231,0:03:46.483 ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie. 0:03:46.483,0:03:51.490 Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera - 0:03:51.490,0:03:56.673 księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę. 0:03:57.458,0:04:01.985 Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo. 0:04:01.985,0:04:06.578 Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu. 0:04:06.578,0:04:10.536 W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi 0:04:10.536,0:04:14.081 po tym jak zostaje przykuta do skały naga. 0:04:14.081,0:04:18.929 Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę. 0:04:18.929,0:04:25.065 W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach. 0:04:25.065,0:04:28.736 Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu 0:04:28.736,0:04:33.223 (raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki, 0:04:33.223,0:04:38.853 gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty. 0:04:38.856,0:04:42.992 Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą 0:04:43.002,0:04:48.752 rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego. 0:04:48.752,0:04:55.355 Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life", 0:04:55.356,0:05:01.256 w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra. 0:05:03.563,0:05:07.426 W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę 0:05:07.426,0:05:11.611 zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach. 0:05:11.611,0:05:15.387 Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę 0:05:15.404,0:05:20.440 w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku. 0:05:20.440,0:05:24.276 W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki 0:05:24.276,0:05:26.237 pod tytułem "The Gorilla Mystery". 0:05:28.897,0:05:34.787 Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej. 0:05:34.787,0:05:38.918 Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później 0:05:38.918,0:05:45.590 sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium. 0:05:45.590,0:05:51.581 Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures. 0:05:51.581,0:05:58.853 Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek. 0:05:58.853,0:06:05.082 Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong, 0:06:05.082,0:06:11.116 w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie. 0:06:13.436,0:06:16.994 Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo 0:06:16.994,0:06:20.172 powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto 0:06:20.172,0:06:23.802 zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański. 0:06:23.802,0:06:28.264 Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye, 0:06:28.264,0:06:30.676 jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich, 0:06:30.676,0:06:36.683 Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać. 0:06:39.775,0:06:44.106 Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama), 0:06:44.106,0:06:47.157 z rąk olbrzymiej małpy. 0:06:47.157,0:06:50.506 W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline". 0:06:51.906,0:06:56.619 Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach, 0:06:56.619,0:06:59.455 nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg. 0:06:59.455,0:07:04.957 Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff. 0:07:04.957,0:07:07.803 W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli 0:07:07.803,0:07:12.218 oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców. 0:07:12.218,0:07:17.848 Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę. 0:07:17.848,0:07:21.228 Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga. 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool, 0:07:25.312,0:07:28.961 a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem. 0:07:39.541,0:07:45.126 Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach. 0:07:45.126,0:07:50.506 Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros 0:07:50.506,0:07:53.093 i zostaje porwana w 13trzynastu z nich. 0:08:01.648,0:08:05.028 Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988 0:08:05.028,0:08:09.689 jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana 0:08:09.689,0:08:12.495 i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać. 0:08:12.495,0:08:16.372 Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario. 0:08:16.372,0:08:20.119 0:08:20.119,0:08:22.499 0:08:22.499,0:08:27.200 0:08:38.468,0:08:45.926 0:08:45.936,0:08:51.226 0:08:51.236,0:08:54.907 0:08:59.260,0:09:04.411 0:09:04.411,0:09:07.801 0:09:07.801,0:09:12.798 0:09:12.798,0:09:15.566 0:09:15.566,0:09:19.744 0:09:19.744,0:09:23.599 0:09:23.599,0:09:29.249 0:09:29.249,0:09:32.063 0:09:32.063,0:09:34.746 0:09:34.746,0:09:39.698 0:09:39.698,0:09:42.158 0:09:42.158,0:09:45.371 0:09:45.371,0:09:50.240 0:09:50.240,0:09:55.662 0:09:55.662,0:10:00.157 0:10:00.727,0:10:05.077 0:10:05.077,0:10:09.493 0:10:09.493,0:10:13.580 0:10:13.580,0:10:15.349 0:10:15.349,0:10:18.822 0:10:18.822,0:10:21.909 0:10:21.909,0:10:25.035 0:10:25.035,0:10:27.581 0:10:27.581,0:10:32.502 0:10:32.502,0:10:39.723 0:10:39.723,0:10:43.018 0:10:43.018,0:10:47.874 0:11:07.738,0:11:14.293 0:11:14.293,0:11:17.588 0:11:17.588,0:11:21.342 0:11:21.342,0:11:23.677 0:11:23.677,0:11:28.182 0:11:28.182,0:11:29.767 0:11:29.767,0:11:33.833 0:11:33.833,0:11:38.108 0:11:42.200,0:11:45.467 0:11:45.475,0:11:48.709 0:11:55.126,0:11:58.135 0:11:58.135,0:12:03.425 0:12:03.425,0:12:07.072 0:12:07.072,0:12:11.906 0:12:11.906,0:12:15.107 0:12:15.107,0:12:16.770 0:12:16.770,0:12:18.138 0:12:18.138,0:12:19.140 0:12:19.140,0:12:20.324 0:12:20.324,0:12:21.408 0:12:21.408,0:12:22.574 0:12:22.574,0:12:25.075 0:12:25.075,0:12:27.624 0:12:27.624,0:12:30.409 0:12:30.409,0:12:33.236 0:12:33.236,0:12:35.250 0:12:35.250,0:12:36.834 0:12:36.834,0:12:38.910 0:12:45.926,0:12:49.428 0:12:49.428,0:12:53.857 0:12:53.857,0:12:58.063 0:12:58.063,0:13:01.578 0:13:01.578,0:13:05.112 0:13:05.112,0:13:09.740 0:13:09.740,0:13:14.076 0:13:16.415,0:13:19.551 0:13:19.551,0:13:23.005 0:13:23.005,0:13:28.571 0:13:29.344,0:13:32.347 0:13:32.347,0:13:36.769 0:13:36.769,0:13:39.780 0:13:39.780,0:13:45.055 0:13:45.290,0:13:46.110 0:13:46.110,0:13:48.313 0:13:48.313,0:13:49.101 0:13:49.101,0:13:52.549 0:13:52.549,0:13:53.887 0:13:53.887,0:13:55.888 0:13:55.888,0:13:58.955 0:13:58.955,0:14:02.324 0:14:02.324,0:14:07.681 0:14:07.681,0:14:10.138 0:14:31.865,0:14:37.293 0:14:37.293,0:14:40.163 0:14:40.163,0:14:46.164 0:14:46.164,0:14:51.927 0:14:51.927,0:14:56.438 0:14:56.438,0:15:00.826 0:15:00.826,0:15:04.534 0:15:04.534,0:15:08.527 0:15:08.527,0:15:13.198 0:15:13.198,0:15:15.951 0:15:15.951,0:15:18.794 0:15:18.794,0:15:24.918 0:15:24.918,0:15:29.761 0:15:29.761,0:15:33.677 0:15:33.677,0:15:36.103 0:15:37.595,0:15:43.928 0:15:43.928,0:15:45.856 0:15:45.856,0:15:49.333 0:15:52.287,0:15:55.740 0:15:55.740,0:16:00.704 0:16:00.704,0:16:06.828 0:16:06.828,0:16:10.120 0:16:10.120,0:16:13.544 0:16:13.544,0:16:15.392 0:16:15.392,0:16:20.432 0:16:22.462,0:16:25.426 0:16:25.426,0:16:30.179 0:16:31.440,0:16:36.161 0:16:36.161,0:16:38.404 0:16:38.404,0:16:42.248 0:16:42.248,0:16:46.500 0:16:46.500,0:16:48.543 0:16:48.543,0:16:51.698 0:17:10.023,0:17:15.741 0:17:15.741,0:17:18.699 0:17:18.699,0:17:24.913 0:17:24.913,0:17:28.969 0:17:28.969,0:17:34.805 0:17:34.805,0:17:39.512 0:17:39.512,0:17:42.316 0:17:50.564,0:17:53.521 0:17:53.521,0:17:57.694 0:17:57.694,0:18:02.496 0:18:05.418,0:18:12.112 0:18:12.112,0:18:13.211 0:18:17.348,0:18:20.722 0:18:20.722,0:18:24.097 0:18:24.097,0:18:26.516 0:18:26.516,0:18:31.159 0:18:31.159,0:18:35.692 0:18:35.692,0:18:39.118 0:18:39.118,0:18:41.782 0:18:41.782,0:18:45.915 0:18:45.915,0:18:51.083 0:18:51.083,0:18:55.378 0:18:55.794,0:19:01.382 0:19:01.382,0:19:05.097 0:19:05.097,0:19:08.806 0:19:08.806,0:19:14.161 0:19:14.161,0:19:19.149 0:19:19.611,0:19:22.832 0:19:22.832,0:19:26.663 0:19:26.663,0:19:29.373 0:19:36.960,0:19:40.054 0:19:40.054,0:19:45.053 0:19:45.053,0:19:47.383 0:19:47.383,0:19:50.898 0:19:50.898,0:19:53.848 0:19:53.848,0:19:57.711 0:19:58.358,0:20:02.584 0:20:02.584,0:20:04.444 0:20:04.444,0:20:07.707 0:20:07.707,0:20:11.580 0:20:11.580,0:20:14.633 0:20:14.633,0:20:19.428 0:20:19.428,0:20:23.052 0:20:23.584,0:20:28.582 0:20:28.582,0:20:33.276 0:20:33.276,0:20:37.787 0:20:38.187,0:20:43.361 0:20:43.361,0:20:48.435 0:20:48.435,0:20:55.044 0:20:55.044,0:20:56.708 0:21:00.879,0:21:06.104 0:21:06.104,0:21:11.807 0:21:11.807,0:21:14.768 0:21:14.768,0:21:20.190 0:21:20.190,0:21:23.578 0:21:23.578,0:21:26.696 0:21:26.696,0:21:31.917 0:21:31.917,0:21:36.873 0:21:36.873,0:21:40.168 0:21:40.168,0:21:45.257 0:21:45.257,0:21:50.095 0:21:50.095,0:21:53.766 0:21:53.766,0:21:57.855 0:21:57.855,0:22:00.529 0:22:00.529,0:22:04.199 0:22:04.199,0:22:12.495 0:22:13.141,0:22:18.582 0:22:18.582,0:22:23.753 0:22:23.753,0:22:28.009 0:22:28.009,0:22:31.748 0:22:31.748,0:22:34.750 0:22:34.750,0:22:38.749 0:22:38.749,0:22:41.980 0:22:41.980,0:22:47.077 0:22:47.077,0:22:51.597 0:22:52.336,0:22:58.286 0:22:58.286,0:23:02.584 0:23:02.584,0:23:06.630 0:23:06.630,0:23:12.218 0:23:12.218,0:23:17.970 0:23:17.970,0:23:22.231 0:23:23.647,0:23:27.158 0:23:27.158,0:23:31.636