[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"Ah! Socorro!" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Bem-vindos à nossa videosérie de múltiplas partes, que explora os papéis e representações das mulheres em video games. Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Este projeto vai examinar os tropos, recursos de enredo e padrões mais comumente associados às mulheres em video games Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,através de uma perspectiva sistêmica e ampla. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Esta série vai incluir análise crítica de vários personagens e jogos muito queridos, Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,mas lembre-se que é possível, e até necessário, Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,apreciar diferentes mídias e, ao mesmo tempo, ser crítico de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Então, sem mais delongas, vamos cair de cabeça na Donzela em Perigo. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca pôde jogar. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Em 1999, a empresa designer de jogos "Rare" trabalhava duro em um novo título original para Nintendo 64 chamado Planet Dinosaur. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,O jogo ia estrelar uma heroína de 16 anos chamada Krystal como uma entre dois protagonistas pra se jogar. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Ela era incubida de viajar no tempo, lutar contra monstros pré-históricos com seu bastão mágico, Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,e de salvar o mundo. Ela era forte, ela era capaz e heróica. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"E quem seria você, garota animal?" Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Meu nome é Krystal!" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Muito legal, não é? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Bem, teria sido, se não fosse pelo jogo nunca ter sido lançado. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Quando o desenvolvimento do projeto estava terminando, o lendário designer de jogos, Shigeru Miyamoto, Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,zombou sobre como, ao invés disso, ele achava que o jogo devia ser o terceiro número da sua franquia Star Fox. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Pelos dois anos seguintes, ele e a Nintendo fizeram exatamente isso. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Eles reescreveram e refizeram o design do jogo, e lançaram-no como Star Fox Adventures para o Game Cube em 2002. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Nessa versão reformulada, Krystal, a protagonista-por-ser, acabou transformada numa Donzela em Perigo Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,e passando a grande maior parte do jogo presa em em uma prisão de cristal Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,esperando pra ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,As sequências de ação do jogo que foram originalmente construídas para Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,foram convertidas para, ao invés dela, estrelar Fox. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal ganhou uma roupa menor e mais sexualizada. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"Uau! Ela é linda!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"O que eu estou fazendo?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,E sim, isso é música cafona de saxofone tocando, pra deixar claro como cristal Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,que ela agora é um objeto de desejo, mesmo quando sob animação suspensa. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Para somar insulto à injúria, Fox agora usa o bastão mágico dela pra lutar através do jogo e então salvá-la. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,A história de como Krystal passou de protagonista da própria aventura épica Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,para a vítima passiva no jogo de outra pessoa Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,ilustra como o tropo da Donzela em Perigo desempodera personagens femininas Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,e rouba delas a chance de ser heroínas em sua próprio jornada. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,O termo "Donzela em Perigo" é uma tradução do francês "demoiselle en détresse". Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,"Demoiselle" quer dizer simplesmente "mulher jovem", Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,enquanto que "détresse" quer dizer, grosseiramente, ansiedade ou desespero causada por um senso de abandono, desamparo ou perigo. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Como tropo, a Donzela em Perigo é um recurso de enredo Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,em que uma personagem feminina é colocada em uma situação de perigo Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,da qual ela não pode escapar sozinha, e deve ser resgatada por um personagem masculino, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,sendo este, com frequência, o incentivo ou motivação central para a jornada do protagonista. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Em video games, isso ocorre mais frequentemente via sequestro, Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,mas também pode ser por meio de petrificação ou possessão por demônios, por exemplo. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou um interesse amoroso para o herói Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,- princesas, esposas, namoradas e irmãs são todas usadas com frequência pra preencher o papel. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,É claro que a Donzela em Perigo é anterior à invenção dos video games em vários milhares de anos. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,O tropo tem origens na mitologia grega, com a história de Perseu. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,De acordo com o mito, Andrômeda estava prestes a ser devorada por um monstro marinho Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,depois de ser acorrentada nua a uma rocha, como sacrifício humano. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseu mata a fera, resgata a princesa e então a reivindica como esposa. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Na Idade Média, a Donzela em Perigo era um traço comum em muitas canções, lendas e contos de fada medievais. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,O resgate de uma mulher indefesa era frequentemente retratado como a "raison d'être", Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,ou razão da existência em contos e poemas românticos da era, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,envolvendo um cavaleiro errante que se aventura para provar sua honra, valentia e virtude. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Na virada do século vinte, jovens mulheres vitimizadas se tornaram o clichê de preferência Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,para a nascente indústria cinematográfica americana, já que gerava um recurso de enredo fácil e sensacionalista para a tela grande. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Um exemplo famoso é o curta "A Corrida Pela Vida de Barney Oldfield", de Keystone Cops (1913), Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,que exibe a cena, hoje icônica, de uma mulher sendo amarrada aos trilhos do trem pelo cruel vilão que torce os bigodes. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Na mesma época, o tema de um macaco gigante, carregando uma mulher que grita, Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,começou a ganhar popularidade geral em todo tipo de mídia. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,É notável que Jane, o interesse amoroso de Tarzan, é capturada por um primata do bando Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,na aventura pulp "Tarzan, O Homem Macaco", de Edgar Rice Burroughs (1912). Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Em 1930, Walt Disney usou esse meme em um dos primeiros cartoons do Mickey Mouse, Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,chamado "O Mistério do Gorila". Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,A imagem foi até mesmo explorada pelas Forças Armadas dos EUA, em seu pôster de recrutamento para a I Guerra Mundial. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Mas foi só em 1933 que duas coisas aconteceram, e criaram as condições para que, Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,50 anos depois, o tropo da Donzela em perigo se tornasse um elemento fundacional dos video games como mídia. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro, a Paramount Pictures introduziu seu desenho animado, "Popeye", ao público de cinema. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,A fórmula para a maioria dos curtas envolvia Popeye resgatando uma Olívia Palito raptada. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Segundo, em março daquele ano, a RKO Pictures lançou seu hit pioneiro, o filme King Kong Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,- em que um macaco gigante rapta uma mulher e é morto no final, ao tentar manter posse dela. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Já em 1981, uma companhia japonesa chamada Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,confiou a um jovem designer chamado Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,a tarefa de criar um novo jogo de arcade para o mercado americano. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Originalmente, o projeto foi concebido como um jogo estrelando Popeye, Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,mas a Nintendo não conseguiu assegurar os direitos de uso. Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto criou seus próprios personagens para preencher o vazio, altamente influenciado pelo filme "King Kong". Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,O herói do jogo, "Saltador", tinha a missão de salvar uma donzela chamada "A Dama", Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,depois que ela é raptada por um macaco gigante. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Em versões posteriores, ela é renomeada como "Pauline". Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Embora Donkey Kong seja, talvez, o mais famoso dos primeiros jogos de arcade a exibir a Donzela em Perigo, Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,não foi a primeira vez que Miyamoto usou o tropo. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Dois anos antes, ele teve um dedo no design de um jogo de arcade chamado Sheriff. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Nele, um monte de pixels com forma mais ou menos feminina, Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,chamado de "A Bela", deve ser resgatado de bandidos. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,O herói ganha um "beijo da vitória" como recompensa por sua bravura no final. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Alguns anos depois, Miyamoto reciclou o design dos personagens de Donkey Kong: Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline se tornou o modelo para uma nova donzela chamada Princesa Cogumelo, Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,e o "Saltador" se tornou um certo encanador muito famoso. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,A Princesa Peach é, de várias formas, a versão quintessencial da Donzela em Perigo. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,A infeliz princesa aparece em 14 dos jogos de plataforma centrais do Super Mario Bros Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,e é raptada em 13 deles. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,O lançamento norte-americano Super Mario Bros 2, em 1988, Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,permanece o único jogo na série central em que Peach não é raptada, Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,e também o único jogo em que ela é uma personagem com a qual se pode jogar Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,- muito embora esse jogo não tenha sido criado pra ser do Mario de jeito nenhum. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,O jogo foi lançado originalmente no Japão sob um titulo totalmente diferente: Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,"Yume Köjö: Doki Doki Panic", Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,que, em tradução grosseira, quer dizer "Fábrica de Sonhos: Pânico de Acelerar o Coração". Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,A Nintendo dos EUA decidiu que o lançamento japonês original de Super Mario Bros 2 era muito difícil e muito similar ao primeiro jogo, Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,então eles reformularam "Doki Doki Panic" para estrelar Mario e Luigi. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, o jogo japonês já tinha quatro personagens pra se jogar. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Então, os designers optaram por incluir o Toad ("Cogumelo") e a Princesa para preencher os dois buracos restantes, Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,construindo diretamente a partir dos modelos pré-existentes de personagem. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Então, se formos honestos, a Peach é meio que uma opção acidental nesse jogo. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo assim, ela tinha a habilidade incrível de flutuar por curtas distâncias, Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,o que era muito útil, especialmente nas fases de gelo. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Infelizmente, Peach nunca mais foi uma opção pra jogar na franquia principal. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo entre os jogos mais recentes que têm quatro opções de personagem pra jogar, como o novo Super Mario Bros Wii e WiiU, Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,a Princesa ainda é excluída da ação. Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Ela foi substituída por outro Toad, Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,para permitir que a Nintendo a empurre de volta pro papel de Donzela mais uma vez e mais outra vez. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Peach aparece, é claro, em vários spin offs, Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,como as séries Mario Party, Mario Sports e Mario Kart, Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,bem como no Super Smash Bros, cruzamento dos jogos de luta no universo Nintendo. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,No entando, todos esses spin offs estão fora da série central de jogos de plataforma do Super Mario. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Ela é a estrela de uma única aventura, e nós vamos chegar lá daqui a pouco. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Um jeito de pensar sobre as personagens "donzeladas" é pela chamada dicotomia sujeito/objeto. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Nos termos mais simples, sujeitos agem e objetos sofrem ação. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,O sujeito é o protagonista; aquele em que a história é centrada, Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,e aquele fazendo a maior parte da ação. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Em video games, é quase sempre o principal personagem com que se pode jogar, Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,e é sob a sua perspectiva que a maior parte da história é vista. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Então, o tropo da Donzela tipicamente faz dos homens sujeitos das narrativas, Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,enquanto relega as mulheres ao papel de objeto. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Isso é uma forma de objetificação, porque como objetos as mulheres "donzeladas" apenas sofrem a ação, Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,frequentemente se tornando ou se reduzindo a um prêmio a ganhar, um tesouro a encontrar ou um objetivo a alcançar. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,A breve introdução que acompanha muitos jogos clássicos de arcade Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,tende a reforçar o enquadramento das mulheres como posse que foi roubada do protagonista. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,A luta do herói para reaver sua "propriedade" roubada, então, gera a justificativa preguiçosa para o jogo em si. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,No fundo, a Donzela em Perigo não tem nada a ver com as mulheres. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Ela se torna simplesmente o objeto central em uma competição entre homens, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,pelo menos em suas encarnações tradicionais. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Eu ouvi uma vez que, no jogo do patriarcado, as mulheres não são o time rival: Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,elas são a bola. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Então, por exemplo, podemos pensar na franquia do Super Mario como um grande jogo disputado Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,entre Mario e Bowser, e o papel da Princesa Peach é essencialmente o da bola. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Os dois homens jogam a Princesa pra lá e pra cá durante a série principal, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,cada um tentando manter e tomar posse da "Bola-Donzela". Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Ainda que a Nintendo com certeza não tenha inventado a Donzela em Perigo, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,a popularidade de sua fórmula "salve-a-princesa" essencialmente estabeleceu o padrão pra indústria. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,O tropo rapidamente virou o gancho de motivação ideal para designers de jogos, Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,já que proporciona um jeito fácil de tocar nas fantasias masculinas adolescentes de poder Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,- em nome de vender mais jogos para garotos e homens hétero. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"Socorro!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"Socorro!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"Socorro!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"Socorro!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"Me salve!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"Socorro!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"Por favor me ajude, Blade!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Nos anos 80 e 90, o tropo se tornou tão dominante Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,que seria quase impossível mencionar todos. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Há literalmente centenas de exemplos, tanto em jogos de plataforma, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,e jogos beat-em-ups, de side scrolling, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,quanto em jogos de tiro em primeira pessoa Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,e em RPGs. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Vamos dar um minuto pra esclarecer alguns mal-entendidos comuns sobre este tropo. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Como um recurso de enredo, a Donzela em Perigo é frequentemente agrupada com outros tropos separados, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,incluindo "A Vítima Designada", "O Resgate Heróico" e o "Beijo da Vitória". Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, é importante lembrar que essas convenções associadas Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,não são necessariamente parte da Donzela em Perigo em si. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Então a mulher em questão pode ou não fazer o papel de vítima por todo o jogo ou série, Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,e o nosso bravo herói pode ou não ter sucesso em sua tentativa de resgate. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Tudo o que é de fato necessário para preencher a Donzela em Perigo Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,é que uma personagem feminina seja reduzida a um estado indefeso Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,do qual ela precisa ser resgata por um herói tipicamente masculino, pelo benefício do arco de história. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Isso nos leva a outra famosa princesa da Nintendo. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Em 1986, Shigeru Miyamoto dobrou a sua fórmula da Donzela em Perigo Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,com o lançamento para NES de The Legend of Zelda. Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Esse foi o primeiro do que seria uma das mais adoradas franquias de jogos de ação e aventura de todos os tempos. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"A Lenda de Zelda continua." Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Encontre os cristais, salve a princesa." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" "Zelda!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: A Aventura de Link" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo! Agora você está brincando com poder." Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Durante o curso de mais de uma dúzia de jogos, abrangendo 25 anos, Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,todas as encarnações da Princesa Zelda foram raptadas, amaldiçoadas, possuídas, transformadas em pedra, Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,ou desempoderadas de outro modo em algum ponto. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda nunca foi a estrela de sua própria aventura, nem mesmo uma personagem pra se jogar na série central. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, é preciso dizer que nem todas as Donzelas são criadas iguais Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,e Zelda ocasionalmente ganha um papel um pouco mais ativo ou integral para jogar do que sua contraparte no Reino Cogumelo. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Ao contrário de Peach, Zelda não é completamente definida por seu papel como a vítima perpétua de Ganondorf Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,e em alguns jogos posteriores, ela até percorre a linha entre Donzela e Ajudante. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Lembre-se, a Donzela em Perigo como recurso de enredo é algo que acontece a uma personagem feminina, Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,não necessariamente algo que a personagem é do começo ao fim. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,De vez em quanto, ela pode ter a oportunidade de desempenhar um papel um pouquinho mais ativo Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,facilitando a jornada do herói, tipicamente ao abrir portas, dar dicas, power-ups, Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,e outros itens úteis. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Eu chama essa variante do tema de A Donzela Útil. Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,De fato, Zelda tem o seu melhor quando toma a forma de Sheik em Ocarina of Time e de Tetra em The Wind Waker. Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Em Ocarina of Time, Zelda evita a captura pelos primeiros 3/4 do jogo. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Disfarçada de Sheik, ela é uma participante ativa e útil na aventura Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,e mostra ser mais do que capaz. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, assim que ela volta à forma mais próxima do estereótipo feminino de Princesa Zelda, Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,ela é capturada dentro de 3 minutos. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Literalmente 3 minutos. Eu cronometrei. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,O resgate dela se torna central para o fim da jornada de Link. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,Similarmente, em The Wind Waker, Tetra é uma jovem capitã pirata mal-humorada e impressionante, Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,mas assim que se descobre que ela é a Princesa Zelda, quando ela toma a forma mais próxima do estereótipo feminino, Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,dizem pra ela que ela não tem mais permissão de acompanhar Link na aventura Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,porque, de repente, é perigoso demais pra ela. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Ordenam que ela espere no castelo, Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,o que ela faz, até que é raptada enquanto esperava obedientemente no mesmo lugar. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,É digno de nota que, no último estágio da batalha do chefão, Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,ela ajuda o Link a lutar contra Ganondorf sim, por alguns minutinhos, e é uma mudança refrescante. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, na próxima vez que a encarnação de Tetra aparece, em The Phanto Hourglass (2007), Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,ela é raptada já na introdução. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Mais tarde ela vira pedra e é raptada outra vez. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,É desapontante que, mesmo em seus momentos de heroísmo, Zelda ainda é "donzelada": Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,ela é removida da ação, colocada de lado, Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,e fica indefesa pelo menos uma vez a cada jogo em que aparece. Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Isso nos trás a um dos maiores motivos pra esse tropo ser tão problemático e pernicioso para a representação das mulheres. Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,A Donzela em Perigo não é só sinônimo de "fraca"; Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,ao invés disso, o tropo arranca o poder das personagens femininas, mesmo aquelas úteis ou que parecem capazes. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Não importa o que nos digam sobre os poderes mágicos, as habilidades ou a força delas: Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,elas ainda são capturadas ou incapacitadas no final das contas, e aí precisam esperar o resgate. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Destilado á sua essência, o recurso de enredo funciona trocando o desempoderamento das personagens femininas Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,pelo empoderamento das personagens masculinas. Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Vamos comparar a Donzela ao arquétipo do Mito do Herói, Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,em que o personagem tipicamente masculino pode ser ocasionalmente machucado, Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,incapacitado ou brevemente aprisionado em algum ponto de sua jornada. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,Nessas situações, o personagem confia em sua inteligência, artimanha e habilidade pra engendrar a própria fuga. Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"Bem melhor!" Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Ou, sabe, só abrir um buraco a soco na parede da prisão serve também. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,A questão é que eles são capazes de ganhar de volta a própria liberdade no fim das contas. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,De fato, este processo de superação dos obstáculos Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,é um passo importante na transformação do protagonista em uma figura heróica. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Uma mulher "donzelada", por outro lado, é exibida como incapaz de escapar do problema por si só, Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,e por isso deve esperar um salvador pra fazer isso por ela. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Desse modo, o obstáculo da Donzela não é dela mesma: Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,ao invés disso, é mostrado como uma provação para o herói vencer. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Consequentemente, o tropo rouba das mulheres em perigo a oportunidade de arquitetarem sua própria fuga, Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,e assim impede que elas se tornem o arquétipo da heroína também. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Hoje, muitos jogos old school com Donzelas estão sendo ressuscitados para plataformas modernas e dispositivos móveis, Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,já que os editores estão em uma corrida para faturar na nostalgia dos video games Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,e capitalizar em qualquer personagem reconhecível do passado. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, Sonic CD, da Sega (1993), estrelando uma Amy Rose "donzelada", Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,foi aprimorado e posto para download em uma ampla variedade de plataformas modernas. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Os famosos jogos Karateka e Prince of Persia, de Jordan Mechner, Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,originalmente lançados para o Apple II nos anos 80, Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,ganharam remakes modernos em HD. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,E Dragon's Lair, o jogo para laserdisk de 1983, Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,com a palerma Princesa Daphne, foi transportado para qualquer sistema imaginável. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"Por favor, me salve!" Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"A cela está trancada. Com uma chave." Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"O dragão fica com ela no pescoço." Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"Para matar o dragão, use a espada mágica!" Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Lembra da Pauline? Donzela do clássico jogo de arcade Donkey Kong? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Bom, ela também foi ressuscitada. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,Primeiro no Donkey Kong para Game Boy (1994) Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,e depois na série Mario vs. Donkey Kong, para Nintendo D.S. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Cada jogo exibe um novo arranjo da velha trama de pretexto, Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,com Pauline sendo sequestrada pelo macaco gigante durante os créditos de abertura. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,"Mario! Por favor, me ajude!" Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Os segundos de abertura do jogo beat-em-up de arcade, Double Dragon, hoje icônicos, Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,mostram Marian levando um soco no estômago, sendo jogada no ombro de um bandido e levada embora. Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,Em várias versões, as calcinhas delas estão claramente á mostra para o jogador durante o seu rapto. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,O jogo foi refeito, relançado e transportado para dúzias de sistemas nos últimos 25 anos, Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,assegurando que Marian seja agredida e "donzelada" para o proveito de cada nova geração. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Double Drangon neon, mais recente (2012), reintroduziu novos jogadores à essa porcaria regressiva, mais uma vez, Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,mas agora em Full HD. Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Esse padrão de apresentação das mulheres como fundamentalmente fracas, ineficientes ou por fim incapazes, Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,tem maiores ramificações além dos personagens em si e dos jogos específicos que habitam. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Nós temos que lembrar que esses jogos não existem no vácuo: Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,eles são uma parte cada vez mais importante e influente do nosso ecossistema social e cultural. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,A verdade é: o tropo é usado no contexto do mundo real, Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,onde atitudes machistas e retrógadas já estão por toda parte. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,É triste que que uma alta porcentagem da população mundial ainda se agarre à crença super machista Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,de que as mulheres, como um grupo, precisam ser protegidas e tuteladas por homens. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,A crença de que as mulheres são, de alguma maneira, um "gênero mais fraco" Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,é um mito socialmente construído, profundamente arraigado e, é claro, totalmente falso Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,mas a noção é reforçada e perpetuada quando as mulheres são continuamente retratadas Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,como criaturas fracas, frágeis e vulneráveis. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Só pra ser clara, eu não estou dizendo que todos os jogos que usam a Donzela em Perigo como recurso de enredo Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,são automaticamente machistas ou sem valor. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Mas é inegável que a cultura popular é uma influência poderosa em nossas vidas Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,e que a Donzela em Perigo como um padrão recorrente ajuda sim a normalizar atitudes extremamente tóxicas e paternalistas sobre as mulheres. Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Agora, eu cresci com a Nintendo. Eu fui fã das franquias de Mario e Zelda a vida toda Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,e elas sempre terão um lugar especial no meu coração, como eu tenho certeza que acontece com um monte de gamers por aí. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Mas mesmo assim é importante reconhecer e pensar criticamente sobre os aspectos mais problemáticos, Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,especialmente considerando que muitas dessas franquias estão mais populares que nunca Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,e que os personagens viraram ícones no mundo todo. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,A boa notícia é que não há nada que impeça dos designers de jogos de evoluir suas representações de gênero Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,e de tornar mais mulheres heroínas nos futuros jogos. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Seria fantástico ver Zelda, Sheik e Tetra finalmente como protagonistas de seus próprios jogos. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,E não só de DS, eu estou falando de aventuras completas, totalmente nos consoles. Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,OK, então nós estabelecemos que a Donzela em Perigo é um dos mais usados clichês de gênero na história dos video games Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,e está no cerne da popularização e desenvolvimento dos video games como uma mídia. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Mas e quanto aos jogos modernos? Alguma coisa mudou nos últimos 10 anos? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Bom, fique atento à Parte Dois, em que eu vou destacar exemplos mais contemporâneos da Donzela em Perigo. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Vamos analisar todas as mudanças obscuras e reviravoltas extremas, e ver como a convenção é usada e abusada até hoje. Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Então, vamos checar alguns jogos onde os designers tentaram subverter a Donzela. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Eu gostaria de estender um grande "muito obrigada!" a todos os meus apoiadores no Kickstarter Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,que continuaram me apoiando e que ajudaram a fazer dessa videosérie realidade.