WEBVTT
00:00:00.242 --> 00:00:02.171
Mario!
00:00:03.049 --> 00:00:04.810
Åh! Hjälp!
00:00:25.151 --> 00:00:30.082
Välkommen till vår videoserie om
kvinnoroller i tevespel.
00:00:30.082 --> 00:00:36.447
Vi kommer utforska de schablonbilder
som förknippas mest med kvinnor i tevespel-
00:00:36.447 --> 00:00:39.410
ur ett helhetsperspektiv.
00:00:39.410 --> 00:00:43.079
Serien innehåller kritisk analys av
många älskade spel och karaktärer-
00:00:43.079 --> 00:00:46.463
men glöm inte att det är möjligt,
ja till och med nödvändigt-
00:00:46.463 --> 00:00:52.672
att både njuta av media och vara kritisk
mot de problematiska och skadliga sidorna.
00:00:52.672 --> 00:00:56.917
Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd.
00:00:58.134 --> 00:01:01.259
Vi börjar med historien om ett spel
som ingen nånsin fick spela.
00:01:01.259 --> 00:01:08.665
1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet.
00:01:08.665 --> 00:01:14.193
En av de två spelbara hjältarna
skulle vara 16-åriga Krystal.
00:01:14.193 --> 00:01:19.326
Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav-
00:01:19.326 --> 00:01:24.408
och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig.
00:01:24.408 --> 00:01:27.109
"Vem är du då, djurflicka?"
00:01:27.109 --> 00:01:28.860
"Jag heter Krystal."
00:01:40.214 --> 00:01:41.820
Häftigt, va?
00:01:41.820 --> 00:01:44.904
Det hade i alla fall varit det
om spelet någonsin släppts.
00:01:44.920 --> 00:01:49.720
När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto-
00:01:49.720 --> 00:01:54.766
om att spelet borde vara
del 3 i hans Star Fox-serie istället.
00:01:54.766 --> 00:01:57.451
Under de följande två åren
såg han och Nintendo till att det blev så.
00:01:57.451 --> 00:02:03.462
De skrev om och designade om spelet och släppte
det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube.
00:02:03.462 --> 00:02:08.961
I den här omgjorda varianten har Krystal
istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd-
00:02:08.961 --> 00:02:12.502
och tillbringar lejonparten av spelet
fångad i ett kristallfängelse-
00:02:12.502 --> 00:02:15.699
där hon väntar på att räddas av
den nya hjälten Fox McCloud.
00:02:15.699 --> 00:02:19.259
Actionscenerna i spelet som
gjordes för Krystal-
00:02:19.259 --> 00:02:21.802
gjordes om för Fox istället.
00:02:21.802 --> 00:02:25.317
Krystal fick mindre och sexigare kläder.
00:02:26.470 --> 00:02:29.102
"Wow! Så vacker hon är!"
00:02:38.072 --> 00:02:43.516
Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken
spelas för att det ska vara kristallklart-
00:02:43.516 --> 00:02:47.824
att Krystal nu är en sak som ska åtrås,
till och med när hon är fastfrusen.
00:02:47.824 --> 00:02:56.003
Som salt på såren använder Fox hennes
magiska stav för att rädda henne.
00:02:56.003 --> 00:02:59.173
Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos-
00:02:59.173 --> 00:03:01.516
till ett passivt offer i någon annans spel-
00:03:01.516 --> 00:03:05.735
visar hur Kvinna I Nöd-schablonen
tar makten från kvinnliga karaktärer-
00:03:05.735 --> 00:03:09.237
och berövar dem chansen att själva vara hjältar.
00:03:10.222 --> 00:03:14.947
Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från
franskans demoiselle en détresse.
00:03:14.947 --> 00:03:17.358
Demoiselle betyder "ung dam",
och détresse betyder ungefär-
00:03:17.358 --> 00:03:23.778
"ångest eller uppgivenhet orsakad av en
känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet".
00:03:27.142 --> 00:03:30.149
där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation-
00:03:30.149 --> 00:03:34.628
ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll-
00:03:34.628 --> 00:03:38.910
vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag.
00:03:38.910 --> 00:03:42.231
I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad-
00:03:42.231 --> 00:03:46.483
men kan också bli till exempel
förstenad eller besatt.
00:03:46.483 --> 00:03:51.490
Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen
släkt med hjälten eller hans älskade.
00:03:51.490 --> 00:03:56.673
Prinsessor, fruar, flickvänner och
systrar brukar få spela rollen.
00:03:57.458 --> 00:04:01.985
Kvinnan I Nöd har såklart funnits i
tusentals år innan tevespel uppfanns.
00:04:01.985 --> 00:04:06.578
Schablonen kan hittas i grekisk mytologi
i myten om Perseus.
00:04:06.578 --> 00:04:10.536
Enligt myten håller Andromeda på att
ätas upp av ett havsmonster-
00:04:10.536 --> 00:04:14.081
efter att naken ha kedjats till en sten
som ett mänskligt offer.
00:04:14.081 --> 00:04:18.929
Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan
och tar henne sedan som fru.