Mario!
Åh! Hjälp!
Välkommen till vår videoserie om kvinnoroller i tevespel.
Vi kommer utforska de schablonbilder som förknippas mest med kvinnor i tevespel-
ur ett helhetsperspektiv.
Serien innehåller kritisk analys av många älskade spel och karaktärer-
men glöm inte att det är möjligt, ja till och med nödvändigt-
att både njuta av media och vara kritisk mot de problematiska och skadliga sidorna.
Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd.
Vi börjar med historien om ett spel som ingen nånsin fick spela.
1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet.
En av de två spelbara hjältarna skulle vara 16-åriga Krystal.
Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav-
och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig.
"Vem är du då, djurflicka?"
"Jag heter Krystal."
Häftigt, va?
Det hade i alla fall varit det om spelet någonsin släppts.
När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto-
om att spelet borde vara del 3 i hans Star Fox-serie istället.
Under de följande två åren såg han och Nintendo till att det blev så.
De skrev om och designade om spelet och släppte det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube.
I den här omgjorda varianten har Krystal istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd-
och tillbringar lejonparten av spelet fångad i ett kristallfängelse-
där hon väntar på att räddas av den nya hjälten Fox McCloud.
Actionscenerna i spelet som gjordes för Krystal-
gjordes om för Fox istället.
Krystal fick mindre och sexigare kläder.
"Wow! Så vacker hon är!"
Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken spelas för att det ska vara kristallklart-
att Krystal nu är en sak som ska åtrås, till och med när hon är fastfrusen.
Som salt på såren använder Fox hennes magiska stav för att rädda henne.
Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos-
till ett passivt offer i någon annans spel-
visar hur Kvinna I Nöd-schablonen tar makten från kvinnliga karaktärer-
och berövar dem chansen att själva vara hjältar.
Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från franskans demoiselle en détresse.
Demoiselle betyder "ung dam", och détresse betyder ungefär-
"ångest eller uppgivenhet orsakad av en känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet".
där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation-
ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll-
vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag.
I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad-
men kan också bli till exempel förstenad eller besatt.
Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen släkt med hjälten eller hans älskade.
Prinsessor, fruar, flickvänner och systrar brukar få spela rollen.
Kvinnan I Nöd har såklart funnits i tusentals år innan tevespel uppfanns.
Schablonen kan hittas i grekisk mytologi i myten om Perseus.
Enligt myten håller Andromeda på att ätas upp av ett havsmonster-
efter att naken ha kedjats till en sten som ett mänskligt offer.
Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan och tar henne sedan som fru.