Mario!
Åh! Hjälp!
Välkommen till vår videoserie om
kvinnoroller i tevespel.
Vi kommer utforska de schablonbilder
som förknippas mest med kvinnor i tevespel-
ur ett helhetsperspektiv.
Serien innehåller kritisk analys av
många älskade spel och karaktärer-
men glöm inte att det är möjligt,
ja till och med nödvändigt-
att både njuta av media och vara kritisk
mot de problematiska och skadliga sidorna.
Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd.
Vi börjar med historien om ett spel
som ingen nånsin fick spela.
1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet.
En av de två spelbara hjältarna
skulle vara 16-åriga Krystal.
Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav-
och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig.
"Vem är du då, djurflicka?"
"Jag heter Krystal."
Häftigt, va?
Det hade i alla fall varit det
om spelet någonsin släppts.
När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto-
om att spelet borde vara
del 3 i hans Star Fox-serie istället.
Under de följande två åren
såg han och Nintendo till att det blev så.
De skrev om och designade om spelet och släppte
det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube.
I den här omgjorda varianten har Krystal
istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd-
och tillbringar lejonparten av spelet
fångad i ett kristallfängelse-
där hon väntar på att räddas av
den nya hjälten Fox McCloud.
Actionscenerna i spelet som
gjordes för Krystal-
gjordes om för Fox istället.
Krystal fick mindre och sexigare kläder.
"Wow! Så vacker hon är!"
Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken
spelas för att det ska vara kristallklart-
att Krystal nu är en sak som ska åtrås,
till och med när hon är fastfrusen.
Som salt på såren använder Fox hennes
magiska stav för att rädda henne.
Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos-
till ett passivt offer i någon annans spel-
visar hur Kvinna I Nöd-schablonen
tar makten från kvinnliga karaktärer-
och berövar dem chansen att själva vara hjältar.
Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från
franskans demoiselle en détresse.
Demoiselle betyder "ung dam",
och détresse betyder ungefär-
"ångest eller uppgivenhet orsakad av en
känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet".
där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation-
ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll-
vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag.
I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad-
men kan också bli till exempel
förstenad eller besatt.
Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen
släkt med hjälten eller hans älskade.
Prinsessor, fruar, flickvänner och
systrar brukar få spela rollen.
Kvinnan I Nöd har såklart funnits i
tusentals år innan tevespel uppfanns.
Schablonen kan hittas i grekisk mytologi
i myten om Perseus.
Enligt myten håller Andromeda på att
ätas upp av ett havsmonster-
efter att naken ha kedjats till en sten
som ett mänskligt offer.
Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan
och tar henne sedan som fru.
På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i
sånger, legender och sagor.
Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast
som det viktigaste man kunde göra-
i romantiska sägner och dikter
från den tiden-