0:00:00.242,0:00:02.171
Mario!
0:00:03.049,0:00:04.810
Åh! Hjälp!
0:00:25.151,0:00:30.082
Välkommen till vår videoserie om [br]kvinnoroller i tevespel.
0:00:30.082,0:00:36.447
Vi kommer utforska de schablonbilder[br]som förknippas mest med kvinnor i tevespel-
0:00:36.447,0:00:39.410
ur ett helhetsperspektiv.
0:00:39.410,0:00:43.079
Serien innehåller kritisk analys av [br]många älskade spel och karaktärer-
0:00:43.079,0:00:46.463
men glöm inte att det är möjligt, [br]ja till och med nödvändigt-
0:00:46.463,0:00:52.672
att både njuta av media och vara kritisk [br]mot de problematiska och skadliga sidorna.
0:00:52.672,0:00:56.917
Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd.
0:00:58.134,0:01:01.259
Vi börjar med historien om ett spel [br]som ingen nånsin fick spela.
0:01:01.259,0:01:08.665
1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet.
0:01:08.665,0:01:14.193
En av de två spelbara hjältarna [br]skulle vara 16-åriga Krystal.
0:01:14.193,0:01:19.326
Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav-
0:01:19.326,0:01:24.408
och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig.
0:01:24.408,0:01:27.109
"Vem är du då, djurflicka?"
0:01:27.109,0:01:28.860
"Jag heter Krystal."
0:01:40.214,0:01:41.820
Häftigt, va?
0:01:41.820,0:01:44.904
Det hade i alla fall varit det [br]om spelet någonsin släppts.
0:01:44.920,0:01:49.720
När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto-
0:01:49.720,0:01:54.766
om att spelet borde vara [br]del 3 i hans Star Fox-serie istället.
0:01:54.766,0:01:57.451
Under de följande två åren[br]såg han och Nintendo till att det blev så.
0:01:57.451,0:02:03.462
De skrev om och designade om spelet och släppte [br]det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube.
0:02:03.462,0:02:08.961
I den här omgjorda varianten har Krystal [br]istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd-
0:02:08.961,0:02:12.502
och tillbringar lejonparten av spelet [br]fångad i ett kristallfängelse-
0:02:12.502,0:02:15.699
där hon väntar på att räddas av [br]den nya hjälten Fox McCloud.
0:02:15.699,0:02:19.259
Actionscenerna i spelet som [br]gjordes för Krystal-
0:02:19.259,0:02:21.802
gjordes om för Fox istället.
0:02:21.802,0:02:25.317
Krystal fick mindre och sexigare kläder.
0:02:26.470,0:02:29.102
"Wow! Så vacker hon är!"
0:02:38.072,0:02:43.516
Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken [br]spelas för att det ska vara kristallklart-
0:02:43.516,0:02:47.824
att Krystal nu är en sak som ska åtrås, [br]till och med när hon är fastfrusen.
0:02:47.824,0:02:56.003
Som salt på såren använder Fox hennes [br]magiska stav för att rädda henne.
0:02:56.003,0:02:59.173
Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos-
0:02:59.173,0:03:01.516
till ett passivt offer i någon annans spel-
0:03:01.516,0:03:05.735
visar hur Kvinna I Nöd-schablonen [br]tar makten från kvinnliga karaktärer-
0:03:05.735,0:03:09.237
och berövar dem chansen att själva vara hjältar.
0:03:10.222,0:03:14.947
Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från [br]franskans demoiselle en détresse.
0:03:14.947,0:03:17.358
Demoiselle betyder "ung dam",[br]och détresse betyder ungefär-
0:03:17.358,0:03:23.778
"ångest eller uppgivenhet orsakad av en [br]känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet".
0:03:27.142,0:03:30.149
där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation-
0:03:30.149,0:03:34.628
ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll-
0:03:34.628,0:03:38.910
vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag.
0:03:38.910,0:03:42.231
I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad-
0:03:42.231,0:03:46.483
men kan också bli till exempel [br]förstenad eller besatt.
0:03:46.483,0:03:51.490
Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen [br]släkt med hjälten eller hans älskade.
0:03:51.490,0:03:56.673
Prinsessor, fruar, flickvänner och [br]systrar brukar få spela rollen.
0:03:57.458,0:04:01.985
Kvinnan I Nöd har såklart funnits i [br]tusentals år innan tevespel uppfanns.
0:04:01.985,0:04:06.578
Schablonen kan hittas i grekisk mytologi [br]i myten om Perseus.
0:04:06.578,0:04:10.536
Enligt myten håller Andromeda på att [br]ätas upp av ett havsmonster-
0:04:10.536,0:04:14.081
efter att naken ha kedjats till en sten [br]som ett mänskligt offer.
0:04:14.081,0:04:18.929
Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan [br]och tar henne sedan som fru.
0:04:18.929,0:04:25.065
På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i [br]sånger, legender och sagor.
0:04:25.065,0:04:28.736
Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast [br]som det viktigaste man kunde göra-
0:04:28.736,0:04:33.223
i romantiska sägner och dikter [br]från den tiden-