1
00:00:00,242 --> 00:00:02,171
Mario!
2
00:00:03,049 --> 00:00:04,810
Åh! Hjälp!
3
00:00:25,151 --> 00:00:30,082
Välkommen till vår videoserie om
kvinnoroller i tevespel.
4
00:00:30,082 --> 00:00:36,447
Vi kommer utforska de schablonbilder
som förknippas mest med kvinnor i tevespel-
5
00:00:36,447 --> 00:00:39,410
ur ett helhetsperspektiv.
6
00:00:39,410 --> 00:00:43,079
Serien innehåller kritisk analys av
många älskade spel och karaktärer-
7
00:00:43,079 --> 00:00:46,463
men glöm inte att det är möjligt,
ja till och med nödvändigt-
8
00:00:46,463 --> 00:00:52,672
att både njuta av media och vara kritisk
mot de problematiska och skadliga sidorna.
9
00:00:52,672 --> 00:00:56,917
Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd.
10
00:00:58,134 --> 00:01:01,259
Vi börjar med historien om ett spel
som ingen nånsin fick spela.
11
00:01:01,259 --> 00:01:08,665
1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet.
12
00:01:08,665 --> 00:01:14,193
En av de två spelbara hjältarna
skulle vara 16-åriga Krystal.
13
00:01:14,193 --> 00:01:19,326
Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav-
14
00:01:19,326 --> 00:01:24,408
och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig.
15
00:01:24,408 --> 00:01:27,109
"Vem är du då, djurflicka?"
16
00:01:27,109 --> 00:01:28,860
"Jag heter Krystal."
17
00:01:40,214 --> 00:01:41,820
Häftigt, va?
18
00:01:41,820 --> 00:01:44,904
Det hade i alla fall varit det
om spelet någonsin släppts.
19
00:01:44,920 --> 00:01:49,720
När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto-
20
00:01:49,720 --> 00:01:54,766
om att spelet borde vara
del 3 i hans Star Fox-serie istället.
21
00:01:54,766 --> 00:01:57,451
Under de följande två åren
såg han och Nintendo till att det blev så.
22
00:01:57,451 --> 00:02:03,462
De skrev om och designade om spelet och släppte
det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube.
23
00:02:03,462 --> 00:02:08,961
I den här omgjorda varianten har Krystal
istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd-
24
00:02:08,961 --> 00:02:12,502
och tillbringar lejonparten av spelet
fångad i ett kristallfängelse-
25
00:02:12,502 --> 00:02:15,699
där hon väntar på att räddas av
den nya hjälten Fox McCloud.
26
00:02:15,699 --> 00:02:19,259
Actionscenerna i spelet som
gjordes för Krystal-
27
00:02:19,259 --> 00:02:21,802
gjordes om för Fox istället.
28
00:02:21,802 --> 00:02:25,317
Krystal fick mindre och sexigare kläder.
29
00:02:26,470 --> 00:02:29,102
"Wow! Så vacker hon är!"
30
00:02:38,072 --> 00:02:43,516
Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken
spelas för att det ska vara kristallklart-
31
00:02:43,516 --> 00:02:47,824
att Krystal nu är en sak som ska åtrås,
till och med när hon är fastfrusen.
32
00:02:47,824 --> 00:02:56,003
Som salt på såren använder Fox hennes
magiska stav för att rädda henne.
33
00:02:56,003 --> 00:02:59,173
Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos-
34
00:02:59,173 --> 00:03:01,516
till ett passivt offer i någon annans spel-
35
00:03:01,516 --> 00:03:05,735
visar hur Kvinna I Nöd-schablonen
tar makten från kvinnliga karaktärer-
36
00:03:05,735 --> 00:03:09,237
och berövar dem chansen att själva vara hjältar.
37
00:03:10,222 --> 00:03:14,947
Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från
franskans demoiselle en détresse.
38
00:03:14,947 --> 00:03:17,358
Demoiselle betyder "ung dam",
och détresse betyder ungefär-
39
00:03:17,358 --> 00:03:23,778
"ångest eller uppgivenhet orsakad av en
känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet".
40
00:03:27,142 --> 00:03:30,149
där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation-
41
00:03:30,149 --> 00:03:34,628
ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll-
42
00:03:34,628 --> 00:03:38,910
vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag.
43
00:03:38,910 --> 00:03:42,231
I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad-
44
00:03:42,231 --> 00:03:46,483
men kan också bli till exempel
förstenad eller besatt.
45
00:03:46,483 --> 00:03:51,490
Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen
släkt med hjälten eller hans älskade.
46
00:03:51,490 --> 00:03:56,673
Prinsessor, fruar, flickvänner och
systrar brukar få spela rollen.
47
00:03:57,458 --> 00:04:01,985
Kvinnan I Nöd har såklart funnits i
tusentals år innan tevespel uppfanns.
48
00:04:01,985 --> 00:04:06,578
Schablonen kan hittas i grekisk mytologi
i myten om Perseus.
49
00:04:06,578 --> 00:04:10,536
Enligt myten håller Andromeda på att
ätas upp av ett havsmonster-
50
00:04:10,536 --> 00:04:14,081
efter att naken ha kedjats till en sten
som ett mänskligt offer.
51
00:04:14,081 --> 00:04:18,929
Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan
och tar henne sedan som fru.
52
00:04:18,929 --> 00:04:25,065
På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i
sånger, legender och sagor.
53
00:04:25,065 --> 00:04:28,736
Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast
som det viktigaste man kunde göra-
54
00:04:28,736 --> 00:04:33,223
i romantiska sägner och dikter
från den tiden-