Mario!
Åh! Hjälp!
Välkommen till vår videoserie om kvinnoroller i tevespel.
Vi kommer utforska de schablonbilder som förknippas mest med kvinnor i tevespel-
ur ett helhetsperspektiv.
Serien innehåller kritisk analys av många älskade spel och karaktärer-
men glöm inte att det är möjligt, ja till och med nödvändigt-
att både njuta av media och vara kritisk mot de problematiska och skadliga sidorna.
Så utan ytterligare fördröjning, låt oss hoppa rakt in i Kvinna I Nöd.
Vi börjar med historien om ett spel som ingen nånsin fick spela.
1999 jobbade spelutvecklaren "Rare" hårt med det nya Nintendo 64-spelet Dinosaur Planet.
En av de två spelbara hjältarna skulle vara 16-åriga Krystal.
Krystals uppdrag var att resa i tiden, slåss mot förhistoriska monster med sin magiska stav-
och rädda världen. Hon var stark, duglig och hjältemodig.
"Vem är du då, djurflicka?"
"Jag heter Krystal."
Häftigt, va?
Det hade i alla fall varit det om spelet någonsin släppts.
När spelet nästan var färdigt skojade den legendariske spelutvecklaren Shigeru Miyamoto-
om att spelet borde vara del 3 i hans Star Fox-serie istället.
Under de följande två åren såg han och Nintendo till att det blev så.
De skrev om och designade om spelet och släppte det 2002 som Star Fox Adventures för Game Cube.
I den här omgjorda varianten har Krystal istället för en hjältinna blivit en Kvinna I Nöd-
och tillbringar lejonparten av spelet fångad i ett kristallfängelse-
där hon väntar på att räddas av den nya hjälten Fox McCloud.
Actionscenerna i spelet som gjordes för Krystal-
gjordes om för Fox istället.
Krystal fick mindre och sexigare kläder.
"Wow! Så vacker hon är!"
Helt rätt - den tramsiga saxofonmusiken spelas för att det ska vara kristallklart-
att Krystal nu är en sak som ska åtrås, till och med när hon är fastfrusen.
Som salt på såren använder Fox hennes magiska stav för att rädda henne.
Berättelsen om hur Krystal gick från hjälte i sitt eget epos-
till ett passivt offer i någon annans spel-
visar hur Kvinna I Nöd-schablonen tar makten från kvinnliga karaktärer-
och berövar dem chansen att själva vara hjältar.
Uttrycket Kvinna I Nöd kommer från franskans demoiselle en détresse.
Demoiselle betyder "ung dam", och détresse betyder ungefär-
"ångest eller uppgivenhet orsakad av en känsla av övergivenhet, hjälplöshet eller utsatthet".
där en kvinnoroll hamnar i en farlig situation-
ur vilken hon inte själv kan rymma utan måste räddas av en mansroll-
vilket vanligtvis är det huvudsakliga motivet för hjältens uppdrag.
I tevespel blir kvinnan oftast bortrövad-
men kan också bli till exempel förstenad eller besatt.
Enligt traditionen är kvinnan i nöd antingen släkt med hjälten eller hans älskade.
Prinsessor, fruar, flickvänner och systrar brukar få spela rollen.
Kvinnan I Nöd har såklart funnits i tusentals år innan tevespel uppfanns.
Schablonen kan hittas i grekisk mytologi i myten om Perseus.
Enligt myten håller Andromeda på att ätas upp av ett havsmonster-
efter att naken ha kedjats till en sten som ett mänskligt offer.
Perseus slår ihjäl monstret, räddar prinsessan och tar henne sedan som fru.
På medeltiden var Kvinnan I Nöd vanlig i sånger, legender och sagor.
Att rädda en försvarslös kvinna beskrevs oftast som det viktigaste man kunde göra-
i romantiska sägner och dikter från den tiden-
Men 1933 hände två saker som 50 år senare skulle kratta jorden för att-
Kvinnan I Nöd-schablonen skulle bli ett kärnelement i tevespel som medium.
För det första började Paramount Pictures visa sin tecknade serie Karl-Alfred på biografer.
Receptet för de flesta avsnitten var att Karl-Alfred räddade den bortrövade Olivia.
För det andra kom RKO Pictures' banbrytande film King Kong i mars samma år-
där en jätteapa rövar bort en ung kvinna och till slut mördas när han försöker behålla henne.
Vi snabbspolar till 1981 när det japanska företaget Nintendo-
ger en ung designer vid namn Shigeru Miyamoto-
i uppdrag att skapa ett nytt tevespel för spelhallar i USA.
Från början skulle projektet ha Karl-Alfred i huvudrollen-
men när Nintendo inte fick loss rättigheterna skapade Miyamoto sina egna-
figurer för att fylla tomrummet, kraftigt inspirerad av filmen King Kong.
Spelets hjälte Jump Man hade i uppdrag att rädda en kvinna vid namn The Lady-
som rövats bort av en jätteapa.
I efterföljande versioner har hon bytt namn till Pauline.