[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"Ah! Yardım edin!" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Oyunlardaki kadınların rol ve temsillerini araştıran çok parçalı video serimize hoş geldiniz. Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Bu proje oyunlarda kadınlarla en çok bağdaştırılan kalıp, hikâye aracı ve modelleri inceleyecek Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,sistematik, “büyük resim” perspektifi ile. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Bu seri, pek çok sevilen oyun ve karakterlerin kritik analizini içerecek Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,Ama unutmayın, medyadan zevk alırken Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,aynı zamanda sorunlu ve muzır taraflarına eleştirel yaklaşmak hem mümkün, hem de gereklidir. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Evet, daha fazla tantana yapmadan hemen “Tehlikedeki Kadın”a başlayalım. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Önce hiç kimsenin oynayamamış olduğu bir oyunun hikâyesini anlatayım. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,1999 yılında, oyun geliştiricisi “Rare”, Nintendo 64 için geliştirdiği yeni oyunu Dinosaur Planet üzerine harıl harıl çalışıyordu. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Oyun, iki oynanabilir başkahraman karakterden biri olarak 16 yaşındaki Krystal’i başrolde oynatacaktı. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Görevleri arasında zamanda yolculuk, sihirli asası ile tarihöncesi canavarlarla dövüşmek Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,ve dünyayı kurtarmak vardı. Güçlü, yetkin ve cesurdu. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,“Ve sen de kim oluyormuşsun, hayvan kız?” Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Benim adım Krystal" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Çok iyi, değil mi? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Evet, iyi olabilirdi, yalnız oyun hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Projenin gelişimi tamamlanmaya yaklaşırken, efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,Oyunun kendi Star Fox imtiyazına üçüncü taksit olarak konması gerektiği konusunda bir şaka yaptı. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Sonraki 2 yılda, o ve Nintendo aynen bunu yaptılar. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Oyunu yeniden yazıp yeniden tasarladılar ve Game Cube için Star Fox Maceraları olarak 2002’de piyasaya sürdüler. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Bu yenileştirilmiş versiyonda, güya başkahraman olması gereken Krystal, “Tehlikedeki Kadın”a dönüştürüldü Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,ve bir kristal hapishane içinde sıkışıp oyunu büyük bir çoğunluğu harcıyor Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Yeni kahraman, Fox McCloud tarafından kurtarıldı için bekliyor. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Aslında Krystal için inşa edilmiş oyun eylemler dizileri Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,özellikle Fox yerine dönüştürüldü. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal skimpier, daha sexualized bir kıyafet verilir. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"Vay be! O güzel!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"Ne yapıyorum?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Ve, evet. Kristal açık olduğundan emin olmak için oyun sevimsiz saksafon müzik olduğunu Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,o şimdi askıya animasyon iken bile arzu bir nesnedir. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Yaralanmalara hakaret eklemek için Fox şimdi onun büyülü personel onu kurtarmak için onun yol oyun boyunca savaşmak için kullanıyor. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Nasıl hikayesi Krystal kendi epik macera kahramanı gitti. Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,başkasının oyun için kurban pasif Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,nasıl sıkıntı içinde küçük hanım mecaz kadın karakterleri disempowers gösterir Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,ve şans kendi rite kahramanları bunlardan çalmaktadır. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,'Küçük hanım sıkıntı' Fransızca 'demoiselle en détresse' nin terimdir. Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,'Demoiselle' sadece 'genç hanımefendi' demektir Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,'détresse' demek, kabaca, anksiyete ise veya terk edilmesi, çaresizlik veya tehlike duygusu ile neden umutsuzluk. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Bir mecaz sıkıntı içinde küçük hanım bir komplo cihazdır Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,bir kadın karakteri de tehlikeli bir durum yerleştirildiği Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,hangi o kendi kaçış değildir ve bir erkek karakteri tarafından kurtarıldı gerekir, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,genellikle çekirdek teşvik veya kahramanın arayışı için motivasyon sağlamaktadır. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Video oyunları, bu en çok adam kaçırma üzerinden gerçekleştirilir Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,ama bu da örneğin petrification veya iblis sahip alabilir. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Geleneksel olarak, sıkıntı içinde kadın bir aile üyesi veya bir sevgi ilgi kahraman olduğunu- Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,Prensesler, eşleri, kız ve kardeşler tüm genellikle rolü doldurmak için kullanılır. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Tabi ki sıkıntı küçük hanım video oyunlar icat birkaç bin yıl öncedir. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Mecaz geri Antik Yunan mitolojisi kahraman hikayesi ile takip edilebilir. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Rivayete göre Andromeda yaklaşık bir deniz canavarı tarafından devoured etmektir Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,sonra insan kurban edilmesiyle bir rock için çıplak Zincirli. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Kahraman beast slays, prensesi kurtarır ve sonra iddia onu karısı olarak. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Orta çağlarda, küçük hanım sıkıntı birçok Ortaçağ şarkıları, efsane ve masal ortak bir özelliğidir. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Savunmasız kadın tasarruf genellikle varoluş tasvir edilmiştir ' être Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,veya romantik hikayeler ve şiirler dönemi varoluş nedeni, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,bir knight-errant, onun şövalyelik, cesaret ve erdem kanıtlamak için Serüven dolu Gezgin şövalye içeren. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Yirminci yüzyılın fırsatta mağdur genç kadınlar seçim klişe oldu. Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,o doğmakta olan Amerikan film endüstrisi için bir kolay ve sansasyonel komplo aygıt perdeye için sağlanan. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,1913 Keystone polisler kısa ünlü bir ilk örnektir "Barney Oldfield'ın yarış bir yaşam için '" Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,hangi özelliklerin demiryolu bağlı bir kadın şimdi ikonik sahne bir kötü bıyık twirling hain tarafından izler. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Aynı dönemde, dev bir maymun motifi uzak bir çığlık kadın taşıma Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,her türlü ortamda yaygın popülerlik kazanmaya başladı. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Özellikle Tarzan'ın sevgi ilgi Jane broodish bir primat tarafından yakalanır Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Edgar Rice Burroughs' 1912 hamuru macera Tarzan ve maymunlar Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,1930 Yılında Walt Disney bu meme bir erken Miki Fare çizgi film kullanılan Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,adı * Gorilla gizem *. Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Görüntüleri bile ı. için bu işe poster ABD tarafından istismar edildi. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Ama iki şey oldu, hangi 50 yıl sonra 1933'de, Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,Sahne Alanı'nda video oyunları temel öğesi bir medya olarak olmak küçük hanım sıkıntı mecaz olarak için ayarlayın. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,İlk olarak, kendi animasyon serisi, Paramount Pictures tanıttı * Popeye Sailor sinema izleyicileri için *. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,En kısa formülü kaçırılan bir zeytin Oyl tahlisiye ilgili temel Reis olur. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,İkinci olarak, bu yıl Mart ayında, onun çığır açan film King Kong basın bültenleri RKO resimler Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,hangi bir dev maymun bir genç kadın kaçırdıktan ve sonunda sahibi onu tutmaya çalışırken öldürülür. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,1981-Zaman adlı bir Japon şirket Nintendo, ileri sarma Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,Shigeru Miyamoto adında genç bir tasarımcı Emanet Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,yeni bir arcade oyunu Amerikan oluşturma görevi ile Pazar. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, proje, Popeye sailor oynadığı bir oyun olarak tasarlandı Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,ama ne zaman Nintendo haklarını mümkün değildi Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto oluşturulan ağır film tarafından etkilenmiş boşluğu doldurmak için kendi karakter * King Kong *. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Oyunun kahramanı 'Git adam' ' Bayan', adlı bir küçük hanım tahlisiye ile görevlendirildi Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,sonra o bir dev maymun tarafından yapılır. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Daha sonraki sürümlerde, o 'Pauline' adını vardır. Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Donkey Kong belki sıkıntı küçük hanım özelliği en ünlü erken arcade oyun olmasına rağmen Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto mecaz istihdam ilk kez değildi. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,İki yıl önce o Şerif adlı bir 1979 arcade oyun tasarımı bir el vardı. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,O, piksel topluluğu belirsiz bir kadın şeklinde Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,'Güzellik' anılacaktır, eşkıya bir paketten kurtarıldı gerekir. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Kahraman sonra sonunda onun cesareti için zafer 'bir 'smooch ile ödüllendirilir. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Birkaç yıl sonra onun Donkey Kong karakter tasarımları Miyamoto geri dönüşümlü Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline şablon için yeni bir küçük hanım Prenses Toadstool adlı oldu. Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,ve bazı çok ünlü tesisatçı 'Git adam' oldu. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Prenses şeftali birçok yönden sıkıntı küçük hanım quintessential hisse senedi karakter sürümüdür. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Talihsiz Prenses on dört çekirdek Super Mario Bros platformer oyun içinde görüntülenir Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,ve o on üç tanesi kaçırılır. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,1988 Yılında Super Mario Bros 2 yayın Kuzey Amerika Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,içinde değil şeftali kaçırılır core serisi tek oyun kalır Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,ve ayrıca o oynanabilir karakter olan tek oyun, Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,Bu unutulmamalıdır rağmen ilk Mario oyunu olmama oluşturulan değildi. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Oyun aslında tamamen farklı bir başlık altında Japonya'da piyasaya sürüldü Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Yume Kōjō adı: Doki Doki panik Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,hangi kabaca çevirir için Fabrika Dream: Kalp vurma panik Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Amerikan Nintendo Super Mario Bros 2 orijinal Japonca sürümü çok zor ve çok ilk oyun benzer olduğunu düşündüm Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden onlar derili ve yeniden tasarlandı * Doki Doki panik Mario ve Luigi yerine star için *. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, Japon oyun zaten dört oynanabilir karakterler vardı. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Yani kurbağa ve Prenses iki kalan yuvası doldurmak için tasarımcıları tercih Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,önceden varolan karakter modelleri doğrudan bina. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Biz dürüst iseniz, gerçekten, şeftali tür yanlışlıkla bu oynatılabilinir. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Yine de, o müthiş yetenek kısa mesafeler için float için vardı Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,hangi özellikle Buz düzeyleri gerçekten kullanışlı geldi. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Ne yazık ki, şeftali ana franchise içinde yeniden oynanabilir karakter olmamıştı. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Özellik dört oyuncu seçenekleri Yeni Super Mario Bros Wii ve WiiU gibi yeni oyunları ile bile Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,Prenses hala eylemden söz konusu değildir. Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,O onun yerine başka bir kurbağa ile yerini alır Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,küçük hanım rolü onun arkasına tekrar zorlamak Nintendo izin gibi. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Şeftali elbette birçok spin off görünür Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,Mario Party, Mario spor ve Mario Kart serisi gibi Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,Super Smash Bros Nintendo evren dörtlü Dövüş Oyunları yanı sıra. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Ancak tüm bu spin off de çekirdek platformers Super Mario serisinin dışında kalan. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,O sadece bir macera biridir ve biz bir süre sonra almak. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Küçük hanım hakkında düşünmenin bir yolu karakterleri konu/nesne ikilemi dediği yolu ile olur. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,En basit anlamda konu hareket edin ve nesnelerin üzerine hareket. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Konu kahramanı olduğunu; hikaye merkezli bir Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,ve bir kısmı yapıyor. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Video oyunlarında budur hemen hemen her zaman ana oynanabilir karakter Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,ve kimin bakış açısıyla hikaye çoğunu görülür bir. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden küçük hanım mecaz genellikle anlatıları konusu erkekler yapar Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,nesne rolü için kadınlar relegating iken. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu küçük hanım istiyorsunuz nesneler olarak kadınlar üzerine hareket, çünkü objectification şeklidir, Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,En sık olma veya bir ödül kazandı, bulunacak bir hazine veya bir hedefi elde edilebilir için azalır. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Birçok klasik arcade oyunlar eşlik eden sıra halinde kısa Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,kadın çerçeveleme kahramanı çalıntı olduğunu bir sahip olarak güçlendirmek için eğilimindedir. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Onun çalıntı 'özelliği' daha sonra almak için kahraman mücadele gerçek oyun için tembel gerekçe sağlar. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Onun kalbinde, küçük hanım mecaz gerçekten kadınlar hakkında hiç değildir. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,O sadece erkekler arasında bir rekabet Merkezi nesne olur, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,en az onun geleneksel enkarnasyonları içinde. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Ben bu ataerkil oyununda, kadınların rakip takım değil, dedi duydum, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,Bunlar, top. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Yani, örneğin, biz-ebilmek düşün Super Mario franchise oynanan büyük bir oyun Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,Mario ve Bowser ve Princess Peach'ın rolü arasında aslında topu olduğunu. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,İki adam onu ileri geri ana serisi boyunca savurma, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,her tutmak ve ele geçirmek 'küçük hanım topun' için çalışıyor. Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Düz-se bile Nintendo kesinlikle sıkıntı küçük hanım icat etmedi, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,onların 'prensesi kurtarmak' formula Popülarite aslında endüstri standardı ayarlayın. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Mecaz hızla motivasyonel kanca git geliştiriciler için oldu. Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,genç erkek güç fanteziler dokunun için kolay bir yol sağlayan Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,Genç düz erkek ve erkek daha fazla oyun satmak için. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"Bana yardım et!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"Bana yardım et!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"Bana yardım et!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"Bana yardım et!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"Save Me!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"Yardım!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"Lütfen bana bıçak yardım!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,80 Ve 90 mecaz yaygın oldu, Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,o-cekti var olmak neredeyse hepsini bahsetmek mümkün. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Kelimenin tam anlamıyla platformers içinde gösterilmesini örnekleri yüzlerce edildi Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,yan, beat-em-up kaydırma Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,first person shooter Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,ve rol oyunları benzer. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Bakalım bu mecaz ile ilgili bazı yaygın yanlış kadar temizlemek için hızlı bir dakikanızı ayırın. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Bir komplo aygıt Damsel sıkıntı genellikle diğer ayrı tropes ile gruplandırılmış olup, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,'Belirlenmiş kurban', ' kahramanca Kurtarma' ve 'Zafer Smooch' gibi. Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, bu kurallar ilişkili hatırlamak önemlidir Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,mutlaka küçük hanım sıkıntı mecaz kendisi de bir parçası değildir. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Böylece söz konusu kadın olabilir veya kurban rolü tüm oyun veya seri yürütülemeyebilir Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,süre bizim cesur kahraman olabilir ya da onun kurtarma girişimi başarılı olmayabilir. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Tüm bu gerçekten küçük hanım sıkıntı mecaz olarak yerine getirmek için gerekli Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,çaresizlik bir duruma getirilmesini bir kadın karakteri içindir Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,hangi o onun hikayesi ark yararına genellikle erkek kahraman tarafından kurtarılmaya gerektirir. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Bu bizi diğer ünlü Nintendo Prenses getiriyor. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,1986'da Shigeru Miyamoto aşağı onun küçük hanım sıkıntı formül olarak ikiye Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,The Legend of Zelda NES sürümü ile. Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Bu en sevdiği aksiyon macera oyunu serilerinden tüm zamanların olacak ne de ilk oldu. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"Legend of Zelda devam ediyor." Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Prenses kurtarma, kristalleri bulabilirsiniz." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" * "Zelda!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: Link Serüveni" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo! Şimdi güç çalıyorlar." Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Bir düzineden fazla oyun boyunca, çeyrek yüzyıl genişleme, Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,tüm Prenses Zelda enkarnasyonları kaçırdı, lanetli, sahip, taş çıktı Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,veya başka bir noktada disempowered. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda hiç kendi macera yıldızı oldu ne de core serisi bir gerçek oynanabilir karakter oldu. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, bu tüm Damsels eşit oluşturulur söyledi olmalıdır Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,ve Zelda bazen onu counter bölümü mantar Krallık'ta daha bir daha etkin veya ayrılmaz rol verilir. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Şeftali, Zelda tamamen Ganondorf'ın sürekli kaçırmaya kurban rolüyle tanımlı değil Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,birkaç sonraki oyunlarda, o bile satır küçük hanım ve ve Sidekick arasında. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Unutmayın, küçük hanım sıkıntı komplo aygıt olur bir şey olduğu gibi * için * bir kadın karakteri Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,ve mutlaka bir şey bir karakter * olduğu * başından sonuna kadar. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,Bir süre sonra o biraz daha aktif bir rol fırsat verilebilir Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,kahramanın arayışı kolaylaştırıcı olarak, genellikle, kapı açarak ipuçları, güç-up veren Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,ve diğer yararlı öğeler. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Ben yararlı küçük hanım Tema, bu çağrı. Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekten ne zaman o Şeyh Ocarina of Time içinde ve Tetra Rüzgar Waker içinde alır Zelda onu iyi yer almaktadır. Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,Ocarina of Time Zelda oyunun ilk üç çeyrek için yakalama önler. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Şeyh gizlenmiş, o macera yararlı ve aktif bir katılımcı olduğunu Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,ve o daha yetenekli olduğu gösterilir. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Ancak, en kısa zamanda o dönüşümler daha klişeleşmiş kadınsı onu Prenses Zelda formuna geri Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,o üç dakika içinde kapsanır. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Kelimenin tam anlamıyla üç dakika. Ben o zaman aşımına. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Onu kurtarma sonra Link's quest sonuna kadar merkezi olur. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,Benzer şekilde, Rüzgar Waker alıngan ve etkileyici genç korsan Kaptan Tetra olduğunu Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,ama en kısa sürede o olmak kâşif ve Prenses Zelda daha klişeleşmiş kadınsı onu forma dönüşür Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,o o artık bağlantı maceraya eşlik etmesini sağladı söylenir Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,çünkü aniden onun için çok tehlikeli. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,O kalenin içinde beklemek için sipariş, Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,o sonunda, itaatkar aynı noktada beklerken kaçırılır kadar o yok. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Bu dikkat çekicidir ki, patron savaş son aşamasında Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,o serinletici bir değişiklik olduğu için birkaç kısa dakika, Ganondorf mücadele bağlantı yardımcı olmuyor. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Ancak sonraki zaman Tetra'nın Incarnation 2007's Phantom kum saati görünür Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,o hemen intro sırasında kaçırılır. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Daha sonra o taş döndü ve ardından ikinci kez kaçırıldı. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,O-hayal kırıklığı, kahramanlık onu anlarda bile ile Zelda hala damsel'ed olduğunu Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,o bir kenara itti eylemden kaldırılır, Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,ve en az bir kez o görünen her oyunda çaresiz yaptı. Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Bu mecaz çok sorunlu ve kadın temsilleri için zararlı olmasının temel nedenlerinden biri için bize getiriyor. Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Küçük hanım sıkıntı "zayıf", sadece bir eşanlamlı değildir Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,Bunun yerine uzak kadın karakterleri, hatta yararlı veya görünüşte yetenekli olanları gücü programı tarafından çalışır. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Olursa olsun ne onların büyülü yetenekleri, becerileri veya gücü hakkında söyledi Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,onlar hala sonunda yakalanan ya da başka bir şekilde yardıma muhtaç ve sonra kurtarma için beklemeniz gerekir. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Onun özü distile, komplo aygıt kadın karakterleri disempowerment ticaret ile çalışır Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,erkek karakter güçlendirilmesi için. Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Küçük hanım arketipik kahraman mit için karşılaştırın bakalım, Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,hangi zaman zaman genellikle erkek karakter edebilir Ayrıca zarar, Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,yardıma muhtaç veya kısaca kendi yolculuk sırasında belirli bir noktada hapsedildi. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,Bu gibi durumlarda karakter kendi istihbarat, kurnaz ve kendi kaçış Mühendisi için beceri kullanır Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"İyi değil" Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,— veya, bilirsiniz, sadece cezaevinde duvardaki delik açmaya çalışıyor çok. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Nokta ise, onlar sonuçta geri kendi özgürlüğü elde etmek mümkün. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,Aslında çile üstesinden bu süreci Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,kahramanca bir rakam kahramanın dönüştürme önemli bir adım olduğunu. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Bir küçük hanım kadın Öte yandan olur, gibi çıkmaz kaçan kendine ait olan aciz gösterilir Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,ve o zaman gelmek ve onun için bunu bir kurtarıcı beklemelisiniz. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Bu şekilde, küçük Hanım'ın çile onu değil kendi, Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Bunun yerine onu aşmak kahraman bir deneme olarak çerçeveli. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Bu nedenle kadınların kendi kaçış mimar olma fırsatı tehlikede mecaz çalmaktadır Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,ve bu nedenle onların becomig arketipik kahramanlar kendilerini engeller. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Bugün, birçok eski okul küçük hanım oyun modern platform hizmetleri ve mobil cihazlar için dirilen Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,yayıncılar oyun nostalji üzerinde nakit için acele olarak Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,ve yıl gone yanında tanınabilir herhangi bir karakter olarak yararlanılabilir. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Bir Damsel'ed Amy Rose featuring, Sega'nın 1993 platformer, Ses CD, Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,Gelişmiş ve modern platformların çok çeşitli üzerinde yüklenebilir yaptı. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Jordan Mechner ünlü * Karateka * ve * Prince of Persia * Oyunlar, Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,aslında Apple II ana bilgisayar için 1980 's serbest, Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,hem de modern HD remakes gördük. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,Ve 1983 lazer disk oyunu, * Dragon's Lair *, Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,ile ditzy Prenses defne her sisteme hayal be liman. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"Lütfen beni kurtarmak!" Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"Cage kilitli. Bir anahtar ile." Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"Dragon onu boynuna tutar." Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"Dragon kullanımı sihirli kılıç öldürmek için." Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Pauline hatırla? Klasik Donkey Kong Arcade küçük hanım? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Evet o da canlanan. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,İlk 1994'ın Donkey Kong Game Boy için Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,ve daha sonra Mario Nintendo DS için Donkey Kong serisi karşı yer. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Bir eski bahane arsa rehashing her oyun özellikleri Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,Pauline ile uzak açılış kredileri sırasında dev maymun tarafından whisked. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,* "Mario! Lütfen bana yardım et!"* Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi ikonik açılış saniye 1987 beat-em-up arcade oyunu * çift Dragon * Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,Marian olmanın bir katil omzunun üzerinden atılan ve taşınan midede, delikli. Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,O kaçırılıp sürümleri, onu külot açıkça oyuncu gösterilmesine karşın. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Oyunu tekrar tekrar düzenlendi, çıktı ve sistemleri düzinelerce için son 25 yıl içinde liman Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Marian dövülmüş sağlanması ve Damsel'ed her yeni nesil için zevk için. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,En son çift ejderha Neon 2012 reintroduced yeni oyuncular için bu gerici bok, ama yine de Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,Bu sefer tam HD. Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Temel olarak kadın zayıf, etkisiz veya sonuçta aciz sunma desen Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,karakter üzerindeki büyük etkileri kendilerini ve onlar yaşamak belirli Oyunlar vardır. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Biz bu oyunları bir vakum yoktur hatırlamak zorunda. Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Onlar daha büyük sosyal ve kültürel ekosistem giderek daha önemli ve etkili bir parçası vardır. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekte ise, bu mecaz bir gerçek dünya bağlamında kullanılıyor Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,nerede geri, cinsiyetçi tutum zaten coşmuş. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Dünya nüfusunun büyük bölümü hala derin cinsiyetçi inanç tutunur üzücü bir gerçektir Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,kadın, bir grup olarak, erkekler tarafından korunaklı, korumalı ve alınan bakım gerekir. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,Kadınlar nedense bir "doğal olarak zayıf cinsiyet" inancı Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,Tabii tamamen yanlış bir derin kökleşmiş, sosyal inşa efsane Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,ama fikri takviye ve ne zaman kadın sürekli olarak betimlenir koruyan Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,narin, kırılgan ve hassas yaratıklar olarak. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Sadece açık olmak, ben tüm oyun ki kullanan bir komplo aygıt olarak sıkıntı içinde küçük hanım demiyorum Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,otomatik olarak cinsiyetçi veya hiçbir değeri yoktur. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Ama popüler kültür hayatımızda güçlü bir etkisi olduğu inkar edilemez Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,ve sıkıntı mecaz yinelenen bir trend olarak yapılan küçük hanım kadınlar konusunda son derece toksik, tepeden ve ataerkil tutum normalleştirmek için yardımcı olur. Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi Nintendo büyüdü. Ben hayatımın en için Mario ve Zelda bayilikler hayranı oldum Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,ve ben eminim onlar hep kalbimde, özel bir yer olacak orada oyuncular büyük bir dizi için de geçerlidir. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Ama tanımak ve daha sorunlu yönleri hakkında eleştirel düşünme hala önemlidir Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,özellikle bu franchise birçoğu dikkate zamanki gibi popüler Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,ve karakter dünya geniş simgeleri haline gelmiştir. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Hiçbir şey onların cinsiyet temsilleri gelişen geliştiricilere durdurma 's iyi bir haber olduğunu Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,ve daha fazla kadın kahramanlar onların gelecekteki oyunlar. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak Zelda, Şeyh ve Tetra kendi oyun kahramanları görmek harika olurdu. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Ve değil sadece mobil DS Oyunları, ben tam olarak konuşuyorum konsol Maceraları. Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,Biz küçük hanım sıkıntı mecaz olarak biri olduğunu kurduğunuzda bu yüzden Tamam, en yaygın cinsiyet klişeler geçmiş video oyunlarında kullanılan Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,ve çekirdek popularizasyonundan ve bir orta olarak oyun gelişimi için olmuştur. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Modern Oyunlar ne? Her şey son 10 yıl içinde değişti mi? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,De Part Two, nerede ben sıkıntı mecaz olarak küçük hanım daha çağdaş örnekleri için bakacağım için bizi izleyin. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Biz tüm karanlık ve sinirli katlanmış ve döner bakmak ve nasıl Kongre kullanılan edilmiş ve doğru bugüne tacize bakın. Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Sonra nerede geliştiriciler çevirmek' komut dosyası üzerinde küçük hanım için ' denedim bazı oyunları kontrol edeceğiz. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Ben tüm benim destekçileri Kickstarter tarihinde büyük bir teşekkür ederim genişletmek istiyorum Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,kim bana destek devam etti ve bu video dizisi gerçekleşmesine yardımcı oldu.