[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.98,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Bevor er die Welt der Physik\Nauf den Kopf stellte, Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,bewies ein junger Albert Einstein\Nangeblich Intelligenz, Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:21.95,Default,,0000,0000,0000,,indem er sich ein kompliziertes Rätsel\Nmit den folgenden Hinweisen ausdachte. Dialogue: 0,0:00:21.95,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Kannst du dem Lösen\Neines Rätsels widerstehen, Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.76,Default,,0000,0000,0000,,das von einem der intelligentesten\NMenschen der Geschichte geschrieben wurde? Dialogue: 0,0:00:27.76,0:00:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Versuchen wir es. Dialogue: 0,0:00:28.60,0:00:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Der seltenste Fisch der Welt wurde\Naus dem Stadtaquarium geklaut. Dialogue: 0,0:00:32.68,0:00:35.79,Default,,0000,0000,0000,,Die Polizei verfolgt\Neine Spur zu einer Straße Dialogue: 0,0:00:35.79,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,mit fünf gleich aussehenden Häusern. Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:41.51,Default,,0000,0000,0000,,Sie können aber nicht jedes\NHaus gleichzeitig durchsuchen, Dialogue: 0,0:00:41.51,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,und wenn sie das falsche nehmen,\Nweiß der Dieb, dass er aufgeflogen ist. Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Es ist an dir, dem besten Detektiv\Nder Stadt, diesen Fall zu lösen. Dialogue: 0,0:00:50.19,0:00:53.49,Default,,0000,0000,0000,,Als du am Tatort ankommst,\Nerzählt dir die Polizei, was sie weiß. Dialogue: 0,0:00:53.49,0:00:55.13,Default,,0000,0000,0000,,Erstens: Dialogue: 0,0:00:55.13,0:00:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Jeder Hausbesitzer\Nist anderer Nationalität, Dialogue: 0,0:00:58.22,0:00:59.72,Default,,0000,0000,0000,,trinkt ein anderes Getränk Dialogue: 0,0:00:59.72,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,und raucht eine andere Art von Zigarette. Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Zweitens: Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Jedes Haus ist von innen\Nin einer anderen Farbe gestrichen. Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:08.93,Default,,0000,0000,0000,,Drittens: Dialogue: 0,0:01:08.93,0:01:14.61,Default,,0000,0000,0000,,In jedem Haus wohnt ein anderes\NHaustier, in einem davon der Fisch. Dialogue: 0,0:01:14.61,0:01:18.43,Default,,0000,0000,0000,,Nach ein paar Stunden Detektivarbeit\Nkonntest du einige Hinweise sammeln. Dialogue: 0,0:01:18.43,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,Es mag nach viel aussehen, Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,aber dahinter verbirgt sich\Nein logischer Weg zur Lösung. Dialogue: 0,0:01:23.60,0:01:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Das Rätsel zu lösen,\Nwird in etwa wie Sodoku. Dialogue: 0,0:01:26.20,0:01:28.56,Default,,0000,0000,0000,,Es könnte also hilfreich sein, Dialogue: 0,0:01:28.56,0:01:32.67,Default,,0000,0000,0000,,deine Informationen in\Neinem solchen Gitter aufzuschreiben. Dialogue: 0,0:01:32.67,0:01:36.28,Default,,0000,0000,0000,,Pausiere das Video,\Num die Hinweise zu untersuchen Dialogue: 0,0:01:36.28,0:01:37.98,Default,,0000,0000,0000,,und das Rätsel zu lösen. Dialogue: 0,0:01:39.28,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Antwort in: 3 Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:41.15,Default,,0000,0000,0000,,2 Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,1 Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,Trage zum Starten die Informationen\Naus Hinweis 8 und 9 ein. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,Sofort bemerkst du: Da der\NNorweger am Ende der Straße lebt, Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.64,Default,,0000,0000,0000,,steht nur ein Haus daneben, Dialogue: 0,0:01:53.64,0:01:57.38,Default,,0000,0000,0000,,welches das mit den blauen Wänden\Nin Hinweis 14 sein muss. Dialogue: 0,0:01:57.38,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Hinweis 5 besagt, dass im Haus mit den\Ngrünen Wänden Kaffee getrunken wird. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:06.22,Default,,0000,0000,0000,,Es kann nicht das mittlere Haus sein, da\Ndu weißt, dass der Besitzer Milch trinkt. Dialogue: 0,0:02:06.22,0:02:11.21,Default,,0000,0000,0000,,Es kann aber auch nicht das zweite sein,\Nda du weißt, das es blaue Wände hat. Dialogue: 0,0:02:11.21,0:02:12.56,Default,,0000,0000,0000,,Und da Hinweis 4 besagt, Dialogue: 0,0:02:12.56,0:02:16.82,Default,,0000,0000,0000,,dass das Haus mit den grünen Wänden links\Nvon dem mit den weißen Wänden liegen muss, Dialogue: 0,0:02:16.82,0:02:20.08,Default,,0000,0000,0000,,kann es weder das erste\Nnoch das fünfte sein. Dialogue: 0,0:02:20.08,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,Also kann das Haus mit den grünen Wänden, Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:25.69,Default,,0000,0000,0000,,mit dem Kaffeetrinker,\Nnur an vierter Stelle stehen, Dialogue: 0,0:02:25.69,0:02:28.84,Default,,0000,0000,0000,,d. h. das weiße Haus ist das fünfte. Dialogue: 0,0:02:28.84,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Hinweis 1 liefert dir\Neine Nationalität und eine Farbe. Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Da nur in der mittleren Spalte\Nbeide Werte fehlen, Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:38.92,Default,,0000,0000,0000,,muss es das rote Haus des Briten sein. Dialogue: 0,0:02:38.92,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,Da die einzig nicht\Nzugewiesene Farbe Gelb ist, Dialogue: 0,0:02:41.96,0:02:44.47,Default,,0000,0000,0000,,muss dies das erste Haus sein, Dialogue: 0,0:02:44.47,0:02:47.46,Default,,0000,0000,0000,,wo Hinweis 7 besagt:\NHier wohnt der Dunhill-Raucher. Dialogue: 0,0:02:47.46,0:02:51.66,Default,,0000,0000,0000,,Hinweis 11 sagt dir, dass der Besitzer\Ndes Pferds im nächsten Haus wohnt, Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,welches nur das zweite Haus sein kann. Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:59.65,Default,,0000,0000,0000,,Als Nächstes musst du herauszufinden,\Nwas der Norweger im ersten Haus trinkt. Dialogue: 0,0:02:59.65,0:03:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Es kann nicht Tee sein, Hinweis 3\Nverrät dir, das ist der Däne. Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,Hinweis 12 zufolge kann es nicht Rootbeer\Nsein, da derjenige Bluemaster raucht, Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:11.37,Default,,0000,0000,0000,,und da du weißt, dass Milch\Nund Kaffee vergeben sind, Dialogue: 0,0:03:11.37,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,muss es Wasser sein. Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.78,Default,,0000,0000,0000,,Hinweis 15 zufolge weißt du, Dialogue: 0,0:03:14.78,0:03:18.08,Default,,0000,0000,0000,,dass der Nachbar des Norwegers,\Nder nur im zweiten Haus sein kann, Dialogue: 0,0:03:18.08,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,Pfeife raucht. Dialogue: 0,0:03:20.17,0:03:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Da die einzige Spalte\Nohne Zigarette und Getränk Dialogue: 0,0:03:23.12,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,die fünfe Spalte ist, Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:27.91,Default,,0000,0000,0000,,muss dies das Zuhause der Person\Naus Hinweis 12 sein. Dialogue: 0,0:03:27.91,0:03:31.40,Default,,0000,0000,0000,,Und da nur das zweite Haus\Nnoch kein Getränk hat, Dialogue: 0,0:03:31.40,0:03:35.62,Default,,0000,0000,0000,,muss der Tee trinkende Däne hier leben. Dialogue: 0,0:03:35.62,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Das vierte Haus ist nun das einzige,\Ndem Nationalität und Zigarette fehlt, Dialogue: 0,0:03:40.69,0:03:45.18,Default,,0000,0000,0000,,also muss der Prinz rauchende Deutsche\Naus Hinweis 13 dort leben. Dialogue: 0,0:03:45.18,0:03:48.62,Default,,0000,0000,0000,,Durch Ausschluss kannst du dir herleiten\Ndass der Brite Pall Mall raucht Dialogue: 0,0:03:48.62,0:03:51.47,Default,,0000,0000,0000,,und der Schwede im fünften Haus lebt, Dialogue: 0,0:03:51.47,0:03:53.68,Default,,0000,0000,0000,,während Hinweis 6 und 2 dir verrät, Dialogue: 0,0:03:53.68,0:03:57.81,Default,,0000,0000,0000,,dass diese zwei einen Vogel\Nund einen Hund besitzen. Dialogue: 0,0:03:57.81,0:03:58.97,Default,,0000,0000,0000,,Hinweis 10 verrät dir, Dialogue: 0,0:03:58.97,0:04:02.87,Default,,0000,0000,0000,,dass der Katzenbesitzer neben\Ndem Pfeife rauchenden Dänen lebt, Dialogue: 0,0:04:02.87,0:04:05.44,Default,,0000,0000,0000,,d. h. er wohnt in Haus 1. Dialogue: 0,0:04:05.44,0:04:08.08,Default,,0000,0000,0000,,Mit nur noch einem leeren Feld\Nim Gitter weißt du, Dialogue: 0,0:04:08.08,0:04:11.75,Default,,0000,0000,0000,,dass der Deutsche im grünen Haus\Nder Dieb sein muss. Dialogue: 0,0:04:11.75,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Du und die Polizei stürmen in das Haus Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:16.78,Default,,0000,0000,0000,,und ergreifen den Dieb. Dialogue: 0,0:04:16.78,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Während diese Erklärung unkompliziert war, Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,beinhaltet das Lösen des Rätsels\Noft fehlerhafte Starts und Sackgassen. Dialogue: 0,0:04:23.75,0:04:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Der Trick an der Sache\Nist das Ausschlussverfahren Dialogue: 0,0:04:26.48,0:04:30.50,Default,,0000,0000,0000,,und eine Menge hin und her versuchen,\Num die Puzzlestücke zusammenzukriegen, Dialogue: 0,0:04:30.50,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,und umso logischer du löst, Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:34.21,Default,,0000,0000,0000,,desto besser wird deine Intuition, Dialogue: 0,0:04:34.21,0:04:39.04,Default,,0000,0000,0000,,wenn es genug Informationen gibt,\Num darauf schließen zu lassen. Dialogue: 0,0:04:39.04,0:04:42.24,Default,,0000,0000,0000,,Hat der junge Einstein wirklich\Ndieses Rätsel verfasst? Dialogue: 0,0:04:42.24,0:04:43.68,Default,,0000,0000,0000,,Wahrscheinlich nicht. Dialogue: 0,0:04:43.68,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt keine Beweise dafür Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:47.78,Default,,0000,0000,0000,,und einige der genannten\NMarken sind zu neu. Dialogue: 0,0:04:47.78,0:04:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Aber die Sache ist nicht allzu anders Dialogue: 0,0:04:49.62,0:04:53.18,Default,,0000,0000,0000,,als die Lösung von Gleichungen\Nmit mehreren Variablen, Dialogue: 0,0:04:53.18,0:04:56.25,Default,,0000,0000,0000,,auch jene, die das Universum beschreiben.