[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.98,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,قبل از اینکه علم فیزیک را دگرگون کند، Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,معروف است که آلبرت انیشتینِ جوان \Nنبوغ خود را با ابداع یک معمای پیچیده Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:21.95,Default,,0000,0000,0000,,که شامل مجموعهای از \Nسرِنخها بود، به رخ کشید. Dialogue: 0,0:00:21.95,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,آیا می توانید در برابر چالش مغزی Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,که توسط یکی از باهوش ترین \Nآدمهای تاریخ مطرح شده مقاومت کنید؟ Dialogue: 0,0:00:27.12,0:00:28.60,Default,,0000,0000,0000,,بیایید امتحان کنیم. Dialogue: 0,0:00:28.60,0:00:32.68,Default,,0000,0000,0000,,کمیاب ترین ماهی جهان از آکواریوم شهر\Nربوده شده است. Dialogue: 0,0:00:32.68,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,پلیس سر نخ ها را تا خیابانی \Nبا پنج خانه شبیه به هم دنبال کرده است. Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:41.53,Default,,0000,0000,0000,,اما آنها نمی توانند تمام خانه ها را همزمان\Nجست و جو کنند، Dialogue: 0,0:00:41.53,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,و اگر خانه اشتباه را انتخاب کنند،\Nدزد متوجه می شود که دنبال او هستند. Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:50.19,Default,,0000,0000,0000,,این مسئله بر عهده بهترین کارآگاه شهر\Nیعنی شما است، تا این مسئله را حل کنید. Dialogue: 0,0:00:50.19,0:00:53.49,Default,,0000,0000,0000,,زمانی که به صحنه جرم می رسید،\Nپلیس آنچه می داند را به شما می گوید. Dialogue: 0,0:00:53.49,0:00:55.13,Default,,0000,0000,0000,,یک: Dialogue: 0,0:00:55.13,0:00:58.22,Default,,0000,0000,0000,,صاحب هر خانه اهل کشوری متفاوت است، Dialogue: 0,0:00:58.22,0:00:59.72,Default,,0000,0000,0000,,نوشیدنی متفاوتی می نوشد، Dialogue: 0,0:00:59.72,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,و سیگار متفاوتی می کشد. Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,دو: Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,دیوار داخلی هر خانه رنگی به خصوص دارد. Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:08.93,Default,,0000,0000,0000,,سه: Dialogue: 0,0:01:08.93,0:01:14.61,Default,,0000,0000,0000,,در هر خانه حیوان متفاوتی زندگی می کند،\Nکه یکی از آنها آن ماهی است. Dialogue: 0,0:01:14.61,0:01:18.43,Default,,0000,0000,0000,,پس از مدتی بررسی سرنخ ها، شما نکاتی\Nرا پیدا می کنید. Dialogue: 0,0:01:18.43,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,شاید مقدار اطلاعات زیاد به نظر برسد، Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,اما یک روش منطقی برای \Nرسیدن به جواب وجود دارد. Dialogue: 0,0:01:23.60,0:01:26.20,Default,,0000,0000,0000,,حل این معما بسیار شبیه حل جدول سودوکو است، Dialogue: 0,0:01:26.20,0:01:32.67,Default,,0000,0000,0000,,پس ممکن است مرتب کردن اطلاعات \Nدر جدولی مانند این به شما کمک کند. Dialogue: 0,0:01:32.67,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,ویدیو را متوقف کنید تا خودتان بتوانید \Nبا بررسی کردن سر نخها معما را حل کنید. Dialogue: 0,0:01:39.28,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,جواب در: ۳ Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:41.15,Default,,0000,0000,0000,,۲ Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,۱ Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,برای شروع، سرنخ های هشت و نه\Nرا وارد کنید. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,بلافاصله متوجه می شوید که چون مرد نروژی\Nدر انتهای خیابان زندگی می کند، Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.64,Default,,0000,0000,0000,,تنها یک خانه در مجاورت او وجود دارد، Dialogue: 0,0:01:53.64,0:01:57.38,Default,,0000,0000,0000,,که بر اساس سرنخ چهاردهم\Nقاعدتا خانه ای با دیوارهای آبی است. Dialogue: 0,0:01:57.38,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,سر نخ شماره سه می گوید که صاحب خانه سبز\Nقهوه می نوشد. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:06.22,Default,,0000,0000,0000,,این خانه نمی تواند وسطی باشد چون\Nشما می دانید که صاحب آن شیر می نوشد. Dialogue: 0,0:02:06.22,0:02:11.21,Default,,0000,0000,0000,,و همچنین خانه دوم هم نمی تواند باشد، \Nچون می دانید که رنگ دیوار آن خانه آبی است. Dialogue: 0,0:02:11.21,0:02:12.83,Default,,0000,0000,0000,,و از آنجا که سرنخ چهار می گوید Dialogue: 0,0:02:12.83,0:02:16.82,Default,,0000,0000,0000,,خانه سبز باید دقیقا سمت چپ \Nخانه سفید قرار داشته باشد، Dialogue: 0,0:02:16.82,0:02:20.08,Default,,0000,0000,0000,,آن هم نمی تواند خانه اول یا پنجم باشد. Dialogue: 0,0:02:20.08,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,تنها جای باقی مانده برای خانه با\Nدیوارهای سبز Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:25.69,Default,,0000,0000,0000,,و کسی که قهوه می نوشد، خانه چهارم است، Dialogue: 0,0:02:25.69,0:02:28.84,Default,,0000,0000,0000,,و این یعنی خانه با دیوار سفید،\Nخانه پنجم است. Dialogue: 0,0:02:28.84,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,سر نخ شماره یک اطلاعاتی درباره یک ملیت و\Nیک رنگ به شما می دهد. Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.54,Default,,0000,0000,0000,,از آنجا که تنها مکانی که هنوز هر دو مورد\Nدرباره آن مجهول است، خانه وسطی است، Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:38.92,Default,,0000,0000,0000,,این خانه که دیوار قرمز دارد باید متعلق به\Nمرد بریتانیایی باشد. Dialogue: 0,0:02:38.92,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,حالا تنها رنگ باقی مانده\Nبرای دیوار خانه ها، زرد است. Dialogue: 0,0:02:41.96,0:02:44.47,Default,,0000,0000,0000,,و به خانه اولی تعلق دارد، Dialogue: 0,0:02:44.47,0:02:47.46,Default,,0000,0000,0000,,جایی که طبق سرنخ شماره هفت،\Nصاحب آن سیگار دانهیل می کشد. Dialogue: 0,0:02:47.46,0:02:51.66,Default,,0000,0000,0000,,و سر نخ شماره یازده به شما می گوید که\Nصاحب اسب در خانه کناری زندگی می کند، Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,جایی که فقط می تواند خانه دوم باشد. Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:59.65,Default,,0000,0000,0000,,مرحله بعد پیدا کردن نوشیدنی مرد نروژی \Nدر خانه اول است. Dialogue: 0,0:02:59.65,0:03:03.02,Default,,0000,0000,0000,,چای نمی تواند باشد، چون طبق سرنخ سه\Nچای نوشیدنی مرد دانمارکی است. Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,و بر اساس سر نخ دوازده،\Nکسی که آبجو می نوشد سیگار بلومستر می کشد، Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:11.37,Default,,0000,0000,0000,,و از آنجایی که شیر و قهوه\Nقبلا اختصاص داده شده اند Dialogue: 0,0:03:11.37,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,پس باید آب باشد. Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.46,Default,,0000,0000,0000,,از سر نخ شماره پانزده، Dialogue: 0,0:03:14.46,0:03:18.08,Default,,0000,0000,0000,,شما می دانید که همسایه مرد نروژی،\Nکه قطعا صاحب خانه دوم است، Dialogue: 0,0:03:18.08,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,سیگار بلندز می کشد. Dialogue: 0,0:03:20.17,0:03:23.12,Default,,0000,0000,0000,,و حالا تنها جای باقی ماده در جدول\Nبدون سیگار و نوشیدنی Dialogue: 0,0:03:23.12,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,خانه پنجم است، Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:27.91,Default,,0000,0000,0000,,که باید خانه فرد مورد نظر\Nدر سرنخ دوازدهم باشد. Dialogue: 0,0:03:27.91,0:03:31.40,Default,,0000,0000,0000,,و چون تنها خانه ای که \Nبدون نوشیدنی باقی مانده خانه دوم است، Dialogue: 0,0:03:31.40,0:03:35.62,Default,,0000,0000,0000,,مرد دانمارکی که چای می نوشد باید\Nدر آن زندگی کند. Dialogue: 0,0:03:35.62,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,اکنون خانه چهارم تنها مکان باقی مانده\Nبا ملیت و سیگار مجهول است، Dialogue: 0,0:03:40.69,0:03:45.18,Default,,0000,0000,0000,,پس طبق سرنخ سیزدهم، مرد آلمانی\Nکه سیگار پرینس می کشد آنجا است. Dialogue: 0,0:03:45.18,0:03:49.15,Default,,0000,0000,0000,,حالا با در نظر گرفتن حذف شده ها می فهمید\Nکه مرد بریتانیایی سیگار پال مال می کشد Dialogue: 0,0:03:49.15,0:03:51.47,Default,,0000,0000,0000,,و مرد سوئدی در خانه پنجم زندگی می کند، Dialogue: 0,0:03:51.47,0:03:53.68,Default,,0000,0000,0000,,و بر اساس سرنخ ششم و دوم Dialogue: 0,0:03:53.68,0:03:57.81,Default,,0000,0000,0000,,این دو نفر به ترتیب\Nیک پرنده و یک سگ دارند. Dialogue: 0,0:03:57.81,0:04:01.97,Default,,0000,0000,0000,,سرنخ ده می گوید که صاحب گربه کنار دانمارکی\Nکه سیگار بلندز می کشد زندگی می کند، Dialogue: 0,0:04:01.97,0:04:05.44,Default,,0000,0000,0000,,پس در خانه اول قرار می گیرد. Dialogue: 0,0:04:05.44,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,حالا با توجه به تنها جای باقی مانده \Nدر جدول، Dialogue: 0,0:04:07.66,0:04:11.75,Default,,0000,0000,0000,,متوجه می شوید که مرد آلمانی که در\Nخانه سبز زندگی میکند، مظنون مورد نظر است. Dialogue: 0,0:04:11.75,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,شما و پلیس به داخال خانه یورش می برید، Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:16.78,Default,,0000,0000,0000,,و دزد ماهی به دست را دستگیر می کنید. Dialogue: 0,0:04:16.78,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,از آنجا که راه حل سر راست بود، Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,حل معماهای مانند این معمولا شامل شروع های\Nاشتباه و پایان های بسته هستند. Dialogue: 0,0:04:23.75,0:04:26.48,Default,,0000,0000,0000,,بخشی از روش حل شامل حذف کردن است Dialogue: 0,0:04:26.48,0:04:30.50,Default,,0000,0000,0000,,و تعداد زیادی آزمون و خطای طاقت فرسا\Nبرای رسیدن به جواب درست، Dialogue: 0,0:04:30.50,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,و هرچه بیشتر معماهای منطقی حل کنید، Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:34.21,Default,,0000,0000,0000,,درک بهتری از آنها به دست می آورید Dialogue: 0,0:04:34.21,0:04:39.04,Default,,0000,0000,0000,,که کی و کجا اطلاعات کافی برای نتیجه گیری\Nرا در اختیار دارید. Dialogue: 0,0:04:39.04,0:04:42.24,Default,,0000,0000,0000,,و آیا واقعا انیشتین جوان \Nاین معما را مطرح کرده بود؟ Dialogue: 0,0:04:42.24,0:04:43.68,Default,,0000,0000,0000,,احتمالا نه. Dialogue: 0,0:04:43.68,0:04:45.56,Default,,0000,0000,0000,,هیچ مدرکی نیست که این کار او بوده است، Dialogue: 0,0:04:45.56,0:04:48.11,Default,,0000,0000,0000,,و برخی از نشانههای استفاده شده در معما\Nخیلی تازه هستند. Dialogue: 0,0:04:48.11,0:04:49.83,Default,,0000,0000,0000,,اما منطق موجود در آن، آن قدرها هم Dialogue: 0,0:04:49.83,0:04:53.18,Default,,0000,0000,0000,,از آنچه برای حل معادلات \Nچند مجهولی استفاده می کنید، Dialogue: 0,0:04:53.18,0:04:56.46,Default,,0000,0000,0000,,یا حتی آنچه برای توضیح خاستگاه\Nکائنات استفاده می کنید، متفاوت نیست.