[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.72,0:00:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Sebelum menjungkirbalikkan fisika, Dialogue: 0,0:00:12.12,0:00:16.05,Default,,0000,0000,0000,,Albert Einstein muda konon\Nmemamerkan kegeniusan Dialogue: 0,0:00:16.08,0:00:20.97,Default,,0000,0000,0000,,dengan membuat teka-teki rumit\Nyang melibatkan petunjuk ini. Dialogue: 0,0:00:21.68,0:00:23.97,Default,,0000,0000,0000,,Bisa menahan diri\Nuntuk tak selesaikan teka-teki Dialogue: 0,0:00:23.100,0:00:26.85,Default,,0000,0000,0000,,buatan salah satu\Norang terpintar dalam sejarah? Dialogue: 0,0:00:26.87,0:00:27.97,Default,,0000,0000,0000,,Ayo coba. Dialogue: 0,0:00:28.34,0:00:32.60,Default,,0000,0000,0000,,Ikan terlangka di dunia\Ndicuri dari akuarium kota. Dialogue: 0,0:00:32.62,0:00:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Polisi melacak baunya ke jalan\Ndengan lima rumah yang tampak identik. Dialogue: 0,0:00:38.60,0:00:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Tapi mereka tak bisa geledah\Nsemua rumah sekaligus. Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Jika mereka salah pilih rumah,\Npencurinya akan tahu mereka membuntutinya. Dialogue: 0,0:00:45.43,0:00:49.89,Default,,0000,0000,0000,,Kamu, detektif terbaik di kota ini,\Nharus menyelesaikan kasus ini. Dialogue: 0,0:00:49.91,0:00:53.21,Default,,0000,0000,0000,,Saat kamu tiba di TKP,\Npolisi ceritakan apa yang mereka tahu. Dialogue: 0,0:00:54.01,0:00:57.93,Default,,0000,0000,0000,,Pertama, kebangsaan\Nsetiap pemilik rumah berbeda, Dialogue: 0,0:00:57.95,0:00:59.60,Default,,0000,0000,0000,,mereka minum minuman berbeda Dialogue: 0,0:00:59.62,0:01:02.55,Default,,0000,0000,0000,,dan mengisap jenis cerutu berbeda. Dialogue: 0,0:01:02.58,0:01:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Kedua, cat dinding dalam\Ndi setiap rumah itu berbeda. Dialogue: 0,0:01:07.93,0:01:11.39,Default,,0000,0000,0000,,Ketiga, setiap rumah berisi hewan berbeda, Dialogue: 0,0:01:11.41,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,salah satunya adalah ikan itu. Dialogue: 0,0:01:14.34,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,Setelah beberapa jam memeriksa,\Nkamu mengumpulkan beberapa petunjuk. Dialogue: 0,0:01:18.24,0:01:20.51,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin informasi ini tampak banyak, Dialogue: 0,0:01:20.54,0:01:23.39,Default,,0000,0000,0000,,tapi ada jalur logis\Nyang jelas ke solusinya. Dialogue: 0,0:01:23.41,0:01:26.05,Default,,0000,0000,0000,,Memecahkan teka-teki ini\Nsangat mirip dengan Sudoku. Dialogue: 0,0:01:26.08,0:01:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, mungkin membantu jika kamu atur\Ninformasinya dalam kotak, seperti ini. Dialogue: 0,0:01:32.30,0:01:36.26,Default,,0000,0000,0000,,[Hentikan video di layar berikutnya\Nuntuk cek petunjuk dan pecahkan teka-teki] Dialogue: 0,0:01:39.05,0:01:40.22,Default,,0000,0000,0000,,[Jawaban dalam tiga] Dialogue: 0,0:01:40.24,0:01:41.39,Default,,0000,0000,0000,,[Jawaban dalam dua] Dialogue: 0,0:01:41.41,0:01:42.72,Default,,0000,0000,0000,,[Jawaban dalam satu] Dialogue: 0,0:01:42.74,0:01:46.80,Default,,0000,0000,0000,,Untuk memulai, isi informasi\Ndari petunjuk 8 dan 9. Dialogue: 0,0:01:46.83,0:01:51.51,Default,,0000,0000,0000,,Kamu juga langsung sadar\Nkarena orang Norwegia ada di ujung jalan, Dialogue: 0,0:01:51.54,0:01:53.43,Default,,0000,0000,0000,,hanya ada satu rumah di sampingnya, Dialogue: 0,0:01:53.45,0:01:56.84,Default,,0000,0000,0000,,berarti pasti rumah berdinding biru\Ndi petunjuk 14. Dialogue: 0,0:01:57.43,0:02:01.85,Default,,0000,0000,0000,,Menurut petunjuk 5, pemilik rumah\Nberdinding hijau itu minum kopi. Dialogue: 0,0:02:01.87,0:02:05.97,Default,,0000,0000,0000,,Pasti bukan rumah yang di tengah\Nkarena kamu tahu pemiliknya minum susu, Dialogue: 0,0:02:05.100,0:02:11.01,Default,,0000,0000,0000,,tapi pasti juga bukan rumah kedua,\Nyang kamu tahu berdinding biru. Dialogue: 0,0:02:11.04,0:02:12.51,Default,,0000,0000,0000,,Karena menurut petunjuk 4 Dialogue: 0,0:02:12.54,0:02:17.05,Default,,0000,0000,0000,,rumah berdinding hijau harus tepat\Ndi sebelah kiri rumah berdinding putih, Dialogue: 0,0:02:17.08,0:02:19.76,Default,,0000,0000,0000,,berarti juga bukan\Nrumah pertama atau kelima. Dialogue: 0,0:02:20.18,0:02:22.68,Default,,0000,0000,0000,,Tempat yang tersisa\Nuntuk rumah berdinding hijau Dialogue: 0,0:02:22.70,0:02:25.51,Default,,0000,0000,0000,,yang pemiliknya suka minum kopi\Nhanyalah tempat keempat, Dialogue: 0,0:02:25.54,0:02:28.05,Default,,0000,0000,0000,,berarti rumah berdinding putih itu\Nrumah yang kelima. Dialogue: 0,0:02:28.76,0:02:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Petunjuk 1 memberi tahu\Nsoal kebangsaan dan warna. Dialogue: 0,0:02:31.74,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Karena kolom yang tak punya\Nkedua nilai ini adalah yang di tengah, Dialogue: 0,0:02:35.70,0:02:38.72,Default,,0000,0000,0000,,berarti itu rumah berdinding merah\Nmilik si orang Inggris. Dialogue: 0,0:02:38.74,0:02:41.93,Default,,0000,0000,0000,,Karena cat dinding yang belum ada\Nrumahnya adalah cat kuning, Dialogue: 0,0:02:41.95,0:02:44.26,Default,,0000,0000,0000,,berarti itu cat dinding rumah pertama, Dialogue: 0,0:02:44.29,0:02:47.10,Default,,0000,0000,0000,,yang menurut petunjuk 7\Nadalah rumah pengisap Dunhill. Dialogue: 0,0:02:47.84,0:02:51.64,Default,,0000,0000,0000,,Menurut petunjuk 11,\Npemilik kuda ada di sebelahnya , Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:53.72,Default,,0000,0000,0000,,berarti hanya mungkin rumah kedua. Dialogue: 0,0:02:54.84,0:02:59.61,Default,,0000,0000,0000,,Berikutnya, cari tahu minuman kesukaan\Norang Norwegia di rumah pertama. Dialogue: 0,0:02:59.63,0:03:03.05,Default,,0000,0000,0000,,Tak mungkin teh, petunjuk 3 bilang\Nitu minuman kesukaan si orang Denmark. Dialogue: 0,0:03:03.08,0:03:08.18,Default,,0000,0000,0000,,Menurut petunjuk 12, tak mungkin root beer\Nkarena orang itu pengisap Bluemaster. Dialogue: 0,0:03:08.51,0:03:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Karena susu dan kopi sudah ada yang punya, Dialogue: 0,0:03:11.33,0:03:12.97,Default,,0000,0000,0000,,berarti jawabannya pasti air. Dialogue: 0,0:03:12.100,0:03:14.22,Default,,0000,0000,0000,,Dari petunjuk 15, Dialogue: 0,0:03:14.24,0:03:18.22,Default,,0000,0000,0000,,kamu tahu tetangga orang Norwegia,\Nyang hanya mungkin berada di rumah kedua, Dialogue: 0,0:03:18.24,0:03:19.60,Default,,0000,0000,0000,,mengisap Blends. Dialogue: 0,0:03:19.97,0:03:23.01,Default,,0000,0000,0000,,Karena sekarang yang belum ada\Nrokok dan minumannya Dialogue: 0,0:03:23.04,0:03:24.43,Default,,0000,0000,0000,,hanya kolom kelima, Dialogue: 0,0:03:24.45,0:03:27.55,Default,,0000,0000,0000,,pasti itu rumah orang di petunjuk 12. Dialogue: 0,0:03:28.22,0:03:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Karena hanya rumah kedua\Nyang belum ada minumannya, Dialogue: 0,0:03:31.50,0:03:34.30,Default,,0000,0000,0000,,berarti orang Denmark\Nyang suka teh pasti tinggal di sana. Dialogue: 0,0:03:35.47,0:03:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Sekarang, tinggal rumah keempat Dialogue: 0,0:03:37.66,0:03:40.51,Default,,0000,0000,0000,,yang belum ada kewarganegaraan\Ndan merek cerutu. Dialogue: 0,0:03:40.54,0:03:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Berarti orang Jerman pengisap Prince\Ndari petunjuk 13 pasti tinggal di sana. Dialogue: 0,0:03:45.01,0:03:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Dengan eliminasi, kamu bisa simpulkan\Nsi orang Inggris mengisap Pall Mall, Dialogue: 0,0:03:48.79,0:03:51.14,Default,,0000,0000,0000,,dan orang Swedia itu tinggal\Ndi rumah kelima. Dialogue: 0,0:03:51.16,0:03:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Sedangkan petunjuk 6 dan 2 menunjukkan Dialogue: 0,0:03:53.62,0:03:57.10,Default,,0000,0000,0000,,mereka punya seekor burung\Ndan seekor anjing. Dialogue: 0,0:03:57.68,0:03:58.80,Default,,0000,0000,0000,,Menurut petunjuk 10, Dialogue: 0,0:03:58.83,0:04:02.14,Default,,0000,0000,0000,,pemilik kucing tinggal di sebelah\Norang Denmark pengisap Blend. Dialogue: 0,0:04:02.16,0:04:04.05,Default,,0000,0000,0000,,Berarti dia di rumah pertama. Dialogue: 0,0:04:05.26,0:04:07.64,Default,,0000,0000,0000,,Karena sekarang tersisa satu tempat, Dialogue: 0,0:04:07.66,0:04:11.76,Default,,0000,0000,0000,,kamu tahu orang Jerman di rumah\Nberdinding hijau pasti pelakunya. Dialogue: 0,0:04:11.79,0:04:13.89,Default,,0000,0000,0000,,Kamu dan polisi mendobrak rumah itu, Dialogue: 0,0:04:13.91,0:04:16.14,Default,,0000,0000,0000,,menangkap basah pencuri itu\Nbersama ikannya. Dialogue: 0,0:04:16.84,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Meski penjelasan itu lugas, Dialogue: 0,0:04:18.95,0:04:20.51,Default,,0000,0000,0000,,memecahkan teka-teki seperti ini Dialogue: 0,0:04:20.54,0:04:23.55,Default,,0000,0000,0000,,sering melibatkan\Nawal yang salah dan jalan buntu. Dialogue: 0,0:04:23.58,0:04:26.60,Default,,0000,0000,0000,,Bagian dari triknya adalah\Nmenggunakan proses eliminasi Dialogue: 0,0:04:26.62,0:04:30.47,Default,,0000,0000,0000,,dan banyak uji coba\Nuntuk menemukan bagian yang tepat. Dialogue: 0,0:04:30.50,0:04:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Makin banyak pecahkan teka-teki logika,\Nintuisimu makin bagus Dialogue: 0,0:04:34.41,0:04:38.18,Default,,0000,0000,0000,,saat dan jika ada informasi yang cukup\Nuntuk membuat deduksi. Dialogue: 0,0:04:39.43,0:04:42.43,Default,,0000,0000,0000,,Apa benar Einstein muda\Nmembuat teka-teki ini? Dialogue: 0,0:04:42.45,0:04:43.51,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin tidak. Dialogue: 0,0:04:43.54,0:04:44.93,Default,,0000,0000,0000,,Tak ada bukti dia membuatnya, Dialogue: 0,0:04:44.95,0:04:47.60,Default,,0000,0000,0000,,dan beberapa merek\Nyang disebutkan terlalu baru. Dialogue: 0,0:04:47.62,0:04:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Tapi logikanya di sini tak jauh berbeda Dialogue: 0,0:04:49.66,0:04:53.35,Default,,0000,0000,0000,,dari yang digunakan untuk menyelesaikan\Npersamaan dengan banyak variabel, Dialogue: 0,0:04:53.37,0:04:55.97,Default,,0000,0000,0000,,bahkan yang menggambarkan\Nsifat alam semesta.