[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.98,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,物理学に革命をもたらす前の Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,若き日のアルバート・アインシュタインは Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:21.95,Default,,0000,0000,0000,,このリストを使った 難解なパズルを考案し\N天才の片鱗をうかがわせていました Dialogue: 0,0:00:21.95,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,さて 史上最も偉大な賢人の1人による Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,脳に汗かく難問に\Nあなたは耐えられるでしょうか? Dialogue: 0,0:00:27.12,0:00:28.60,Default,,0000,0000,0000,,健闘を祈ります Dialogue: 0,0:00:28.60,0:00:32.68,Default,,0000,0000,0000,,世にも珍しい魚が\N市の水族館から盗まれました Dialogue: 0,0:00:32.68,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,警察は手掛かりをたどり よく似た\N5軒の家が並ぶ通りにやってきました Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:41.29,Default,,0000,0000,0000,,しかし 全ての家を\N同時に調べることはできませんし Dialogue: 0,0:00:41.29,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,もし間違った家を捜索すれば\N泥棒は追われていることに気付くでしょう Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:50.19,Default,,0000,0000,0000,,事件の解決は 町一番の名探偵である\Nあなたにかかっています Dialogue: 0,0:00:50.19,0:00:53.49,Default,,0000,0000,0000,,あなたが現場に着くと 警察は\N判明していることを教えてくれました Dialogue: 0,0:00:53.49,0:00:55.13,Default,,0000,0000,0000,,その1 Dialogue: 0,0:00:55.13,0:00:58.22,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの家主は 違う国籍で Dialogue: 0,0:00:58.22,0:00:59.72,Default,,0000,0000,0000,,それぞれ違う飲み物を飲み Dialogue: 0,0:00:59.72,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,違う種類の葉巻を吸う Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,その2 Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの家の中の壁は\N違う色で塗られている Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:08.93,Default,,0000,0000,0000,,その3 Dialogue: 0,0:01:08.93,0:01:14.61,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの家では 違う生き物を飼っていて\Nその内の1つは魚である Dialogue: 0,0:01:14.61,0:01:18.43,Default,,0000,0000,0000,,数時間の調査の末 \Nいくつかの手がかりを得ました Dialogue: 0,0:01:18.43,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,たくさんの情報があるように見えますが Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,解決につながる\N明確で論理的な道筋はあるのです Dialogue: 0,0:01:23.60,0:01:26.20,Default,,0000,0000,0000,,パズルを解くことは\N数独によく似ているので Dialogue: 0,0:01:26.20,0:01:32.67,Default,,0000,0000,0000,,ヒントをこの様な表に\N整理すると良いでしょう Dialogue: 0,0:01:32.67,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,[次の画面を一時停止し ヒントを参考にして\Nパズルを解いてみてください] Dialogue: 0,0:01:39.28,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,[答えは 3秒後] Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:41.15,Default,,0000,0000,0000,,[2] Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,[1] Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,始めに ヒント8と9を元に表を埋めます\N[8 中央の家の男はミルクを飲む] Dialogue: 0,0:01:44.50,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,始めに ヒント8と9を元に表を埋めます\N[9 ノルウェー人は1番目の家に住む] Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,すると ノルウェー人は\N1番目の家に住んでいるので Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.64,Default,,0000,0000,0000,,隣の家は1軒しか存在せず Dialogue: 0,0:01:53.64,0:01:57.38,Default,,0000,0000,0000,,ヒント14から その家の壁は青と分かります\N[14 ノルウェー人は青い壁の家の隣人] Dialogue: 0,0:01:57.38,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,ヒント5によると 緑の壁の家の住人は\Nコーヒーを飲むようです Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:06.22,Default,,0000,0000,0000,,中央の家の住人はミルクを飲み\N2番目の家の壁は 青と分かっているので Dialogue: 0,0:02:06.22,0:02:11.21,Default,,0000,0000,0000,,緑の壁の家は\N2番目でも3番目でもありません Dialogue: 0,0:02:11.21,0:02:12.56,Default,,0000,0000,0000,,そしてヒント4から Dialogue: 0,0:02:12.56,0:02:16.82,Default,,0000,0000,0000,,緑の壁の家は\N白い壁の家のすぐ左と分かるので Dialogue: 0,0:02:16.82,0:02:20.08,Default,,0000,0000,0000,,1番目と5番目のどちらでもありません Dialogue: 0,0:02:20.08,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,コーヒーを飲む住人のいる\N緑の壁の家の位置は Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:25.69,Default,,0000,0000,0000,,4番目のみになると同時に Dialogue: 0,0:02:25.69,0:02:28.84,Default,,0000,0000,0000,,白の壁は 5番目の家だと分かります Dialogue: 0,0:02:28.84,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,ヒント1から国籍と壁の色が判明します\N[英国人は赤い壁の家に住んでいる] Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.54,Default,,0000,0000,0000,,3番目の家だけ\Nどちらも不明であることから Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:38.92,Default,,0000,0000,0000,,この家は イギリス人が住む\N赤い壁の家に違いありません Dialogue: 0,0:02:38.92,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,これで 黄色の壁だけ\Nまだ家が特定されていませんが Dialogue: 0,0:02:41.96,0:02:44.47,Default,,0000,0000,0000,,これは1番目の家であるはずです Dialogue: 0,0:02:44.47,0:02:47.46,Default,,0000,0000,0000,,その家の住人は ダンヒルを吸うことが\Nヒント7から明らかになります Dialogue: 0,0:02:47.46,0:02:51.66,Default,,0000,0000,0000,,また ヒント11から その隣人が\N馬を飼っていることが分かりますが Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,その家は2番目しかありえません Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:59.65,Default,,0000,0000,0000,,次に 1番目の家の\Nノルウェー人の飲み物ですが Dialogue: 0,0:02:59.65,0:03:03.02,Default,,0000,0000,0000,,ヒント3から 紅茶は \Nデンマーク人の飲み物ですし Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,ヒント12から ルートビアは\Nブルー・マスターを吸う人の飲み物です Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:11.37,Default,,0000,0000,0000,,またコーヒーとミルクは\Nすでに割り当てられているので Dialogue: 0,0:03:11.37,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,残るは 水だけということになります Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.46,Default,,0000,0000,0000,,ヒント15より Dialogue: 0,0:03:14.46,0:03:18.08,Default,,0000,0000,0000,,ノルウェー人の隣に住む 2番目の家の住人は\N[ブレンズを吸う人は水を飲む人の隣人] Dialogue: 0,0:03:18.08,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,ブレンズを吸うことが分かります Dialogue: 0,0:03:20.17,0:03:23.12,Default,,0000,0000,0000,,さあ これで葉巻の銘柄も\N飲み物もわかっていない家は Dialogue: 0,0:03:23.12,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,5番目だけとなり Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:27.91,Default,,0000,0000,0000,,それは ヒント12が示す人の家に\N違いありません Dialogue: 0,0:03:27.91,0:03:31.40,Default,,0000,0000,0000,,これで 飲み物が分かっていないのは\N2番目の家だけとなるので Dialogue: 0,0:03:31.40,0:03:35.62,Default,,0000,0000,0000,,そこに 紅茶を飲むデンマーク人が\N住んでいるはずです Dialogue: 0,0:03:35.62,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,4番目の家のみ\N国籍と葉巻の銘柄が不明ですが Dialogue: 0,0:03:40.69,0:03:45.18,Default,,0000,0000,0000,,ヒント13にあるように プリンスを吸う\Nドイツ人が住んでいるはずです Dialogue: 0,0:03:45.18,0:03:48.62,Default,,0000,0000,0000,,消去法により イギリス人が\Nポール・モールを吸い Dialogue: 0,0:03:48.62,0:03:51.47,Default,,0000,0000,0000,,スウェーデン人は5番目の家に\N住んでいると判断できます Dialogue: 0,0:03:51.47,0:03:53.68,Default,,0000,0000,0000,,一方 ヒント6と2から\N[6 ポール・モールを吸う人は鳥を飼う] Dialogue: 0,0:03:53.68,0:03:57.81,Default,,0000,0000,0000,,それぞれ鳥と犬を飼っていると分かります\N[2 スウェーデン人は犬を飼っている] Dialogue: 0,0:03:57.81,0:04:01.97,Default,,0000,0000,0000,,ヒント10にある ブレンズを吸う\Nデンマーク人の隣で猫を飼っているのは Dialogue: 0,0:04:01.97,0:04:05.44,Default,,0000,0000,0000,,1番目の家ということになります Dialogue: 0,0:04:05.44,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,さて残る空欄は1つだけとなるので Dialogue: 0,0:04:07.66,0:04:11.75,Default,,0000,0000,0000,,緑の壁の家に住むドイツ人が\N犯人に違いありません Dialogue: 0,0:04:11.75,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,あなたは 警察と一緒にその家に突入し Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:16.78,Default,,0000,0000,0000,,魚を手にしている犯人を逮捕しました Dialogue: 0,0:04:16.78,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,ここまでの解法は分かりやすかったものの Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,このようなパズルは 出だしを誤ると\N行き詰まってしまうことが多いのです Dialogue: 0,0:04:23.75,0:04:26.48,Default,,0000,0000,0000,,コツは 消去法と Dialogue: 0,0:04:26.48,0:04:30.50,Default,,0000,0000,0000,,試行錯誤を繰り返して\N正しい答えを絞り込むことと Dialogue: 0,0:04:30.50,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,より多くの論理パズルを解けば Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:34.21,Default,,0000,0000,0000,,結論を下すのに\N充分な情報が集まったと Dialogue: 0,0:04:34.21,0:04:39.04,Default,,0000,0000,0000,,判断できるような直感力を養えるでしょう Dialogue: 0,0:04:39.04,0:04:42.24,Default,,0000,0000,0000,,若き日のアインシュタインは本当に\Nこのパズルを作ったのでしょうか? Dialogue: 0,0:04:42.24,0:04:43.68,Default,,0000,0000,0000,,多分違うでしょう Dialogue: 0,0:04:43.68,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,証拠は残されていませんし Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:47.78,Default,,0000,0000,0000,,登場するブランドも新しすぎます Dialogue: 0,0:04:47.78,0:04:49.46,Default,,0000,0000,0000,,しかし ここで使われる論理は Dialogue: 0,0:04:49.46,0:04:53.18,Default,,0000,0000,0000,,多変数方程式の解法や\N宇宙の本質の説明とも Dialogue: 0,0:04:53.18,0:04:55.78,Default,,0000,0000,0000,,そう大きく変わらないのです