[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.98,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,물리학으로 세상을 뒤엎어 놓기 전에 Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,젊은 알버트 아인슈타인은\N이 긴 목록의 단서들을 가진 Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:21.95,Default,,0000,0000,0000,,복잡한 수수께끼를 고안함으로써\N그의 천재성을 나타냈습니다. Dialogue: 0,0:00:21.95,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 역사상 가장 똑똑한 사람이 Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,고안한 퀴즈를 풀지 않고 \N배길 수 있나요? Dialogue: 0,0:00:27.12,0:00:28.60,Default,,0000,0000,0000,,한번 해볼까요? Dialogue: 0,0:00:28.60,0:00:32.68,Default,,0000,0000,0000,,전세계에서 가장 희귀한 물고기가\N도시 수족관에서 사라졌습니다. Dialogue: 0,0:00:32.68,0:00:38.61,Default,,0000,0000,0000,,경찰은 수사를 통해 다섯 채의 동일하게\N생긴 집이 있는 거리에 갔습니다. Dialogue: 0,0:00:38.61,0:00:41.20,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 모든 집을 한번에\N수색할 수 없습니다. Dialogue: 0,0:00:41.20,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,만약 엉뚱한 집으로 들어간다면\N도둑은 알아채겠죠. Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:49.100,Default,,0000,0000,0000,,이 사건은 도시 내에서 최고의\N형사인 당신의 손에 달려 있습니다. Dialogue: 0,0:00:49.100,0:00:53.78,Default,,0000,0000,0000,,현장에 도착하자, 경찰은 자신이\N찾아낸 것에 대해 보고합니다. Dialogue: 0,0:00:53.78,0:00:55.03,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째: Dialogue: 0,0:00:55.03,0:00:58.08,Default,,0000,0000,0000,,각 집의 주인은 다른 국적을\N가지고 있고 Dialogue: 0,0:00:58.08,0:00:59.72,Default,,0000,0000,0000,,다른 종류의 음료수를 마시고 Dialogue: 0,0:00:59.72,0:01:02.63,Default,,0000,0000,0000,,다른 종류의 담배를 피웁니다. Dialogue: 0,0:01:02.63,0:01:03.47,Default,,0000,0000,0000,,두 번째: Dialogue: 0,0:01:03.47,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,각 집의 내벽은 다른 색으로\N페인트 칠 되어 있습니다. Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:08.93,Default,,0000,0000,0000,,세 번째: Dialogue: 0,0:01:08.93,0:01:14.37,Default,,0000,0000,0000,,각 집은 다른 종류의 동물을 키우고\N있고, 그 중 하나는 물고기 입니다. Dialogue: 0,0:01:14.37,0:01:18.43,Default,,0000,0000,0000,,전문적 탐정의 과정을 통해 여러분은\N몇 가지 단서를 추려냅니다. Dialogue: 0,0:01:18.43,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,많은 정보가 주어진 것 같지만 Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,해답을 향한 명확하고 논리적인\N방법이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:23.60,0:01:26.26,Default,,0000,0000,0000,,이 퍼즐을 해결하는 것은 스도쿠 푸는\N방법과 매우 유사합니다. Dialogue: 0,0:01:26.26,0:01:32.67,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이렇게 격자무늬로 정보를\N정리하면 훨씬 쉽죠. Dialogue: 0,0:01:32.67,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,다음 화면에서 잠시 영상을 정지하고\N단서를 가지고 수수께끼를 풀어보세요. Dialogue: 0,0:01:39.28,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,정답은 3 Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:41.15,Default,,0000,0000,0000,,2 Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,1 Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,시작하기에 앞서, 8번과 9번의 단서를\N가지고 정보를 채웁니다. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,즉시, 당신은 노르웨이 사람이\N거리의 끝에 있기 때문에 Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.64,Default,,0000,0000,0000,,바로 옆에는 집 한 채만이 \N있다는 것을 알아챌 것입니다. Dialogue: 0,0:01:53.64,0:01:57.38,Default,,0000,0000,0000,,파란색 벽으로 칠해진 \N단서 14번에 있는 집이죠. Dialogue: 0,0:01:57.38,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,단서 5번은 초록색 벽 집의 주인이\N커피를 마신다고 합니다. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:06.22,Default,,0000,0000,0000,,중심에 있는 집이 될 수 는 없습니다.\N여러분은 이미 집 주인이 Dialogue: 0,0:02:06.22,0:02:11.21,Default,,0000,0000,0000,,우유 마시는 것을 알고 있기 때문이죠.\N두번째 집도 파란벽이기 때문에 아닙니다 Dialogue: 0,0:02:11.21,0:02:12.56,Default,,0000,0000,0000,,그리고 단서 4번이 Dialogue: 0,0:02:12.56,0:02:16.82,Default,,0000,0000,0000,,초록색 벽의 집은 하얀 벽의 집 바로 왼쪽에\N위치해 있어야 한다고 말해주기 때문에 Dialogue: 0,0:02:16.82,0:02:20.08,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째나 다선 번째 집도\N될 수 없습니다. Dialogue: 0,0:02:20.08,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,초록색 벽의 집에 커피를 \N마시는 사람이 있는 Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:25.69,Default,,0000,0000,0000,,유일하게 남은 장소는\N네 번째 장소입니다. Dialogue: 0,0:02:25.69,0:02:28.84,Default,,0000,0000,0000,,즉, 하얀색 벽의 집은 다섯 번째라는\N것을 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:02:28.84,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,단서 1번은 국적과\N벽의 색을 알려줍니다. Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.54,Default,,0000,0000,0000,,유일하게 이 두 값을 빠뜨린\N세로단이 중앙에 있기 때문에 Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:38.92,Default,,0000,0000,0000,,그것은 당연히 영국의 빨간색\N벽의 집이 될 것입니다. Dialogue: 0,0:02:38.92,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,이제, 아직 지정되지 않은 벽의 색이\N노란색이기 때문에 Dialogue: 0,0:02:41.96,0:02:44.47,Default,,0000,0000,0000,,이 색은 첫 번째 집에 적용이 됩니다. Dialogue: 0,0:02:44.47,0:02:47.46,Default,,0000,0000,0000,,그리고 단서 7번은 던힐 흡연자가\N이 집에 거주한다고 말합니다. Dialogue: 0,0:02:47.46,0:02:51.66,Default,,0000,0000,0000,,단서 11번은 말 주인이 옆집에\N거주한다고 하는데, 이 집은 Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:54.90,Default,,0000,0000,0000,,두 번째에 위치한 집이 되죠. Dialogue: 0,0:02:54.90,0:02:59.65,Default,,0000,0000,0000,,다음은 첫 번째 집에 사는 노르웨이\N사람이 어떤 음료를 마시는지 찾죠. Dialogue: 0,0:02:59.65,0:03:03.02,Default,,0000,0000,0000,,단서 3번에서 덴마크 사람이 티를\N마신다고 하기 때문에 티는 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,단서 12번에 의해서 그 거주자는\N블루매스터를 피기 때문에 Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:11.37,Default,,0000,0000,0000,,루트비어는 될 수 없습니다.\N그리고 이미 우유와 커피는 Dialogue: 0,0:03:11.37,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,제외했기 때문에\N물이 될 수 밖에 없습니다. Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.46,Default,,0000,0000,0000,,단서 15번으로 Dialogue: 0,0:03:14.46,0:03:18.08,Default,,0000,0000,0000,,당신은 두 번째 집에 사는\N노르웨이 사람의 이웃이 Dialogue: 0,0:03:18.08,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,블렌드를 피운다는 것을 알아냅니다. Dialogue: 0,0:03:20.17,0:03:23.12,Default,,0000,0000,0000,,자 이제 담배와 음료의 \N종류가 빠진 곳은 Dialogue: 0,0:03:23.12,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,다섯 번째 세로단이기에 Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:27.91,Default,,0000,0000,0000,,당연히 단서 12번에 있는\N사람의 집일 것입니다. Dialogue: 0,0:03:27.91,0:03:31.40,Default,,0000,0000,0000,,이로써 두번째 집만 음료가 \N무엇인지 모르기 때문에 Dialogue: 0,0:03:31.40,0:03:35.62,Default,,0000,0000,0000,,티를 마시는 덴마크 사람이\N사는 것을 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:03:35.62,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,네 번째 집은 국적과 담배의 상표를\N아직 모르기 때문에 Dialogue: 0,0:03:40.69,0:03:45.18,Default,,0000,0000,0000,,단서 13번의 프린스를 피는 독일인이\N그 곳에 살 것입니다. Dialogue: 0,0:03:45.18,0:03:48.90,Default,,0000,0000,0000,,배제 과정을 통해 당신은 영국인이\N팔말을 피고 스웨덴 사람은 다섯 번째 Dialogue: 0,0:03:48.90,0:03:51.38,Default,,0000,0000,0000,,집에 산다는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:51.38,0:03:53.68,Default,,0000,0000,0000,,동시에 단서 6번과 2번은 Dialogue: 0,0:03:53.68,0:03:57.81,Default,,0000,0000,0000,,이 두 사람이 각각 새와 강아지를\N키운다는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:57.81,0:04:01.97,Default,,0000,0000,0000,,단서 10번으로 고양이 주인은 블렌드를\N피우는 덴마크 사람 옆집에 살고, Dialogue: 0,0:04:01.97,0:04:05.27,Default,,0000,0000,0000,,그가 첫 번째 집에 산다는 것을\N알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:05.27,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,자 이제 딱 한 군데만 비어있군요. Dialogue: 0,0:04:07.66,0:04:11.75,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 초록색 벽 집에 있는 독일인이\N틀림없이 범인일 것이라 생각합니다. Dialogue: 0,0:04:11.75,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,당신과 경찰은 집으로 쳐들어가서 Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:16.78,Default,,0000,0000,0000,,물고기 도둑을 잡았습니다. Dialogue: 0,0:04:16.78,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 설명은 간단했지만, \N이런 수수께끼를 푸는 것은 Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,흔히 가짜 시작과 \N확실한 끝을 포함하고 있죠. Dialogue: 0,0:04:23.75,0:04:26.98,Default,,0000,0000,0000,,속임수의 한 부분은 제거 과정을\N이용하는 것과 많은 시행착오를 Dialogue: 0,0:04:26.98,0:04:30.50,Default,,0000,0000,0000,,통해 알맞은 조각들로\N끼워맞추는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:30.50,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 논리적인 수수께끼를 \N풀면 풀 수록 Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:34.21,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 직관력은 더 좋아지겠죠. Dialogue: 0,0:04:34.21,0:04:39.04,Default,,0000,0000,0000,,언제 그리고 어디에, 추론을 만들만한\N충분한 정보가 있는지 말이죠. Dialogue: 0,0:04:39.04,0:04:42.24,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 정말 이 수수께끼를 젊은\N아인슈타인이 만들었을까요? Dialogue: 0,0:04:42.24,0:04:43.68,Default,,0000,0000,0000,,아마 아닐 것입니다. Dialogue: 0,0:04:43.68,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,아인슈타인이 했다는 증거는 없습니다. Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:47.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 언급된 일부 상표들은\N너무나 최근 것이지요. Dialogue: 0,0:04:47.68,0:04:49.46,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 여기 있는 논리는 Dialogue: 0,0:04:49.46,0:04:53.18,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 여러 변수를 가지고 등식을\N푸는 것과 별반 다르지 않습니다. Dialogue: 0,0:04:53.18,0:04:55.78,Default,,0000,0000,0000,,심지어 우주의 자연을\N묘사하는 것도 말이죠.