[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.98,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Zanim wywrócił fizykę do góry nogami, Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,młody Albert Einstein podobno \Npopisywał się swym geniuszem Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:21.95,Default,,0000,0000,0000,,poprzez opracowanie zagadki\Nz niniejszą listą wskazówek. Dialogue: 0,0:00:21.95,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Czy oprzesz się łamigłówce, Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.12,Default,,0000,0000,0000,,napisanej przez jednego \Nz najmądrzejszych ludzi w historii? Dialogue: 0,0:00:27.12,0:00:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Dajmy sobie szansę. Dialogue: 0,0:00:28.60,0:00:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Najrzadsza ryba została\Nskradziona z miejskiego akwarium. Dialogue: 0,0:00:32.68,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Policja dotarła do ulicy \Nz pięcioma identycznymi domami. Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Nie mogą przeszukać\Nwszystkich domów na raz, Dialogue: 0,0:00:41.29,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,jeśli ruszą do złego, złodziej\Ndowie się, że są na jego tropie. Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:50.19,Default,,0000,0000,0000,,Czas na ciebie, najlepszego detektywa \Nw mieście, abyś rozwiązał zagadkę. Dialogue: 0,0:00:50.19,0:00:53.49,Default,,0000,0000,0000,,Na miejscu policja \Nmówi ci wszystko, co wie. Dialogue: 0,0:00:53.49,0:00:55.13,Default,,0000,0000,0000,,Po pierwsze: Dialogue: 0,0:00:55.13,0:00:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Właściciele każdego domu\Nsą innej narodowości, Dialogue: 0,0:00:58.22,0:00:59.72,Default,,0000,0000,0000,,piją różne napoje, Dialogue: 0,0:00:59.72,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,i palą różne typy cygar. Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Po drugie: Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Ściany domów pomalowano na różne kolory. Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:08.93,Default,,0000,0000,0000,,Po trzecie: Dialogue: 0,0:01:08.93,0:01:14.61,Default,,0000,0000,0000,,W każdym domu jest inne zwierzę,\Njednym z nich jest ryba. Dialogue: 0,0:01:14.61,0:01:18.43,Default,,0000,0000,0000,,Po kilku godzinach śledztwa,\Nzdobyłeś kilka wskazówek. Dialogue: 0,0:01:18.43,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,Może to wyglądać na natłok informacji, Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,jednakże jest w tym logiczna\Ndroga do rozwiązania. Dialogue: 0,0:01:23.60,0:01:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Rozwiązanie tej łamigłówki\Nbędzie podobne do sudoku, Dialogue: 0,0:01:26.20,0:01:32.67,Default,,0000,0000,0000,,więc pomocnym może być\Nzorganizowanie informacji w siatce. Dialogue: 0,0:01:32.67,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Zatrzymaj film, przeanalizuj wskazówki \Ni rozwiąż tę zagadkę. Dialogue: 0,0:01:39.28,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Odpowiedź za: 3 Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:41.15,Default,,0000,0000,0000,,2 Dialogue: 0,0:01:41.15,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,1 Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,Aby zacząć, użyj informacji\Nze wskazówek ósmej i dziewiątej. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,Szybko zorientujesz się,\Nże Norweg jest na końcu ulicy, Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.64,Default,,0000,0000,0000,,obok jest tylko jeden dom, Dialogue: 0,0:01:53.64,0:01:57.38,Default,,0000,0000,0000,,musi być tym z niebieskimi ścianami\Nz tropu czternastego. Dialogue: 0,0:01:57.38,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Piąta wskazówka mówi, że właściciel\Ndomu z zielonymi ścianami pije kawę. Dialogue: 0,0:02:01.70,0:02:06.22,Default,,0000,0000,0000,,To nie może być środkowy dom,\Nwiesz przecież, że właściciel pija mleko, Dialogue: 0,0:02:06.22,0:02:11.21,Default,,0000,0000,0000,,nie może to być też drugi dom,\Nktóry ma niebieskie ściany. Dialogue: 0,0:02:11.21,0:02:12.56,Default,,0000,0000,0000,,Wskazówka czwarta mówi: Dialogue: 0,0:02:12.56,0:02:16.82,Default,,0000,0000,0000,,dom o zielonych ścianach musi być\Nzaraz na lewo od tego z białymi, Dialogue: 0,0:02:16.82,0:02:20.08,Default,,0000,0000,0000,,to nie może być pierwszy lub piąty dom. Dialogue: 0,0:02:20.08,0:02:22.71,Default,,0000,0000,0000,,Jedyne miejsce na lewo od\Ndomu z zielonymi ścianami Dialogue: 0,0:02:22.71,0:02:25.69,Default,,0000,0000,0000,,z miłośnikiem kawy,\Njest czwarty dom, Dialogue: 0,0:02:25.69,0:02:28.84,Default,,0000,0000,0000,,oznacza to, że dom \Nz białymi ścianami jest piąty. Dialogue: 0,0:02:28.84,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Wskazówka pierwsza mówi\No narodowości i kolorze. Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Ponieważ jedyną kolumną z brakującymi\Nwartościami jest ta środkowa, Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Musi to być brytyjski czerwony dom. Dialogue: 0,0:02:38.92,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,Teraz jedynym nieprzypisanym\Nkolorem jest żółty, Dialogue: 0,0:02:41.96,0:02:44.47,Default,,0000,0000,0000,,musi pasować do pierwszego domu. Dialogue: 0,0:02:44.47,0:02:47.46,Default,,0000,0000,0000,,Wskazówka siódma podpowiada, \Nże mieszka tam palacz DunHillów. Dialogue: 0,0:02:47.46,0:02:51.66,Default,,0000,0000,0000,,Trop jedenasty mówi, \Nże właściciel konia mieszka drzwi obok Dialogue: 0,0:02:51.66,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Może to być tylko drugi dom. Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:59.65,Default,,0000,0000,0000,,Kolejnym krokiem jest ustalenie, co\Npija Norweg z pierwszego domu. Dialogue: 0,0:02:59.65,0:03:03.02,Default,,0000,0000,0000,,To nie może być herbata, \Ntrop trzeci wskazuje na Duńczyka, Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:08.67,Default,,0000,0000,0000,,a trop dwunasty, że nie jest to piwo, \Nbo osoba ta pali BlueMastery, Dialogue: 0,0:03:08.67,0:03:11.37,Default,,0000,0000,0000,,dodatkowo, przyporządkowałeś już\Nmleko oraz kawę, Dialogue: 0,0:03:11.37,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,musi to być zatem woda. Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Z tropu piętnastego wiesz, Dialogue: 0,0:03:14.46,0:03:18.08,Default,,0000,0000,0000,,że sąsiad Norwega, który może być \Ntylko w drugim domu, Dialogue: 0,0:03:18.08,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,pali Blendsy. Dialogue: 0,0:03:20.17,0:03:23.12,Default,,0000,0000,0000,,Teraz jedyne pole siatki \Nbez cygara i napoju Dialogue: 0,0:03:23.12,0:03:24.60,Default,,0000,0000,0000,,znajduje się w piątej kolumnie, Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:27.91,Default,,0000,0000,0000,,to musi być osoba z tropu dwunastego. Dialogue: 0,0:03:27.91,0:03:31.40,Default,,0000,0000,0000,,A ponieważ zostaje jedynie drugi\Ndom bez napoju, Dialogue: 0,0:03:31.40,0:03:35.62,Default,,0000,0000,0000,,musi to być Duńczyk pijący herbatę. Dialogue: 0,0:03:35.62,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Czwarty dom jest jedynym, gdzie\Nbrakuje narodowości i marki cygar. Dialogue: 0,0:03:40.69,0:03:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Zatem palący Prince'y Niemiec\Nz tropu trzynastego musi tam mieszkać. Dialogue: 0,0:03:45.18,0:03:48.62,Default,,0000,0000,0000,,Na drodze eliminacji, wnioskujesz\Nże Brytyjczyk pali Pall Malle, Dialogue: 0,0:03:48.62,0:03:51.47,Default,,0000,0000,0000,,natomiast Szwed mieszka w piątym domu,\N Dialogue: 0,0:03:51.47,0:03:53.68,Default,,0000,0000,0000,,Trop szósty i drugi mówi, Dialogue: 0,0:03:53.68,0:03:57.81,Default,,0000,0000,0000,,że mają oni odpowiednio ptaka i psa. Dialogue: 0,0:03:57.81,0:04:01.97,Default,,0000,0000,0000,,Trop dziesiąty mówi, że właściciel kota\Nmieszka obok Duńczyka, palacza Blendów, Dialogue: 0,0:04:01.97,0:04:05.44,Default,,0000,0000,0000,,lokując go w pierwszym z domów. Dialogue: 0,0:04:05.44,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,Teraz z jednym pustym polem wiesz, Dialogue: 0,0:04:07.66,0:04:11.75,Default,,0000,0000,0000,,że Niemiec w zielonym domu\Nmusi być winowajcą. Dialogue: 0,0:04:11.75,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Ty i policja wkraczacie tam, Dialogue: 0,0:04:13.70,0:04:16.78,Default,,0000,0000,0000,,chwytając złodzieja ryby. Dialogue: 0,0:04:16.78,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Takie wyjaśnienie było proste, Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:23.75,Default,,0000,0000,0000,,rozwiązywanie zagadek często\Nobejmuje falstarty i ślepe zaułki. Dialogue: 0,0:04:23.75,0:04:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Sztuczką jest odpowiednie użycie\Nprocesu eliminacji Dialogue: 0,0:04:26.48,0:04:30.50,Default,,0000,0000,0000,,i wiele prób i błędów doskonalących \Nwłaściwe ułożenie kawałków. Dialogue: 0,0:04:30.50,0:04:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Im więcej takich zagadek rozwiążesz, Dialogue: 0,0:04:32.36,0:04:34.21,Default,,0000,0000,0000,,tym lepsza będzie twoja intuicja tam, Dialogue: 0,0:04:34.21,0:04:39.04,Default,,0000,0000,0000,,gdzie będzie dostatecznie\Ndużo informacji do dedukcji. Dialogue: 0,0:04:39.04,0:04:42.24,Default,,0000,0000,0000,,Czy rzeczywiście młody Einstein\Nnapisał tę zagadkę? Dialogue: 0,0:04:42.24,0:04:43.68,Default,,0000,0000,0000,,Najpradopodobniej nie. Dialogue: 0,0:04:43.68,0:04:44.99,Default,,0000,0000,0000,,Nie ma dowodów, że to on. Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:47.78,Default,,0000,0000,0000,,Niektóre z podanych marek są zbyt nowe. Dialogue: 0,0:04:47.78,0:04:49.46,Default,,0000,0000,0000,,Ta logika nie różni się od tego, Dialogue: 0,0:04:49.46,0:04:53.18,Default,,0000,0000,0000,,czego użyłbyś, rozwiązując zagadkę\Nz wieloma zmiennymi, Dialogue: 0,0:04:53.18,0:04:57.18,Default,,0000,0000,0000,,a nawet opisując naturę wszechświata.