[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:03.32,Default,,0000,0000,0000,,olá pessoal prontos para mais um vídeo Dialogue: 0,0:00:03.32,0:00:08.67,Default,,0000,0000,0000,,pra toda transformação que associa o rn Dialogue: 0,0:00:08.67,0:00:11.97,Default,,0000,0000,0000,,no próprio rn Dialogue: 0,0:00:11.97,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,a gente tem feito de forma implícita mas Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,tem sido bem importante para a gente Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.59,Default,,0000,0000,0000,,encontrar vetores que quando eu aplicava Dialogue: 0,0:00:19.59,0:00:21.96,Default,,0000,0000,0000,,transformação o resultado era apenas um Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.27,Default,,0000,0000,0000,,múltiplo desse vetor que foi aplicado ou Dialogue: 0,0:00:24.27,0:00:27.21,Default,,0000,0000,0000,,seja vetores que quando eu aplico a Dialogue: 0,0:00:27.21,0:00:29.78,Default,,0000,0000,0000,,transformação o resultado é simplesmente Dialogue: 0,0:00:29.78,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,um múltiplo de se meu vetor Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.18,Default,,0000,0000,0000,,se pra você está meio obscuro você não Dialogue: 0,0:00:36.18,0:00:37.95,Default,,0000,0000,0000,,lembra da gente tem falado nada disso Dialogue: 0,0:00:37.95,0:00:39.90,Default,,0000,0000,0000,,vou tentar refrescar sua memória um Dialogue: 0,0:00:39.90,0:00:41.55,Default,,0000,0000,0000,,pouco pra isso vou começar a desenhar Dialogue: 0,0:00:41.55,0:00:43.77,Default,,0000,0000,0000,,aqui o nosso r 2 Dialogue: 0,0:00:43.77,0:00:46.80,Default,,0000,0000,0000,,o que eu vou fazer aqui alguma Dialogue: 0,0:00:46.80,0:00:50.58,Default,,0000,0000,0000,,transformação do r29 dois pra nos ajudar Dialogue: 0,0:00:50.58,0:00:54.51,Default,,0000,0000,0000,,e agora para ajudar vou fazer um vetor Dialogue: 0,0:00:54.51,0:00:55.50,Default,,0000,0000,0000,,zin Dialogue: 0,0:00:55.50,0:00:58.68,Default,,0000,0000,0000,,aqui está o nosso vetor zinho v Dialogue: 0,0:00:58.68,0:01:00.93,Default,,0000,0000,0000,,digamos que esse vetor zinho ver que ao Dialogue: 0,0:01:00.93,0:01:04.91,Default,,0000,0000,0000,,vetor 12 Dialogue: 0,0:01:04.91,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,além disso nós temos a reta que esse Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.90,Default,,0000,0000,0000,,vetor zinho gero vamos chamar essa é Dialogue: 0,0:01:12.90,0:01:16.80,Default,,0000,0000,0000,,tinha aqui de reta r e agora vamos criar Dialogue: 0,0:01:16.80,0:01:19.47,Default,,0000,0000,0000,,aqui uma transformação linear que Dialogue: 0,0:01:19.47,0:01:22.41,Default,,0000,0000,0000,,reflete vetores em torno dessa linha Dialogue: 0,0:01:22.41,0:01:25.80,Default,,0000,0000,0000,,reta então ter esse uma transformação do Dialogue: 0,0:01:25.80,0:01:35.07,Default,,0000,0000,0000,,r2 do r2 que reflete ela reflete vetores Dialogue: 0,0:01:35.07,0:01:42.69,Default,,0000,0000,0000,,os vetores ao redor ao redor de r Dialogue: 0,0:01:42.69,0:01:44.79,Default,,0000,0000,0000,,quem bom já que está aqui numa missão de Dialogue: 0,0:01:44.79,0:01:46.35,Default,,0000,0000,0000,,refrescar a memória que seria uma Dialogue: 0,0:01:46.35,0:01:49.11,Default,,0000,0000,0000,,reflexão ao redor da reta é digamos que Dialogue: 0,0:01:49.11,0:01:51.36,Default,,0000,0000,0000,,eu tenho um vetor zinho xis aqui Dialogue: 0,0:01:51.36,0:01:54.33,Default,,0000,0000,0000,,refletiu ao redor dessa reta ela vai Dialogue: 0,0:01:54.33,0:01:56.04,Default,,0000,0000,0000,,servir como se fosse um espelho então a Dialogue: 0,0:01:56.04,0:01:58.41,Default,,0000,0000,0000,,imagem vai ficar aqui mais ou menos um Dialogue: 0,0:01:58.41,0:02:01.80,Default,,0000,0000,0000,,reflexo desse meu ver torches aqui está Dialogue: 0,0:02:01.80,0:02:04.68,Default,,0000,0000,0000,,o nosso tx Dialogue: 0,0:02:04.68,0:02:06.12,Default,,0000,0000,0000,,não sei se você se lembra quando a gente Dialogue: 0,0:02:06.12,0:02:08.16,Default,,0000,0000,0000,,pegou essa transformação zinho aqui como Dialogue: 0,0:02:08.16,0:02:10.92,Default,,0000,0000,0000,,exemplo é uma das coisas que a gente fez Dialogue: 0,0:02:10.92,0:02:14.01,Default,,0000,0000,0000,,foi escolher uma base Dialogue: 0,0:02:14.01,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,essa transformação que não era muito Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:17.97,Default,,0000,0000,0000,,alterada por ela né Dialogue: 0,0:02:17.97,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,quando a gente aplicava transformação Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:21.48,Default,,0000,0000,0000,,zinho na base Dialogue: 0,0:02:21.48,0:02:23.79,Default,,0000,0000,0000,,o máximo que ela fazia era multiplicar Dialogue: 0,0:02:23.79,0:02:25.89,Default,,0000,0000,0000,,os vetores da base para 1 escalar por Dialogue: 0,0:02:25.89,0:02:27.90,Default,,0000,0000,0000,,exemplo pessoal este atorzinho ver vou Dialogue: 0,0:02:27.90,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,chamá lo de ver um Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:32.73,Default,,0000,0000,0000,,quando eu pego a transformação da Dialogue: 0,0:02:32.73,0:02:35.58,Default,,0000,0000,0000,,diretora transformação aplicada no meu Dialogue: 0,0:02:35.58,0:02:38.91,Default,,0000,0000,0000,,ver tudinho v1 o que vai acontecer com Dialogue: 0,0:02:38.91,0:02:40.86,Default,,0000,0000,0000,,eles eu refleti ele sendo que ele já Dialogue: 0,0:02:40.86,0:02:42.63,Default,,0000,0000,0000,,está na reta ele vai continuar igual Dialogue: 0,0:02:42.63,0:02:45.21,Default,,0000,0000,0000,,então a transformação aplicada em ver um Dialogue: 0,0:02:45.21,0:02:48.24,Default,,0000,0000,0000,,é ser justamente o meu vetor ver um ou Dialogue: 0,0:02:48.24,0:02:50.43,Default,,0000,0000,0000,,então dá pra falar o seguinte s Dialogue: 0,0:02:50.43,0:02:53.22,Default,,0000,0000,0000,,eu aplicar transformação em ver um o que Dialogue: 0,0:02:53.22,0:02:57.36,Default,,0000,0000,0000,,eu vou obter é simplesmente uma vez o Dialogue: 0,0:02:57.36,0:03:01.26,Default,,0000,0000,0000,,meu ver um possa tentar colocar nesses Dialogue: 0,0:03:01.26,0:03:03.09,Default,,0000,0000,0000,,parâmetros aqui ó Dialogue: 0,0:03:03.09,0:03:05.46,Default,,0000,0000,0000,,o que eu acabei de mostrar para você né Dialogue: 0,0:03:05.46,0:03:08.46,Default,,0000,0000,0000,,a transformação no caso é a reflexão e o Dialogue: 0,0:03:08.46,0:03:11.19,Default,,0000,0000,0000,,lambda no nosso caso aqui holanda igual Dialogue: 0,0:03:11.19,0:03:13.77,Default,,0000,0000,0000,,a um significa que o que aconteceu Dialogue: 0,0:03:13.77,0:03:15.60,Default,,0000,0000,0000,,depois da transformação aqmi o vetor Dialogue: 0,0:03:15.60,0:03:19.02,Default,,0000,0000,0000,,zinho foi x 1 vamos pegar aqui um outro Dialogue: 0,0:03:19.02,0:03:21.06,Default,,0000,0000,0000,,vetor zinho de exemplo digamos que eu Dialogue: 0,0:03:21.06,0:03:25.85,Default,,0000,0000,0000,,pegue aqui o vetor zinho que esse vetor Dialogue: 0,0:03:25.85,0:03:31.17,Default,,0000,0000,0000,,v2 e esse meu ver dois é o vetor zinho 2 Dialogue: 0,0:03:31.17,0:03:33.68,Default,,0000,0000,0000,,- 1 Dialogue: 0,0:03:34.70,0:03:37.17,Default,,0000,0000,0000,,quando eu aplico a transformação nesse Dialogue: 0,0:03:37.17,0:03:39.66,Default,,0000,0000,0000,,meu ver dois o que vai acontecer e só Dialogue: 0,0:03:39.66,0:03:42.14,Default,,0000,0000,0000,,vai mudar a direção porque porque ele é Dialogue: 0,0:03:42.14,0:03:46.29,Default,,0000,0000,0000,,ortogonal a essa minha reta r certo aqui Dialogue: 0,0:03:46.29,0:03:52.41,Default,,0000,0000,0000,,tá td e 2 ou seja se eu pegar e aplicar Dialogue: 0,0:03:52.41,0:03:55.59,Default,,0000,0000,0000,,uma transformação em v2 o que vai Dialogue: 0,0:03:55.59,0:03:57.66,Default,,0000,0000,0000,,acontecer o que vai vir bastante pra mim Dialogue: 0,0:03:57.66,0:04:01.29,Default,,0000,0000,0000,,vai ser - o v dores ou então também Dialogue: 0,0:04:01.29,0:04:03.66,Default,,0000,0000,0000,,posso dizer aqui a transformação Dialogue: 0,0:04:03.66,0:04:07.59,Default,,0000,0000,0000,,aplicado em v2 é ser simplesmente - 1 Dialogue: 0,0:04:07.59,0:04:10.77,Default,,0000,0000,0000,,vezes o vetor zinho v2 Dialogue: 0,0:04:10.77,0:04:13.02,Default,,0000,0000,0000,,o interessante desses vetores vizinhos Dialogue: 0,0:04:13.02,0:04:15.78,Default,,0000,0000,0000,,aqui é que se eu estiver trabalhando com Dialogue: 0,0:04:15.78,0:04:18.57,Default,,0000,0000,0000,,essa transformação e usá los como base Dialogue: 0,0:04:18.57,0:04:21.03,Default,,0000,0000,0000,,do meu sistema de coordenadas vai ficar Dialogue: 0,0:04:21.03,0:04:23.43,Default,,0000,0000,0000,,muito muito fácil a gente achar a matriz Dialogue: 0,0:04:23.43,0:04:24.60,Default,,0000,0000,0000,,que vai representar a minha Dialogue: 0,0:04:24.60,0:04:26.16,Default,,0000,0000,0000,,transformação o que também vai facilitar Dialogue: 0,0:04:26.16,0:04:27.42,Default,,0000,0000,0000,,as continhas Dialogue: 0,0:04:27.42,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,acho que a gente vai operar daí pra Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:30.69,Default,,0000,0000,0000,,frente bom a gente vai se aprofundar Dialogue: 0,0:04:30.69,0:04:33.51,Default,,0000,0000,0000,,nisso um pouco mais pra frente mas eu Dialogue: 0,0:04:33.51,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,espero que você tenha percebido o tanto Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.73,Default,,0000,0000,0000,,que esses vetores são especiais Dialogue: 0,0:04:38.73,0:04:40.62,Default,,0000,0000,0000,,ou então o pessoal a gente pode pegar o Dialogue: 0,0:04:40.62,0:04:43.80,Default,,0000,0000,0000,,caso que eu tenho aqui um plano né Dialogue: 0,0:04:43.80,0:04:46.59,Default,,0000,0000,0000,,aqui um plano zinho qualquer digamos Dialogue: 0,0:04:46.59,0:04:48.57,Default,,0000,0000,0000,,esse plano é gerado por esses dois Dialogue: 0,0:04:48.57,0:04:51.69,Default,,0000,0000,0000,,vetores vizinhos em vermelho e aqui eu Dialogue: 0,0:04:51.69,0:04:53.79,Default,,0000,0000,0000,,tenho um vetor zinho verde que sai desse Dialogue: 0,0:04:53.79,0:04:56.67,Default,,0000,0000,0000,,plano é que vem aqui pra cima Dialogue: 0,0:04:56.67,0:04:58.35,Default,,0000,0000,0000,,agora eu pego como exemplo a Dialogue: 0,0:04:58.35,0:05:01.59,Default,,0000,0000,0000,,transformação que usa esse plano como um Dialogue: 0,0:05:01.59,0:05:04.41,Default,,0000,0000,0000,,espelho é todo mundo é refletido a redor Dialogue: 0,0:05:04.41,0:05:05.97,Default,,0000,0000,0000,,desse plano e quando eu faço a Dialogue: 0,0:05:05.97,0:05:07.95,Default,,0000,0000,0000,,transformação dos vetores vermelhos eles Dialogue: 0,0:05:07.95,0:05:10.29,Default,,0000,0000,0000,,não mudam nada e fazer a transformação Dialogue: 0,0:05:10.29,0:05:11.97,Default,,0000,0000,0000,,desse vetor zinho verde ele simplesmente Dialogue: 0,0:05:11.97,0:05:13.92,Default,,0000,0000,0000,,vira de cabeça para baixo Dialogue: 0,0:05:13.92,0:05:16.44,Default,,0000,0000,0000,,aí você vai pensar bom parece que esses Dialogue: 0,0:05:16.44,0:05:19.41,Default,,0000,0000,0000,,três setores vizinhos são uma boa base Dialogue: 0,0:05:19.41,0:05:22.02,Default,,0000,0000,0000,,para essa transformação e de fato eles Dialogue: 0,0:05:22.02,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,são tão basicamente o que a gente tá Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:25.20,Default,,0000,0000,0000,,interessado que a gente está procurando Dialogue: 0,0:05:25.20,0:05:27.48,Default,,0000,0000,0000,,são vetores que quando a gente aplica Dialogue: 0,0:05:27.48,0:05:29.25,Default,,0000,0000,0000,,transformação a única coisa que acontece Dialogue: 0,0:05:29.25,0:05:31.44,Default,,0000,0000,0000,,eles serem multiplicadas por um número Dialogue: 0,0:05:31.44,0:05:32.85,Default,,0000,0000,0000,,espero que você tenha percebido que não Dialogue: 0,0:05:32.85,0:05:35.07,Default,,0000,0000,0000,,são com todos os vetores que esse tipo Dialogue: 0,0:05:35.07,0:05:37.05,Default,,0000,0000,0000,,de comportamento acontece por exemplo Dialogue: 0,0:05:37.05,0:05:39.93,Default,,0000,0000,0000,,olha esse vetor zinha que o vetor zero x Dialogue: 0,0:05:39.93,0:05:41.46,Default,,0000,0000,0000,,que em dezembro quando a gente aplicou Dialogue: 0,0:05:41.46,0:05:43.62,Default,,0000,0000,0000,,transformação nele né Dialogue: 0,0:05:43.62,0:05:45.81,Default,,0000,0000,0000,,digamos que a reta que ele gera muda Dialogue: 0,0:05:45.81,0:05:49.35,Default,,0000,0000,0000,,completamente ó diferente desse aqui ó Dialogue: 0,0:05:49.35,0:05:51.69,Default,,0000,0000,0000,,quando eu apliquei a transformação a Dialogue: 0,0:05:51.69,0:05:54.54,Default,,0000,0000,0000,,reta que eu gerei foi a mesma Dialogue: 0,0:05:54.54,0:05:55.86,Default,,0000,0000,0000,,então basicamente que a gente está Dialogue: 0,0:05:55.86,0:05:58.32,Default,,0000,0000,0000,,procurando os vetores que quando a gente Dialogue: 0,0:05:58.32,0:06:00.93,Default,,0000,0000,0000,,aplica transformação o resultado é só Dialogue: 0,0:06:00.93,0:06:05.52,Default,,0000,0000,0000,,uma versão x 1 escalar é que digamos é a Dialogue: 0,0:06:05.52,0:06:07.35,Default,,0000,0000,0000,,transformação do meu x esse aqui é o Dialogue: 0,0:06:07.35,0:06:08.91,Default,,0000,0000,0000,,vetor de x né Dialogue: 0,0:06:08.91,0:06:11.55,Default,,0000,0000,0000,,ou seja a reta que o setor gera tem que Dialogue: 0,0:06:11.55,0:06:13.74,Default,,0000,0000,0000,,ser a mesma reta que a imagem desse Dialogue: 0,0:06:13.74,0:06:17.22,Default,,0000,0000,0000,,vetor vai gerar olha só bom e quando Dialogue: 0,0:06:17.22,0:06:18.93,Default,,0000,0000,0000,,esse tipo de coisa acontece pessoal Dialogue: 0,0:06:18.93,0:06:21.27,Default,,0000,0000,0000,,esses vetores vinhos até tem um nome né Dialogue: 0,0:06:21.27,0:06:23.85,Default,,0000,0000,0000,,espero que eu esteja enfatizando o Dialogue: 0,0:06:23.85,0:06:25.77,Default,,0000,0000,0000,,suficiente a importância desses caras Dialogue: 0,0:06:25.77,0:06:27.54,Default,,0000,0000,0000,,porque eles são de fato muito úteis não Dialogue: 0,0:06:27.54,0:06:29.70,Default,,0000,0000,0000,,é só uma perfumaria matemática que a Dialogue: 0,0:06:29.70,0:06:30.87,Default,,0000,0000,0000,,gente está fazendo aqui Dialogue: 0,0:06:30.87,0:06:32.81,Default,,0000,0000,0000,,eles são úteis porque eles facilitam Dialogue: 0,0:06:32.81,0:06:35.70,Default,,0000,0000,0000,,encontrar as matrizes que representam as Dialogue: 0,0:06:35.70,0:06:36.87,Default,,0000,0000,0000,,transformações Dialogue: 0,0:06:36.87,0:06:38.91,Default,,0000,0000,0000,,eles são um conjunto de bases mais Dialogue: 0,0:06:38.91,0:06:41.25,Default,,0000,0000,0000,,natural para um sistema de coordenadas Dialogue: 0,0:06:41.25,0:06:43.58,Default,,0000,0000,0000,,e na grande maioria das vezes né Dialogue: 0,0:06:43.58,0:06:44.100,Default,,0000,0000,0000,,matrizes Dialogue: 0,0:06:44.100,0:06:46.59,Default,,0000,0000,0000,,usando esses carinhos como sistema de Dialogue: 0,0:06:46.59,0:06:48.69,Default,,0000,0000,0000,,coordenadas são muito mais fácil de Dialogue: 0,0:06:48.69,0:06:50.79,Default,,0000,0000,0000,,operar de calcular ou então vamos ao Dialogue: 0,0:06:50.79,0:06:53.43,Default,,0000,0000,0000,,nome especial que esses vetores vizinhos Dialogue: 0,0:06:53.43,0:06:56.04,Default,,0000,0000,0000,,têm qualquer qualquer vetor zinho que Dialogue: 0,0:06:56.04,0:06:58.50,Default,,0000,0000,0000,,satisfaça essa propriedade aqui ó ele é Dialogue: 0,0:06:58.50,0:07:04.31,Default,,0000,0000,0000,,chamado de auto vetor da transformação Dialogue: 0,0:07:04.31,0:07:10.11,Default,,0000,0000,0000,,da transformação pt já esse lambda quiné Dialogue: 0,0:07:10.11,0:07:12.18,Default,,0000,0000,0000,,o número pelo qual o setor foi Dialogue: 0,0:07:12.18,0:07:13.41,Default,,0000,0000,0000,,multiplicado Dialogue: 0,0:07:13.41,0:07:24.30,Default,,0000,0000,0000,,ele é chamado de alto valor associado do Dialogue: 0,0:07:24.30,0:07:26.28,Default,,0000,0000,0000,,associado e não associado a quem é Dialogue: 0,0:07:26.28,0:07:30.50,Default,,0000,0000,0000,,associado ao alto vetor Dialogue: 0,0:07:30.50,0:07:32.82,Default,,0000,0000,0000,,então pessoal voltando aqui essa Dialogue: 0,0:07:32.82,0:07:35.40,Default,,0000,0000,0000,,transformação aqui que a reflexão nesse Dialogue: 0,0:07:35.40,0:07:41.76,Default,,0000,0000,0000,,nosso caso o vetor zinho 12 é alto Dialogue: 0,0:07:41.76,0:07:43.71,Default,,0000,0000,0000,,o setor é um outro vetor da nossa Dialogue: 0,0:07:43.71,0:07:47.19,Default,,0000,0000,0000,,transformação e um é esse um vizinho Dialogue: 0,0:07:47.19,0:07:53.58,Default,,0000,0000,0000,,aqui é o alto valor associado do mesmo Dialogue: 0,0:07:53.58,0:07:57.69,Default,,0000,0000,0000,,modo esse vetor zinho 2 - 1 neoview e 2 Dialogue: 0,0:07:57.69,0:08:04.14,Default,,0000,0000,0000,,também é um auto vetor e no caso de se Dialogue: 0,0:08:04.14,0:08:07.98,Default,,0000,0000,0000,,ver dois né o menos um é o alto valor Dialogue: 0,0:08:07.98,0:08:11.12,Default,,0000,0000,0000,,associado alto Dialogue: 0,0:08:11.12,0:08:14.85,Default,,0000,0000,0000,,bom essa transformação aí essa Dialogue: 0,0:08:14.85,0:08:17.52,Default,,0000,0000,0000,,transformação representada como um Dialogue: 0,0:08:17.52,0:08:20.25,Default,,0000,0000,0000,,produto de uma matriz por um vetor Dialogue: 0,0:08:20.25,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,afinal é uma transformação de nela pode Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:25.50,Default,,0000,0000,0000,,ser apresentada assim então qualquer ver Dialogue: 0,0:08:25.50,0:08:28.08,Default,,0000,0000,0000,,que satisfaça a condição de que a Dialogue: 0,0:08:28.08,0:08:30.78,Default,,0000,0000,0000,,transformação aplicado em ver resulta Dialogue: 0,0:08:30.78,0:08:33.30,Default,,0000,0000,0000,,num lambda ver que obviamente também Dialogue: 0,0:08:33.30,0:08:37.26,Default,,0000,0000,0000,,pode ser representado por à vezes ver Dialogue: 0,0:08:37.26,0:08:39.72,Default,,0000,0000,0000,,esses setores também são chamados de Dialogue: 0,0:08:39.72,0:08:43.32,Default,,0000,0000,0000,,auto vetores da matriz a afinal a é a Dialogue: 0,0:08:43.32,0:08:44.99,Default,,0000,0000,0000,,matriz que representa a transformação Dialogue: 0,0:08:44.99,0:08:51.71,Default,,0000,0000,0000,,novamente é que esse aqui é o alto vetor Dialogue: 0,0:08:51.71,0:08:54.66,Default,,0000,0000,0000,,de a Dialogue: 0,0:08:54.66,0:09:03.63,Default,,0000,0000,0000,,é o alto valor associado ao alto vetor Dialogue: 0,0:09:03.63,0:09:05.79,Default,,0000,0000,0000,,ou seja se você me der uma matriz que Dialogue: 0,0:09:05.79,0:09:07.83,Default,,0000,0000,0000,,representa uma transformação linear Dialogue: 0,0:09:07.83,0:09:10.32,Default,,0000,0000,0000,,eu posso descobrir quem são os altos Dialogue: 0,0:09:10.32,0:09:13.17,Default,,0000,0000,0000,,valores e o salto vetores associados e Dialogue: 0,0:09:13.17,0:09:15.99,Default,,0000,0000,0000,,inclusive nos próximos vídeo a gente vai Dialogue: 0,0:09:15.99,0:09:18.42,Default,,0000,0000,0000,,calcular esses carinhas né mas o que eu Dialogue: 0,0:09:18.42,0:09:21.09,Default,,0000,0000,0000,,quero que você perceba quero que você dá Dialogue: 0,0:09:21.09,0:09:22.98,Default,,0000,0000,0000,,importância no vídeo de agora no vídeo Dialogue: 0,0:09:22.98,0:09:25.35,Default,,0000,0000,0000,,de hoje é nas propriedades desses tais Dialogue: 0,0:09:25.35,0:09:27.42,Default,,0000,0000,0000,,alto vetores simplesmente eles não são Dialogue: 0,0:09:27.42,0:09:29.28,Default,,0000,0000,0000,,muito alterado pela transformação o Dialogue: 0,0:09:29.28,0:09:31.77,Default,,0000,0000,0000,,máximo que vai acontecer é ele ser x 1 Dialogue: 0,0:09:31.77,0:09:34.47,Default,,0000,0000,0000,,escalar é ou seja é ficar o maior um Dialogue: 0,0:09:34.47,0:09:38.22,Default,,0000,0000,0000,,pouquinho menor mas há a linha na reta Dialogue: 0,0:09:38.22,0:09:41.46,Default,,0000,0000,0000,,que esse cara gera não vai mudar quando Dialogue: 0,0:09:41.46,0:09:43.77,Default,,0000,0000,0000,,eu aplico a transformação nele por isso Dialogue: 0,0:09:43.77,0:09:45.93,Default,,0000,0000,0000,,uma das grande utilidade é que eles Dialogue: 0,0:09:45.93,0:09:48.51,Default,,0000,0000,0000,,formam uma ótima base por nosso sistema Dialogue: 0,0:09:48.51,0:09:50.64,Default,,0000,0000,0000,,o que vai fazer com que a nossa matriz Dialogue: 0,0:09:50.64,0:09:52.62,Default,,0000,0000,0000,,transformação seja mais fácil de Dialogue: 0,0:09:52.62,0:09:57.09,Default,,0000,0000,0000,,encontrar inclusive mais fácil de operar Dialogue: 0,0:09:57.09,0:10:00.90,Default,,0000,0000,0000,,ok espero que vocês tenham gostado e até Dialogue: 0,0:10:00.90,0:10:04.25,Default,,0000,0000,0000,,o próximo vídeo tchau tchau