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Que tal criar animações dinâmicas
e cheias de impacto?
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Para isso,
vamos explorar os efeitos de Parallax,
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Loop e Zoom no mesmo projeto.
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Vamos seguir
o passo a passo?
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Com a composição aqui já criada
eu vou importar as camadas.
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"Import", "file"
e vamos trazer esse "parallax car".
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"Compositon retain layer"
para vir com as layers separadas
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e abriu aqui bunito as nossas camadas.
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Vamos pegar todas
e trazer para a nossa timeline.
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Deixa eu ver se está tudo aqui.
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Aqui temos o background
que vem para trás.
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Vou até colocar renomear aqui de "bg".
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Nome clássico.
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Ai as árvores ficam em cima.
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Vou separar aqui
para visualizar os nomes.
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A estrada vem para cá.
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Essa camada vai ser tudo separado.
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Essa camada aqui das árvores
vamos posicionar
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um pouco mais para baixo.
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Opa!
Utilizando o eixo X.
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Ai vamos pegar a estrada
e vamos jogar para cima dela.
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Vamos com o "p" reposicioná-la
bem aqui para ficar bem certo
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e trazer aqui para traz as árvores
e já vou renomeando.
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que são um pouco mais de camada
para gente manter
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a nossa timeline organizada, ok?
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Perfeito.
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Árvores, estrada
o bg já está aqui no fundo,
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esse aqui o carro vem para cima
junto com as duas rodas.
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Vamos colocar em "fit" para visualizar
melhor como que estão as rodas.
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As rodas estão atrás do carro,
vamos jogar para frente.
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Elas estão juntas.
Vamos trazer o carro para cá.
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Vamos trazer a primeira roda para cá.
Vamos trazer a segunda roda.
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Já temos o nosso
fusca vermelho maneiro.
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Vamos renomear para "Fusca".
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Esse aqui roda da frente,
"rename", "roda na frente".
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E "roda trás".
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Árvores, estradas,
esse aqui é o que?
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Ah, esse aqui são as montanhas,
então temos que trazer para cá.
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Isso já temos a montanha,
já está posicionada da maneira certa.
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Deixa eu ver se está aqui.
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Vou fechar aqui.
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Isso aqui é o fundo, ó.
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Esse "bg" aqui a gente pode excluir.
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Esse aqui é o fundo.
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As montanhas.
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Vamos visualizar se está certo.
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A gente pode aumentar um pouco aqui.
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Perfeito.
Organizado.
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Vamos mudar a cor da nossa roda,
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a gente vai colocar
esse "dark green".
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Dark Green, que é o mais escuro
que a gente tem aqui.
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O fusca vermelho vamos colocar "Red".
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As árvores "green".
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A estrada vamos colocar água
para diferenciar das outras.
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Já que a gente não tem um cinza.
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Vamos colocar
as nossas montanhas de "Brown"
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e o fundo de "Yellow".
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Agora a gente já sabe qual é qual,
perfeito.
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Mas antes disso,
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vamos pegar o nosso Fusca,
selecionar ele e "pre-compose".
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Tem uma pré composição dele
e vamos escrever aqui "carro".
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Ok, Temos uma pré composição
do nosso carro,
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vamos abrir,
ele esta aqui sozinho,
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Vou colocar só um fundinho
para a gente visualizar.
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Depois a gente tira,
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Mas um cinza mais clarinho
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e jogar para baixo.
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O que a gente vai fazer agora?
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A gente vai animar a roda da frente.
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Para isso, vamos criar,
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criar um.
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Um que frame rotation.
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Vamos avançar
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a nossa angulação.
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Acho que aqui dez frames é o suficiente.
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Colocar aqui
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é 180,
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180 graus.
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Já rodou, rodou para o carro.
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Quando dá para frente,
a roda vira para esse lado daqui.
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Então não podemos errar
para não dar a sensação realística
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de que o carro tá andando.
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Já temos esse movimento da roda perfeito!
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Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás,
clicando em R,
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habilitando um keyframe vindo para cá
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e vamos colocar
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180 também.
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Perfeito!
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As nossas duas rodas já estão funcionando,
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mas a gente quer que ela continue em loop.
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Então segurando o alt,
clicamos aqui em cima do Stop Watch,
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o nosso reloginho de que frame?
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Vamos aqui na setinha em Propriedades
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para habilitar o nosso loop alt
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e vamos repetir o processo
na roda de trás.
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Propriedade
Lupe Alt é exatamente esse daqui,
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então se a gente soltar
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o preview
já temos uma roda que não para de rodar.
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Perfeito!
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Só que a gente tem que criar uma dinâmica
para o carro também,
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então vamos deixar o nosso.
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Os nossos keyframes
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aparecendo com a tecla o
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e aqui vamos mexer em position.
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Vamos habilitar o que?
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Frame de position
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e vamos aqui no meio
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subir um pouquinho o carro. Um
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e aí a gente copia esse daqui.
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O primeiro keyframe vem até dois frames
e nesse
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e vamos com a alt.
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Habilitar o nosso espaço de expressão.
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Setinha Propriedades no alt.
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Então vou fechar aqui
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nós temos um carro em movimento.
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Perfeito!
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Agora vou tirar este sólido
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e vamos voltar para nossa estrada.
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O nosso carro já está em movimento,
mas parece que ele está
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rodando no mesmo lugar.
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Então essa sensação que a gente não quer
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quando o carro está em estar
fazendo sua viagem normalmente.
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Este, o primeiro plano parece
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transitar mais rápido
que os planos de trás.
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Então vamos animar a nossa árvore
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em position
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clicamos em Position.
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Vamos até o fim.
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Opa, Usei o eixo errado.
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Deixa eu ver se antes de habilitar
position
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se o eixo,
se a posição já está no começo, né?
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Não? Para cá
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temos colocado em cima do carro,
está passando atrás do carro.
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Isso não pode acontecer.
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Chegamos no fim.
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Vamos colocar a partir daqui.
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Vamos jogar para cima no carro, Ok?
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Agora sim, a gente habilita o que?
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Frame de position.
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Vamos até o fim
e vamos levar a nossa árvore de volta
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lá para o final.
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Para pararem para.
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E vamos que vamos
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em grande.
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A estrada.
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É muita quilometragem.
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Então.
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Podemos fazer assim
também para ficar mais fácil.
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Segura no shift, ele vai reto.
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Bom, pergunto.
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Ok, então já temos uma árvore
enquanto passando
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enquanto o nosso carro.
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Está andando.
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Se eu para ficar
um pouco mais próximo do real,
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vamos fazer habilitar que o Mocha Umbler.
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Pronto,
nossa viagem já está quase começando
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e agora a gente vai movimentar a estrada.
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Não vou até bloquear
porque a estrada não se mexe.
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Quem se mexeu? O carro,
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As montanhas.
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Vamos habilitar o quê de position
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e vamos
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vim até o final.
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E a mesma coisa trazer.
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Não toda, mas.
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Aqui eu vim até aqui
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e agora falta o nosso fundo
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que a gente vai fazer exatamente
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a mesma coisa.
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Habilitamos o PE de position,
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vamos até o final.
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E arrastamos.
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Por enquanto está ficando assim.
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Já temos um parallax
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com um carro em
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movimento, utilizando o looping nas rodas
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e na dinâmica de tração do carro.
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Agora
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a gente vem aqui
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e na hora que o carro tiver chegando aqui,
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a gente utiliza o skill
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mais ou menos assim
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para dar zoom.
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Mas temos que habilitar shift P
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para não tirar ele da posição.
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Aqui.
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O melhor
Não vamos fazer isso nessa composição.
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Não vamos fazer isso em toda composição.
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Para isso
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vamos recolher tudo
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Isso dá um controls e para o carro
voltar ao normal,
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vamos tirar esse bloqueio,
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pré compor tudo isso daqui.
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Vamos chamar de
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viajante.
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Ok, E aqui sim a gente clica na escala,
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avança um pouquinho.
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Em Shift P
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para habilitar o nosso position.
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Aqui para quando?
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Opa! Sair do do frame trem.
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Muito bem.
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Já temos um aqui.
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Eu posso copiar esse daqui
mais para frente aqui, soltar
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e fazer o inverso para voltar.
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Então, por enquanto,
o movimento esse aqui.
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Podemos melhorar um pouco.
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Aqui, na primeira composição,
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Deixa eu ver
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um viajante aqui.
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O carro está vindo de forma uniforme.
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Eu posso avançar com ele um pouco mais.
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Então vim aqui em Position.
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Vim aqui onde
que estou mais ou menos aqui.
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Assim
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eu posso.
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Posso avançar um pouco mais com ele.
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Quando tiver mais aqui,
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eu posso fazer o inverso.
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Tudo isso trabalhando com Zoom
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no Up Parallax e a dinâmica da animação,
você pode explorar cada vez mais.
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Se você der um preview
ou como que ele está ficando
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está aqui muito bem.
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Deu uma freada.
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Essa freada não
ficou muito boa não, não é?
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De repente a gente.
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Avançar.
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Então
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isso é uma questão de ajustes.
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Então, por exemplo,
aqui que o carro pega mais velocidade.
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Então, se eu venho aqui,
onde está nós aqui,
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Se eu trouxe bem para cá,
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ele pode começar a dar esse movimento.
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Vendo, eu posso até voltar aqui
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e esticar um pouco mais.
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A mesma coisa
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aqui na hora que ele vem voltar.
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Viajante,
A gente pode pegar esses que frames?
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Vim para cá assim.
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Pronto.
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Vamos visualizar?
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Agora imagina uma trilha sonora bonitinha
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e já temos uma animação zinha.
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Essa foi uma maneira de você
utilizar várias técnicas em uma composição
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só ou até duas composições
trabalhar com composições intercaladas.
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Então não tenha medo de explorar
essas técnicas, porque você vai descobrir
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animações muito bacanas com isso.