< Return to Video

Hogyan teszik a videójátékok történetmesélőkké a játékosokat

  • 0:01 - 0:06
    Az, ahogyan történeteket mesélünk,
    természetes módon változik,
  • 0:06 - 0:09
    mióta Arisztotelész definiálta
    a tragédia szabályait
  • 0:09 - 0:11
    2500 évvel ezelőtt.
  • 0:12 - 0:16
    Szerinte a történetmesélés lényege az,
  • 0:16 - 0:20
    hogy utánozza az életet
    és érzéseket keltsen bennünk.
  • 0:20 - 0:24
    Pontosan ez az, amit a történetmesélés,
    ahogyan mi ismerjük,
  • 0:24 - 0:25
    nagyon jól megvalósított azóta.
  • 0:26 - 0:28
    De van az életnek egy olyan dimenziója,
  • 0:29 - 0:32
    amit a történetmesélés
    sosem tudott igazán visszaadni.
  • 0:33 - 0:36
    Ez a választási lehetőség.
  • 0:36 - 0:39
    A választás nagyon fontos
    része az életünknek.
  • 0:39 - 0:43
    Minket, egyéneket,
    a döntéseink határoznak meg.
  • 0:44 - 0:48
    Néhány döntésünknek
    jelentős következményei lehetnek,
  • 0:48 - 0:50
    és teljesen megváltoztathatják
    életünk alakulását.
  • 0:51 - 0:55
    De egy színdarabban,
    regényben vagy filmben
  • 0:55 - 0:59
    az író előre meghatározza
    a karakterek döntéseit,
  • 0:59 - 1:01
    és közönségként
  • 1:01 - 1:04
    mi csak passzívan nézhetjük
  • 1:04 - 1:06
    döntéseinek következményeit.
  • 1:08 - 1:11
    Elbeszélőként mindig is elbűvölt az ötlet,
  • 1:11 - 1:17
    hogy a fikcióban újraalkossam
    a választási lehetőségeket.
  • 1:17 - 1:23
    Az volt az álmom, hogy a közönség
    a főszereplők bőrébe bújjon,
  • 1:23 - 1:25
    meghozhassa saját döntéseit,
  • 1:25 - 1:29
    és ezzel elmondja a saját történetét.
  • 1:31 - 1:36
    Az elmúlt 20 évben ennek
    a megvalósítási módján dolgoztam.
  • 1:38 - 1:43
    Szeretném bemutatni önöknek
    a történetek elmesélésének új módját,
  • 1:43 - 1:46
    egy módszert, mely alapvetően interaktív.
  • 1:47 - 1:51
    Ahelyett, hogy kifejteném az elméletét,
  • 1:51 - 1:55
    mely eléggé elvont
    és valószínűleg unalmas is,
  • 1:55 - 2:01
    úgy gondoltam, jó alkalom lenne
    egy kis kísérletet végezni.
  • 2:02 - 2:05
    Szeretném megkérni önöket,
    akik itt vannak most a TED-en,
  • 2:06 - 2:09
    hogy mondják el a saját történetüket.
  • 2:10 - 2:15
    Egy interaktív jelenetet hoztam,
    melyet közösen fogunk eljátszani.
  • 2:16 - 2:17
    Megkértem Vickyt –
  • 2:18 - 2:19
    helló, Vicky –
  • 2:19 - 2:21
    hogy irányítsa a főszereplőt.
  • 2:21 - 2:25
    Az önök szerepe az lesz,
  • 2:25 - 2:28
    hogy meghozzák a döntéseket.
  • 2:29 - 2:31
    Így se Vicky, se én nem tudjuk,
    hogy mi fog történni,
  • 2:31 - 2:35
    mert minden az önök
    döntésein fog alapulni.
  • 2:36 - 2:43
    Ez a jelenet a következő játékunkból,
    a "Detroit: Become Human"-ből származik,
  • 2:43 - 2:46
    a közeljövőben járunk,
  • 2:46 - 2:49
    ahol a technológia lehetővé tette
    androidok létrejöttét,
  • 2:49 - 2:51
    melyek pontosan úgy néznek ki,
    mint az emberek.
  • 2:51 - 2:55
    A Connor nevű karakter helyében vagyunk,
  • 2:55 - 2:56
    aki egy android,
  • 2:56 - 2:59
    és elég menő dolgokat tud csinálni
    érmékkel, ahogy láthatják is.
  • 2:59 - 3:02
    Van egy kék háromszög a mellkasán,
  • 3:03 - 3:06
    mint minden androidnak,
  • 3:07 - 3:10
    és most Vicky irányítja ezt a karaktert.
  • 3:10 - 3:13
    Körbejárhat, bármerre mehet, körbenézhet,
  • 3:13 - 3:15
    kapcsolatba léphet a környezetével,
  • 3:15 - 3:18
    és elmondhatja saját történeteit
    a döntéshozatalaival.
  • 3:18 - 3:20
    Itt is van az első választási lehetőség.
  • 3:20 - 3:22
    Van egy hal a földön.
  • 3:22 - 3:23
    Mit tegyünk?
  • 3:23 - 3:26
    Mentsük meg, vagy hagyjuk magára?
  • 3:26 - 3:28
    Figyelem! Időszűkében vagyunk,
  • 3:28 - 3:29
    így gyorsnak kell lennünk.
  • 3:29 - 3:30
    Mit tegyünk?
  • 3:30 - 3:31
    Közönség: Mentsük meg!
  • 3:31 - 3:33
    David Cage: Mentsük meg a halat?
  • 3:38 - 3:39
    (Videó) (Csobbanás)
  • 3:39 - 3:40
    DC: Meg is van.
  • 3:42 - 3:44
    Van egy állatbarát androidunk.
  • 3:44 - 3:45
    Menjünk tovább!
  • 3:45 - 3:47
    Emlékezzenek, túszhelyzet van.
  • 3:48 - 3:51
    (Videó) Nő: Kérem, kérem,
    mentse meg a kislányomat!
  • 3:51 - 3:55
    Várjon! Ön egy androidot küld?
  • 3:55 - 3:57
    Tiszt: Asszonyom, távoznia kell!
  • 3:57 - 3:59
    Nő: Nem teheti ezt!
  • 3:59 - 4:02
    Miért nem egy igazi embert küld?
  • 4:03 - 4:04
    DC: Oké, nem túl boldog.
  • 4:04 - 4:07
    A lányát túszul ejtette egy android,
  • 4:07 - 4:09
    természetes, hogy sokkos állapotban van.
  • 4:09 - 4:11
    Folytathatjuk az apartman felderítésével.
  • 4:11 - 4:14
    Az összes különleges egység a helyén van.
  • 4:14 - 4:16
    De előbb meg kell találnunk
    Allen századost.
  • 4:16 - 4:18
    Ez legyen a legelső dolgunk.
  • 4:18 - 4:21
    Bármerre mehetünk.
  • 4:21 - 4:23
    Vicky továbbra is ura a karakternek.
  • 4:23 - 4:26
    Lássuk csak... Ó, szerintem ő lesz
    Allen százados. Épp telefonál.
  • 4:28 - 4:30
    (Videó) Connor: Allen százados,
    a nevem Connor.
  • 4:30 - 4:32
    Engem küldött a CyberLife.
  • 4:35 - 4:38
    Allen százados: Lőjön mindenre, ami mozog!
  • 4:38 - 4:39
    Már lelőtte két emberemet.
  • 4:40 - 4:43
    Könnyen leszedhetnénk,
    de az erkély szélén vannak:
  • 4:43 - 4:44
    ha lezuhan,
  • 4:44 - 4:46
    a lány is vele zuhan.
  • 4:46 - 4:49
    DC: Most el kell döntenünk,
    hogy mit kérdezzünk a századostól.
  • 4:49 - 4:50
    Mi lesz a választásunk?
  • 4:50 - 4:53
    A deviáns neve? A viselkedése?
    Érzelmi sokkhatás megléte?
  • 4:54 - 4:56
    (Videó) C: Átélt mostanában
    bármiyen érzelmi megrázkódtatást?
  • 4:57 - 4:59
    Százados: Fogalmam sincs. Számít ez?
  • 4:59 - 5:02
    C: Információra van szükségem
    a legjobb megközelítéshez.
  • 5:03 - 5:05
    DC: Oké, második választás.
    Talán megtudhatunk valamit.
  • 5:05 - 5:07
    Mit válasszunk?
  • 5:07 - 5:08
    Közönség: Viselkedés.
  • 5:08 - 5:09
    DC: Vicky, a deviáns viselkedése.
  • 5:09 - 5:12
    (Videó) C: Nem tapasztalt ezelőtt
    furcsa viselkedést nála?
  • 5:12 - 5:16
    Százados: Nézze... Egyedül
    a gyermek megmentése számít.
  • 5:17 - 5:20
    DC: Semmit sem fogunk
    megtudni ettől az alaktól.
  • 5:20 - 5:21
    Valamit tennünk kell.
  • 5:21 - 5:25
    Menjünk vissza az előtérbe.
  • 5:26 - 5:29
    Várj! Van egy szoba arra,
    a jobb oldaladon, azt hiszem.
  • 5:29 - 5:31
    Talán megtudhatunk ott valamit.
  • 5:32 - 5:34
    Van ott egy tablet.
  • 5:34 - 5:35
    Nézzük meg!
  • 5:42 - 5:45
    (Videó) Lány: Ő Daniel,
    a legmenőbb android a világon.
  • 5:45 - 5:47
    Mondd, hogy "Szia", Daniel!
  • 5:47 - 5:48
    Daniel: Szia!
  • 5:48 - 5:50
    L: Te vagy a legjobb barátom,
    mindig együtt leszünk.
  • 5:51 - 5:53
    DC: Ez csak egy módja
    a jelenetek eljátszásának,
  • 5:53 - 5:56
    de számos más lehetőség is adott.
  • 5:56 - 5:57
    Döntéseinktől függően
  • 5:57 - 6:00
    különféle tetteket láthattunk,
  • 6:00 - 6:01
    sok különböző következményt
  • 6:01 - 6:03
    és kimenetelt.
  • 6:04 - 6:08
    Ez képet adhat arról,
    mi a munkám interaktív íróként.
  • 6:08 - 6:12
    Amíg egy hagyományos írónak
    térrel és idővel kell boldogulnia,
  • 6:12 - 6:14
    nekem, interaktív írónak,
  • 6:14 - 6:18
    a térrel, az idővel és a lehetőségekkel
    kell megküzdenem.
  • 6:18 - 6:23
    Masszív fastruktúrát kell kezelnem,
  • 6:23 - 6:26
    ahol minden egyes ág
    a történet egy új variációja.
  • 6:27 - 6:29
    Egy adott jelenet esetében
    minden lehetőségre gondolnom kell,
  • 6:29 - 6:32
    és azt kell képzelnem,
    hogy bármi megtörténhet.
  • 6:32 - 6:37
    Több ezer változót, feltételt
  • 6:37 - 6:39
    és lehetőséget kell kezelnem.
  • 6:39 - 6:43
    Következésképpen, amíg egy film
    forgatókönyve kb. 100 oldal,
  • 6:44 - 6:50
    egy interaktív forgatókönyv
    négy-ötezer oldal között is lehet.
  • 6:51 - 6:55
    Ez képet adhat arról,
    miről is szól ez a munka.
  • 6:56 - 7:01
    Szerintem, végül is,
    az élmény nagyon egyedi,
  • 7:01 - 7:05
    mert az író és a játékos közötti
    együttműködés eredménye:
  • 7:05 - 7:09
    az író megteremti
    az elbeszélő környezetet,
  • 7:10 - 7:12
    a játékos pedig meghozza a döntéseit,
  • 7:12 - 7:16
    elmondja a saját történetét
    és annak a társszerzőjévé,
  • 7:16 - 7:20
    társszínészévé és társrendezőjévé válik.
  • 7:23 - 7:28
    Az interaktív történetmesélés forradalmi
    abban, ahogy történetet mondunk.
  • 7:28 - 7:33
    Új platformok megjelenésével,
    mint az interaktív televízió,
  • 7:33 - 7:35
    a virtuális valóság és a videójátékok,
  • 7:35 - 7:37
    a szórakoztatás új formájává válhat,
  • 7:37 - 7:41
    és talán a művészet új formájává is.
  • 7:41 - 7:44
    Meggyőződésem, hogy a következő években
  • 7:44 - 7:51
    egyre több megindító és jelentőségteljes
    interaktív tapasztalatot fogunk látni,
  • 7:51 - 7:53
    melyeket a tehetségek
    új generációja fog megalkotni.
  • 7:54 - 7:57
    Ez egy médium,
    ami a saját Orson Wellesére,
  • 7:57 - 7:59
    vagy Stanley Kubrickjára vár,
  • 7:59 - 8:03
    és nincs kétségem afelől,
    hogy hamarosan felbukkan,
  • 8:03 - 8:05
    és elismerik, mint olyat.
  • 8:06 - 8:09
    Hiszem, hogy az interaktív történetmesélés
  • 8:09 - 8:12
    azzá válhat, ami a mozi volt
    a 20. században:
  • 8:12 - 8:16
    egy művészeti ággá, ami gyökerestől
    változtatja meg a korát.
  • 8:17 - 8:18
    Köszönöm!
  • 8:18 - 8:21
    (Taps)
Title:
Hogyan teszik a videójátékok történetmesélőkké a játékosokat
Speaker:
David Cage
Description:

Látott már valaha olyan filmet, vagy olvasott olyan regényt, amely során arra vágyott, bárcsak megváltoztathatná a történet folyamát, hogy megmentse kedvenc szereplőjét? A játéktervező David Cage most megengedi ezt a videójátékaiban, ahol a játékosok olyan döntéseket hozhatnak, melyek átalakíthatják a folyamatosan változó cselekményt. Előadásában és élő demójában Cage bemutat egy jelenetet a legújabb projektjéből, és engedi, hogy a közönség hozza meg a karakter döntéseit. "Az interaktív történetmesélés azzá válhat, ami a mozi volt a 20. században: egy művészeti ággá, ami gyökerestől változtatja meg a korát." - mondja Cage.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:09

Hungarian subtitles

Revisions