< Return to Video

ဂိမ်းတွေက ကစားသူတွေကို ပုံပြောသူများအဖြစ် ဘယ်လိုမျိုး ပြောင်းလဲလာစေသလဲ

  • 0:01 - 0:06
    ကျွန်တော်တို့ ပုံပြင်ပြောတဲ့ပုံစံက
    လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်ပေါင်း ၂၅၀၀ လောက်က
  • 0:06 - 0:09
    Aristotle ကနေ အဖြစ်ဆိုးရဲ့စည်းမျဉ်းတွေကို
    သတ်မှတ်ပေးခဲ့ချိန်ကစပြီး
  • 0:09 - 0:11
    သဘာဝအလျောက်
    ပြောင်းလဲသွားပါပြီ။
  • 0:12 - 0:14
    Aristotle အရတော့
  • 0:14 - 0:20
    ပုံပြောခြင်းဟာ ဘဝကို ထင်ဟပ်စေဖို့နဲ့
    စိတ်ထဲမှာ စိတ်ခံစားမှုတွေ ရလာစေဖို့ပါပဲ။
  • 0:20 - 0:24
    ပြီးတော့ အဲဒီအချိန် ကစလို့ ကျွန်တော်တို့
    သိထားတဲ့အတိုင်း ပုံပြင်တွေကို
  • 0:24 - 0:25
    ဒီလိုပဲ ပြောလာခဲ့ကြတယ်။
  • 0:26 - 0:28
    ဒါပေမဲ့ ပုံပြောခြင်းက ဘယ်တော့မှ
  • 0:29 - 0:32
    ပြန်လည်ထုတ်ဖော်လို့မရနိုင်တဲ့
    ဘဝရဲ့ ရှုထောင့်တစ်မျိုး ရှိတယ်။
  • 0:33 - 0:36
    ဒါကတော့ ရွေးချယ်မှုတွေရဲ့ အယူအဆပါပဲ။
  • 0:36 - 0:39
    ရွေးချယ်မှုတွေဟာ ဘဝရဲ့ အလွန် အရေးပါတဲ့
    အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။
  • 0:39 - 0:43
    တစ်ယောက်ချင်းစီကို ကျွန်တော်တို့ ရွေးချယ်
    ထားတဲ့ဟာတွေကပဲ သတ်မှတ်ထားကြတာပါ။
  • 0:44 - 0:48
    ကျွန်တော်တို့ရဲ့ တချို့ဆုံးဖြတ်ချက်တွေက
    တော်တာ်လေး သိသာတဲ့ အကျိုးဆက်တွေရှိတယ်။
  • 0:48 - 0:50
    ဘဝကိုလည်း လုံးဝကို ပြောင်းလဲပေးစေနိုင်တယ်။
  • 0:51 - 0:55
    ဒါပေမဲ့ ဝတ္ထုတွေ ရုပ်ရှင်တွေ
    ပြဇာတ်တွေမှာတော့
  • 0:55 - 0:59
    ဇာတ်ကောင်တွေတွက် စာရေးသူတွေကပဲ
    ကြိုတင် ဆုံးဖြတ်တယ်။
  • 0:59 - 1:01
    ပရိတ်သတ်တွေအနေနဲ့က
  • 1:01 - 1:04
    သူ့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေရဲ့ အကျိုးဆက်တွေကို
  • 1:04 - 1:06
    မလှုပ်မယှက် စောင့်ကြည့်နိုင်ရုံပါပဲ။
  • 1:08 - 1:11
    ပုံပြင်ပြောသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ဇာတ်လမ်း
    တွေမှာ ရွေးချယ်မှုတွေပါတဲ့ ပုံစံကို
  • 1:11 - 1:17
    ပြန်လည်ဖန်တီးရလိုက်တာကို
    အတော်သဘောကျတယ်။
  • 1:17 - 1:23
    ကျွန်တော့ အိပ်မက်ကပရိတ်သတ်တွေကို
    အဓိကဇာတ်ကောင်တွေ နေရာကိုဝင်ကြည့်ပြီး
  • 1:23 - 1:25
    ကိုယ်တိုင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချစေဖို့ပါ။
  • 1:25 - 1:29
    ဒီနည်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်
    ဇာတ်လမ်းလေးတွေ ပြောပြစေတာပါ။
  • 1:31 - 1:36
    ဘဝမှာ ဒီပုံပြင်ပြောတာကို အောင်မြင်လာတာလွန်
    ခဲ့တဲ့ နှစ်၂၀လုံး ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တာပဲ။
  • 1:38 - 1:43
    ဒီနေ့ကျွန်တော် သူ့နောက်ကွယ်က
    လက်ဆုပ်လက်ကိုင်ပြရခက်တဲ့ ဟာမျိုးဖြစ်ပြီး
  • 1:43 - 1:46
    ပျင်းစရာလည်းကောင်းနိုင်တဲ့ သီအိုရီကို
    ဖော်ထုတ်တာထက်စာရင်
  • 1:47 - 1:51
    ပုံပြင်တစ်ခုရဲ့ အနှစ်သာရမှာ
    အပြန်အလှန် စပ်ယှက်မှုတွေရှိစေမယ့်
  • 1:51 - 1:55
    ပုံပြင်ပြောနည်းအသစ်ကို
    မိတ်ဆက်ပေးချင်ပါတယ်။
  • 1:55 - 2:01
    စမ်းသပ်မှုလေး အနည်းငယ်လောက် လုပ်ကြည့်တာ
    မျိုးကလည်းပို ကောင်းလိမ့်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။
  • 2:02 - 2:05
    ဒီ TED မှာရှိနေတဲ့
    ခင်ဗျားတို့တွေကို ကျွန်တော်ကနေ
  • 2:06 - 2:09
    ခင်ဗျားတို့ရဲ့ဇာတ်လမ်းတွေကို
    ပြောပြပေးစလိုပါတယ်။
  • 2:10 - 2:15
    ကျွန်တော် ဒီမှာ အတူတူ အပြန်အလှန်ကစား
    နိုင်တဲ့ ဇာတ်ဝင်ခန်းကို ပြပါမယ်။
  • 2:16 - 2:17
    ကျွန်တော် Vicky ကို ပြောထားပါတယ်။
  • 2:18 - 2:19
    ဟယ်လို Vicky
  • 2:19 - 2:21
    ငါတို့အတွက် အဓိကဇာတ်ကောင်ကို
    ထိန်းချုပ်ဖို့ပါ
  • 2:21 - 2:25
    ပြီးတော့ ဒီကပရိတ်သတ်တွေက
  • 2:25 - 2:28
    ရွေးချယ်ပေးဖို့ပါပဲ။
  • 2:29 - 2:31
    ဒါကြောင့် ကျွန်တော်နဲ့ Vicky
    ဘာဆက်ဖြစ်မလဲ မသိဘူး
  • 2:31 - 2:35
    ဘာလို့ဆိုတော့ ဒါက သင်တို့ဆုံးဖြတ်
    ချက်ပေါ် မူတည်နေလို့ပါ။
  • 2:36 - 2:43
    ဒီမြင်ကွင်းက "Detroit: Become Human"
    ဆိုတဲ့ နောက်ထွက်မယ့်ဂိမ်းထဲကပါ။
  • 2:43 - 2:46
    ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့ဟာ
    နည်းပညာက အမ်းဒရွိုက်ရဲ့ဖန်တီးမှု
  • 2:46 - 2:49
    တွေကို ဖြစ်နိုင်အောင်လုပ်ပေးနေတဲ့
    အနာဂတ်မှာရှိနေတာပါ။
  • 2:49 - 2:51
    ဒါဆိုရင် တကယ့်လူသားအတိုင်းပါပဲ။
  • 2:51 - 2:55
    အခုကျွန်တော်တို့က အန်းဒရွိုက်
    တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Cornor လို့ခေါ်တဲ့
  • 2:55 - 2:56
    ဇာတ်ကောင်နေရာမှာပါ။
  • 2:56 - 2:59
    သူက မြင်နေရသလိုဒင်္ဂါးပြားနဲ့ ခပ်ဆန်းဆန်း
    လေးတွေ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်
  • 2:59 - 3:02
    သူ့ရင်ဘတ်မှာ အန်းဒရိုက်အားလုံးမှာလိုပဲ
  • 3:03 - 3:06
    အပြာရောင်တြိဂံလေးရှိပါတယ်
  • 3:07 - 3:10
    အခု Vicky က ဇာတ်ကောင်ကိုထိန်းချုပ်ထားပါတယ်
  • 3:10 - 3:13
    သူကလမ်းပဲ လျှောက်လျှောက်၊
    သွားချင်ရာသွားနိုင်ကာလှည့်ပတ်
  • 3:13 - 3:15
    ကြည့်ပြီးပတ်ဝန်းကျင်ကို
    တုံ့ပြန်လို့ရပါတယ်
  • 3:15 - 3:18
    အခုသူက သူ့ရွေးချယ်မှုတွေနဲ့
    ပုံပြင်ပြောပါတော့မယ်
  • 3:18 - 3:20
    အခုဒီမှာ ပထမဆုံးရွေးချယ်မှုပါ
  • 3:20 - 3:22
    ငါးတစ်ကောင် ကြမ်းပေါ်ကျနေတယ်
  • 3:22 - 3:23
    ကျွန်တော်တို့ ဘာလုပ်မလဲ။
  • 3:23 - 3:26
    ဒီအတိုင်းထားသင့်လား၊ ကယ်သင့်လား
  • 3:26 - 3:28
    တစ်ခုရှိတာကျွန်တော်တို့
    အချိန်သိပ်မရပါဘူး
  • 3:28 - 3:29
    သွက်သွက်လေးလုပ်ကြတာပေါ့
  • 3:29 - 3:30
    ဘာလုပ်သင့်လဲ။
  • 3:30 - 3:31
    ပရိတ်သတ်: ကယ်မယ်။
  • 3:31 - 3:33
    David Cage: ကယ်မယ်၊ ငါးကိုနော်။
  • 3:38 - 3:39
    (ဗီဒီယို) ငါးပွက်သံ
  • 3:39 - 3:40
    DC : ကဲ ရပြီ။
  • 3:42 - 3:44
    ဒီဆို တိရစ္ဆာန်ချစ်တက်တဲ့
    အန်းဒရွိုက်လေးပေါ့။
  • 3:44 - 3:45
    ဆက်သွားရအောင်။
  • 3:45 - 3:47
    ကျွန်တော်တို့ ဓားစာခံကို
    ကယ်ရမှာ မမေ့ပါနဲ့။
  • 3:48 - 3:51
    (ဗီဒီယို) အမျိုးသမီး : ကူညီပါရှင်။
    ကျွန်မသမီးလေးကို ကယ်ပေးပါ။
  • 3:51 - 3:55
    နေပါဦး.. နင် အန်းဒရွိုက်ကို
    လွှတ်လိုက်တယ်...
  • 3:55 - 3:57
    အရာရှိ: ရပြီ။ အမ ထွက်သွားဖို့လိုပြီ။
  • 3:57 - 3:59
    W: အဲ့လိုလုပ်လို့ မရဘူးလေ။
  • 3:59 - 4:02
    ဘာလို့ တကယ့်လူအစစ်ကို မပို့တာလဲ။
  • 4:03 - 4:04
    DC: ကဲ ဒီအမျိုးသမီးကတော့
    ပျော်မနေဘူး။
  • 4:04 - 4:07
    သူ့သမီးကို အန်းဒရွိုက်တစ်ယောက်ကပဲ
    ပြန်ပေးဆွဲထားတာ။
  • 4:07 - 4:09
    ဒါကြောင့်ပဲ အရမ်းကြောက်နေရှာတာ။
  • 4:09 - 4:11
    အခုဒီတိုက်ထဲကို ဝင်ရှာဖို့လုပ်ကြမယ်။
  • 4:11 - 4:14
    အခု အထူးရဲတွေအကုန်လုံးကို မြင်နေရတယ်။
  • 4:14 - 4:16
    ဒါပေမယ့် Captain Allen ကို
    အရင်ရှာဖို့လိုတယ်
  • 4:16 - 4:18
    ဒါက ပထမဆုံး လုပ်ရမယ့် အချက်ပါ။
  • 4:18 - 4:21
    ဒီတော့ ထပ်ပြီး ကြိုက်ရာ သွားလို့ရပါတယ်။
  • 4:21 - 4:23
    Vicky ကတော့ ဇာတ်ကောင်ကို ထိန်းချုပ်နေဆဲပါ။
  • 4:23 - 4:26
    ကဲ ဆက်ကြည့်ကြရအောင်.. ဟော ဒါ Captain
    Allen ထင်ပါတယ်။ ဖုန်းပြောနေတယ်။
  • 4:28 - 4:30
    (ဗီဒီယို)Connor : Captain Allen
    ကျွန်တော်က Connor ပါ။
  • 4:30 - 4:32
    CyberLife က ပို့လိုက်တဲ့
    အန်းဒရွိုက်ပါ
  • 4:35 - 4:38
    Captain Allen: လှုပ်တာတွေ့တာနဲ့
    ပစ်လိုက်ကြရအောင်။
  • 4:38 - 4:39
    ဒါက ငါ့လူနှစ်ယောက်ကို ပစ်သတ်ပြီးပြီ။
  • 4:40 - 4:43
    ငါတို့ ရှင်းပစ်လို့ရပေမဲ့ သူတို့က
    ဝရန်တာနားမှာဆိုတေ့
  • 4:43 - 4:44
    ပြုတ်ကျသွားရင်
  • 4:44 - 4:46
    ကောင်မလေး ကျသွားလိမ့်မယ်။
  • 4:46 - 4:49
    DC: အခုကျွန်တော်တို့ ကပ္ပတိန်ကို
    ဘာမေးရမယ်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ရတော့မယ်။
  • 4:49 - 4:50
    ကျုပ်တို့ ဘာဆုံးဖြတ်ရမလဲ
  • 4:50 - 4:53
    Deviant နာမည်၊အမူအရာ၊
    စိတ်လှုပ်ရှားမှု အခြေနေ
  • 4:54 - 4:56
    (ဗီဒီယို) C : အတော်စိတ်အံ့အားသင့်
    သွားကြပြီလား။
  • 4:57 - 4:59
    Capt A : ဘာမှတော့မသိရသေးဘူး။
    အရေးကြီးလို့လား။
  • 4:59 - 5:02
    C: အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်နိုင်ဖို့ အချက်
    လက်လိုတယ်။
  • 5:03 - 5:05
    DC : အိုကေ။ဒုတိယရွေးချယ်မှု၊
    တခုခုတော့ရလိုက်မှာပါ။
  • 5:05 - 5:07
    ဘာရွေးသင့်လဲ။
  • 5:07 - 5:08
    ပရိတ်သတ်: အမူအကျင့်။
  • 5:08 - 5:09
    DC: မူမမှန်တဲ့ ပုံစံလေး Vicky
  • 5:09 - 5:13
    (ဗီဒီယို) C: အရင်ကထက် ပိုထူးဆန်းလာတာ
    မင်းသိလား
  • 5:13 - 5:16
    Cap A: နားထောင်ကြမယ်။ ကလေးကိုကယ်ဖို့ပဲ
    လုပ်ကြမယ်။
  • 5:17 - 5:20
    DC:: ကောင်းပြီ။ ဒီကောင့်ဆီက ဘာမှထပ်
    မသိချင်တော့ဘူး။
  • 5:20 - 5:21
    တစ်ခုခုလုပ်ရတော့မယ်။
  • 5:21 - 5:25
    ပင်မဆောင်ထဲပြန်သွားကြည့်ကကြမယ်။
  • 5:26 - 5:29
    ခဏလေး Vicky...မင်း ဟိုညာဖက်မှာ
    အခန်းတစ်ခန်းလို့ ထင်တယ်။
  • 5:29 - 5:31
    ဒီမှာတစ်ခုခုတော့ သိရလိမ့်မယ်ထင်ပါတယ်
  • 5:32 - 5:34
    အို့ ဒီမှာ တက်ဘလက်တစ်ခု
  • 5:34 - 5:35
    ခဏ ကြည့်ကြည့်ရအောင်
  • 5:42 - 5:45
    (ဗီဒီယို)မိန်းကလေး: ကျွန်မက Daniel ပါ
    ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး အန်းဒရွိုက်ပါ။
  • 5:45 - 5:47
    ဟိုင်း Daniel
  • 5:47 - 5:48
    Daniel : ဟယ်လို၊
  • 5:48 - 5:50
    G: မင်းက ငါ့ရဲ့အတူတူရှိနေမယ့်
    အကောင်းဆုံးသူပဲ။
  • 5:51 - 5:53
    DC: ဒါက ဒီလိုမြင်ကွင်းတွေကို
    ကစားပုံတစ်ခုပါ။
  • 5:53 - 5:56
    ဒါပေမဲ့ တခြားကစားစရာ
    နည်းလမ်းတွေရှိပါသေးတယ်။
  • 5:56 - 5:57
    ကိုယ့်ရွေးချယ်မှုအပေါ် မူတည်ပြီး
  • 5:57 - 6:00
    ကျွန်တော်တို့ များပြားလှတဲ့
  • 6:00 - 6:01
    ကွဲပြားတဲ့အကွက်တွေ၊ အကျိုးဆက်တွေ
  • 6:01 - 6:03
    ရလဒ်တွေကို မြင်ခဲ့ရပြီးပါပြီ။
  • 6:04 - 6:08
    ဒါက ကျွန်တော်လုပ်နေတဲ့ အပြန်လှန်
    သက်ရောက်ကမှုရှိစေတဲ့ အတွေးအခေါ်ကို ရမှာပါ။
  • 6:08 - 6:12
    ဇာတ်လမ်းတသတ်မက်တည်း ရေးနေကြသူက
    အချိန်နဲ့နေရာကိုစဉ်းစားရချိန်
  • 6:12 - 6:14
    အသွားအပြန်ရှိတဲ့ ဇာတ်လမ်းကို
  • 6:14 - 6:18
    ရေးသူအဖို့အချိန်၊နေရာနဲ့
    ဖြစ်နိုင်ခြေတွေကို ထည့်စဉ်စားရပါတယ်။
  • 6:18 - 6:23
    ဇာတ်လမ်းရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေများစွာနဲ့
    သစ်ကိုင်းတွေပါတဲ့
  • 6:23 - 6:26
    သစ်ပင်ကြီးတစ်ခုကို ကိုင်တွယ်ဖို့လိုပါတယ်။
  • 6:27 - 6:29
    ပေးထားတဲ့အခန်းမှာတင်
    ဖြစ်နိင်ခြေတွေက
  • 6:29 - 6:32
    အကုန်လုံးကို ဘာတွေဖြစ်လာမလဲဆိုတာ
    ထည့်တွက်ရတယ်။
  • 6:32 - 6:37
    ထောင်နဲ့ချီတဲ့ အခြေနေ၊ဖြစ်နိုင်ခြေ၊၊
  • 6:37 - 6:39
    ကွဲပြားနိုင်ခြေတွေကို တွက်ရတယ်။
  • 6:39 - 6:43
    ဒီတော့ ဇာတ်ညွှန်းတစ်ကွက်က
    စာမျက်နှာ ၁၀၀ ကျော်ကုန်ရော
  • 6:44 - 6:50
    ဒီလိုဇာတ်လမ်းမျိုးတစ်ကွက်ဆို
    လေး၊ငါးထောင်ကြားမှာ ရှိတယ်။
  • 6:51 - 6:55
    ဒါက သင့်ကို ဘယ်လိုလုပ်ထားတယ်ဆိုတာ ပြပါတယ်။
  • 6:56 - 7:01
    ဒါပေမဲ့ စာရေးသူရဲ့ ဇာတ်ကြာင်းဖန်တီးမှုကို
  • 7:01 - 7:05
    တွဲဖက် သရုပ်ဆောင်၊တွဲဖက်ဒါရိုက်တာ
    တစ်ယောက်လို
  • 7:05 - 7:09
    ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းတစ်ဖြစ်လာအောင်
  • 7:10 - 7:12
    ကစားသူရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်နဲ့
  • 7:12 - 7:16
    ပေါင်းစည်းပေးထားတဲ့ရလဒ်မို့လို့
  • 7:16 - 7:20
    အဆုံးသတ်ကတော့တကယ့်ကို
    အဖိုးတန်ပါတယ်။
  • 7:23 - 7:28
    အပြန်လှန်ရှိတဲ့ပုံပြင်တွေဟာ ကျွန်တော်တို့
    ပုံပြောနေပုံထက် အတော်ခေတ်ရှေ့ပြေးပါတယ်။
  • 7:28 - 7:33
    အပြန်လှန်တုံ့ပြန်တဲ့ရုပ်သံတွေ၊
    VR တွေနဲ့ ဂိမ်းတွေလို
  • 7:33 - 7:35
    အခင်းကျင်းအသစ်တွေ ပေါ်ထွက်လာတာကြောင့်
  • 7:35 - 7:37
    ဒါကလည်းဖျော်ဖြေရေးလမ်းကြောင်းအသစ်တစ်ခုသာမက
  • 7:37 - 7:41
    အနုပညာဖန်တီးမှုအသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။
  • 7:41 - 7:44
    လာမယ့်နှစ်တွေထဲမှာ အလားလာရှိတဲ့
    မျိုးဆက်သစ်တွေကနေ ပိုအသက်
  • 7:44 - 7:51
    ဝင်ပြီး အဓိပ္ပါယ်ပိုရှိတဲ့ အပြန်လှန်
    တုံ့ပြန်နိုင်တဲ့ အတွေ့ကြုံမျို
  • 7:51 - 7:53
    မြင်ရလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။
  • 7:54 - 7:57
    ဒါက Orson Wellesw တို့
    Stanley Kubrick တို့ကို
  • 7:57 - 7:59
    စောင့်နေတဲ့ ကြားခံနယ်တစ်ခုပါ
  • 7:59 - 8:03
    ဒီလိုမျိုးတွေပေါ်လာပြီးအသိမှတ်ပြုခံရ
  • 8:03 - 8:05
    တော့မယ်ဆိုတာ မယုံစရာမရှိပါဘူး။
  • 8:06 - 8:09
    အပြန်လှန်တုံ့ပြန်နိုင်တဲ့ပုံပြင်တွေဟာ
    ၂၀ ရာစုတုန်းက
  • 8:09 - 8:12
    ရုပ်ရှင်ရုံတွေမှာဖြစ်သွားတဲ့
    ခေတ်ကိုပြောင်းလဲသွားနိုင်
  • 8:12 - 8:16
    ခဲ့တဲ့ အနုပညာတစ်ခုလိုပါပဲ ဆိုတာ
    ယုံကြည်ပါတယ်။
  • 8:17 - 8:18
    ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
  • 8:18 - 8:21
    (လက်ခုပ်တီးသံ)
Title:
ဂိမ်းတွေက ကစားသူတွေကို ပုံပြောသူများအဖြစ် ဘယ်လိုမျိုး ပြောင်းလဲလာစေသလဲ
Speaker:
David Cage
Description:

သင် ရုပ်ရှင်တစ်ကား သို့မဟုတ် ဝတ္ထုရှည်တစ်အုပ်ထဲက သင့်စိတ်ကြိုက်ဇာတ်ကောင်ကို ကယ်ဖို့ သင်ကိုယ်တိုင် ဇာတ်လမ်းကို ပြောင်းလဲဖို့စိတ်ကူးရင်း ခံစားဖူးပါသလား။ ဂိမ်းဖန်တီးသူ David Cage ကတော့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေထဲမှာ ကစားသူတွေလိုချင်တဲ့ ဇာတ်လမ်းဖြစ်လာအောင် ကိုယ်တိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချလို့ရခွင့် သင့်ကိုပေးမှာပါ။ ဒီပြောကြားချက်နဲ့ နမူနာတိုက်ရိုက်ပြကွက်ထဲမှာဆိုရင် Cage က သူ့စီမံကိန်းထဲက ဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးထားပြီး၊ ပရိတ်သတ်တွေကို အထဲကဇာတ်ကောင်ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေအား ထိန်းချုပ်စေပါတယ်။ အပြန်အလှန်သက်ရောက်မှုရှိတဲ့ ပုံပြင်ပြောခြင်းဆိုတာ ၂၀ရာစုခေတ်တုန်းက ရုပ်ရှင်ရုံတွေမှာရှိခဲ့တဲ့ အချိန်နှင့်အမျှ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပြောင်းလဲလာခဲ့တဲ့ အနုပညာတစ်ခုလို ဖြစ်ပါတယ်လို့ Cage က ပြောပါတယ်။

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:09

Burmese subtitles

Revisions Compare revisions