電玩遊戲如何將玩家轉為說故事的人
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0:01 - 0:05我們說故事的方式
已經很自然地改變了, -
0:06 - 0:08與大約兩千五百年前亞里斯多德
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0:08 - 0:11定義的悲劇規則已經不相同了。
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0:12 - 0:14根據他的定義,
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0:14 - 0:18敘事的角色要模仿生命
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0:18 - 0:20並讓我們感受到情緒。
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0:20 - 0:22在那之後,我們都知道
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0:22 - 0:25如此的陳述方式
一直都表現地很好。 -
0:26 - 0:28但有一種生命的維度,
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0:29 - 0:32是敘事永遠無法複製再現的。
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0:33 - 0:36就是「選擇」這個概念。
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0:36 - 0:39選擇是我們人生中
非常重要的一部分。 -
0:39 - 0:43我們每個人所做出的選擇,
定義了我們是什麼樣的人。 -
0:44 - 0:48有些決定會造成很顯著的後果,
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0:48 - 0:50完全改變我們人生的軌道。
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0:51 - 0:55但在戲劇、小說,或電影中,
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0:55 - 0:59編劇會預先為角色做好決定,
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0:59 - 1:01身為觀眾,
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1:01 - 1:04我們只能被動地觀看
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1:04 - 1:07他的決定造成什麼後果。
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1:08 - 1:11身為說故事的人,我一直很迷戀
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1:11 - 1:14以虛構方式重新創造出
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1:14 - 1:17「選擇」這個概念的想法。
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1:17 - 1:20我的夢想是要讓觀眾
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1:20 - 1:23能站到主角的立場,
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1:23 - 1:26讓觀眾自己來做決定,
透過這麼做, -
1:26 - 1:29讓觀眾能說出自己的故事。
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1:31 - 1:36我在過去二十年一直在尋找
有什麼方法能做到這件事。 -
1:38 - 1:43今天,我想要向各位介紹
一種新的說故事方式, -
1:43 - 1:46這種方式的核心是互動性。
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1:47 - 1:51我不想要揭露
這種方式背後的理論, -
1:51 - 1:55因為那有點抽象,可能還有點無聊,
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1:55 - 2:01我認為,這是個好機會,
可以做一個小實驗, -
2:02 - 2:05TED 的朋友們,我希望你們
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2:06 - 2:09能講你們自己的故事。
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2:10 - 2:15所以,我帶來了一個互動場景,
讓我們可以一起玩。 -
2:16 - 2:19我請維琪——哈囉,維琪——
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2:19 - 2:21為我們控制主角。
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2:21 - 2:25而你們的角色——你們,觀眾——
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2:25 - 2:28要負責做出選擇。
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2:29 - 2:31所以,我和維琪都不知道
會發生什麼事, -
2:31 - 2:35因為那會依你們的
決定而有所不同。 -
2:36 - 2:40這個場景來自我們的下一個遊戲,
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2:40 - 2:43叫做《底特律:變人》,
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2:43 - 2:46背景是不久後的未來,
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2:46 - 2:49在這個未來的科技能夠創造出
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2:49 - 2:51外表和人類一樣的機器人。
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2:51 - 2:56我們要扮演的角色
叫做康納,他是機器人, -
2:56 - 2:59你們可以看到,
他連玩硬幣都可以玩得很炫。 -
2:59 - 3:02他的胸口上有個藍色三角形,
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3:03 - 3:06所有的機器人都有,
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3:07 - 3:10現在維琪在控制這個角色。
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3:10 - 3:12她可以四處走動,
她可以到任何地方, -
3:12 - 3:15她可以到處看看,
她可以和環境互動, -
3:15 - 3:18現在她可以透過做選擇,
來說她自己的故事。 -
3:18 - 3:20這裡是我們的第一個選擇。
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3:20 - 3:23地上有一條魚。我們該怎麼做?
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3:23 - 3:26我們應該救牠?或是不管牠?
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3:26 - 3:28別忘了,我們有時間壓力,
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3:28 - 3:30我們最好快點。我們該怎麼做?
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3:30 - 3:33觀眾:救牠!
講者:救牠?救魚? -
3:38 - 3:40(影片)(撲通聲)
講者:好了。 -
3:42 - 3:44好,我們有一位
喜歡動物的機器人。 -
3:44 - 3:47好,繼續吧。別忘了,
我們有一個人質事件要處理。 -
3:48 - 3:51(影片)女子:拜託,拜託,
請你救救我的小女兒! -
3:51 - 3:55等等——你們要派機器人去處理?
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3:55 - 3:59警官:好了,女士,你得離開了。
女:你不能那麼做! -
3:59 - 4:02為什麼你們不派真人來處理?
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4:03 - 4:04講者:好,她不太高興。
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4:04 - 4:07她的女兒被一個機器人
挾持當作人質, -
4:07 - 4:09當然,她正在驚嚇的狀態中。
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4:09 - 4:11現在我們可以繼續探索這間公寓。
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4:11 - 4:14我們看到所有
霹靂小組隊員都就位了。 -
4:14 - 4:18但我們得要先找到艾倫隊長。
那是我們最先要做的事。 -
4:18 - 4:21所以,同樣的,
我們走可以到任何地方。 -
4:21 - 4:23維琪仍然在控制這個角色。
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4:23 - 4:26咱們來瞧瞧——喔,我想這就是
艾倫隊長。他在講電話。 -
4:28 - 4:30(影片)康納:
艾倫隊長,我是康納。 -
4:30 - 4:33我是由「電腦生命」
派來的機器人。 -
4:35 - 4:38艾倫隊長:咱們對所有
會動的東西開火。 -
4:38 - 4:40它已經槍殺了我的兩個手下。
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4:40 - 4:43我們很容易就能殺了它,
但他們位在陽台的邊緣—— -
4:43 - 4:46如果它掉下去,她也會掉下去。
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4:46 - 4:49講者:好,現在我們得要
決定我們要問隊長什麼。 -
4:49 - 4:53我們要選什麼?暴走機器人的
名字?它的行為?情緒衝擊? -
4:54 - 4:56(影片)康納:它最近
有遇到任何情緒衝擊嗎? -
4:57 - 4:59隊長:我不清楚。這很重要嗎?
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4:59 - 5:02康納:我需要這項資訊
來決定最好的處理方式。 -
5:03 - 5:05講者:好,第二個選擇。
也許我們能得到點資訊。 -
5:05 - 5:08我們該選擇什麼?
觀眾:行為。 -
5:08 - 5:10講者:暴走機器人行為,維琪。
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5:10 - 5:13(影片)康納:它在此事之前
有沒有奇怪的行為? -
5:13 - 5:16隊長:聽著……唯一重要的
就是救出那個小孩。 -
5:17 - 5:20講者:好,我們從這個傢伙身上
是無法得到什麼資訊了。 -
5:20 - 5:21我們得做點什麼。
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5:21 - 5:25咱們試試看回到大廳。
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5:26 - 5:29喔,等等——我好像看到在你的
右邊有一個房間,維琪。 -
5:29 - 5:32也許從那裡能得到一些資訊。
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5:32 - 5:34喔,有個平板電腦。
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5:34 - 5:35咱們來看看。
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5:42 - 5:45(影片)女孩:這是丹尼爾,
世界上最酷的機器人。 -
5:45 - 5:48說「嗨」,丹尼爾。
丹尼爾:哈囉! -
5:48 - 5:50女孩:你是我最好的朋友,
我們會永遠在一起! -
5:51 - 5:53講者:這只是玩
這個場景的一種方式, -
5:53 - 5:56但還有很多其它方式可以玩它。
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5:56 - 6:00根據你所做的選擇,
我們可以看到很多不同的行為, -
6:00 - 6:01許多不同的後果,
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6:01 - 6:03許多不同的結果。
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6:04 - 6:08所以這應該能讓你們稍微了解
我身為互動編劇的工作是什麼。 -
6:08 - 6:12線性編劇需要處理的是
時間和空間, -
6:12 - 6:14而我身為互動編劇,
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6:14 - 6:18我需要處理的就是
時間、空間,和可能性。 -
6:18 - 6:23我得要管理很大的樹狀結構,
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6:23 - 6:26每一條分枝都是
故事的一個新變化。 -
6:27 - 6:29針對一個場景,我需要
想出當中所有的可能性, -
6:29 - 6:32並想像所有可能會發生的事。
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6:32 - 6:35我需要處理數以千計的
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6:36 - 6:39變數、條件,和可能性。
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6:39 - 6:43就結果來說,一般
電影劇本大約一百頁, -
6:44 - 6:50像這樣的互動式劇本
大約是四千到五千頁。 -
6:51 - 6:55這樣你們就對
這項工作有點概念了。 -
6:56 - 6:58但,我認為,最終,
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6:58 - 7:01這段體驗是非常獨一無二的,
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7:01 - 7:05因為它是合作的結果,
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7:05 - 7:09由編劇來創造這個
敘述故事的地景, -
7:10 - 7:13再由玩家做他自己的決定,
說他自己的故事, -
7:13 - 7:16成為共同編劇,
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7:16 - 7:20同時也是這個故事的
共同演員和共同導演。 -
7:23 - 7:28互動敘事是說故事方式的革命。
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7:28 - 7:31隨著新平台的出現,如:
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7:31 - 7:35互動式電視、虛擬實境,
以及電玩遊戲, -
7:35 - 7:37它變成了娛樂的一種新形式,
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7:37 - 7:41甚至是藝術的一種新形式。
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7:41 - 7:44我深信,在接下來幾年,
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7:44 - 7:46我們將會看到更多更多
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7:46 - 7:51感人的且有意義的互動式體驗,
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7:51 - 7:53由新一代的才子創造出來。
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7:54 - 7:57這是一種媒體,
在等它的奧森威爾斯, -
7:57 - 7:59或是它的史丹利庫柏,
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7:59 - 8:03且我不懷疑它們很快就會出現
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8:03 - 8:05並得到這樣的認可。
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8:06 - 8:09我相信,互動敘事會像是
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8:09 - 8:12二十世紀時電影扮演的角色:
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8:12 - 8:16深深改變該時代的一種藝術。
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8:17 - 8:18謝謝。
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8:18 - 8:21(掌聲)
- Title:
- 電玩遊戲如何將玩家轉為說故事的人
- Speaker:
- 大衛凱吉
- Description:
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你是否曾經在看一部電影或是讀一部小說時,希望你能夠改變故事,來拯救你最喜歡的角色?遊戲設計師大衛凱吉讓你在他的遊戲中能夠做到這件事,在他的遊戲中,玩家要做決定,那些決定會形塑出千變萬化的劇情。在這場演說及現場展示中,凱吉帶來了他的新計畫中的一個場景,讓觀眾改變角色的決策。凱吉說:「互動敘事會像是二十世紀時電影扮演的角色:深深改變該時代的一種藝術。」
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:09
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