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電玩遊戲如何將玩家轉為說故事的人

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    我們說故事的方式
    已經很自然地改變了,
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    與大約兩千五百年前亞里斯多德
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    定義的悲劇規則已經不相同了。
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    根據他的定義,
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    敘事的角色要模仿生命
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    並讓我們感受到情緒。
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    在那之後,我們都知道
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    如此的陳述方式
    一直都表現地很好。
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    但有一種生命的維度,
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    是敘事永遠無法複製再現的。
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    就是「選擇」這個概念。
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    選擇是我們人生中
    非常重要的一部分。
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    我們每個人所做出的選擇,
    定義了我們是什麼樣的人。
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    有些決定會造成很顯著的後果,
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    完全改變我們人生的軌道。
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    但在戲劇、小說,或電影中,
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    編劇會預先為角色做好決定,
  • 0:59 - 1:01
    身為觀眾,
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    我們只能被動地觀看
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    他的決定造成什麼後果。
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    身為說故事的人,我一直很迷戀
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    以虛構方式重新創造出
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    「選擇」這個概念的想法。
  • 1:17 - 1:20
    我的夢想是要讓觀眾
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    能站到主角的立場,
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    讓觀眾自己來做決定,
    透過這麼做,
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    讓觀眾能說出自己的故事。
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    我在過去二十年一直在尋找
    有什麼方法能做到這件事。
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    今天,我想要向各位介紹
    一種新的說故事方式,
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    這種方式的核心是互動性。
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    我不想要揭露
    這種方式背後的理論,
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    因為那有點抽象,可能還有點無聊,
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    我認為,這是個好機會,
    可以做一個小實驗,
  • 2:02 - 2:05
    TED 的朋友們,我希望你們
  • 2:06 - 2:09
    能講你們自己的故事。
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    所以,我帶來了一個互動場景,
    讓我們可以一起玩。
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    我請維琪——哈囉,維琪——
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    為我們控制主角。
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    而你們的角色——你們,觀眾——
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    要負責做出選擇。
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    所以,我和維琪都不知道
    會發生什麼事,
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    因為那會依你們的
    決定而有所不同。
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    這個場景來自我們的下一個遊戲,
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    叫做《底特律:變人》,
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    背景是不久後的未來,
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    在這個未來的科技能夠創造出
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    外表和人類一樣的機器人。
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    我們要扮演的角色
    叫做康納,他是機器人,
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    你們可以看到,
    他連玩硬幣都可以玩得很炫。
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    他的胸口上有個藍色三角形,
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    所有的機器人都有,
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    現在維琪在控制這個角色。
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    她可以四處走動,
    她可以到任何地方,
  • 3:12 - 3:15
    她可以到處看看,
    她可以和環境互動,
  • 3:15 - 3:18
    現在她可以透過做選擇,
    來說她自己的故事。
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    這裡是我們的第一個選擇。
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    地上有一條魚。我們該怎麼做?
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    我們應該救牠?或是不管牠?
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    別忘了,我們有時間壓力,
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    我們最好快點。我們該怎麼做?
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    觀眾:救牠!
    講者:救牠?救魚?
  • 3:38 - 3:40
    (影片)(撲通聲)
    講者:好了。
  • 3:42 - 3:44
    好,我們有一位
    喜歡動物的機器人。
  • 3:44 - 3:47
    好,繼續吧。別忘了,
    我們有一個人質事件要處理。
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    (影片)女子:拜託,拜託,
    請你救救我的小女兒!
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    等等——你們要派機器人去處理?
  • 3:55 - 3:59
    警官:好了,女士,你得離開了。
    女:你不能那麼做!
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    為什麼你們不派真人來處理?
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    講者:好,她不太高興。
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    她的女兒被一個機器人
    挾持當作人質,
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    當然,她正在驚嚇的狀態中。
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    現在我們可以繼續探索這間公寓。
  • 4:11 - 4:14
    我們看到所有
    霹靂小組隊員都就位了。
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    但我們得要先找到艾倫隊長。
    那是我們最先要做的事。
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    所以,同樣的,
    我們走可以到任何地方。
  • 4:21 - 4:23
    維琪仍然在控制這個角色。
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    咱們來瞧瞧——喔,我想這就是
    艾倫隊長。他在講電話。
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    (影片)康納:
    艾倫隊長,我是康納。
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    我是由「電腦生命」
    派來的機器人。
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    艾倫隊長:咱們對所有
    會動的東西開火。
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    它已經槍殺了我的兩個手下。
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    我們很容易就能殺了它,
    但他們位在陽台的邊緣——
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    如果它掉下去,她也會掉下去。
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    講者:好,現在我們得要
    決定我們要問隊長什麼。
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    我們要選什麼?暴走機器人的
    名字?它的行為?情緒衝擊?
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    (影片)康納:它最近
    有遇到任何情緒衝擊嗎?
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    隊長:我不清楚。這很重要嗎?
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    康納:我需要這項資訊
    來決定最好的處理方式。
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    講者:好,第二個選擇。
    也許我們能得到點資訊。
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    我們該選擇什麼?
    觀眾:行為。
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    講者:暴走機器人行為,維琪。
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    (影片)康納:它在此事之前
    有沒有奇怪的行為?
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    隊長:聽著……唯一重要的
    就是救出那個小孩。
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    講者:好,我們從這個傢伙身上
    是無法得到什麼資訊了。
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    我們得做點什麼。
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    咱們試試看回到大廳。
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    喔,等等——我好像看到在你的
    右邊有一個房間,維琪。
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    也許從那裡能得到一些資訊。
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    喔,有個平板電腦。
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    咱們來看看。
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    (影片)女孩:這是丹尼爾,
    世界上最酷的機器人。
  • 5:45 - 5:48
    說「嗨」,丹尼爾。
    丹尼爾:哈囉!
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    女孩:你是我最好的朋友,
    我們會永遠在一起!
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    講者:這只是玩
    這個場景的一種方式,
  • 5:53 - 5:56
    但還有很多其它方式可以玩它。
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    根據你所做的選擇,
    我們可以看到很多不同的行為,
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    許多不同的後果,
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    許多不同的結果。
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    所以這應該能讓你們稍微了解
    我身為互動編劇的工作是什麼。
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    線性編劇需要處理的是
    時間和空間,
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    而我身為互動編劇,
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    我需要處理的就是
    時間、空間,和可能性。
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    我得要管理很大的樹狀結構,
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    每一條分枝都是
    故事的一個新變化。
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    針對一個場景,我需要
    想出當中所有的可能性,
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    並想像所有可能會發生的事。
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    我需要處理數以千計的
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    變數、條件,和可能性。
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    就結果來說,一般
    電影劇本大約一百頁,
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    像這樣的互動式劇本
    大約是四千到五千頁。
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    這樣你們就對
    這項工作有點概念了。
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    但,我認為,最終,
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    這段體驗是非常獨一無二的,
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    因為它是合作的結果,
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    由編劇來創造這個
    敘述故事的地景,
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    再由玩家做他自己的決定,
    說他自己的故事,
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    成為共同編劇,
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    同時也是這個故事的
    共同演員和共同導演。
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    互動敘事是說故事方式的革命。
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    隨著新平台的出現,如:
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    互動式電視、虛擬實境,
    以及電玩遊戲,
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    它變成了娛樂的一種新形式,
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    甚至是藝術的一種新形式。
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    我深信,在接下來幾年,
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    我們將會看到更多更多
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    感人的且有意義的互動式體驗,
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    由新一代的才子創造出來。
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    這是一種媒體,
    在等它的奧森威爾斯,
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    或是它的史丹利庫柏,
  • 7:59 - 8:03
    且我不懷疑它們很快就會出現
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    並得到這樣的認可。
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    我相信,互動敘事會像是
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    二十世紀時電影扮演的角色:
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    深深改變該時代的一種藝術。
  • 8:17 - 8:18
    謝謝。
  • 8:18 - 8:21
    (掌聲)
Title:
電玩遊戲如何將玩家轉為說故事的人
Speaker:
大衛凱吉
Description:

你是否曾經在看一部電影或是讀一部小說時,希望你能夠改變故事,來拯救你最喜歡的角色?遊戲設計師大衛凱吉讓你在他的遊戲中能夠做到這件事,在他的遊戲中,玩家要做決定,那些決定會形塑出千變萬化的劇情。在這場演說及現場展示中,凱吉帶來了他的新計畫中的一個場景,讓觀眾改變角色的決策。凱吉說:「互動敘事會像是二十世紀時電影扮演的角色:深深改變該時代的一種藝術。」

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:09

Chinese, Traditional subtitles

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