עלמות במצוקה: חלק 1 - דימויים נגד נשים במשחקי וידאו
-
0:00 - 0:02מריו!
-
0:03 - 0:05אה! הצילו!
-
0:25 - 0:30ברוכים הבאים לסדרת הוידאו שלנו שחוקרת את התפקידים והייצוג של נשים במשחקי וידאו
-
0:30 - 0:36הפרוייקט יחקור את הדימויים, מכשירי העלילה ודפוסים המזוהיים בעיקר עם נשים במשחקים
-
0:36 - 0:39מפרספקטיבה מערכתית של התמונה הגדולה.
-
0:39 - 0:43הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים
-
0:43 - 0:46אך צריך לזכור, שזה אפשרי ואף הכרחי
-
0:46 - 0:53בו זמנית להנות ממדיה, ובאותו הזמן גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היותר בעייתיים שלה.
-
0:53 - 0:57אז, בלי עיקובים נוספים, בואו נקפוץ ישר אל תוך העלמה במצוקה.
-
0:58 - 1:01בואו נתחיל עם הסיפור של משחק שלא יצא לאף אחד לשחק
-
1:01 - 1:09ב1999, מפתחת המשחקים 'רייר' עבדה קשה על כותר מקורי חדש עבור הנינטנדו 64 בשם כוכב הדינוזאורים.
-
1:09 - 1:14כוכבת המשחק היתה אמורה להיות גיבורה בת 16 בשם קריסטל בתור אחת משני הגיבורים בשליטת השחקן.
-
1:14 - 1:19המשימה שלה היתה לנסוע בזמן, להלחם במפלצות פרה היסטוריות עם מטה הקסמים שלה
-
1:19 - 1:24ולהציל את העולם. היא היתה חזקה, היא היתה בעלת יכולת והיא היתה הירואית.
-
1:24 - 1:27"ומי את אמורה להיות, ילדה חיה?"
-
1:27 - 1:29"שמי קריסטל"
-
1:40 - 1:42קול, נכון?
-
1:42 - 1:45טוב, זה יכול היה להיות מלבד העובדה שהמשחק הזה אף פעם לא יצא לאור.
-
1:45 - 1:50איך שפיתוח המשחק קרב לסופו, מפתח המשחקים האגדי, שיגרו מיאמוטו
-
1:50 - 1:55התלוצץ על איך שהוא חשב שזה צריך להיות המשחק השלישי בסדרת סטאר פוקס שלו במקום.
-
1:55 - 1:57במשך השנתיים הבאות, זה בדיוק מה שהוא ונינטנדו עשו.
-
1:57 - 2:03הם שיכתבו ועיצבו מחדש את המשחק והוציאו את זה לאור בתור הרפתקאות סטאר פוקס עבור הגיימקיוב ב2002.
-
2:03 - 2:09בגירסה החדשה הזאת, מי שהיתה אמורה להיות הגיבורה, קריסטל, הפכה להיות עלמה במצוקה
-
2:09 - 2:13והיא מבלה את רוב רובו של המשחק כלואה בתוך כלא גביש
-
2:13 - 2:16וממתינה לגיבור החדש, פוקס מקלאוד, שיציל אותה.
-
2:16 - 2:19סצינות הפעולה במשחק שנוצרו במקור עבור קריסטל
-
2:19 - 2:22הוסבו כדי להציג את פוקס במקום.
-
2:22 - 2:25לקריסטל ניתנה תלבושת יותר חשופה ויותר מינית.
-
2:26 - 2:29"וואו! היא יפהפיה!"
-
2:36 - 2:38"מה אני עושה?"
-
2:38 - 2:44ואכן. זאת מוזיקת סקסופון טפשית כדי לוודא שזה ברור לחלוטין
-
2:44 - 2:48שהיא עכשיו מושא התשוקה, אפילו כשהיא מאובנת.
-
2:48 - 2:56כדי להוסיף חטא לפשע, פוקס עכשיו משתמש במטה הקסמים שלה כדי ללחום את דרכו במשחק על מנה להצילה.
-
2:56 - 2:59הסיפור על איך קריסטל הפכה מגיבורת ההרפתקאה של עצמה
-
2:59 - 3:02לקורבן פסיבי במשחק של מישהו אחר
-
3:02 - 3:06מציג כיצד דימוי העלמה במצוקה מחליש דמויות נשיות
-
3:06 - 3:09ושודד מהן את ההזדמנות להיות גיבורות בזכות עצמן.
-
3:10 - 3:15המונח "עלמה במצוקה" הוא תרגום מצרפתית של "דמואזל אן דטרס".
-
3:15 - 3:17פירוש "דמואזל" הוא פשוט "עלמה צעירה"
-
3:17 - 3:24בעוד פירוש המילה "דטרס", בערך, הוא חרדה או ייאוש כתוצאה מנטישה, חוסר ישועה או סכנה.
-
3:24 - 3:27בתור דימוי, העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה
-
3:27 - 3:30בו דמות נשית ממוקמת במצב מסוכן
-
3:30 - 3:35שהיא איננה יכולה לברוח ממנו בכוחות עצמה וחייבת להנצל על ידי דמות גברית,
-
3:35 - 3:39ובכך נותנת את התמריץ העקרי או מוטיבציה עבור משימת הגיבור.
-
3:39 - 3:42במשחקי וידאו, זה בדרך כלל מושג באמצעות חטיפה
-
3:42 - 3:46אבל גם יכול לבוא בצורה של התאבנות או שליטה על ידי שד.
-
3:46 - 3:51באופן מסורתי, האישה במצוקה היא בת משפחה או מושא האהבה של הגיבור -
-
3:51 - 3:57נסיכות, רעיות, חברות ואחיות, כולן משמשות בדרך כלל למילוי התפקיד.
-
3:57 - 4:02כמובן שהעלמה במצוקה הקדימה את המצאת משחקי הוידאו בכמה אלפי שנים.
-
4:02 - 4:07ניתן להתחקות אחרי הדימוי אל המיתולוגיה היוונית העתיקה עם סיפורו של פרסאוס.
-
4:07 - 4:11לפי המיתוס, אנדרומדה עומדת להאכל על ידי מפלצת ים
-
4:11 - 4:14אחרי שנקשרה ערומה בשלשלאות לסלע בתור קורבן אנושי.
-
4:14 - 4:19פרסאוס הורג את המפלצת, מציל את הנסיכה ולוקח אותה לאישה.
-
4:19 - 4:25בימי הביניים, העלמה במצוקה היתה מאפיין נפוץ בשירים, אגדות ומעשיות.
-
4:25 - 4:29ההצלה של אישה חסרת אונים לעתים תכופות תוארה בתור ה"רז'ון דטר"
-
4:29 - 4:33או סיבה לקיום, בסיפורים רומנטים ושירים מהתקופה,
-
4:33 - 4:39וכללה אביר מושיע, הרפתקאות האביר המשוטט על מנת להוכיח את אבירותו, תעוזתו וכוחו.
-
4:39 - 4:43בתחילת המאה העשרים, נשים צעירות שנפלו לקורבן הפכו לקלישאה פופלרית
-
4:43 - 4:49עבור תעשיית הקולנוע האמריקנית המתהווה משום שהיא סיפקה מכשיר עלילה סנסציוני וקל עבור מסך הכסף.
-
4:49 - 4:55דוגמא מוקדמת ומפורסמת היא הסרט הקצר של קיסטון קופס מ1913 "המירוץ לחיים של בארני אולדפילד"
-
4:55 - 5:01שמראה את הסצינה האייקונית של אישה קשורה למסילת הרכבת על ידי נבל מרושע שמסובב את שפמו.
-
5:04 - 5:07בערך באותה תקופה, המוטיב של קוף ענק הסוחב אישה צורחת
-
5:07 - 5:12צבר פופולריות במדיות מכל הסוגים.
-
5:12 - 5:15ראוי לציין את מושא האהבה של טרזן, ג'יין, הנחטפת על ידי קוף בהמי
-
5:15 - 5:20בספר ההרפתקאות של אדגר רייס ביראוס, טרזן והקופים
-
5:20 - 5:24ב1930, וולט דיסני השתמש במם זה בסרטון מוקדם של מיקי מאוס
-
5:24 - 5:26בשם תעלומת גורילה.
-
5:29 - 5:35הדימוי אפילו נוצל על ידי צבא ארה"ב בכרזת הגיוס הזאת עבור מלחמת העולם הראשונה.
-
5:35 - 5:39אבל זה היה ב1933 כששני דברים התרחשו, אשר 50 שנה מאוחר יותר
-
5:39 - 5:46יכשירו את הבמה עבור הפיכת דימוי העלמה במצוקה לאלמנט יסוד במדיית משחקי הוידאו.
-
5:46 - 5:52דבר ראשון, פאראמאונט הציגה את הסדרה המצויירת שלהם, פופאי המלח, לצופי הקולנוע.
-
5:52 - 5:59הנוסחה ברוב הסירטונים תציג את פופאי מציל את אוליב אוייל החטופה.
-
5:59 - 6:05שנית, בחודש מרץ של אותה שנה, סרטי RKO הפיצו את סרט הלהיט החדשני קינג קונג
-
6:05 - 6:11ובו קוף ענק חוטף אישה צעירה ובסופו של דבר נהרג בעודו מנסה לשמור אותה בחזקותו.
-
6:13 - 6:17נקפוץ קדימה ל1981, כשחברה יפאנית בשם נינטנדו
-
6:17 - 6:20הפקידה בידי מעצב צעיר בשם שיגרו מיאמוטו
-
6:20 - 6:24את המטלה ליצור משחק ארקייד חדש עבור השוק האמריקאי.
-
6:24 - 6:28במקור, הפרוייקט תוכנן בתור משחק בכיכובו של פופאי המלח
-
6:28 - 6:31אבל כשנינטנדו לא הצליחה להשיג את הזכויות
-
6:31 - 6:37מיאמוטו יצר דמויות משלו למלא את החלל, עם השראה גדולה מהסרט קינג קונג.
-
6:40 - 6:44כוכב המשחק, "ג'אמפ מן" היה צריך להציל עלמה בשם "הליידי",
-
6:44 - 6:47אחרי שהיא נלקחה על ידי קוף ענק.
-
6:47 - 6:51בגירסאות מאוחרות, שמה שונה ל"פאולין".
-
6:52 - 6:57למרות שדונקי קונג הוא כנראה המשחק המפורסם הכי מוקדם שמציג עלמה במצוקה
-
6:57 - 6:59זו לא היתה הפעם הראשונה שמיאמוטו השתמש בדימוי.
-
6:59 - 7:05שנתיים קודם, הוא היה מעורב בעיצוב משחק ארקייד מ1979 בשם שריף.
-
7:05 - 7:08במשחק, אוסף פיסקלים מעורפל בצורת אישה
-
7:08 - 7:12המכונה "היפהפיה", חייבת להנצל מחבורה של שודדים.
-
7:12 - 7:18הגיבור אז מתוגמל עם "נשיקת ניצחון" על האומץ שלו בסוף.
-
7:18 - 7:21כמה שנים מאוחר יותר, מיאמוטו מיחזר את עיצוב הדמויות שלו מדונקי קונג
-
7:21 - 7:25פאולין הפכה להיות דפוס לעלמה חדשה בשם הנסיכה טואדסטול.
-
7:25 - 7:29ו"ג'אמפ מאן" הפך להיות שרברב מאוד מפורסם.
-
7:40 - 7:45הנסיכה פיץ במובנים רבים היא הגירסא התמציתית של העלמה במצוקה.
-
7:45 - 7:51הנסיכה חסרת המזל מופיעה ב14 משחקים מתוך הסדרה הראשית של האחים סופר מריו.
-
7:51 - 7:53והיא נחטפת ב13 מהם.
-
8:02 - 8:05האחים סופר מריו 2 שיצא בצפון אמריקה ב1988
-
8:05 - 8:10הוא המשחק היחידי בסדרה המרכזית בו פיץ לא נחטפת
-
8:10 - 8:12וגם המשחק היחידי בו ניתן לשחק בתור הנסיכה,
-
8:12 - 8:16למרות שחובה לציין שזה במקור בכלל לא נוצר בתור משחק של מריו.
-
8:16 - 8:20המשחק יצא ביפן תחת שם אחר:
-
8:20 - 8:22יומה קוזו: דוקי דוקי פאניק
-
8:22 - 8:27מפעל של חלומות: פאניקה של דפיקות לב, בתרגום גס.
-
8:38 - 8:46נינטדו אמריקה חשבו שהגירסא המקורית של האחים סופר מריו 2 היתה קשה מדי ודומה מדי למשחק הראשון
-
8:46 - 8:51אז הם עידכנו את הגראפיקה והעיצוב של דוקי דוקי פאניק כדי שכוכבי המשחק יהיו מריו ולואיג'י במקום.
-
8:51 - 8:55עם זאת, במשחק היפאני כבר היו ארבעה דמויות בשליטת השחקן.
-
8:59 - 9:04המעצבים החליטו לכלול את טואוד והנסיכה כדי למלא את שני המקומות הנותרים
-
9:04 - 9:08בבניה ישירה מעל הדגמים הקיימים של הדמויות.
-
9:08 - 9:13ככה שבעצם, פיץ היא דמות הנתנת לשליטה די במקרה במשחק הזה.
-
9:13 - 9:16עם זאת, היתה לה היכולת הנהדרת לרחף למרחקים קצרים
-
9:16 - 9:20שהיתה מאוד שימושית, במיוחד בשלבי הקרח.
-
9:20 - 9:24למרבה הצער, מאז אי אפשר היה לשחק עם פיץ שוב בסידרה המרכזית.
-
9:24 - 9:29אפילו במשחקים חדשים עם אפשרות של ארבע דמויות כמו האחים סופר מריו החדש ל-Wii ול-WiiU
-
9:29 - 9:32הנסיכה עדיין מנועה מלהשתתף באקשן.
-
9:32 - 9:35היא הוחלפה בעוד טואוד במקום
-
9:35 - 9:40כדי לאפשר לנינטנדו לדחוף אותה בחזרה לתפקיד העלמה שוב ושוב.
-
9:40 - 9:42פיץ כמובן מופיעה בהרבה משחקי ספין אוף
-
9:42 - 9:45כמו למשל סדרות מריו פארטי, מריו ספורטס ומריו קארט
-
9:45 - 9:50כולל משחקי המכות סופר סמאש בראדרס בכיכוב דמויות נינטנדו רבות.
-
9:50 - 9:56עם זאת כל משחקי הספין אוף נמצאים מחוץ לסדרת משחקי הפלאטפורמות הראשית.
-
9:56 - 10:00היא מככבת רק בהרפתקאה אחת, ונגיע לזה קצת יותר מאוחר.
-
10:01 - 10:05דרך אחת להסתכל על דמות העלמה היא באמצעות פיצול הנושא והאובייקט.
-
10:05 - 10:09במונחים פשוטים נושאים פועלים ואובייקטים הם נושא הפעולה.
-
10:09 - 10:14הנושא הוא הגיבור; הסיפור מתמקד בו
-
10:14 - 10:15והוא האחראי לרוב הפעולות.
-
10:15 - 10:19במשחקי וידאו זו כמעט תמיד הדמות בשליטת השחקן
-
10:19 - 10:22שהסיפור נראה מנקודת המבט שלה.
-
10:22 - 10:25כך שדימוי העלמה בדרך כלל הופך גברים לנושא הנרטיב
-
10:25 - 10:28בעודו מוריד את הנשים לתפקיד האובייקט.
-
10:28 - 10:33זוהי צורה של החפצה משום שבתור חפצים עלמות הן הסיבה לפעולה,
-
10:33 - 10:40הן בדרך כלל מופחתות לפרס שיש לזכות בו, אוצר שצריך למצוא או מטרה שצריך להשיג.
-
10:40 - 10:43סצינות הפתיחה של משחקי ארקייד רבים
-
10:43 - 10:48נוטות לחזק את ייצוגן של הנשים בתור נכס שנגנב מהגיבור.
-
11:08 - 11:14המאבק של הגיבור להחזרת ה"רכוש" מספק הצדקה עצלה למשחקיות עצמה.
-
11:14 - 11:18ביסודו, דימוי העלמה הוא בכלל לא על נשים.
-
11:18 - 11:21היא פשוט הופכת להיות האובייקט המרכזי בתחרות בין גברים,
-
11:21 - 11:24לפחות בגירסאות המסורתיות.
-
11:24 - 11:28שמעתי את הביטוי, שבמשחק הפטריארכיה, הנשים הן לא קבוצת היריב,
-
11:28 - 11:30הן הכדור.
-
11:30 - 11:34כך שלדוגמא, אנחנו יכולים לחשוב על סדרת האחים סופר מריו כעל משחק גדול
-
11:34 - 11:38בין מריו ובאוזר ותפקידה של הנסיכה פיץ הוא בעצם להיות הכדור.
-
11:42 - 11:45שני הגברים משליכים אותה הלוך ושוב במשך הסדרה המרכזית,
-
11:45 - 11:49כשכל אחד מנסה להשתלט ולשמור על "כדור העלמה".
-
11:55 - 11:58אפילו למרות שנינטנדו בוודאי לא המציאה את העלמה במצוקה,
-
11:58 - 12:03הפופולריות של נוסחת "הצל את הנסיכה" שלה, באופן עקרוני קבעה את הסטנדרט עבור התעשייה.
-
12:03 - 12:07הדימוי הפך במהרה לברירת המחדל עבור מניע אצל מפתחי משחקים
-
12:07 - 12:12משום שהוא סיפק דרך קלה להתחבר עם פנטזיות כוח של בני נוער מתבגרים
-
12:12 - 12:15על מנת למכור יותר משחקים לילדים וגברים סטרייטים צעירים.
-
12:15 - 12:17"הצילו!"
-
12:17 - 12:18"הצילו!"
-
12:18 - 12:19"הצילו!"
-
12:19 - 12:20"הצילו!"
-
12:20 - 12:21"תציל אותי!"
-
12:21 - 12:23"הצילו!"
-
12:23 - 12:25"בלייד, בבקשה תעזור לי!"
-
12:25 - 12:28במשך שנות ה80 וה90 הדימוי נהיה כה נפוץ,
-
12:28 - 12:30שזה יהיה כמעט בלתי אפשרי להזכיר את כל הדוגמאות.
-
12:30 - 12:33מאות דוגמאות הופיעו במשחקי פלטפורמות
-
12:33 - 12:35משחקי מכות דו ממדיים
-
12:35 - 12:37משחקי ירייות מגוף ראשון
-
12:37 - 12:39ומשחקי תפקידים.
-
12:46 - 12:49בואו נקח רגע כדי להבהיר כמה תפיסות מוטעות ונפוצות בנוגע לדימוי הזה.
-
12:49 - 12:54בתור מכשיר עלילה העלמה במצוקה מקובצת עם דימויים נפרדים,
-
12:54 - 12:58כולל "הקורבן המיועד", "ההצלה הגבורתית" ו"נשיקת הנצחון".
-
12:58 - 13:02עם זאת, חשוב לזכור כי המוסכמות המחוברות האלו
-
13:02 - 13:05הן לא בהכרח חלק מדימוי העלמה עצמו.
-
13:05 - 13:10כך שהאישה המדוברת לא בהכרח משחקת את תפקיד הקורבן במשך כל המשחק או הסדרה
-
13:10 - 13:14בעוד הגיבור האמיץ שלנו לא בהכרח מצליח עם ניסיונות ההצלה שלו.
-
13:16 - 13:20כל מה שצריך כדי למלא את דימוי העלמה במצוקה
-
13:20 - 13:23זה שדמות נשית תופחת למצב של חוסר אונים
-
13:23 - 13:29ממנו היא חייבת להנצל בדרך כלל על ידי גיבור זכר כדי להפיק תועלת עבור הסיפור שלו.
-
13:29 - 13:32זה מביא אותנו לנסיכה מפורסמת אחרת של נינטנדו.
-
13:32 - 13:37ב1986 שיגרו מיאמוטו הכפיל את הנוסחה שלו לדימוי העלמה במצוקה
-
13:37 - 13:40עם משחק הנינטנדו האגדה של זלדה.
-
13:40 - 13:45זה היה המשחק הראשון בסדרה שבבוא מהימים תהיה לאחת מסדרות האקשן והרפתקאות הפופולריות בכל הזמנים.
-
13:45 - 13:46"זלדה!"
-
13:46 - 13:48"האגדה של זלדה ממשיכה."
-
13:48 - 13:49"זלדה!"
-
13:49 - 13:53"מצא את הגבישים, הצל את המסיכה."
-
13:53 - 13:54"זלדה!" "זלדה!"
-
13:54 - 13:56"זלדה 2: ההרפתקאה של לינק"
-
13:56 - 13:59"נינטנדו! עכשיו אתה משחק עם כוח."
-
13:59 - 14:02במשך למעלה מ12 משחקים הפרושים על רבע מאה,
-
14:02 - 14:08כל הגירסאות של הנסיכה זלדה נחטפו, קוללו, נאחזו בדיבוק, הפכו לאבן
-
14:08 - 14:10או החולשו בצורה זו אחרת בנקודה מסויימת.
-
14:32 - 14:37זלדה אף פעם לא היתה הכוכבת בהרפתקאה של עצמה או דמות שבאמת נתנת למשחק בסדרה המרכזית.
-
14:37 - 14:40עם זאת, זה חייב להאמר שלא כל העלמות במצוקה נוצרו שוות
-
14:40 - 14:46וזלדה מדי פעם מקבלת תפקיד יותר אקטיבי או חשוב לשחק מאשר המקבילה שלה בממלכת הפטריות.
-
14:46 - 14:52בניגוד לפיץ, זלדה לא מוגדרת לגמרי על ידי התפקיד שלה בתור קורבן החטיפה התמידי של גנונדורף
-
14:52 - 14:56ובכמה משחקים מאוחרים היא נמצאת על קו הגבול בין עלמה לשותפה.
-
14:56 - 15:01זכרו, העלמה במצוקה בתור מכשיר עלילה זה משהו שקורה לדמות נשית
-
15:01 - 15:05ולא בהכרח מה שהדמות עצמה היא מההתחלה ועד הסוף.
-
15:05 - 15:09מידי פעם, היא עלולה לקבל את ההזדמנות לקבל תפקיד יותר אקטיבי
-
15:09 - 15:13בהנחיית המסע של הגיבור, בדרך כלל באמצעות פתיחת דלתות, נתינת רמזים וחיזוקים
-
15:13 - 15:16וחפצים שימושיים אחרים.
-
15:16 - 15:19אני קוראת לגירסא הזאת, העלמה המועילה.
-
15:19 - 15:25ואכן, זלדה במיטבה כשהיא הופכת לשיק באוקרינת הזמן וטטרה במעיר הרוח.
-
15:25 - 15:30באוקרינת הזמן, זלדה נמנעת מלכידה בשלושת הרבעים הראשונים של המשחק.
-
15:30 - 15:34מחופשת לשיק, היא עוזרת ולוקחת חלק אקטיבי בהרפתקאה
-
15:34 - 15:36והיא מוצגת בתור בעלת יכולת.
-
15:38 - 15:44עם זאת, ברגע שהיא הופכת בחזרה לצורה הנשית והסטריאוטיפית של הנסיכה זלדה
-
15:44 - 15:46היא נלכדת תוך שלוש דקות.
-
15:46 - 15:49ממש שלוש דקות. מדדתי את הזמן.
-
15:52 - 15:56ההצלה שלה אז הופכת להיות החלק המרכזי של סיום המסע של לינק.
-
15:56 - 16:01באופן דומה, במעיר הרוח, טטרה היא קפטן פיראט נמרצת ומרשימה
-
16:01 - 16:07אבל ברגע שמתגלה שהיא, ושהיא הופכת להיות, הצורה היותר נשית וסטריאוטיפית של הנסיכה זלדה
-
16:07 - 16:10נאסר עליה להמשיך ללוות את לינק בהרפתקאה
-
16:10 - 16:14בגלל שפתאום זה מסוכן מדי עבורה.
-
16:14 - 16:15היא מצווה לחכות בטירה,
-
16:15 - 16:20שזה מה שהיא עושה עד שבסופו של דבר היא נחטפת, בזמן שהיא מחכה בצייטנות באותו מקום.
-
16:22 - 16:25זה ראוי לציון, שבשלב האחרון ביותר בקרב עם הבוס,
-
16:25 - 16:30היא כן עוזרת ללינק להלחם בגנונדורף לכמה דקות, שזה שינוי מרענן.
-
16:31 - 16:36עם זאת בפעם הבאה שטטרה מופיעה ב2007 במשחק שעון החול הדימיוני
-
16:36 - 16:38היא נחטפת מיד בזמן פתיחת המשחק.
-
16:38 - 16:42מאוחר יותר היא הופכת לאבן ונחטפת בפעם השניה.
-
16:42 - 16:46זה מאכזב שגם עם רגעי הגבורה שלה, זלדה עדיין הופכת לעלמה.
-
16:46 - 16:49היא מוסרת מהאקשן, נדחפת הצידה,
-
16:49 - 16:52והופכת לחסרת אונים לפחות פעם אחת בכל משחק בו היא מופיעה.
-
17:10 - 17:16זה מביא אותנו לאחת הסיבות המרכזיות לסיבה שהדימוי הוא כה בעייתי והרסני לייצוגן של נשים.
-
17:16 - 17:19העלמה במצוקה היא לא רק מונח נרדף ל"חלשה",
-
17:19 - 17:25במקום, הדימוי עובד באמצעות לקיחת הכוח מדמויות הנשים, אפילו כאלה שהן מועילות וברות יכולת.
-
17:25 - 17:29לא משנה מה נאמר לנו לגבי היכולות הקסומות, הכישורים או הכוחות שלהן
-
17:29 - 17:35הן עדיין בסופו של דבר נתפסות או נשללות יכולת וחייבות לחכות להצלה.
-
17:35 - 17:40במהותו, מכשיר העלילה עובד על ידי סחר בנטילת הכוח של דמויות נשיות
-
17:40 - 17:42עבור ההעצמה של הדמויות הגבריות.
-
17:51 - 17:54בואו נשווה את העלמה למיתוס הגיבור הטיפוסי,
-
17:54 - 17:58בו הגיבור, שהוא בדרך כלל זכר, עלול גם להפגע מדי פעם,
-
17:58 - 18:02להשלל יכולת או להכלא לזמן קצר בשלב מסויים במסעו.
-
18:05 - 18:12במצבים האלו, הגיבור מסתמך על האינטילגנציה, הערמומיות והיכולת שלו כדי לתכנן את הבריחה בעצמו
-
18:12 - 18:13"זה יותר טוב"
-
18:17 - 18:21- או, אתם יודעים, פשוט לעשות חור בקיר הכלא עם אגרוף גם עובד.
-
18:21 - 18:24הנקודה היא, הם בסופו של דבר מצליחים להשיג את החופש שלהם
-
18:24 - 18:27למעשה, התהליך הזה של ההתגברות על הבעיה
-
18:27 - 18:31הוא שלב חשוב בתהליך ההפיכה של הגיבור לדמות הירואית.
-
18:31 - 18:36עלמה במצוקה לעומת זאת, מוצגת כמי שאינה יכולה להחלץ מהמצוקה שלה בכוחות עצמה
-
18:36 - 18:39וחייבת לחכות למושיע שיבוא ויעשה זאת עבורה.
-
18:39 - 18:42בדרך הזאת, המצוקה של העלמה היא לא שלה,
-
18:42 - 18:46במקום היא ממוסגרת בתור מבחן שהגיבור צריך לעבור.
-
18:46 - 18:51כתוצאה מכך הדימוי שודד מנשים בסכנה את ההזדמנות להיות האדריכליות של הבריחה של עצמן
-
18:51 - 18:55וכך מונע מהן מלהפוך לגיבורות ארכיטיפיות בעצמן.
-
18:56 - 19:01כיום, משחקי עלמה קלאסיים מוקמים לתחייה לשירותי פלטפורמות מודרניות ומכשירים ניידים
-
19:01 - 19:05משום שמוציאים לאור נחפזים לעשות כסף מנוסטלגית משחקי וידאו
-
19:05 - 19:09ולנצל דמויות מוכרות משנים שעברו.
-
19:09 - 19:14למשל, סוניק CD של סגה מ1993, המציג את העלמה במצוקה איימי רוז
-
19:14 - 19:19עבר שידרוג וניתן להורדה למבחר גדול של פלטפורמות מודרניות.
-
19:20 - 19:23המשחקים המפורסמים של ג'ורדן מקנר, קראטקה והנסיך הפרסי,
-
19:23 - 19:27יצאו לאור במקור למחשב הבייתי אפל 2 בשנות השמונים,
-
19:27 - 19:29ולשינהם יש גירסאות מחודשות מודרניות בהפרדה גבוהה.
-
19:37 - 19:40משחק האנימציה על לייזר דיסק מ1983, מאורת הדרקון,
-
19:40 - 19:45עם הנסיכה המטורללת דאפני, קיבל גירסא על כמעט כל מערכת משחקים שקיימת.
-
19:45 - 19:47"בבקשה! הצל אותי!"
-
19:47 - 19:51"הכלוב נעול. עם מפתח."
-
19:51 - 19:54"הדרקון שומר את זה סביב הצוואר שלו."
-
19:54 - 19:58"כדי לקטול את הדרקון השתמש בחרב הקסמים."
-
19:58 - 20:03זוכרים את פאולין? העלמה מקלאסיקת הארקייד דונקי קונג?
-
20:03 - 20:04טוב, אז גם היא הוחזרה לחיים.
-
20:04 - 20:08קודם ב1994 בגירסת הגיימבוי של דונקי קונג.
-
20:08 - 20:12ומאוחר יותר בסדרת מריו נגד דונקי קונג עבור הנינטנדו דיאס.
-
20:12 - 20:15כל משחק מציג מיחזור של אותה עלילה תרוצית
-
20:15 - 20:19בה פאולין נלקחת על ידי הקוף הענק בזמן כותרות הפתיחה.
-
20:19 - 20:23"מריו! תציל אותי בבקשה!"
-
20:24 - 20:29הפתיחה האייקונית של משחק המכות דאבל דראגון מ1987
-
20:29 - 20:33מראה את מריאן חוטפת אגרוף בבטן, מושלכת מעבר לכתף של הביריון ונלקחת.
-
20:33 - 20:38במספר גירסאות, התחתונים שלה נראים בבירור לשחקן בזמן שהיא נחטפת.
-
20:38 - 20:43המשחק נוצר מחדש, יצא לאור, וקיבל גירסאות לעשרות מערכות משחק ב25 השנים האחרונות
-
20:43 - 20:48ובכך מבטיח שמריאן תוכה ותהפוך לעלמה להנאתו של כל דור חדש.
-
20:48 - 20:55ממש לאחרונה ב2012 דאבל דראגון ניאון הציג לגיימרים חדשים את הזבל הרגרסיבי הזה שוב.
-
20:55 - 20:57הפעם בהפרדה גבוהה מלאה.
-
21:01 - 21:06לדפוס של הצגת נשים באופן עקרוני כחלשות, לא יעילות ובסופו של דבר חסרות יכולת
-
21:06 - 21:12יש השלכות מעבר לדמויות עצמן והמשחקים הספציפים שהן מאכלסות.
-
21:12 - 21:15אנחנו חייבים לזכור שהמשחקים האלה לא קיימים בוואקום.
-
21:15 - 21:20הם חלק חשוב ומשפיע מהמערכת החברתית והתרבותית שלנו.
-
21:20 - 21:24המציאות היא שהדימוי הזה נעשה בהקשר לעולם האמיתי
-
21:24 - 21:27שבו עמדות סקסיסטיות נחשלות כבר משתוללות.
-
21:27 - 21:32זו עובדה עצובה שאחוז גדול של אוכלוסיית העולם עדיין דבק לאמונה הסקסיסטית העמוקה
-
21:32 - 21:37שנשים, בתור קבוצה, צריכות מחסה, הגנה וגברים שידאגו להן
-
21:37 - 21:40האמונה שנשים הן איכשהו "המין החלש באופן טבעי"
-
21:40 - 21:45זה מיתוס חברתי מושרש, שכמובן שקרי לחלוטין
-
21:45 - 21:50אבל הרעיון מונצח ומחוזק כאשר נשים מוצגות כל הזמן
-
21:50 - 21:54כיצורים שבריריים, שבירים ופגיעים.
-
21:54 - 21:58רק שיהיה ברור, אני לא אומרת שכל המשחקים שמשתמשים בעלמה במצוקה בתור מכשיר עלילה
-
21:58 - 22:01הם באופן אוטומטי סקסיסטים או שאין להם כל ערך.
-
22:01 - 22:04אבל אין שום ספק שלתרבות הפופולרית יש השפעה חזקה על חיינו
-
22:04 - 22:12ושדימוי העלמה במצוקה בתור מגמה מחזורית עוזר לנרמל עמדות מתנשאות, רעילות ופטרנליסטיות כלפי נשים.
-
22:13 - 22:19אני גדלתי על נינטנדו. כל חיי הייתי מעריצה של משחקי מריו וזלדה
-
22:19 - 22:24ותמיד יהיה להם מקום מיוחד בלב שלי, כמו שאני בטוחה עם מספר גדול של גיימרים אחרים.
-
22:24 - 22:28אבל זה עדיין חשוב לזהות ולחשוב באופן ביקורתי על האספקטים היותר בעייתים
-
22:28 - 22:32במיוחד בהתחשב בזה שהרבה מסדרות המשחקים האלה עדיין פופולריות
-
22:32 - 22:35והדמויות הפכו לאייקונים בינלאומיים.
-
22:35 - 22:39החדשות הטובות הן ששום דבר לא עוצר מפתחים מלקדם את ייצוג המינים
-
22:39 - 22:42ולהשתמש בנשים גיבורות במשחקיים העתידיים שלהם.
-
22:42 - 22:47זה יהיה נהדר סוף סוף לראות את זלדה, שיק וטטרה בתור הגיבורות של המשחקים שלהן.
-
22:47 - 22:52ולא רק משחקי די אס ניידים, אני מדברת על משחקי קונסולה ממש.
-
22:52 - 22:58אוקי, אז ביססנו את הקביעה שהעלמה במצוקה היא מהקלישאות הכי נפוצות בהיסטוריה של משחקי הוידאו
-
22:58 - 23:03ושהיא ליבתה את הפופולריות של פיתוח משחקי וידאו כמדיום.
-
23:03 - 23:07אבל מה עם משחקים מודרנים? האם משהו השתנה ב10 שנים האחרונות?
-
23:07 - 23:12בחלק השני אני אסתכל על דוגמאות יותר עכשיוויות של דימוי העלמה במצוקה.
-
23:12 - 23:18נסתכל על כל הפיתולים והפניות האפלים והמחודדים ונראה איך המוסכמה שומשה ונוצלה ממש עד היום.
-
23:18 - 23:22ואז נבחון כמה משחקים בהם המפתחים ניסו להפוך את התסריט על העלמה.
-
23:24 - 23:27אני רוצה להודות לכל התומכים שלי בקיקסטארטר
-
23:27 - 23:32שבאופן קבוע תמכו ועזרו לי להפוך את סדרת הוידאו הזאת למציאות.
- Title:
- עלמות במצוקה: חלק 1 - דימויים נגד נשים במשחקי וידאו
- Description:
-
הוידאו הזה חוקר איך הפכה העלמה במצוקה לאחת הקלישאות המגדריות הכי נפוצות בהיסטוריה של משחקי הוידאו ואיך הדימוי ליבה את הפופולריות והתפתחות של המדיום עצמו.
בתור דימוי העלמה במצוקה היא מכשיר עלילה בו דמות ממין נקבה ממוקמת במצב מסוכן ממנו היא לא יכולה להמלט בעצמה וזקוקה לעזרתו של דמות זכר, כשהיא בדרך כלל מספקת המוטיבציה המרכזית של מסע הגיבור.
על סדרת הוידאו:
הפרוייקט "דימויים נגד נשים במשחקי וידאו" מכוון לבחון את מכשירי העלילה והדפוסים המזוהיים בעיקר עם דמויות נשיות במשחקי וידאו מנקודת מבט מערכתית של תמונה הגדולה. הסדרה תכלול ניתוח ביקורתי של הרבה דמויות ומשחקים אהובים, אך צריך לזכור, שזה אפשרי (ואף הכרחי) בו זמנית להנות ממדיה, ובאותו הזמן גם להיות ביקורתי כלפי ההיביטים היותר בעייתים שלה.מידע נוסף:
בשביל עוד דוגמאות של עלמה במצוקה בקרו בבלוג הטאמבלר שלנו עבור הסדרה:http://tropesversuswomen.tumblr.com
בקרו באתר שלנו בשביל עוד אינפורמציה, סרטוני וידאו ותמליל מלא.
http://www.feministfrequency.com
הסדרה נוצרה על ידי אניטה סארקיסיאן והפרוייקט מומן על ידי 6968 תומכים נהדרים באתר Kickstarter.com
על תגובות:
הטוקבאקים כרגע סגורים (מסיבות ברורות) אך עם זאת, הרגישו חופשיים לשתף ולשבץ את הסרטון בבלוג שלכם ומדיה חברתית וליצור שם דיון על הנושא.בשביל עוד אינפורמציה על אספסוף סייבר והטרדה מגדרית אונליין, צפו בהרצאת הTEDxWOMEN שלי על הנושא:
https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q - Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Mickey Blumental edited Hebrew subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games |