Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
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0:00 - 0:02Mario!
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0:03 - 0:05Ah! Socorro!
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0:25 - 0:30Bem vinda à nossa série de vídeos que exploram os papéis e as representações de mulheres em vídeo games.
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0:30 - 0:36Este projeto irá examinar os tropos, artifícios narrativos e padrões mais comuns associados à mulher em jogos
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0:36 - 0:39de uma perspectiva geral e sistêmica.
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0:39 - 0:43Esta séria incluirá análises críticas de muitos jogos e personagens que amamos
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0:43 - 0:46mas lembre-se, é possível e até mesmo necessário
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0:46 - 0:53gostar da mídia e ao mesmo tempo ser crítica a respeito de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos.
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0:53 - 0:57Então, sem mais demora, vamos examinar a Donzela em Perigo.
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0:58 - 1:01Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca chegou a jogar
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1:01 - 1:09Nos anos 1999, o desenvolvedor de jogos 'Rare' estava trabalhando em um novo jogo original para o Nintendo 64 chamado Dinosaur Planet.
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1:09 - 1:14O jogo teria uma heroína de 16 anos chamada Krystal como um dos dois protagonistas jogáveis.
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1:14 - 1:19Ela deveria viajar no tempo para lutar contra monstros pré-históricos com sua equipe mágica
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1:19 - 1:24e salvar o mundo. Ela era forte, capaz e heróica.
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1:24 - 1:27"E quem é você, garota animal?"
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1:27 - 1:29"Meu nome é Krystal"
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1:40 - 1:42Bem legal, né?
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1:42 - 1:45Bem, seria legal, mas o jogo nunca foi lançado.
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1:45 - 1:50Como o desenvolvimento do jogo estava quase completo, o lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto
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1:50 - 1:55fez uma piada dizendo que o jogo deveria ser a terceira parte de sua franquia Star Fox.
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1:55 - 1:57Pelos próximos dois anos, ele e a Nintendo só trabalharam nisso.
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1:57 - 2:03Eles reescreveram e redesenharam o jogo e o lançaram como Star Fox Adventures para o Came Cube em 2002.
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2:03 - 2:09Nessa versão, a protagonista Krystal foi transformada numa Donzela em Perigo
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2:09 - 2:13e passa a maior parte do jogo presa em uma prisão de cristal
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2:13 - 2:16esperando para ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud.
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2:16 - 2:19As sequências de ação no jogo que inicialmente foram construídas para Krystal
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2:19 - 2:22foram modificadas para mostrar Fox.
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2:22 - 2:25Krystal ganha uma roupa menor, mais sexualizada.
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2:26 - 2:29"Uau! Ela é linda!"
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2:36 - 2:38"O que eu estou fazendo?"
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2:38 - 2:44E sim, isso é música brega de saxofone tocando para deixar bem claro
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2:44 - 2:48que ela é agora um objeto de desejo, mesmo em animação suspensa.
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2:48 - 2:56Para piorar ainda mais, Fox agora usa a equipe mágica de Krystal para lutar no jogo e salvá-la.
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2:56 - 2:59A história de como Krystal foi de protagonista de sua própria aventura épica
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2:59 - 3:02para a vítima passiva no jogo de outra pessoa
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3:02 - 3:06mostra como o tropo da Donzela em Perigo tira o poder de personagens femininos
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3:06 - 3:09e lhes rouba a chance de ser heroínas por conta própria.
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3:10 - 3:15O termo Donzela em Perigo é uma tradução do francês "demoseille en détresse'.
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3:15 - 3:17'Demoseille' significa 'jovem mulher'
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3:17 - 3:24e 'détresse' significa, mais ou menos, ansiedade ou desespero causado por abandono, desamparo ou perigo.
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3:24 - 3:27Como um tropo, a Donzela em perigo é um recurso narrativo
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3:27 - 3:30em que um personagem feminino é colocado em uma situação de perigo
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3:30 - 3:35da qual ela não pode escapar sozinha e precisa ser resgatada por um personagem masculino,
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3:35 - 3:39geralmente sendo o principal incentivo ou motivação para a missão do protagonista.
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3:39 - 3:42Em videogames, isso é frequentemente conseguido via sequestro
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3:42 - 3:46mas também pode ter a forma de petrificação ou possessão demoníaca, por exemplo.
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3:46 - 3:51Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou o interesse romântico do herói-
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3:51 - 3:57princesas, esposas, namoradas e irmãs são comumente usadas para fazer esse papel.
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3:57 - 4:02É claro que a Donzela em Perigo existe desde muitos milhares de anos antes da invenção dos videogames.
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4:02 - 4:07O tropo pode ser encontrado na mitologia da Grécia Antiga na história de Perseu.
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4:07 - 4:11De acordo com o mito, Andromeda está prestes a ser devorada por um monstro marinho
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4:11 - 4:14depois de ter sido acorrentada nua em uma rocha como sacrifício humano.
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4:14 - 4:19Perseu mata o monstro, resgata a princesa e então a declara sua esposa.
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4:19 - 4:25Na idade média, a Donzela em perigo era uma figura comum em muitas canções, lendas e contos de fadas medievais.
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4:25 - 4:29O salvamento de uma mulher indefesa era frequentemente representado como a raison d'être
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4:29 - 4:33ou razão de existir em
- Title:
- Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
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This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35