-
♫ Інтро Top Gear ♫
-
У цьому випуску: Річард носить синю шапку,
-
Джеймс носить іншу шапку,
-
а я ношу шапку зі штуками на ній.
-
♫ Інтро Top Gear ♫
-
Все почалося тут.
-
Це перша і, чесно кажучи,
досі найкраща гра в серії .
-
Так, розумію, що у гри є деякі недоліки,
-
але для першої спроби,
я думаю, це непогано.
-
Що?
-
Привіт.
-
Друже.
-
Чесно кажучи, це навіть не питання.
-
Це пік.
-
Це Пік Душі 2.
-
Як завгодно.
-
Настав час для нашого першого виклику.
-
Кожен з вас пройде гру
від початку до кінця.
-
Ви можете використовувати будь-яку
зброю, броню, кільця та витратники.
-
Можете вбивати босів у будь-якому порядку,
підвищувати рівень та покращувати зброю.
-
Чекай-но..
-
Це ж навіть не виклик.
-
Це ж легко.
-
Є ще дещо.
-
Ви не можете підбирати жодного предмета.
-
Е-е, які саме?
-
Ну, я думаю, що всі.
-
Наприклад стартове спорядження.
-
І предмети з магазину, мабуть?
-
Мінус один бал за кожен підібраний
предмет і бонусні бали за стиль.
-
Так.
-
Чудово.
-
Екстравагантний і швидкий.
-
Так.
-
Наскільки це може бути добре?
-
Не кажи так!
-
Ну, ми мусимо запитати, гаразд?
-
Ти це помітив?
-
Так, це...
-
Це ж геніально.
-
Священик починає гру з деякими
чудесами, а особливо з дзвіночком,
-
який напрочуд важко отримати,
якщо ти не можеш підбирати речі.
-
І оскільки це єдина гра з
флягою попелястого естусу,
-
відновлення здоров'я не буде проблемою.
-
О, ні!
-
Не найкращий початок, але лікування
треба тим, у кого руки зі сраки.
-
О, заради Бога.
-
Проте, у нас була чудова стартова зброя
і щит, щоб заробити кілька очок стилю.
-
Я маю на увазі, це ж має бути варте,
наприклад, одного підбирання, правда?
-
Після того, як я фактично
втратив усі свої очки стилю,
-
я попрямував до Храму Вогню, щоб
реалізувати свій другий грандіозний план.
-
Є багато речей, які можна підібрати
навіть перш ніж потрапити до Високих стін.
-
А, точно.
-
Підібрати ж, так?
-
Відсутність Попелястої фляги
означає, що я застряг з 3-ма флягами.
-
Справи йшли не дуже добре.
-
Це жорстоко.
-
Припустимо, ви хочете
отримати якийсь предмет.
-
Ви можете його підібрати,
що нам, власне, заборонено.
-
Ви можете його купити.
-
Але чи знаєте ви, що є ще один спосіб?
-
Боси та унікальні вороги можуть
дропати предмети прямо у ваш інвентар.
-
Квести також відіграватимуть важливу роль,
-
оскільки ми не можемо просто
вбивати NPC, щоб отримати предмети.
-
І скористайся цим банером, щоб продовжити.
-
Вордт.
-
Зараз він не є великим викликом.
-
Зброя +0 теж підійде проти нього.
-
Але далі почнуться проблеми, якщо ми
не зможемо посилити наше спорядження.
-
Говорячи про посилення, кристали титаніту
не випадають з кристальних ящірок,
-
тож нам доведеться їх купувати.
-
Для цього ми швидко вирушаємо до
багаття Старого Вовка Фаррона.
-
Я не тільки не можу нічого підбирати,
-
але й не можу купити
більшість товарів у магазині.
-
Що ж, це просто моя вдача,
що я вибрав єдину гру,
-
де для покупки товарів
потрібно щось підбирати.
-
Втім, могло бути й гірше.
-
Маніяк.
-
Маніяк.
-
Хуліган.
-
Маніяк...
-
А хоча стривай-стривай,
я думаю, тут є шанс.
-
Один відомий чоловік колись сказав:
-
«Цінність людини визначається
не багатством, яке вона має,
-
а повагою, яку вона заслуговує».
-
Якщо подумати, то якщо ти ухиляєшся
від ударів і можеш завдавати шкоди,
-
ти зможеш пройти і всю гру.
-
Я маю на увазі, що може піти не так?
-
Добравшись до Берегині вогню,
я отримав свій єдиний Естус,
-
оскільки його неможливо було посилити.
-
Ой, та заради Бога.
-
Наступний крок вимагає близько 200 душ,
-
які можна отримати ось так.
-
Прикінчивши 4-х спорожнілих, ми
можемо купити одну вогняну бомбу.
-
План полягає в тому, щоб
влучити в бочки на іншому боці.
-
Ну, могло бути й гірше.
-
Після того, як ми пробили дірку в стіні,
-
наступним кроком буде стрибок
на перила і через драбину.
-
Це змусить Переслідувача з'явиться.
-
Далі ми біжимо прямо до багаття.
-
Будьте обережні, щоб не
вичерпати всю свою витривалість,
-
і сідайте у багаття.
-
(Чізинг Переслідувача)
-
Тепер у нас достатньо душ, щоб дозволити
собі зброю, але чи дійсно вона нам потрібна?
-
Кільце Лез також збільшує шкоду
удару навіть голими руками,
-
і це все, що нам потрібно.
-
Я вірю в швидкість і силу.
-
Сила і швидкість вирішують багато питань.
-
Швидкість і сила не працюють.
-
Але могло бути й гірше.
-
Абсолютно необхідно мати план на все,
-
тому я вирішив завчасно дослідити
всі маршрути та предмети,
-
які продають усі торговці.
-
Звісно, нашим першим кроком було відправитися
до Храму Вогню і переглянути наші варіанти.
-
О, чорт.
-
А-ха-ха-ха!
-
Заціптесь.
-
Оскільки ми працювали як команда,
то вирішили залишити його позаду.
-
Ми не можемо купити титанітові осколки,
а кришталеві ящірки їх не дропають.
-
Але вони скидають щось інше.
-
Це не було дуже корисно, якщо тільки
у вас не було NPC на ім'я Сірощур,
-
який може продавати і блискучі
титаніти, і відповідну зброю.
-
Зі спущеним хвостом я
вирішив піддатися спокусі.
-
Я впевнений, що ви бачили
це вже мільйон разів,
-
але це важливий трюк, який варто знати.
-
Тут потрібно почекати 6 кроків,
а потім перекотитися вправо.
-
І це так просто, як...
-
Ой, заради Бога.
-
Після того, як ми з ПЕРШОЇ
спроби перемогли Драконовершника,
-
настав час зібрати всі душі,
-
витратити загалом 10 000?
-
і отримати кільце Змії.
-
Зараз у нас обмежена кількість
титанітових осколків,
-
тож нам потрібно купити
найкращу зброю у світі
-
і користуватися нею.
-
Після розгляду всіх можливих
деталей, від набору рухів до шкоди,
-
вибір був очевидним.
-
Це...
-
Це патика?
-
Це елегантна зброя,
швидка і чудово довбить.
-
Все, про що ви й міряли.
-
Чудо інженерної думки і, ймовірно,
перший інструмент людства.
-
І ось фінішна пряма!
-
СИЛА!
-
Іноді я сам дивуюся своєму генію.
-
Після короткого переможного танцю
-
я піднявся до Втраченої Бастилії.
-
У мене вистачить душ, щоб
купити 6 великих осколків.
-
Це покращить Дубину до +6.
-
Полум'я, любе полум'я...
-
Все ж, могло бути й гірше.
-
Так, він мертвий, тож це десять очок.
-
А якщо ви хочете працювати в Top Gear, будь ласка,
напишіть до Top Gear, будь ласка, напишіть до...
-
Ні, ні, зачекайте, дивіться,
він приходить до тями!
-
Так!
-
Він живий!
-
Ви, мабуть, дивуєтеся, як
Джеймсу вдалося втекти з камери,
-
не підібравши той ключ?
-
Ну, це історія на інший раз.
-
Зараз ми зосереджені на втечі з Притулку,
-
а наша початкова зброя ніяк
не полегшувала це завдання.
-
Ну, коли я кажу «початкова
зброя», я маю на увазі цю хрінь.
-
Нашою справжньою початковою
зброєю мав би бути ніж бандита.
-
Але вже шо є.
-
Оскільки злодій має ще й відмичку, у нас
є більше варіантів початкового подарунка.
-
У цьому випадку — чорні вогняні бомби.
-
О, чорт!
-
Тепер неживий торговець знаходиться
прямо за рогом від Храму Вогню,
-
і ми щойно отримали 2000 душ...
-
Нашою обраною зброєю була посилена дубина.
-
На відміну від того безглуздого дурня,
у нас є вагома причина вибрати саме її.
-
Вона має один з найвищих базових
показників шкоди для свого розміру,
-
а для її використання
потрібно лише 12 очок Сили.
-
Це основна зброя для
проходження героєм 1-го рівня.
-
Вона виявилася дуже корисною, коли
я забив до смерті демона Тельця.
-
А з пристойною сумою у гаманці ми
тепер можемо вирушати до Андре.
-
Гаммонд?
-
Шо?
-
О, заради Бога!
-
Тобі потрібен коваль?
-
Звертайся до мене.
-
Дуже смішно!
-
Так!
-
Ти веселий, як клоун!
-
З Андре ми можемо покращити
нашу палицю до +5,
-
а з потрібним вугіллям — йще далі.
-
Чорт.
-
Великі уламки титаніту можуть
випадати з кришталевих ящірок,
-
або їх можна придбати, як тільки
ми увійдемо до фортеці Сена.
-
Трясця.
-
Планування мені допоможе з цим.
-
Те місце недарма називається
Нижній ярус міста нежиті.
-
Як тільки ми спустимося, ми зможемо
відкрити шорткат на подальше.
-
Щоб дістатися до Глибин
і отримати вугілля,
-
я спочатку мав пройти повз Капра демона.
-
Секрет цієї битви полягає в тому, щоб
піднятися сходами і прибити собак по одному.
-
Ой!
-
Гаразд, ми не можемо
отримати осколки титаніту,
-
не вистачає кришталевих ящірок,
щоб покращити зброю боса,
-
і ми не можемо купити зброю, яку можна
посилити за допомогою блискучого титаніту.
-
Але, на щастя, кришталеві ящірки — не єдині
вороги, які напряму дропають предмети.
-
Це одна з такої зброї,
яку закидують в інвентарі,
-
і її можна покращити за
допомогою блискучого титаніту.
-
Для неї потрібно 14 очок Спритності,
-
але ми можемо це виправити, швидко
відвідавши Берегиню та Йоеля.
-
Тепер, коли ми маємо непогану зброю,
-
настав час врятувати якомога більше
NPC і розширити наші можливості.
-
Бачиш це?
-
Цього величезного звіра?
-
Як тепер?
-
Подумай двічі, перш ніж йти цією дорогою.
-
А тепер трохи чудес.
-
Адже ми ж клірики.
-
0% навантаження спорядження
дозволить нам ледь пережити падіння.
-
Шо?
-
Я ж казав, що у нас недостатньо титанітових
лусок, щоб покращити зброю з боса,
-
Але зброя — це не єдине, що ми
можемо отримати взамін душ босів.
-
За допомогою Транспонуючої печі ми можемо
замінити душу Вордта на Ліве око понтифіка,
-
яке забезпечить нам так
необхідне відновлення здоров'я.
-
Додайте до цього Лагідну
молитву зі Дзвіночком,
-
і ми отримаємо надійний спосіб
лікування навіть за відсутності естуса.
-
Зараз ми не можемо купити
великі титанітові осколки,
-
тож єдиний варіант — полювати
на кришталевих ящірок.
-
Ми з факелом вирушаємо
до Безлюдної пристані.
-
Точно...
-
Поки що це не велика проблема,
але шлях у Клоаці буде болючим.
-
Зачистивши кімнату, я
зруйнував хитку стіну,
-
в якій мешкала кришталева ящірка.
-
Їх важко зловити, але це один з небагатьох
способів отримати матеріали для покращення.
-
О, заради Бога.
-
Що ж, тоді повертаємося
до початкового плану.
-
Повернувшись нагору, я вирішив
піти трохи іншим шляхом.
-
У нас є скорочення від Храму
вогню, але річ не в цьому.
-
Піднімаємося по драбині, але зупиняємося,
як тільки добираємося до верху,
-
дозволяє нам ходити по її хітбоксу.
-
Я справді не люблю висоту.
-
Це моя найбільша вада.
-
Серед багатьох інших.
-
Використавши імпульс сильної атаки, я
використовував свою пляму крові як орієнтир.
-
Дивіться.
-
Ви навіть не можете уявити собі
цінність мого майбутнього генію.
-
І Капра Демон, схоже, погодився зі мною,
-
бо був настільки люб'язний,
що стояв нерухомо.
-
От чорт.
-
Поможіть!
-
Не хвилюйтеся, я в поря...
-
Використовавши ключ, я спустився вниз,
-
і мене тепло зустріли в Глибинах.
-
І як остаточний приз я
отримав Велике вугілля.
-
Дідько.
-
Це геніально.
-
Хто б не придумав цю механіку...
-
Це був я.
-
Непогана ідея.
-
Після Мудреця є ще 2, що
вже зробить нашу зброю +2,
-
і ще 2 в Соборі, але мені потрібно
ще 2, щоб отримати більше +2.
-
Тут на допомогу приходить DLC.
-
Це був район з ворогами,
що значно сильніше за мене,
-
навіть ящірки мали більше здоров'я, ніж я.
-
Вони також мають тенденцію
бігати в несподівані місця.
-
Гаразд.
-
Це не за планом.
-
Вибачте.
-
Вибачте, це геть не за планом.
-
Хитрість полягала в тому, щоб перезайти
в гру і завести їх у глухий кут.
-
Ха!
-
Прямо по лусці!
-
Подивіться на це!
-
Тепер цього достатньо для +3.
-
Але для більшого нам
потрібно вбити цього хлопця.
-
Гм, моя леді...
-
Піднявшись, ми відкриваємо
скорочений шлях до собору.
-
Ласкаво просимо до
Намальованого світу Аріандель.
-
А в підземеллі ми знаходимо ще
2 ящірок за ілюзорною стіною.
-
Остання знаходиться внизу мосту.
-
Це було б дійсно круто, і я спокушений,
-
але мені також потрібна друга
рука для Лагідної молитви.
-
Повернувшись до основної гри, я
виконав кілька доручень Цибулинки.
-
Зі такою зброєю на +3, Диякони
були не більш ніж легкою здобиччю.
-
На відміну від Гаммонда, я не отримував
радощів від кришталевих ящірок.
-
Не можу купити, бо Макдафф
не розмовляє зі мною.
-
Не можу вбити ящірок через правила.
-
Але потім я зрозумів, що
забув про щось більш важливе.
-
У мене є принцип.
-
Швидкість і сила!
-
Відтепер я не збирався
отримувати жодних ушкоджень.
-
Ну, можливо, це було трохи перебільшенням,
-
але моя думка щодо швидкості
та сили залишається незмінною.
-
Бо, як я вже казав на початку,
-
потрібно лише вміти уникати
шкоди і завдавати її у відповідь.
-
Тож треба просто витягти руки зі сраки.
-
Після бою ми піднімаємося
нагору, щоб отримати нагороду.
-
Ну й відстій.
-
Після перемоги над
Переслідувачем і Гнучким Вартовим
-
настав час пропустити Вартових руїн і
відразу перейти до Забутої грішниці.
-
Я не тільки не зміг
пропустити Вартових руїн,
-
але й відповідний шлях
був заблокований статуєю.
-
Оооо, знову ти?
-
Я зберігав це для Туманного лісу,
-
але, схоже, мені доведеться
знайти інший спосіб.
-
Проте, принаймні, незабаром
все стало ще гірше.
-
От лайно!
-
Після короткого нагадування про
те, чому я зазвичай не ходжу сюди,
-
настав час Вартових руїн.
-
Основна ідея полягає в тому, щоб швидко вбити
першого Вартового, перш ніж прибуде підкріплення.
-
На щастя, палиця ідеально
підходить для цього.
-
Далі потрібно було стати у їх сліпій зоні
-
і нанести якнайбільше шкоди,
перш ніж зістрибнути вниз.
-
Тепер одна проблема — міцність.
-
До того, як дістатися сюди, мені
довелося битися з безліччю ворогів.
-
Звичайно, мій геній знову взяв гору.
-
Друга палиця!
-
Сила!
-
Але справжня причина, чому я взяв другу
палицю, була не в тому, щоб мати запасну,
-
а в цьому.
-
СИЛА!
-
Це було ідеальне поєднання
чудового набору одноручних рухів
-
і неймовірно швидкого
продовження у бойовій стійці,
-
що забезпечило мені чудову шкоду,
щоб знищити Забуту грішницю.
-
У мене є своє правило.
-
Швидкість і сила, тому що, на мою думку,
-
швидкість робить тебе легшим.
-
Пробка.
-
Ну типу, я можу спробувати зброю Чорного
лицаря, але це залежить від удачі,
-
а є набагато елегантніше рішення.
-
Після покупок я попрямував
до низин Темнолісся.
-
Ось найкраща порада від Top Gear.
-
Візьміть кілька вогневих бомб,
станьте тут і зробіть ось це.
-
Щит повинен захистити вас
від будь-яких атак зблизька.
-
Ай!
-
Якщо ви тримаєте щит обома руками.
-
Чізимо.
-
Тепер щодо ґолемом у печері.
-
Це повільний ворог, тож
з ним легко впоратися.
-
Ой!
-
Після порятунку Сутінки ми можемо купити
найкращий посох з низькими вимогами
-
і взяти кілька заклинань у Ґріґса.
-
Посохи не потребують жодних покращень,
-
а оскільки Біла палиця завдає максимальної
шкоди всього при 12 одиниць Інтелекту,
-
вона ідеально підходить
для нашого випробовування.
-
У будь-якому разі, поки все йде добре,
тож давайте подивимося, що робить Гаммонд.
-
Тож вам потрібно купити броню для квесту.
-
О, заради Бога.
-
П'ятнад...
-
Я спочатку неправильно прочитав.
-
15 000?
-
Втім, могло бути й гірше.
-
Нам потрібно ще 4 для +4.
-
За ті 15 000, які я витратив, нам
повинні дати титанітому плиту.
-
Далі ми піднімаємося нагору
до Блукаючого Демона.
-
Ми можемо використати душу, щоб
перетворити її в Кільце Гавела.
-
Тепер, перш ніж ми підемо до Вартових
безодні, нам потрібно зробити одну річ.
-
Тепер до великого,
легендарного володаря попелу,
-
якого можна регулярно бити в спину.
-
Знову і знову.
-
Я на своєму місці.
-
Після Вартових безодні ми
можемо отримати Кільце Фаррона,
-
який зменшує витрату ОК
на уміння зброї на 25%,
-
включаючи Лагідну молитву.
-
Це на крок ближче до +4,
-
але справжня причина, чому
ми прийшли сюди, така.
-
Це один з небагатьох осколків
кісток, який випадає з ворога.
-
Але це не спрацювало.
-
Ну, це не спрацювало, але коли я
сказав «один з небагатьох способів»,
-
я мав на увазі саме два.
-
Інший осколок кістки випадає з Солейра.
-
Хоча він і виглядав загрозливо,
на щастя, вбити його було легко,
-
оскільки він знаходився
в досить невдалому місці.
-
Так!
-
Так!
-
Ха-ха!
-
О, так!
-
Тепер Володар скелетів.
-
Обмороження на ньому, очевидно,
не спрацює, але це й не важливо.
-
В Ірітіллі ми можемо отримати гарний
перстень, який збільшує шкоду.
-
І наш останній блискучий титаніт,
який підвищить нашу зброю до +4.
-
А за 15 000 душ, які ми витратили раніше,
-
ми можемо взяти плиту у пана Цибулі.
-
і запросити його на наступного боса.
-
Хм...
-
хм...
-
Останньою вимогою квесту був ключ.
-
Ключ, який ми не могли підібрати.
-
Ой, та заради Бога!
-
Мало того, він був нашим єдиним
способом впоратися з Йормом,
-
оскільки Володар Бурі теж був недоступний.
-
О, це не дуже вдалий момент.
-
Хом'яче.
-
Як справи?
-
Насправді, дуже добре.
-
Зазвичай це останнє місце,
куди я хотів би піти,
-
але у нас немає ароматної
гілки для Туманного лісу.
-
І у нас також немає смолоскипа для Клоаки.
-
Дубина, як виявилося, мала деякі
проблеми у вузьких коридорах,
-
тож я вирішив, що
найрозумніше буде втекти.
-
Ну, немає сенсу битися, оскільки
я все одно не можу це підняти.
-
Хтось знає, з яким скелетом
мені треба розібратися спочатку?
-
З магом, ти, імбецил.
-
Завжди спочатку розбирайся
з тим, хто стріляє.
-
Як у середньовіччі.
-
Лучники розміщувалися ззаду, щоб
забезпечити зосереджений залп.
-
Друже, тобі торба!
-
Я закину тебе в твою власну машину!
-
Попри саботаж мого колеги,
-
дубини був більш ніж достатньо,
щоб впоратися з цими сюрпризами.
-
Після скелетів мене
зустріла приємна картина.
-
Я — Клоенна, торговка камінням.
-
Вона продає тільки
осколки, що не дуже добре,
-
але дозволить нашій другорядній
зброї також бути +3.
-
Тупа зброя - не найкращий тип
шкоди, але це не мало значення.
-
А тепер про найкращу місцевість
у світі, Земляний пік.
-
Його левел-дизайн настільки ПІК,
-
що його, я чув, додали і до Bad Souls 3.
-
Замовкни!
-
Все одно, могло бути й гірше.
-
Так і сталося.
-
Ой, заради Бога.
-
У мене є нормальна зброя, яку я
можу використовувати до кінця гри,
-
і вона буде ставати тільки потужнішою.
-
І якщо хтось запитає, як я
отримав відмичку І вогняні бомби,
-
я залізу до вашого будинку і спалю його.
-
Закляття «Приховане тіло»
було дуже корисним тут,
-
оскільки воно береже від прильоту
отруйного дротика, а особливо — каменюки.
-
Зацініть.
-
Я, наприклад, радий, що FromSoftware
вирішила залишити оглядовий майданчик Квелаґ.
-
Стривайте-стривайте...
-
Справжня сила цього оглядового
майданчика полягала не тільки в краєвиді,
-
але й у тому, що наведення було
спрямовано прямо на людську частину.
-
Що приводило до станлоку.
-
Тепер фортеця Сена відкрита,
але перш ніж йти цим шляхом,
-
давайте заробимо ще 20 000 легких душ.
-
Неважливо, ми можемо замість цього
використати заклинання, щоб розізлити його.
-
АЙ!
-
Біжіть, щойно вдарить заклинання,
і станьте біля туманної стіни.
-
Чекайте на легкі 20 000 душ.
-
Ем, зачекайте-но.
-
Виявляється, тригером для
стрибка є підбирання одягу,
-
і без цього Нестримний відмовляється
використовувати цей прийом.
-
(Як повідомляється, Джеймс забув вбити
Лотрека перед тим, як подзвонити у дзвони)
-
А-ха-ха-ха-ха!
-
Ми зазнавали поразки,
-
і ситуація мала стати ще гіршою.
-
Ми працюємо разом вже багато років,
-
але раніше нам ніколи не
доводилося довго думати що сказати.
-
Я думаю, це частково тому, що ми ніколи не можемо згадати, що
ми говорили минулого разу, тому просто повторюємо все знову.
-
Так, це факт.
-
Ну, бачиш, ми просто
повторюємо одне одному те саме
-
щовечора протягом останніх...
-
Зрештою...
-
Ми приречені.
-
Ми приречені.
-
Абсолютно.
-
Ми готові знову вирушати.
-
Гаразд, поїхали!
-
Нам потрібна була краща зброя, і швидко.
-
А єдиний спосіб поліпшити її
— це дістати титанітову плиту.
-
І єдина плита, яку ми могли
дістати зараз, була ця.
-
Поповнення і Лагідна молитва, а також
посидьте у багаття, щоб відновити ОК,
-
при цьому зберігши бафи.
-
Головною проблемою була нестача естусу, тому
нам потрібна була найбезпечніша стратегія.
-
Уважно стежте за тим, куди вона рухається
після невидимості, і бийте у спину.
-
Продовжуйте зарядженою сильною
атакою і звичайною сильною атакою.
-
Це повинно зробити першу
фазу досить легкою.
-
Але для другої фази легко не буде.
-
Ми можемо викликати Ґейла,
щоб той відволік увагу.
-
Бонусні очки за появу
тільки у другій фазі.
-
Але Ґейл не залишиться надовго,
-
тому важливо завдати якомога більше шкоди.
-
Неважливо, Ґейл не
потрібен для третьої фази.
-
Не тому, що він не корисний
для цього, а через оце.
-
Отримавши плитку, ми можемо
так чи інакше покинути арену
-
і покращити нашу зброю до +5.
-
(Імунітет до... Обмороження)
-
І все ж, могло бути гірше.
-
Як, наприклад, у нього.
-
Без смолоскипа я був змушений
битися з Міфою в отруйному басейні.
-
Отрута не тільки постійно
шкодить мені, але й лікує Міфу.
-
Більшу частину часу я витрачав на
спроби вилікуватися від отрути,
-
що залишало менше часу для атаки
-
і погіршувало проблему
з босом, що регенерує.
-
Ой!
-
Мені слід було б дістати належну
зброю для проштрикування.
-
Натомість я зроблю ось що...
-
Ми використаємо наш запас
сяючих самоцвітів життя
-
і перейдемо у ва-банк атаку.
-
Сяючі самоцвіти життя мають майже
вдвічі більшу тривалість дії,
-
а це означає, що менше часу витрачається
на їх використання, а більше — на атаку.
-
У неї досить гарний зад.
-
Я це сказав уголос, чи не так?
-
Цього я боявся.
-
Зброя +3 — не найкращий варіант,
-
особливо для цього.
-
Що гірше,
-
мувсет теж не був найкращим
для боротьби зі загарбниками.
-
Для цього нам потрібно було
відвідати старого друга.
-
Ти торгуєш?
-
Він продавав отруту та отруйні витратники.
-
Усі вони були дуже ефективними
проти вторгнень NPC.
-
Потрібно було лише влучити 4
ножами, щоб отрута подіяла.
-
Двох отруєнь
-
і кількох ударів нашою палицею
було достатньо, щоб прогнати їх.
-
Використовуючи палицю, щоб проникнути
всередину, ми зустрілися з Маґерольдом.
-
Він продає броню зі спеціальними ефектами,
-
наприклад, рукавички, які
дають на 10% більше душ.
-
Але що важливіше, ароматну гілку.
-
Броня має високі вимоги до спритності,
-
і без них ваші перекочування
будуть значно коротшими.
-
Тому краще носити її тільки
тоді, коли це потрібно.
-
Наприклад, відразу після вбивства боса.
-
Цей конкретний Переслідувач
дропає Кільце Лез +1,
-
що стане бажаним збільшенням нашої шкоди.
-
Хе-хе-хе-хе!
-
Це зовсім не пов'язано, але я вирішив,
-
що це хороший час, щоб витратити
душі для відіграшу персонажа.
-
Не варто бігти повз них,
-
особливо без лука, що
допоможе розчистити шлях.
-
Хитрість у тому, щоб опустити платформу
-
і піднятися по драбині, щоб
пропустити більшість битв.
-
Проти цього ворога немає легкого прийому.
-
Вам просто доведеться вміти
вчасно перекочуватись.
-
З іншою стороною можна впоратися за допомогою
вогняних бомб і деякої побічної шкоди.
-
Старий Залізний Король, що не дивно,
є найлегшим ворогом у цій локації,
-
оскільки стіна забезпечує захист
від кожної його атаки, крім лазера,
-
що, звичайно, є найкращим
моментом для атаки.
-
Моя необережність призвела
до смерті невинної людини,
-
і немає способу виправити
ситуацію, крім одного.
-
Привіт.
-
Це ти той, хто дзвонив
у Дзвін пробудження?
-
Для цього нам потрібно було
близько 37 000 душ або більше.
-
Ми викуповуємо заклинання у Ґріґса,
наводимо курсор на Кільце з гербом дракона,
-
і натискаємо кнопку «Наступна сторінка»
мишкою, одночасно натискаючи «Активувати».
-
Це працює, тому що Кільцем з гербом
дракона має той самий ID предмету,
-
що й Куля чорного ока.
-
Нам просто потрібно було перезаписати
категорію за допомогою швидкої заміни.
-
Я тут подумав, що хочу засунути твою
голову в коричневий паперовий пакет
-
і забити тебе до смерті
тупим кінцем сокири.
-
Спочатку ще кілька торговців.
-
Використовуючи змію, щоб пробити стіну, ми
звільняємо Лоґана за допомогою відмички.
-
Тепер щодо Залізного голема.
-
Ми можемо ігнорувати ігнорувати
позаду гіганта, що кидає бомби,
-
і зосередитися на ногах боса,
щоб значно скоротити бій.
-
Нам потрібно було завдати
400 одиниць шкоди ногам,
-
але Білий посох починав
виявляти ознаки слабкості.
-
Це можна виправити, використовуючи
натомість Велику важку стрілу душі.
-
Вона набагато повільніша, але з
урахуванням того, як працює захист,
-
наносить суттєво більше шкоди у порівнянні
зі звичайною Великою стрілою душі.
-
Тепер, в Анор Лондо, ми можемо використовувати
Приховане тіло, щоб обійти більшість перешкод.
-
Але питання все ще залишається:
-
чи працює куля, чи ми просто
викинули Кільце з гербом дракона?
-
Коли настав світанок, спокій і тиша
цього прекрасного угандійського ранку
-
були порушені ревом дикої тварини.
-
Кларксо-о-о-о-о-о-о-о-он!!!
-
Е-ха-ха-ха-ха!
-
В Орнштейна було важко влучити
через те, що він був дуже спритним.
-
Смоуґ був легшим, але його молот
захищав того до будь-якої шкоди.
-
Що ще важливіше, я не мав
ані належного захисту,
-
ані зцілення, щоб витримати обидві атаки.
-
Душа боса у комірці, естус на поясі, талісман
ліворуч, Сила та Повернення у слоті заклять.
-
L2, щоб скастувати Силу,
використайте душу боса,
-
натисніть Ні, біжіть вперед,
розверніться, перекотіться,
-
натисніть L2 і лівий стік, і
використайте естус на поясі.
-
[Дюп активації душі]
-
Цей метод використовує естус замість
душі боса, даючи вам 20 000 душ.
-
Якщо влучати у таймінги, це
можна повторювати нескінченно.
-
Але обов'язково сідайте
у багаття кожні два рази,
-
інакше ви застосуєте саму душу.
-
О, заради Бога.
-
Принаймні ми отримали
від цього чимало душ.
-
Трохи більше Сили не дуже
вплинуть на результат,
-
тому потрібна інша стратегія.
-
Використовуйте дворучний
меч для ударів зверху,
-
цілятесь в руки і особливо в голову.
-
Найкращий момент для атаки
— це дворучний удар сокирою,
-
під час якого ви можете
гарантовано влучити в голову.
-
Шкода в голову — це добре, але
справжня причина цього інша.
-
Чудово.
-
Удари в голову наносять шкоду по рівновазі,
чиє спустошення дасть виконати критичну атаку.
-
Говорячи про критичні атаки,
-
для Понтифіка купіть щит для парирування
щоб з легкістю пропустити першу фазу.
-
Те саме можна зробити і для другої фази,
-
або, як альтернатива, просто
перейдіть до грубої сили.
-
Після Понтифіка я спустився в каналізацію.
-
Там було дві почвари Салівана,
-
і за вбивство обох я
отримав Кільце Прихильності.
-
Витривалість, здоров'я,
витривалість — всьо є шо треба.
-
Тепер про Пожирача Богів.
-
Мороз добре підійте проти
нього, тож це буде легко.
-
Найнебезпечнішу атаку, дощ із стріл,
-
можна оминути, бігаючи навколо стовпа.
-
Тим часом...
-
Перемога над Старим Залізним Королем
поповнила інвентар Клоанни великими осколками.
-
Але ми ще не закінчили цей шлях.
-
Візьміть кілька черепів, переможіть
усіх ворогів у Мисливському гаю
-
і обережно пробирайтеся до неживого...
-
Забудьте, просто біжіть до
арени і стрибніть перед дверима.
-
Дивіться, як блазні
падають в обійми смерті.
-
Просто ігноруйте цього
хлопця, він того не вартий.
-
Тепер про Колісницю.
-
Черепи дуже корисні для
відволікання скелетів,
-
поки ви розбираєтеся з некромантами.
-
Очистіть територію, опустіть ворота
-
і використовуйте отруту,
щоб доламати цю Колісницю.
-
Що таке?
-
Ти не туди зайшов.
-
Це геть не веселе місце.
-
Не для тебе.
-
Він явно злий.
-
Подивіться на нього.
-
Він майже такий же маленький, як Гаммонд.
-
Тепер ти, мабуть, думаєш,
що у мене голова зі сраки.
-
Треба було знати, що
предмет впаде на землю.
-
Але справжня причина його смерті...
-
Будь-який предмет, який не
дропається, продається у Мелентії,
-
а ця конкретна мантія
збільшує приріст душ на 10%.
-
О, ще один мрець?
-
У якого залишилося небагато часу .
-
З ароматною гілкою, купленою
раніше у Маґерольда,
-
ми входимо в Туманний ліс.
-
Тепер, перш ніж говорити з Тарком,
-
переконайтеся, що вас ніхто не
переслідує, бо вони можуть нашкодити йому.
-
Я хочу, щоб ви вбили мою наречену.
-
Для цього вам не потрібно викликати Тарка.
-
Квест й так виконається.
-
Якщо ви зустрічали Ґавлана у
Безлюдній пристані і Долині жнив,
-
тепер він продаватиме
нескінченні отруйні штуки.
-
Дехто може сказати, що це суміш нецікавих
ворогів, які мають смужку здоров'я боса.
-
Але для просвітлених, таких як я,
-
це випробування вибору пріоритетності
цілей і, як завжди, ПІКовий левел дизайн.
-
Це моя подяка.
-
Це останнє гілка, яку ми
коли-небудь отримаємо.
-
Ми не можемо підібрати
жодних осколків Естуса,
-
тож найрозумніше буде використати
його, щоб врятувати торговця.
-
Дякую за допомогу.
-
Ми можемо рухатися прямо
по дорозі від Пастви,
-
щоб скористатися її послугами.
-
Шлях до багаття досить простий.
-
але проблема почнеться,
коли ви туди прибуваєте.
-
Тепер, коли ця місцевість стала трохи
безпечнішою, ми вирушаємо до Орніфекс.
-
Ми знову зустрілися, добрий мандрівнику.
-
Вона є єдиним торговцем, який продає лук.
-
І травичку.
-
Нарешті, ми входимо до
Фреї, улюблениці герцога.
-
Трохи складніше, ніж очікувалося.
-
Відсутність смолоскипа — справжній
мінус, але і з цим можна впоратися.
-
Тим не менш, в Анор Лондо
я почав з розчищення входу.
-
Тут головне — використовувати
заклинання на ближній відстані,
-
щоб ті не блокували їх своїм щитом.
-
Після того, як ми очистили
двох гігантських вартових,
-
ми виманюємо лучника стати
поруч до туманних воріт.
-
Важливо, щоб перед цим не
було запущено кат-сцену.
-
Парируйте
-
і виконайте критичну атаку перед туманом,
-
щоб арена зафіксувала
проходження персонажа.
-
Після запуску кат-сцени ми піднімаємося
до багаття і повертаємося на арену.
-
[Заморозка ШІ]
-
Стривайте-стривайте.
-
Що на цей раз?
-
Цей трюк працює тільки в тому випадку,
якщо ми спочатку вбиваємо Орнштейна.
-
Тепер, використовуючи наші заклинання,
ми можемо легко усунути Товстуна.
-
Полум'я піромантії — це єдина зброя,
яка для прокачки не потребує матеріалів.
-
Однак для її покращення потрібна
величезна кількість душ.
-
На щастя, все, що вам потрібно,
— це бездонна скринька
-
і рівно 2 титанітові осколки.
-
Тепер ми змінюємо порядок предметів
-
так, щоб душа боса була зверху,
і покладіть душу в коробку.
-
Використовуючи той самий трюк, що і для
отримання Чорного ока з титанітового осколка,
-
натисніть мишкою на стрілку
-
і одночасно натисніть
«активувати» та виберіть 2.
-
[відіймальне додавання]
-
Витрата двох душ, за наявності лише
однієї, створює негативне значення,
-
тож замість -1 душі ми отримуємо 99.
-
Полум'я піромантії має вищий рівень магії, але
дозволяє використовувати тільки піромантію.
-
Давайте це виправимо.
-
Для цього ми отримуємо Темний знак наверху
списку, блокуємо за допомогою Білого посоха,
-
стрибаємо і використовуємо Темний знак,
-
натискаємо кнопку меню і одночасно використовуємо
предмет, поки не отримаємо глюк інтерфейсу.
-
Нарешті, озбройтеся луком у лівій руці,
-
поверніться і замініть його піро-полум'ям.
-
Ви зрозумієте, що все вийшло,
коли зможете використовувати чари.
-
І це не просто візуальний баг,
-
шкода справді залежить від
Полум'я, а не від посоха.
-
Як бачите, різниця в шкоді колосальна.
-
Виявляється, моєю найбільшою
слабкістю була не низька шкода.
-
Це був поганий захист і лікування.
-
На щастя, тепер, коли
я маю необмежений дохід
-
і коваля, який продає унікальну
броню і блискучі титаніти,
-
я можу зробити це.
-
Я маю на увазі, що наше лікування все ще дуже
погане, але, чесно кажучи, це вже не має значення.
-
І, звичайно, моє заплутане
рішення виявилося марним.
-
Коли я перевірив, як
працює Полум'я піромантії.
-
Ось вам порада від Top Gear.
-
Замість того, щоб робити все цю срань, щоб
замінити предмет, просто використовуйте піромантію.
-
З усім моїм досвідом в Анор Лондо,
-
я знову вирішив допомогти Річарду.
-
За словами Джеймса, ця
стіна туману багнута.
-
Отже, якщо ми будемо стояти якомога далі,
-
увійдемо і зробимо відскоки,
то повинно статися ось це.
-
[завмирання ШІ]
-
І оскільки не було переходу до
нової фази, як в Орнштейна і Смоуґа,
-
завмирання ШІ тривало
протягом всієї битви.
-
Далі ми телепортуємося
до Високої стіни Лотріка.
-
Оскільки остання битва
не вимагала ніяких жертв,
-
ми могли битися з Танцюристом віч-на-віч.
-
Наступним був Броня драконоборця.
-
Він дуже вразливий до морозу,
тож це ще одна легка здобич.
-
Тут повно кришталевих ящірок,
-
в тому числі тих, що з якоїсь
причини скидають титанітові луски.
-
Останній Володар Попелу
мешкав у Великому Архіві,
-
і без цього ключа було неможливо
перемогти його, а отже, і пройти гру.
-
О, це не дуже вдалий момент.
-
Що ти робиш?
-
Як ся маєш?
-
Це досить... Я не хочу тобі казати.
-
Час використати Перстень кота .
-
Я спускався все нижче
і нижче, у щурячу зону.
-
Тим часом ми побили кілька
щурів, зустріли іншого щура...
-
і купили у нього трохи гімна.
-
Ось найкраща порада від Top Gear.
-
Роздягнися догола.
-
Прямо зараз.
-
Це запобігає пошкодженню нашого спорядження
під час перекоту через корозійних глечики.
-
Гниляк не є дуже важким босом
навіть у найгірших сценаріях.
-
Вам просто потрібно мати достатньо
витривалості, щоб перекотитися тричі.
-
Коли я був тут востаннє, мені
довелося зібрати мільйон душ.
-
Тепер ми можемо просто вільно зайти.
-
Ну, тут дійсно написано «перевірити»,
-
але коли натискаєш на кнопку,
то отримуєш велику душу.
-
І я б не хотів програти
через граматичні тонкощі.
-
Перше, що потрібно зробити,
це вивести наш резерв у кеш.
-
У мене було спорядження, що збільшує
приріст душ, тож має бути близько.
-
На жаль, цього не сталося.
-
Нам потрібно було знайти спосіб
отримати якомога більше душ
-
з нашим інструментарієм.
-
Цей інструмент призначений
для матеріалів, а не для душ.
-
Є також тактика щодо гігантів.
-
5000 за пробіг.
-
Все ще занадто повільно.
-
Використовуючи Аскет
вогнища, куплений у Клоанни,
-
ми відновили район Колісниці до Нова Гра+.
-
Для цього було 2 причини.
-
Перша — отримати більше
душ через гравітацію.
-
Але що важливіше, сама Колісниця.
-
Вороги, очевидно, сильніші у НГ+,
-
але кілька черепів і
тут повинні допомогти.
-
І після того, як Колісниця
люб'язно переїхала скелетів,
-
настав час отруїти її.
-
Або можна було зробити більш розумну річ
-
і закидати його щурячим лайном.
-
Колісниця дійсно дає чимало
душ, але це лише побічний ефект.
-
Справжня причина цього всього була...
-
Оскільки ми не змогли
підібрати Кільце Клоранті +1,
-
це стало величезним
підсиленням нашого спорядження.
-
А тепер, коли багаття очищено,
-
решту душ можна отримати
за допомогою гравітації.
-
Я працював над цим до сьомого поту.
-
Як і очікувалося, Кам'яний Солдат не був
рівним суперником для Дерев'яної Палиці.
-
Ось чому ми потрудилися
дістати лук і отруйні стріли.
-
Тепер до Драконячих вершників.
-
Трюк полягав у тому, щоб збити Лучника
з платформи і зосередитися на ньому.
-
А той, що залишився...
-
ну, це звичайний Драконячий вершник.
-
Підбирати — це отримувати предмет після
натискання кнопки «Активувати», правильно?
-
За цією логікою, чи рахується драбина?
-
Бо я зрештою я пізніше
отримаю якийсь предмет.
-
Після цієї тривожної думки
ми зустрічаємо старого друга.
-
Ну, я справді мав цього очікувати.
-
Відкриття цих дверей зрештою
приведе до Душі Дзеркального Лицаря.
-
Тож, технічно, я використав кнопку
«Активувати», щоб отримати предмет.
-
Цей предмет був ключем,
-
який відкривав доступ до Королівського
Проходу та Дзеркального Лицаря.
-
Ти пройшов довгий шлях і подолав
багато перешкод, Обрана Нежить.
-
Підійди сюди, дитя...
-
О, обраний Нежить. Я
заповідаю тобі Чашу володаря.
-
Розблокувавши телепортацію, ми повертаємося до
Храму Вогню і оживляємо нашу дорогу дівчину.
-
От срань!
-
О, ні!
-
О, яка шкода!
-
О, вибач, Джеймсе.
-
Це справді невдача.
-
Боже!
-
Ти це зробив!
-
Ти здобув Чашу володаря!
-
Ми маємо чудову оборону і непогану атаку.
-
Єдине, чого нам бракує,
це хороше лікування.
-
Тому ми використовуємо той самий трюк, що із
душою боса, щоб отримати більше Людяності.
-
Ці Людяності — не лише
засіб для лікування.
-
Вони також підвищують наші характеристики
і є валютою для ковенантів.
-
Те саме ми можемо зробити з витратниками.
-
Наприклад, драконяча
луска, яку дропнула гідра.
-
Я гадки не маю, чому це не спрацювало.
-
Але завжди є інший спосіб.
-
Перший крок — купити 999 довгих
мечів за допомогою трюку з мишою.
-
Далі ми забираємо трохи душ у
доброго старого демона внизу.
-
Повертаємося до Андре, отримуємо сповіщення
про купівлю довгого меча, але відмовляємося.
-
За допомогою миші натискаємо «Вийти
з гри» і «Інвентар» одночасно,
-
поки не відбудеться ось це.
-
І за допомогою миші
скидаємо мінус 998 лусок.
-
Ніхто ж не казав, що не
можна скидати предмети.
-
Ну, мати купу лусок — це добре,
але куди ми їх використаємо?
-
Для цього спускаємося вниз, аж доки
не дістанемося до Попелястого озера.
-
Останнє, що потрібно
зробити перед тим, як піти.
-
Ми йдемо ззаду, лоскочемо Великого
Козла, поки не отримаємо це.
-
Дивіться.
-
Ну типу, що шкода чудова,
але дуже повільна.
-
Для цього ми купуємо рапіру.
-
І так само, як ми замінюємо
посох на Полум'я піромантії,
-
ми налаштовуємо заміну
рапіри на великий меч.
-
Зовні, здається, нічого не змінилося.
-
Звичайна атака залишилася такою ж.
-
Але справжня цінність
полягає в атаці з бігу.
-
Вона мала шкоду Великого
меча, але анімацію Рапіри.
-
От чорт.
-
Ну, все що я маю — це вогонь і отрута, а
Неспинний невразливий до обох статусів.
-
Добре, що я взяв посох, але мені доведеться
змінювати мувсет на ходу, перш ніж він мене вб'є.
-
Ой!
-
Там є дуже злий демон, який
збирається неспинно обкінчати мене,
-
тож це гонка з часом, перш ніж
мене запальцують до смерті.
-
Дивіться.
-
Використовуючи скорочення, я дістався до
Втраченого Ізаліту і до Колиски Хаосу.
-
Моя зброя тут не допоможе,
тому я взяв із собою ось це.
-
Завдяки обережному вибору
позиції, прицілюванню та кидку,
-
мені вдалося посікти обидві сторони,
не проходячи через поруйновану підлогу.
-
Давайте перейдемо до суті справ.
-
Сіт тут непереможний,
-
але після цього ми зможемо втекти з
камери і кинути йому справжній виклик.
-
І все ж, могло бути й гірше.
-
Не зайшовши до Великих Архівів, я не
можу вбити останнього Володаря Попелу,
-
а без ключа я не міг
навіть увійти до Архівів.
-
Сльози заперечення були недоступні,
оскільки сама книга була недоступною,
-
тож я навіть не міг скористатися ґлічем.
-
Тож мені не залишалося нічого іншого,
як взяти ключ і рухатися далі.
-
Але зараз це просто
неприйнятно, чи не так?
-
Якщо подумати,
-
справжній фінал всієї серії Dark
Souls — це не Володар Попелу,
-
а Ґ ейл.
-
Той, хто стоїть на межі часу,
бореться з гріхами минулого
-
і малює новий світ.
-
Але для цього мені довелося
пройти найскладніше випробування
-
у всій серії Souls.
-
У мене все ще було тільки три Естуса,
-
але я був набагато сильнішим
і краще озброєним, ніж раніше.
-
Секрет третьої фази полягає в тому,
щоб спровокувати 7-ударну комбінацію.
-
Зайдіть їй за спину і
встроміть їй ножа у псину.
-
Стоячи на краю світу,
-
ми зустрічаємо привітну відьму, яка
продає Божественні благословення.
-
Настав час знову викликати
нашого улюбленого раба.
-
Доступ до Закільцьованого міста потребувало
прапора, який ми не могли підібрати.
-
Отже, підсумовуючи, було неможливо
пройти ані основну гру, ані DLC,
-
не підібравши предмет.
-
Гаммонд?
-
Так, друже.
-
Чоловіче, ну й невдача.
-
Ха-ха-ха-ха!
-
Спочатку ми витрачаємо близько 15 000 душ.
-
І якщо вам це здається знайомим,
то так, я настільки відчайдушний.
-
Далі ми спалюємо аскетик в Маджулі.
-
Ой, заради Бога.
-
Ну, є ще один торговець.
-
Єдина проблема — знайти
його в усіх трьох локаціях.
-
Знайшовши його в Чорній ущелині,
Туманному лісі та замку Дранґлейк,
-
ми приєднуємося до ковенанту і
отримуємо доступ до 10 аскетів.
-
Як колись сказав один відомий чоловік:
-
«Я проявив до тебе достатньо люб'язності».
-
Тепер у вас є 28 секунд, щоб
долетіти до місця призначення,
-
яким у нашому випадку
є Королівський прохід.
-
Оскільки двері все ще були зачинені,
-
кожного разу, коли ви б'єтеся з
босом, вам доводиться повторювати це.
-
Тепер вона продає нескінченну
кількість великих осколків,
-
яку ми можемо використовувати для покращення
наших дубин, але що більш важливо, наших луків.
-
Її можна використовувати для приманювання ворогів
або для вбивства тих, що знаходяться на відстані.
-
Брудна магічка.
-
Її також можна використовувати з отруйними
стрілами, щоб відтяти значну частину здоров'я
-
у Демона Пісні.
-
Решту можна зробити за допомогою
важкої праці та палиці.
-
Ми знаходимо дилера в задньому провулку, який
продавав гриби, що підвищують продуктивність.
-
Давайте на хвилинку відступимо,
перш ніж битися зі Сітом.
-
Перед ареною Сіта ми піднімаємо ліфт.
-
Встаньте перед важелем і вирівняйте
лук, перш ніж тягнути за нього.
-
Важливо вирівнятися, тому що після того, як ви
потягнете за важіль, нам потрібно швидко перекотитися.
-
Вправо, вперед і назад.
-
Нарешті, поверніть праворуч і перекотіться
на другий поверх, який ви бачите.
-
Як вони тут опинилися?
-
Уф!
-
Темрява унеможливлює навігацію тут.
-
Є три джерела світла.
-
Найбільш очевидний — ліхтар.
-
Але ми не можемо його підняти.
-
Також був сонячний черв'як.
-
Я маю на увазі, що цей
виглядає як кришталева ящірка.
-
Що залишає нам єдиний вибір.
-
Заклинання «Поява світла».
-
На щастя, принцеса не померла.
-
Вона просто застрягла у DLC.
-
Виявляється, було зовсім не
потрібно рятувати принцесу .
-
Принцеси Сутінки більше тут немає.
-
Ну, їй не пощастило, бо Елізабет
продала «Поява світла» замість неї.
-
Чудово.
-
Говорячи про корисних торговців...
-
Я думаю, ти маєш мені
щось сказати, чи не так?
-
Заради Бога, давай не будемо
скиглити щодо цього, гаразд?
-
Ну, у цю гру можуть грати двоє.
-
Будь ласка, візьми це.
-
Без Кільця з гербом дракона або
Корони Сутінки це не так ефективно,
-
але кількох заклинань
вистачило, щоб знищити його.
-
Після Ніто, Клапоть тепер
продавав всякий шмот.
-
Принцеси Сутінки більше тут немає,
її викрало те жахливе первісне зло.
-
Тому я мушу запитати, чи не міг
би ти знову стати її рятівником?
-
Щоб було зрозуміло, я дійсно відчуваю себе дуже
погано через те, що не врятував берегиню вогню.
-
А, дай вгадаю, тебе теж викрали у минуле.
-
Тож це найменше, що я можу зробити.
-
Не тому, що я хочу отримати ці очки стилю.
-
Не боляче, не боляче, не боляче.
-
Тепер нам потрібно зробити вибір.
-
Клоанна тепер продає шматки, але їх недостатньо,
щоб модернізувати обидва наші дубини.
-
Тож ми можемо або вибрати
+8 на нашу другу руку,
-
або вибрати іншу зброю і зробити її +10.
-
Оскільки ми мали багато Спритності задля луку
і не мали можливості перерозподілити очки,
-
ідеальною була зброя з хорошим
посиленням від Спритності.
-
А потім я придумаю якийсь спосіб...
-
Сили.
-
Сила!
-
Давайте займемося нашими справами.
-
Це... ну, я купив це, бо мені подобається.
-
Зачекай, ти щойно...
-
Ні, мені подобається.
-
Це чудесно, але мені подобається це.
-
Давай я поясню тобі, Гаммонд.
-
Ти можеш купити кращих собак,
ніж мій вест-хайленд-тер'єр,
-
але мені подобається
мій вест-хайленд-тер'єр.
-
Так, він кусає листоношу,
розкидує какулі по всій кухні
-
і краде їжу, але він чудовий, тому що...
-
У нього ж такі вуха, вах...
-
Кільце короля, на жаль, було предметом,
який потрібно було підібрати.
-
Доки це відкрите місце, мені
абсолютно не було про що турбуватися.
-
Масштаби мого інженерного
генія буквально не знають меж.
-
Час перевірити шкоду.
-
Господи Ісусе!
-
Ну, як мінімум, я можу сказати,
що зробив дуже мудрий вибір.
-
А тепер трохи травички.
-
Тепер я можу просто поговорити і піти звідси, або
я можу отримати кілька гігантських душ, поки я тут.
-
Просто стань між пальцями
його ніг і відійди вбік.
-
А тут — просто йди за хвостом.
-
Працює завжди.
-
О, Боже мій!
-
Тепер Володар Гігантів...
-
А, точно.
-
Неважливо, це було відкрите місце, і
добрий пустотілий був достатньо корисним,
-
щоб дати мені поштовх.
-
Володар Гігантів, ну, такий
самий, як і Останній Гігант.
-
Тут написано «дослідити»,
але воно дає тобі предмет.
-
Тож замість того, щоб сперечатися, хто що підібрав,
давайте дотримуватимемося золотого правила.
-
Це правило, звичайно, сила і швидкість.
-
Ну, я знав, що буде погано,
але це дійсно погано.
-
З ретроспективи, цього слід було очікувати,
оскільки у нас було лише 2 душі гігантів,
-
що означає, що вся шкода
була зменшена до 1/8.
-
О, заради Бога!
-
Все можна виправити за
допомогою польото-парирування.
-
Єдина відмінність — це драбина, яка
дозволяє нам проникати крізь тверді стіни.
-
Тепер, перебуваючи в тронній
залі, ми покладаємося на гриби.
-
Після появи Нашандри просто чекайте біля
дверей, щоб уникнути проклятих гейзерів.
-
Я починаю думати, що Dark Souls 2
насправді не найкраща гра серії Souls.
-
Можливо, Першим Гріхом
було створення цієї гри.
-
Не маючи інших варіантів,
-
моїм єдиним вибором було вдатися до
стародавнього забороненого ритуалу.
-
Але щоб це спрацювало, мені
знадобилися б душі, багато душ
-
і кілька жертв.
-
Після того, як я вбив усіх
ворогів у замку Лотрік,
-
я підготувався до кровної жертви.
-
Дехто каже, що він —
невдалий експеримент ЦРУ,
-
і що він їсть тільки сир.
-
Ми знаємо лише, що він не Стіґ,
-
але він — американський кузен Стіґа.
-
Стіґ спускається донизу і
приведе за собою міміка.
-
Повернувшись до входу, Стіґ використовує
закляття Зв'язок, щоб мімік заснув.
-
Для того, щоб це спрацювало, необхідно правильно
визначити положення і кут нахилу міміка.
-
Коли мімік стоїть обличчям до стіни, Стіґ
використовує ворожий захват, щоб пройти за стіну.
-
Ну, задум полягав у тому,
щоб Стіґ пройшов крізь стіну,
-
але, схоже, він занадто товстий для цього.
-
Що гірше, кожного разу, коли його знову
викликали, мімік десинхронізувався.
-
Е-е, Стіґ, ти в порядку, друже?
-
На щастя, це можна виправити, швидко
повернувшись туди, де був мімік.
-
Але основна проблема залишається, і ми
не наблизилися до входу в Великі архіви.
-
Спочатку Стіґ біжить до драбини,
хапає її, але одночасно обертається.
-
Після того, як предмет стає сірим, ніби від
того, що гравець на драбині, Стіґ йде до скрині.
-
Анімація драбини збереглась і
вивільняється під час анімації хапання,
-
що дозволяє нам пройти крізь підлогу.
-
Поки що це не дуже допомагає,
тому Стіґ повертається,
-
і повертається як шалений фантом.
-
Як і раніше, він робить карусель, щоб
синхронізувати міміку, робить поворот на драбині...
-
...і захоплюється.
-
Тепер Стіґ відходить убік, і настав
час мені зберегти анімацію драбини,
-
і бути з'їденим самому.
-
Я спускаюся далі, а Стіґ
повертається на початкову позицію.
-
Поки активовано «Сльоза заперечення», він
використовує «Крила ворона», щоб спуститися вниз.
-
Стіґ торкається хітбоксу
смерті, яка миттєво вбиває його,
-
і нашим завданням було витягнути його з
цього стану за допомогою удару в спину.
-
Легка частина закінчилася, і все,
що буде далі, залежить від Стіґа.
-
Стіґ тепер може літати, але він не може опустити
ліфт для нас, і він все ще може отримувати шкоду.
-
Єдине, що Стіґ може зробити, це
увійти в арену боса і активувати боса,
-
що призводить до цього.
-
Це працює тільки в тому випадку,
якщо ця кат-сцена не була активована,
-
тож насправді у нас є тільки один шанс.
-
Саме тому нам і потрібні були всі ці душі,
-
оскільки у нас був тільки один
шанс, це було все або нічого.
-
Зі смертю всіх чотирьох Володарів
Попелу залишився тільки один бос.
-
Це нібито відповідає
на питання, чи не так?
-
Наскільки це може бути складно?
-
Дуже, дуже складно.
-
Зачекай хвилинку, я думав,
що впорався досить добре.
-
Тож нам не довелося
підбирати жодних предметів.
-
Ні, ні, ні, ми ще не бачили, як певна
особа втекла зі своєї камери, чи не так?
-
Привіт, друже!
-
Довбень.
-
То ти підібрав ключ чи ні?
-
Ну, я ж пройшов DLC, це
теж рахується, правда?
-
Е-е-е, ні.
-
То ти хочеш сказати, що потрібно
було підібрати ключ, так?
-
Так, але я повинен це пояснити.
-
Тобто, як це сказати?
-
Руки зі сраки.
-
Я намагаюся сказати, що
-
я не зміг знайти спосіб втекти зі
своєї камери в Dark Souls Remastered.
-
Бо для цього нам потрібно
повернутися задовго до ремастера.
-
Стривай, шо?
-
О Боже.
-
Та годі.
-
Він не може постійно тікати.
-
Ця історія почалася так давно,
що я ще навіть не народився.
-
Він нізащо не втече так просто.
-
Джеймс, клянуся Богом, якщо ти...
-
Дехто каже, що він перший
Темнолютий, який коли-небудь існував,
-
і що він ніколи в житті
не отримував шкоди.
-
Все, що ми знаємо, це те, що він не Стіґ,
-
але він є його нервовим кузеном.
-
Він тут не заради Лотрека, а
заради координат вторгнення.
-
Про це пізніше.
-
Зараз Стіґ стоїть біля уступу,
використовує Кістку повернення,
-
замінює зброю в правій руці, падає
і використовує вогняну бомбу.
-
Тепер поговоримо про
координати вторгнення.
-
Стіґ щойно вторгся в Анор Лондо.
-
Тож місце розташування Анор
Лондо зберігається в пам'яті,
-
але координати зберігаються
у файлі збереження.
-
І якщо ми створимо персонажа
відразу після цього,
-
ці координати можна перенести
на іншого персонажа.
-
Тож мій новий файл збереження
має координати вторгнення.
-
Наступний крок — повністю
вийти з гри та скинути пам'ять.
-
Тепер Стіґ прямує до входу
в DLC, щоб завантажити DLC,
-
і зробить той же трюк, щоб змусити
використовувати Кристал фіолетового боягуза.
-
Після цього він відбігає,
щоб вивантажити DLC.
-
Гра не знає, куди його відправити,
і повертається у головне меню.
-
І якщо ми завантажуємо нашого нового
персонажа, відбувається ось що.
-
Замість того, щоб завантажитися в нашу клітку,
ми завантажилися в наші координати вторгнення
-
і зараз падаємо через Анор Лондо.
-
Оскільки використовуються
тільки координати, а не карта,
-
якщо вторгнення не відбувається
в тій самій області,
-
ми завжди будемо падати на смерть.
-
А оскільки у Притулку не можна
вторгнутися, це може означати тільки одне.
-
Пф-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
-
Ви знаєте, хто є тим, що погано програв?
-
Бо, Гаммонд — це той, хто
називається поганим переможцем.
-
Так!
-
Що ви про це думаєте?
-
Чудесно.
-
Привітайте мене, я виграв.
-
Це те, що я хотів зробити.
-
Я працюю на телебаченні 20 років і ще
ніколи не мав такої нагоди, зрозуміло?
-
Вертаємося до студії.
-
Гей, це моя репліка!
-
Це те, що я хотів сказати!
-
Я думав, що загашу
вогонь, а потім скажу...
-
Повертаємося до студії.