< Return to Video

Як пройти Dark Souls "без ходьби"?

  • 0:01 - 0:12
    ♫ Вступ Top Gear ♫
  • 0:12 - 0:17
    Сьогодні у програмі: Джеймс Мей
    проходить випробування водою.
  • 0:17 - 0:20
    Джеймс дратує собаку.
  • 0:21 - 0:25
    І Джеймс каже «ай, ай, ай, ай, ай».
  • 0:25 - 0:26
    АЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ!
  • 0:32 - 0:36
    Проходження Dark Souls без ходьби
  • 0:47 - 0:52
    Оскільки Джеймс програв попередній челендж,
    ми вирішили дати йому ще один шанс.
  • 0:52 - 0:54
    Звісно, після того, як "зламаємо йому ноги".
  • 0:54 - 0:56
    От пісюн.
  • 0:56 - 1:00
    Насамперед треба
    розібратися, як пересуватися.
  • 1:00 - 1:04
    Вперед - досить легко, адже
    атака рухає тебе вперед.
  • 1:04 - 1:06
    А от щоб розвернутися...
  • 1:06 - 1:08
    Якого біса він не розвертається?
  • 1:08 - 1:13
    На щастя, клас Мисливець має лук, за
    допомогою якого можна прицілитися і...
  • 1:14 - 1:15
    Почекайте, він ж...
  • 1:16 - 1:17
    Це кінець, друже.
  • 1:17 - 1:18
    Дідько.
  • 1:19 - 1:23
    Втім, ми можемо обрати бінокль
    як наш стартовий подарунок.
  • 1:23 - 1:30
    Він надзвичайно повільний, але з ним
    ви маєте його зі самого старту гри.
  • 1:31 - 1:33
    Тепер про деякі основні трюки.
  • 1:33 - 1:36
    Для швидшого пересування ви можете
    використовувати відскок назад,
  • 1:36 - 1:40
    і використовувати
    наведення, щоб розвернутися.
  • 1:40 - 1:43
    Всупереч поширеній думці, відскоки
    мають кадри невразливості.
  • 1:43 - 1:46
    Проблема в тому, що це лише 4 кадри.
  • 1:46 - 1:50
    Більш важливим аспектом є
    майже нескінченна рівновага,
  • 1:50 - 1:53
    яку ви отримуєте під час
    початкових кадрів анімації.
  • 1:53 - 1:57
    Після цього ми нарешті можемо
    забрати наше стартове спорядження.
  • 1:58 - 1:59
    Безумовно, це покращення,
  • 1:59 - 2:02
    але воно не зробить наше
    життя легшим найближчим часом.
  • 2:04 - 2:05
    Ой!
  • 2:05 - 2:06
    Клята стріла!
  • 2:07 - 2:09
    І без будь-якої зброї для дистанції...
  • 2:09 - 2:10
    АУ!
  • 2:10 - 2:13
    Навіть простий мертвяк із луком
    виявився складним ворогом.
  • 2:13 - 2:14
    Ой!
  • 2:14 - 2:16
    Принаймні, ми можемо
    впасти на цього здорованя.
  • 2:16 - 2:17
    Це має бути легко.
  • 2:17 - 2:21
    Як виявилося, атаки, що
    відкидають вас назад,
  • 2:21 - 2:25
    і неможливість рухатися вперед,
    не дуже добре поєднуються.
  • 2:31 - 2:32
    От хрін.
  • 2:37 - 2:40
    Немає сенсу намагатися ухилятися
    за допомогою відскоків.
  • 2:40 - 2:42
    Це точно не вистачить,
    щоб ухилитися від чогось,
  • 2:42 - 2:45
    і вам все одно потрібно
    скорочувати дистанцію.
  • 3:01 - 3:06
    Найактуальнішим питанням є, звичайно,
    мобільність; або ж її відсутність.
  • 3:06 - 3:10
    Тому перед тим, як вирушати в дорогу,
    ми обов'язково беремо всі предмети,
  • 3:10 - 3:12
    в тому числі і кістки для повернення.
  • 3:12 - 3:17
    Звичайна нежить досить складна, тож
    єдиний реальний вибір - до їх поселення.
  • 3:19 - 3:23
    Дійшовши до поселення і
    підібравши щит неподалік,
  • 3:23 - 3:26
    спускаємося до мерця-торговця.
  • 3:28 - 3:29
    ги-ги-ги-ги-ги...
  • 3:29 - 3:35
    Першим ділом купуємо у нього короткий
    лук, щоб прицілюватись суттєво швидше.
  • 3:35 - 3:40
    Після цього запасаємося стрілами і
    купуємо близько 30 вогняних бомб.
  • 3:40 - 3:45
    Шкода від них не найкраща, але, принаймні,
    вони дозволяють стріляти з безпечної відстані.
  • 3:45 - 3:50
    Перед тим, як піднятися до Демона-тельця,
    зупиняємося біля штабеля бочок.
  • 3:51 - 3:52
    Матір Божа!
  • 3:52 - 3:55
    Ви це бачили?
  • 3:58 - 4:00
    Після проходу через туманні ворота...
  • 4:01 - 4:02
    Ай!
  • 4:03 - 4:06
    Розправившись з лучниками,
    зустрічаємось з Демоном-тельцем.
  • 4:08 - 4:10
    Наш єдиний захист - це відскок,
  • 4:10 - 4:15
    тому нам потрібно вбити Демона-тельця
    до того, як закінчиться міст.
  • 4:15 - 4:21
    Стріли занадто повільні для цього,
    тому ми використовуємо вогняні бомби.
  • 4:29 - 4:31
    Тепер, коли у нас в
    кишень вже є чимала сума,
  • 4:31 - 4:33
    ми можемо почати думати про зброю.
  • 4:33 - 4:36
    Але перед цим нам потрібно
    дістатися до Андре.
  • 4:36 - 4:40
    Для цього вирушаємо до Церкви мертвяків.
  • 4:44 - 4:49
    Хитрість тут полягає в тому, щоб викликати
    вогонь з відносно безпечного місця.
  • 4:49 - 4:50
    Ай!
  • 4:50 - 4:52
    У цьому місці вогонь влучає лише один раз,
  • 4:52 - 4:57
    і після цього початкового вибуху ми
    можемо безпечно спуститися вниз по мосту.
  • 4:57 - 4:59
    Наскільки ж міцна ця бронза?
  • 4:59 - 5:02
    Під мостом ми зустрічаємося з драконом,
  • 5:02 - 5:04
    або, принаймні, з його задньою частиною.
  • 5:04 - 5:08
    Що ж, я вже тримаю в руках лук,
    тож чом би ним не скористатися?
  • 5:08 - 5:13
    З парою десятків стріл і трохи
    терпіння ми зможемо відрубати хвіст
  • 5:13 - 5:15
    і отримати непогану зброю для ранньої гри.
  • 5:16 - 5:18
    Гей, погляньте на це!
  • 5:18 - 5:21
    Щури можуть бути справжнім болем у дупі,
  • 5:21 - 5:24
    адже останнє, чого ви
    хочете - це отруїтися.
  • 5:24 - 5:26
    Нічого страшного, могло бути й гірше.
  • 5:28 - 5:31
    І... так і сталося.
  • 5:34 - 5:36
    Трясця.
  • 5:42 - 5:46
    Беремо 99 вогняних бомб, тому
    що це буде довга подорож.
  • 5:46 - 5:49
    Це має бути останній раз,
    коли ми купуємо ці бомби.
  • 5:51 - 5:55
    Ви можете подумати, що витрачати
    стільки грошей на бомби - марнотратство,
  • 5:55 - 5:59
    але ми можемо повернути багато душ,
    коли почнемо збирати всякі штуки.
  • 5:59 - 6:03
    Дійшовши до Руїн Нового
    Лондо, піднімаємося вгору,
  • 6:03 - 6:08
    використовуємо відмичку і
    потрапляємо в Долину драконів.
  • 6:10 - 6:13
    Ця назва говорить про те, що
    це місце кишить, ну, драконами.
  • 6:14 - 6:16
    Цей, зокрема, не може рухатися.
  • 6:16 - 6:21
    Тут також є виступ, і у нас
    є 99 запалювальних бомб.
  • 6:21 - 6:23
    Ви, можливо, здогадалися, до чого це я.
  • 6:31 - 6:37
    Позбувшись дракона, ми можемо отримати
    чималу кількість душ, щит і меч.
  • 6:37 - 6:40
    І це все було проти нерухомого ворога.
  • 6:40 - 6:42
    З іншими драконами буде не так просто,
  • 6:42 - 6:46
    якщо, звичайно, вони не
    застрягнуть на місцевості.
  • 6:51 - 6:54
    Досить легко, але наступний
    ворог таким не буде.
  • 6:54 - 6:56
    Пісюн...
  • 6:58 - 7:00
    Якщо, звісно, не використати
    лук для відволікання,
  • 7:00 - 7:04
    що збільшить час, який вони
    витратять на розворот перед атакою.
  • 7:04 - 7:07
    Тепер залишилася лише одна проблема.
  • 7:08 - 7:09
    Шоб тобі...
  • 7:36 - 7:37
    Зачізимо...
  • 7:43 - 7:46
    Це не найкраща зброя у світі,
    але вона свою справу робить.
  • 7:46 - 7:49
    Після цього, це була
    швидка подорож до Андре.
  • 7:51 - 7:55
    Ми можемо дістати Щит трав'яного герба і
    довгий лук для більшої дальності стрільби.
  • 7:55 - 7:56
    Зацініть.
  • 7:58 - 7:59
    Після перезаходу,
  • 7:59 - 8:03
    добиваємо цю кришталеву ящірку
    задля кількох мерехтливих титанітів.
  • 8:04 - 8:05
    Ми майже на шляху до Церкви мертвяків.
  • 8:05 - 8:09
    Залишився лише Сад Темних
    Коренів, який має бути...
  • 8:09 - 8:11
    АЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ!
  • 8:13 - 8:18
    Якщо вас схопили - перезайдіть
    та використовуйте бомби.
  • 8:24 - 8:28
    Це подарунок від Снуп Доґґа кілька років
    тому, коли я записував з ним альбом.
  • 8:28 - 8:31
    Він справді видає шум, коли
    ви підносите його до камери.
  • 8:31 - 8:32
    Дивіться, він дзвенить.
  • 8:32 - 8:33
    бімммь
  • 8:33 - 8:34
    Але я просто дам йому трохи...
  • 8:39 - 8:41
    Це перша зброя, яку ми коли-небудь бачили.
  • 8:41 - 8:46
    Досить легка, щоб користуватися нею
    і мати не більш ніж 25% навантаження.
  • 8:46 - 8:49
    Її легко дістати з допомогою відмички,
  • 8:49 - 8:53
    і вона покращується
    мерехтливими титанітами.
  • 8:54 - 9:00
    Це ідеальна одноручна зброя, і
    називається вона «Прямий меч Астори».
  • 9:01 - 9:04
    ДУПА
  • 9:22 - 9:28
    Я ніколи не зможу окупити ці
    витрачені мерехтливі титаніти.
  • 9:30 - 9:31
    Не зважайте.
  • 9:32 - 9:33
    Могло бути й гірше.
  • 9:47 - 9:49
    А, привіт.
  • 9:49 - 9:50
    Я приніс твою нагороду.
  • 9:50 - 9:52
    Він досить милий хлопак, справді.
  • 9:52 - 9:53
    Думаю, я назву його Боб.
  • 9:53 - 9:55
    Давай не будемо жадібними.
  • 9:55 - 9:58
    І за мить Боба розЧЛЕНували.
  • 10:03 - 10:05
    Зазвичай я б дочекався до Анор Лондо,
  • 10:05 - 10:08
    але нам потрібне здоров'я,
    витривалість і навантаження вже зараз.
  • 10:08 - 10:13
    Ми спускаємося все нижче і
    нижче, повз Руїни Нового Лондо,
  • 10:13 - 10:17
    повз Долину драконів і
    потрапляємо в Гнилоділ.
  • 10:17 - 10:20
    Зараз у нас недостатньо
    шкоди, щоб впоратися з ними,
  • 10:20 - 10:23
    але ми можемо використати
    додаткове здоров'я від персня,
  • 10:23 - 10:26
    а також майже нескінченну рівновагу...
  • 10:30 - 10:35
    Після цієї принизливої поразки я знову
    повернувся до своєї старої пристрасті.
  • 10:35 - 10:39
    Ви, можливо, думаєте, що я збираюся
    в Гнилоділ з цими вогняними бомбами,
  • 10:39 - 10:42
    але натомість я збираюся зробити ось що...
  • 10:52 - 10:53
    Ай.
  • 11:01 - 11:04
    (термінові новини: Джеймс
    Мей займається підпалом)
  • 11:24 - 11:25
    Бздець...
  • 11:25 - 11:29
    Важіль, що відкриє нам Нове
    Лондо, як і наша бажана зброя,
  • 11:29 - 11:32
    на жаль, потребують ключа.
  • 11:32 - 11:34
    Ось тут і потрібен лук зі стрілами.
  • 11:37 - 11:42
    Підібравши по дорозі уламок зеленого
    титаніту, який стане в нагоді пізніше,
  • 11:42 - 11:46
    ми спускаємося вниз, повз кімнату
    з важелем, щоб забрати необхідне.
  • 11:47 - 11:49
    А в чому проблема
    короткого чи довгого луку?
  • 11:49 - 11:53
    Тому що композитний лук
    наносить найбільшу шкоду.
  • 11:53 - 11:59
    Розблокувавши скорочення на потім,
    ми повертаємось назад до Андре.
  • 12:12 - 12:16
    За допомогою хедшотів ми можемо позбутись
    більшості ворогів з безпечної відстані.
  • 12:16 - 12:18
    Не ламаючи собі спину.
  • 12:18 - 12:24
    Це має стати в нагоді проти
    варварів на вході, а також Квелаґ.
  • 12:25 - 12:26
    Твою ж...
  • 12:34 - 12:37
    Хитрість полягає в тому,
    щоб заманювати по одному,
  • 12:37 - 12:40
    і використовувати дворучний меч Дрейка...
  • 12:41 - 12:41
    Ай!
  • 12:41 - 12:47
    Насправді хитрість у тому, щоб постійно
    влучати тому в голову задля станлоку.
  • 12:49 - 12:54
    Оскільки тут було багато драбин,
    відпочинок біля вогнища нам не підійде.
  • 12:54 - 12:56
    Якщо тільки ви не хочете
    застрягти тут назавжди з Квелаґ.
  • 12:56 - 12:58
    В такому випадку - прапор вам в руки.
  • 12:58 - 13:03
    На жаль, отруйне болото і
    москіти не полегшували завдання.
  • 13:03 - 13:05
    Покращений лук тут рятує,
  • 13:05 - 13:09
    і це хороший момент, щоб
    попрактикувати ручне прицілювання.
  • 13:11 - 13:14
    До речі, Квелаґ можна оглушити.
  • 13:14 - 13:19
    Подібно до того, як ми оглушували
    варварів, цілячись у людську її частину.
  • 13:19 - 13:20
    Дивіться й вчіться.
  • 13:21 - 13:22
    Ой, стривайте...
  • 13:23 - 13:25
    Якого біса?
  • 13:27 - 13:29
    Це не спрацювало.
  • 13:29 - 13:31
    Але щоб впевнитись, давайте
    подивимося ще раз з різних боків.
  • 13:52 - 13:54
    Треба забиратися звідси.
  • 13:54 - 13:56
    Куди, в біса, ти думаєш, я йду?
  • 13:56 - 13:57
    О, Боже!
  • 14:02 - 14:05
    І єдине рішення, що може
    з цим зарадити, це...
  • 14:06 - 14:08
    Чіз на...
  • 14:10 - 14:11
    Чіз.
  • 14:11 - 14:17
    [підвищення для споглядання за Квелаґ]
  • 14:18 - 14:20
    Ми можемо скористатися підвищенням,
  • 14:20 - 14:24
    який розмістив самий
    Міядзакі-сан для огляду Квелаґ.
  • 14:50 - 14:53
    Після дзвону ми можемо
    вирушати до фортеці Сен,
  • 14:53 - 14:57
    і здійснити довгу подорож до Анор Лондо.
  • 15:00 - 15:01
    Капець.
  • 15:08 - 15:11
    Ми не можемо вбити ґарґулій і
    подзвонити в дзвін, щоб відкрити ворота.
  • 15:14 - 15:18
    Тож у нас залишається лише один вибір.
  • 15:19 - 15:25
    [Камера смерті]
  • 15:29 - 15:33
    У цьому стані ви не можете
    використовувати лук для прицілювання.
  • 15:38 - 15:40
    Однак, якщо натиснути
    на кнопку прицілювання,
  • 15:40 - 15:43
    вас поверне у, здавалося
    б, випадковому напрямку.
  • 15:45 - 15:51
    Схоже, що це якось пов'язано з початковим
    місцем, де спрацювала камера смерті.
  • 15:53 - 15:57
    Використовуйте метод проб і помилок,
    поки не отримаєте правильний кут,
  • 15:57 - 16:01
    і зробіть удар, щоб рухатися вперед,
    або відскок, щоб рухатися назад.
  • 16:07 - 16:09
    На щастя, ми можемо
    зупинитися біля багаття.
  • 16:09 - 16:11
    Розпаліть вогонь, якщо
    ще не зробили цього,
  • 16:11 - 16:13
    тому що це буде подорож в один кінець.
  • 16:26 - 16:28
    Після того, як ми увійдемо до фортеці Сен,
  • 16:28 - 16:31
    ми можемо перезайти в гру,
    щоб вимкнути камеру смерті.
  • 16:32 - 16:33
    Тепер ми замкнені.
  • 16:34 - 16:39
    Втечі не буде, поки ми не пройдемо
    Анор Лондо і не отримаємо Велику чашу.
  • 16:43 - 16:45
    Ні для кого не стало несподіванкою,
  • 16:45 - 16:49
    що ми були погано екіпіровані, щоб
    протистояти викликам фортеці Сена.
  • 16:56 - 16:58
    Облога Фортеці Сен
  • 16:58 - 17:00
    Частина 1: Зброя ближнього бою
  • 17:02 - 17:06
    Єдине, що ми можемо легко покращити
    - це кількість фляг з естусом.
  • 17:07 - 17:07
    Срань.
  • 17:08 - 17:12
    Прямий меч Астори не дає
    скелетам збиратися знову.
  • 17:12 - 17:14
    Зараз це було би досить
    корисно, якби не той факт,
  • 17:14 - 17:19
    що ми можемо просто скористатись
    луком щоб вбити некромантів.
  • 17:19 - 17:23
    Пропустивши всю локацію за
    допомогою певного трюку,
  • 17:24 - 17:27
    ми можемо стрибнути вниз і
    викликати паладина Ліроя.
  • 17:28 - 17:28
    Вітаю.
  • 17:29 - 17:32
    Підібравши спорядження клірика,
    спускаємося до Вітрячка.
  • 17:34 - 17:35
    АЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ!
  • 17:36 - 17:39
    Лірой буде завдати основну шкоду,
  • 17:39 - 17:41
    доки ми розбираємося з
    клонами за допомогою лука.
  • 17:42 - 17:45
    Принаймні, саме таким був початковий план.
  • 17:46 - 17:48
    Ой, та заради Бога!
  • 17:51 - 17:52
    Господи Боже!
  • 17:53 - 17:54
    Малий ти гі...
  • 18:08 - 18:11
    Для наступного кроку нашого
    плану нам потрібен перстень.
  • 18:11 - 18:15
    Підійде будь-який перстень, крім
    Персня прихильності та опіки.
  • 18:15 - 18:17
    Повернімося до Андре.
  • 18:17 - 18:20
    Наведіть стрілкою миші на стріли.
  • 18:20 - 18:23
    Натисніть на стріли і
    водночас натисніть «Купити».
  • 18:23 - 18:26
    Натисніть ще раз, щоб отримати
    повідомлення про нестачу душ.
  • 18:26 - 18:28
    Убийся.
  • 18:28 - 18:30
    Після цього відкрийте системне меню.
  • 18:30 - 18:34
    Затисніть праву кнопку миші,
    виберіть «вийти з гри» і відпустіть.
  • 18:34 - 18:40
    Після того, як з'явиться повідомлення, виберіть
    будь-який предмет і переведіть на -998.
  • 18:41 - 18:43
    [Кількісний дюп]
  • 18:44 - 18:47
    Це працює практично з будь-яким
    предметом, який можна стакати,
  • 18:47 - 18:51
    але мати у інвентарі кілька тисяч
    мечів може спричинити певні проблеми.
  • 18:55 - 18:57
    Якими, звісно, ми будемо зловживати.
  • 18:57 - 19:00
    Пам'ятаєте одяг клірика,
    який ми взяли раніше?
  • 19:00 - 19:02
    Підвищте рівень його капелюха до +5.
  • 19:03 - 19:05
    Надягніть та зніміть капелюх.
  • 19:05 - 19:10
    Використайте Людяність і під час анімації
    натисніть на другий слот для зброї.
  • 19:10 - 19:14
    Після цього спробуйте зняти перстень.
  • 19:14 - 19:17
    Нарешті, одягніть капелюх священика.
  • 19:17 - 19:19
    [Маніпулювання слотом екіпірування]
  • 19:19 - 19:24
    Таким чином ми створили повністю покращений
    Меч чорного лицаря буквально з повітря.
  • 19:28 - 19:32
    Це все одно, що бути
    тупоголовим бегемотом.
  • 19:39 - 19:42
    Облога Фортеці Сен.
  • 19:42 - 19:46
    Частина 2: Спорядження
  • 19:53 - 19:57
    Меч завдає чудової шкоди,
    але він трохи повільний,
  • 19:57 - 19:59
    та й його дальність не дуже велика.
  • 20:00 - 20:04
    Щоб вирішити деякі з цих проблем,
    ми вирушаємо до Темнокорінного саду.
  • 20:05 - 20:07
    Лісові охоронці можуть бути проблемою.
  • 20:07 - 20:08
    У ближньому бою все гаразд,
  • 20:08 - 20:12
    але цей брудний маг полюбляє
    відстрибувати і спамити закляттями.
  • 20:12 - 20:15
    І у нас не дуже й багато
    можливостей рухатись.
  • 20:15 - 20:17
    На щастя, у нас є це.
  • 20:17 - 20:21
    Діставшись до киці, ми можемо приєднатись
    до неї, щоб зробити ворогів дружніми.
  • 20:21 - 20:25
    Після цього можемо зайти за
    будівлю, щоб знайти кам'яну броню.
  • 20:26 - 20:28
    Зачекай, зачекай.
  • 20:29 - 20:30
    Що тут коїться?
  • 20:31 - 20:34
    Це все через мечі, що
    важать понад 3000 ваги,
  • 20:34 - 20:39
    тож не забудьте позбутися їх після того, як
    завершите свої капості з капелюхом клірика.
  • 20:40 - 20:41
    Броня з великою рівновагою
    дійсно допомагає,
  • 20:41 - 20:45
    але є ще одна річ, яку потрібно
    забрати перед тим, як ми підемо.
  • 20:45 - 20:46
    Ти розмовляєш англійською?
  • 20:46 - 20:47
    Так.
  • 20:48 - 20:49
    Не знаєш, де тут продають пиво?
  • 20:49 - 20:51
    Не знаю, друже, я всього-лиш маскот...
  • 21:05 - 21:08
    Насправді воно триває на 1 кадр
    менше, ніж звичайний відскок,
  • 21:08 - 21:12
    але сальто назад дає нарешті достатню
    кількість кадрів невразливості..
  • 21:16 - 21:18
    Облога Фортеці Сен
  • 21:18 - 21:20
    Частина 3: Зброя дальньої дії
  • 21:23 - 21:26
    Із новим способом пересування
    ми вертимось назад,
  • 21:26 - 21:29
    назад до покоїв Квелаґ.
  • 21:29 - 21:32
    99 вогняних бомб допоможе нам
    дістатися лише до цього місця.
  • 21:32 - 21:35
    Хороша альтернатива - піромантія.
  • 21:36 - 21:40
    Зазвичай ви рятуєте Лаврентія, спускаючись
    у Глибини, щоб дістати вогняну кулю,
  • 21:40 - 21:42
    але є й інший спосіб.
  • 21:44 - 21:48
    Як тільки почнете чухати потилицю,
    котіться до прихованого багаття.
  • 21:52 - 21:54
    Від мене більше немає користі.
  • 21:54 - 21:57
    Але що важливіше -
    полум'я піромантії задарма.
  • 22:00 - 22:02
    Там же ми можемо покращити його.
  • 22:03 - 22:07
    А після того, як позбудемось глистів,
    завітаємо до Квелани за добавкою.
  • 22:07 - 22:13
    Переконайтеся, що ви покращите
    рукавицю тільки і ТІЛЬКИ один раз.
  • 22:15 - 22:18
    Оскільки ми вже тут, то
    можемо забрати броню.
  • 22:22 - 22:26
    Ми можемо використовувати сальто,
    щоб ухилитись від усіх атак
  • 22:26 - 22:29
    і змусити його впасти біля туманних
    воріт для легкого вбивства.
  • 22:29 - 22:33
    Ви, мабуть, думаєте, що настав час
    звалити звідси і купити трохи піромантії.
  • 22:33 - 22:36
    Натомість я зроблю ось що...
  • 23:02 - 23:05
    Після цього ми зможемо забрати наш приз.
  • 23:05 - 23:09
    Пам'ятайте, ми не сиділи на жодному
    вогнищі, тому провал недопустимий.
  • 23:21 - 23:23
    У нас поки що немає
    матеріалів для покращення,
  • 23:23 - 23:26
    але що ми можемо зробити, так
    це повернутися до Притулку.
  • 23:27 - 23:29
    Надто близько до краю.
  • 23:30 - 23:34
    Я маю бути обережним,
    інакше я впаду в долину.
  • 23:35 - 23:37
    На пересування впливає
    частота кадрів у секунду,
  • 23:38 - 23:42
    тому патч 60 FPS від DSFix
    потрібно тимчасово вимкнути.
  • 23:42 - 23:44
    Залишилось лиш піднятись до гнізда.
  • 23:44 - 23:46
    Це має бути досить легко.
  • 23:51 - 23:55
    Після прибуття на місце, з якого
    все почалося, першою справою було...
  • 23:58 - 24:00
    Пам'ятаєте те полум'я піромантії,
    яке ми отримали раніше?
  • 24:01 - 24:04
    Найрозумніше було б його обміняти.
  • 24:04 - 24:06
    Це, мабуть, погана ідея.
  • 24:06 - 24:09
    Тепер ми можемо зайти в Притулок і
    вбити Чорного Лицаря за брилу титаніту.
  • 24:14 - 24:17
    Повернувшись до Андре, ми знову
    використовуємо наш трюк з мишкою,
  • 24:17 - 24:19
    щоб активувати творчий режим.
  • 24:22 - 24:26
    Тепер до катакомб ми
    підемо повільним шляхом.
  • 24:26 - 24:29
    Повертаймо важіль, щоб активувати міст,
  • 24:29 - 24:31
    і падаємо вниз, щоб дістатися...
  • 24:49 - 24:52
    Я думав, що це повинно
    завдавати вогняну шкоду.
  • 24:52 - 24:56
    Для цього ми можемо відвідати
    Нижній рівень містечка мертвяків.
  • 25:05 - 25:10
    Розблокуйте хід і купіть
    вогняні стріли у жінки-торговця.
  • 25:16 - 25:17
    Досить непогано.
  • 25:17 - 25:19
    Хоча, напевно, це не було
    варте втрати рукавиці.
  • 25:19 - 25:23
    Облога Фортеці Сен.
  • 25:30 - 25:33
    Кадри невразливості, які
    забезпечує кільце для сальтух,
  • 25:33 - 25:36
    у поєднанні з майже нескінченною
    рівновагою, яку ви отримуєте від цих сальто,
  • 25:36 - 25:39
    є ключем до подолання пасток фортеці Сена.
  • 25:40 - 25:42
    Я також зробив це.
  • 25:42 - 25:44
    Він має швидку і довгу
    атаку після відскоку,
  • 25:44 - 25:47
    яка ідеально підходить для мого кільця.
  • 25:47 - 25:51
    Звичайно, кадри невразливості мають свої
    межі, і тут на допомогу приходить лук.
  • 25:54 - 25:57
    У правильний момент часу ми
    можемо затанкувати валун.
  • 25:58 - 25:59
    Божечки...
  • 25:59 - 26:01
    І навіть при невдалому виборі часу,
  • 26:01 - 26:04
    у нас є рівно настільки часу,
    щоб уникнути наступного.
  • 26:08 - 26:10
    Я ненавиджу висоту.
  • 26:10 - 26:13
    Це мій найбільший страх.
  • 26:13 - 26:14
    Одна з багатьох, але я змирився.
  • 26:15 - 26:19
    Сальто ледь достатньо швидкі,
    щоб уникнути вогняних куль,
  • 26:19 - 26:23
    але доки ви не піддаєтесь
    паніці і тиску...
  • 26:25 - 26:27
    От лярво...
  • 26:27 - 26:28
    Нічого страшного.
  • 26:28 - 26:29
    Могло бути й гірше.
  • 26:29 - 26:33
    Після вбивства гіганта,
    що кидає вогняні кулі,
  • 26:33 - 26:36
    ми нарешті можемо дістатися
    до Залізного Голема.
  • 26:55 - 26:57
    Великі, широкі, прямі,
    асфальтовані дороги.
  • 26:57 - 27:00
    Ось це мені подобається.
  • 27:01 - 27:01
    Трясця.
  • 27:02 - 27:03
    Втім, могло бути й гірше.
  • 27:03 - 27:06
    Принаймні, над ним не гойдаються маятники.
  • 27:06 - 27:09
    Ретельно зорієнтувавшись на місцевості
  • 27:09 - 27:13
    і використовуючи лук, щоб
    безпечно відстрілювати ворогів,
  • 27:13 - 27:15
    ми рухаємось далі.
  • 27:32 - 27:34
    Дідько...
  • 27:34 - 27:39
    Всі інші шляхи заблоковані,
    окрім, звісно ж, драбини.
  • 27:40 - 27:45
    Важіль рухає ці гвинтові сходи,
    а без нього ми в глухому куті.
  • 27:48 - 27:50
    Зачекай, зачекай.
  • 27:51 - 27:52
    Агов?
  • 27:52 - 27:54
    Я чув, що ти в халепі, так?
  • 27:54 - 27:56
    Ох, шоб тобі.
  • 28:00 - 28:05
    Якщо я це зроблю, то отримаю
    бали за допомогу, так?
  • 28:05 - 28:06
    Ем, так.
  • 28:06 - 28:08
    Використовуючи свою перевагу
    - можливість ходити,
  • 28:08 - 28:12
    я швидко дістаюся до драбини та карнизу.
  • 28:17 - 28:18
    Але це не спрацювало.
  • 28:18 - 28:23
    Виявляється, ці туманні стіни
    доступні лише для господаря світу,
  • 28:23 - 28:24
    яким я не є.
  • 28:26 - 28:28
    Все скінчено, друже.
  • 28:28 - 28:29
    Трясця.
  • 28:29 - 28:34
    У мою скрутну годину Джеремі,
    як завжди, був поруч зі мною.
  • 28:34 - 28:35
    Вітаю, друже.
  • 28:35 - 28:36
    Придурок.
  • 28:36 - 28:39
    Однак, на наш превеликий жах,
  • 28:40 - 28:45
    туманна стіна також виявилася
    недоступною для загарбника.
  • 28:45 - 28:49
    Або ми визнаємо поразку і
    завершуємо програму тут...
  • 28:49 - 28:49
    Що ж, я за завершення.
  • 28:49 - 28:50
    Бувай.
  • 28:50 - 28:52
    Ха-ха-ха...
    А-ха-ха-ха...
  • 29:00 - 29:02
    Використовуючи Джеремі,
    я наношу удар у спину
  • 29:02 - 29:07
    і водночас взаємодію з драбиною,
    після чого перекочуюсь.
  • 29:10 - 29:13
    Це змушує гру думати,
    що ми все ще на драбині.
  • 29:13 - 29:19
    Наприклад, коли у нас закінчується
    витривалість на драбині, ми падаємо з неї.
  • 29:21 - 29:26
    Хитрість полягає в тому, щоб синхронізувати критичний удар,
    щоб витривалість закінчилася під час останнього удару.
  • 29:28 - 29:31
    Ти не міг би зробити це трохи далі в зад?
  • 29:32 - 29:34
    Я не хочу, щоб ти коли-небудь
    говорив мені це знову.
  • 29:38 - 29:39
    Ай!
  • 29:50 - 29:55
    А тепер, в момент істини, чи
    може фантом повернути важіль?
  • 29:58 - 29:59
    Так!
  • 29:59 - 30:00
    Так!
  • 30:14 - 30:15
    Гвинт, як член у пташки.
  • 30:15 - 30:17
    Ми ж не продаємо члени пташок, так?
  • 30:17 - 30:19
    Ми відійшли від теми.
  • 30:26 - 30:29
    Це відстій, що нам довелося звертатися
    за допомогою до тих двох ідіотів.
  • 30:29 - 30:31
    Але більше вони нам не знадобляться.
  • 30:31 - 30:33
    Найбільша прірва, можливо, і зникла,
  • 30:33 - 30:37
    але перед нами все ще був весь Анор Лондо.
  • 30:38 - 30:39
    От пісюн.
  • 30:41 - 30:43
    Важкі обладунки не ідеальні.
  • 30:43 - 30:46
    Великі стріли все ще досить
    сильні, щоб скинути мене.
  • 30:46 - 30:50
    Стріляти на відстані теж не було варіантом, бо
    навіть у довгого лука не вистачало дальності.
  • 30:51 - 30:54
    Отже, наш найкращий
    варіант - це мобільність.
  • 30:56 - 30:56
    Ні!
  • 30:56 - 30:57
    Ні!
  • 30:57 - 30:57
    Ні!
  • 30:57 - 30:58
    Ні!
  • 30:58 - 30:58
    В інший бік!
  • 30:59 - 31:00
    В інший бік, ти ...!
  • 31:01 - 31:03
    На щастя, ми можемо
    використовувати перезаходи,
  • 31:03 - 31:05
    щоб повернутися на тверду землю.
  • 31:07 - 31:09
    Стратегія досить проста.
  • 31:09 - 31:11
    Ви просто підходите досить
    близько і сподіваєтеся,
  • 31:11 - 31:14
    що срібний лицар
    перемкнеться на ближній бій.
  • 31:16 - 31:19
    Після цього болісного досвіду...
  • 31:19 - 31:20
    От гімнюк.
  • 31:20 - 31:21
    Заціни оце.
  • 31:22 - 31:23
    Чізимо?
  • 31:25 - 31:26
    Чізимо.
  • 31:28 - 31:28
    Ой!
  • 31:29 - 31:31
    Але могло бути й гірше.
  • 31:33 - 31:38
    Ми можемо використовувати нашу мобільність
    та невразливість, щоб ухилятися від атак.
  • 31:58 - 32:00
    Всупереч одностійній думці громади,
  • 32:00 - 32:03
    мабуть, мені потрібен новий шмот.
  • 32:05 - 32:05
    Ау!
  • 32:06 - 32:07
    У важкій броні ми не можемо сальтувати,
  • 32:07 - 32:10
    але доки ми маємо середній
    рівень навантаження,
  • 32:10 - 32:13
    ми все ще зможемо робити
    досить швидку атаку з відскоку,
  • 32:13 - 32:15
    що і привело нас до цього.
  • 32:17 - 32:21
    Ми можемо використати перстень, щоб екіпірувати
    кам'яний сет, або навіть сет Гавела.
  • 32:21 - 32:26
    Або, як варіант, знову
    увімкнути творчий режим
  • 32:26 - 32:29
    і купити повний і покращений на
    максимум набір сету гігантів.
  • 32:30 - 32:32
    Джеймс сьогодні виглядає казково
  • 32:32 - 32:36
    в цьому чавунному ансамблі
    із 30 частин античної броні.
  • 32:39 - 32:41
    Найкраще, що можемо мати - це
    середнє завантаження спорядження,
  • 32:41 - 32:44
    але ми все ще можемо
    використовувати атаки з відскоком.
  • 33:08 - 33:12
    Розблокувавши телепортацію, ми
    можемо повернутися до Храму Вогню
  • 33:12 - 33:16
    і розмістити там Чашу, щоб пройти
    крізь золоті туманні ворота.
  • 33:18 - 33:22
    Ми не можемо вбити ґарґулій і
    подзвонити в дзвін, щоб відкрити ворота.
  • 33:24 - 33:29
    Доступ до Фрампта відкривається
    через дзвін у обидва дзвони.
  • 33:29 - 33:32
    І якщо ви пам'ятаєте,
  • 33:32 - 33:34
    вся причина пропуску до
    Фортеці Сен полягала в тому,
  • 33:34 - 33:38
    що ми не могли дістатися до ґарґулій.
  • 33:46 - 33:47
    Чи ні?
  • 33:49 - 33:52
    Ми крутимось-вертимось назад
    до Темнокорінного саду.
  • 33:52 - 33:55
    Ми приєдналися до ковенанту заздалегідь,
    тож подорож має бути легкою.
  • 33:58 - 34:01
    Чому вони досі злюки-як-бобри?
  • 34:02 - 34:04
    Втім, могло бути й гірше.
  • 34:04 - 34:07
    Чкурнувши через ліс,
    ми прибуваємо до Сіфа.
  • 34:07 - 34:08
    Тепер ви можете спробувати ближній бій,
  • 34:08 - 34:12
    але сальто назад змістить вас, ну, назад.
  • 34:12 - 34:15
    Тож, краще використовувати дальні атаки.
  • 34:18 - 34:20
    З Договором Арторіаса,
  • 34:20 - 34:23
    нашим наступним пунктом призначення
    було повернення до Нового Лондо.
  • 34:24 - 34:26
    Добре, що ми заздалегідь спустили воду.
  • 34:26 - 34:29
    Але це не робить місцевість безпечнішою.
  • 34:29 - 34:33
    Темні лицарі можуть наносити тонну
    шкоди, але вони не дуже живучі.
  • 34:35 - 34:38
    Не забудьте екіпірувати
    кільце перед стрибком в Безодню.
  • 34:39 - 34:41
    Оскільки нам довелося
    зняти сальтушний перстень,
  • 34:41 - 34:44
    найкращою стратегією було
    знов вдягти сет гіганта.
  • 34:44 - 34:48
    Зазвичай це випробування
    на шкоду в секунду,
  • 34:48 - 34:53
    але з бронею гігантів воно стає
    випробуванням на витривалість.
  • 35:26 - 35:29
    Вітаю, воїне-нежить.
  • 35:29 - 35:33
    Ти повинен знищити згасаючого Лорда Ґвіна,
  • 35:33 - 35:37
    який беріг вогонь і чинив опір природі,
  • 35:37 - 35:39
    і стати четвертим Володарем.
  • 35:39 - 35:41
    А тепер, дивись сюди.
  • 35:42 - 35:43
    Дуже добре.
  • 35:51 - 35:54
    Оскільки ми мали Велику Чашу до
    того, як перемогли Чотирьох Королів,
  • 35:54 - 35:58
    тепер ми можемо отримати доступ
    до Печі, не перемагаючи ґарґуйль.
  • 36:04 - 36:08
    Дружба з Фрамптом завершена,
    тепер Кас - мій найкращий друг.
  • 36:11 - 36:13
    Найближчий золотий туман
    був у Втраченому Ізаліті.
  • 36:14 - 36:16
    Ми можемо витратити Людяність,
    щоб розблокувати скорочення,
  • 36:16 - 36:18
    але що більш важливо:
  • 36:18 - 36:21
    ми стаємо на краю ліфта.
  • 36:24 - 36:28
    Для цього може знадобитись
    декілька заходів.
  • 36:31 - 36:32
    Ай!
  • 36:32 - 36:35
    Як завжди, якщо у вас увімкнено DS Fix,
  • 36:35 - 36:38
    вимкніть його на цьому етапі.
  • 36:38 - 36:42
    Технічно ми не перетнули туманні
    ворота, тому ШІ ворога не працює.
  • 36:42 - 36:48
    [Заморозка ШІ]
  • 36:49 - 36:50
    Дійшовши до короткого шляху,
  • 36:50 - 36:54
    ми вполюємо сонячну личинку
    задля джерела світла.
  • 36:54 - 36:57
    А тепер останній бос на цьому шляху.
  • 36:58 - 36:59
    АЙ!
  • 36:59 - 37:03
    Хитрість полягає в тому, щоб
    застрибнути туди одразу після атаки.
  • 37:03 - 37:08
    Після цього ми можемо швидко використати
    дві вогняні бомби, щоб розбити кулі.
  • 37:23 - 37:27
    Чотирьох королів ми вже вбили,
    тож залишились лиш два Володарі.
  • 37:27 - 37:30
    А коли катакомби будуть зачищені...
  • 37:30 - 37:32
    Втім, могло бути й гірше.
  • 37:32 - 37:35
    Перш ніж йти сюди, переконайтеся, що
    ви вбили личинку сонячного світла,
  • 37:35 - 37:38
    інакше далі було б дуже й дуже складно.
  • 37:47 - 37:49
    Твою ж наліво...
  • 37:58 - 38:02
    Пройти через Гробницю Гігантів -
    не єдиний спосіб дістатися до Ніто.
  • 38:02 - 38:04
    Нам потрібні лиш два предмети.
  • 38:04 - 38:07
    І на щастя, ви можете отримати
    обидва в одному місці.
  • 38:07 - 38:12
    Перше - це Око Смерті, яке ми можемо
    підібрати за титанітовим демоном.
  • 38:12 - 38:15
    Друга - труна, яка
    знаходиться поруч з Оком.
  • 38:17 - 38:20
    Вона телепортує нас прямо
    до кімнати боса Ніто.
  • 38:21 - 38:24
    Зазвичай це використовується
    як спосіб вступити до Ковенанту,
  • 38:24 - 38:29
    але ми можемо використати наш лук,
    щоб досить грубо його розбудити.
  • 38:31 - 38:36
    Хоча це і була та сама місцевість,
    використання труни деактивує боса.
  • 38:38 - 38:42
    Тож у нас не було іншого вибору,
    окрім як повернутися додому.
  • 38:52 - 38:56
    Примусовий вихід безпосередньо перед
    завантаженням може заплутати гру
  • 38:56 - 38:59
    і телепортуватись до
    місця за замовчуванням.
  • 39:00 - 39:03
    Оскільки кімната Ніто технічно
    знаходиться всередині Гробниці Велетнів,
  • 39:03 - 39:07
    тому місце за замовчуванням -
    це початок Гробниці Велетнів.
  • 39:07 - 39:12
    За допомогою сонячної личинки
    ми можемо легко пройтися цією місциною.
  • 39:30 - 39:31
    Трясця.
  • 39:48 - 39:54
    Ах, ти весь цей час був на моїй стороні...
  • 39:54 - 39:58
    мій учитель.
  • 39:58 - 40:02
    Місячне сяйво, що веде мене.
  • 40:02 - 40:06
    Що ж, через складні міжнародні
    закони щодо музичної ліцензії,
  • 40:06 - 40:10
    ми можемо увімкнути вам лише
    коротесенький уривок з наступної пісні.
  • 40:10 - 40:11
    Вогонь
  • 40:19 - 40:24
    Він дає гіперброню, він має
    дальність, і він може збити з ніг...
  • 40:24 - 40:26
    всьо є шо треба.
  • 40:26 - 40:27
    У поєднанні з бронею гіганта,
  • 40:27 - 40:31
    розмова з локацією та її
    босом буде дуже короткою.
  • 41:00 - 41:04
    Повернувшись до Анор Лондо, ми
    чимчикуємо до Архівів Герцога.
  • 41:04 - 41:06
    Перший кабан досить легкий.
  • 41:06 - 41:09
    Він застрягає за невидимою стіною.
  • 41:09 - 41:13
    Другий вимагає трохи
    більше особистого підходу.
  • 41:15 - 41:18
    Поверхом вище розмістилося
    багато кришталевих солдатиків.
  • 41:20 - 41:22
    Нехай вас не вводить в оману
    їхній маленький розмір.
  • 41:22 - 41:25
    Їх удар наносить стільки
    шкоди, скільки й вантажівка-кун.
  • 41:32 - 41:35
    Що стосується Сіта, то перша
    зустріч з ним буде несправжньою,
  • 41:35 - 41:37
    і ви нічого не зможете з цим вдіяти.
  • 41:39 - 41:42
    Після появи в камері
    ми можемо забрати ключ.
  • 41:44 - 41:46
    Вийшовши назовні, ми активуємо захист,
  • 41:46 - 41:52
    але ці істоти вразливі від вогню, тож моя
    зброя хаосу впорається з ними без проблем.
  • 42:02 - 42:05
    Ключ до втечі з Архіву знаходився
    на верхівці платформи з драбиною,
  • 42:05 - 42:09
    і навіть якщо б ми змогли
    якось здобути цей ключ,
  • 42:09 - 42:12
    то є ще інша драбинина.
  • 42:13 - 42:17
    Ба більш, ми навіть не можемо телепортуватись
    звідси, щоб спробувати щось інше.
  • 42:19 - 42:20
    От пісюн.
  • 42:30 - 42:34
    Ну, можливо, це не кінець, але ми
    все ще в досить скрутному становищі.
  • 42:35 - 42:37
    Хто-небудь...
  • 42:37 - 42:39
    Будь ласка, звільніть мене.
  • 42:41 - 42:45
    Врятувавши Ґріґса, купіть у нього
    заклинання «Контроль падіння» та посох.
  • 42:48 - 42:53
    Поверніться до архіву, зачистіть кімнату,
    активуйте ліфт, але потім виходьте з гри.
  • 42:54 - 42:58
    Після цього ми підходимо
    до краю, де був ліфт,
  • 43:01 - 43:04
    падаємо вниз і виходимо.
  • 43:07 - 43:09
    Є три варіанти розвитку подій.
  • 43:09 - 43:11
    Найімовірніший - ви застрягнете.
  • 43:11 - 43:14
    У цьому випадку просто активуйте
    Темний знак і пробуйте ще раз.
  • 43:14 - 43:17
    Другий варіант - одразу ж зісковзнути.
  • 43:17 - 43:19
    Теж не підходить.
  • 43:19 - 43:23
    Але третій - ви
    вислизаєте, але не падаєте.
  • 43:24 - 43:26
    Це саме те що треба.
  • 43:26 - 43:28
    Кастуйте Контроль падіння
    і зробіть відскок.
  • 43:28 - 43:32
    Ігноруйте 2 фальшивих поверхи
    і на третьому виходьте з гри.
  • 43:32 - 43:39
    [пропуск Архівів]
  • 43:52 - 43:55
    Слухайте, я ненавиджу, от прям
    НЕНАВИДЖУ висоту, ви це знаєте,
  • 43:55 - 43:57
    ненавиджу драбини і все це...
  • 43:57 - 43:59
    Що ж, могло бути й гірше.
  • 43:59 - 44:00
    Це і сталося.
  • 44:01 - 44:02
    Ай!
  • 44:05 - 44:07
    Наступним був Сіт.
  • 44:07 - 44:11
    Після того, як ми приманили його розбити
    кристал, який він прийшов захищати,
  • 44:11 - 44:14
    ми обмінювалися ударами,
    поки один з нас не помре.
  • 44:25 - 44:26
    Коли всі чотири Володарі загинуть,
  • 44:27 - 44:29
    ми нарешті зможемо дістатися
    до Печі Первісного Полум'я
  • 44:29 - 44:32
    і вбити старого пердуна.
  • 45:04 - 45:08
    Ось і вся Dark Souls пройдена без ходьби.
  • 45:08 - 45:09
    Тож 100 балів мені.
  • 45:09 - 45:13
    Ти ж розумієш, що оскільки ми
    допомогли тобі в Анор Лондо,
  • 45:13 - 45:14
    ми також отримуємо очки за це.
  • 45:14 - 45:16
    Так, така була угода, Джеймсе.
  • 45:17 - 45:18
    Трясця.
  • 45:18 - 45:21
    Отже, 100 балів мені за
    те, що стояв біля драбини.
  • 45:21 - 45:25
    І 100 балів за те, що
    смикнув за той важіль.
  • 45:25 - 45:29
    Це, чесно кажучи, найбільша
    дурня, яку я коли-небудь чув...
  • 45:29 - 45:32
    Так, вибач, друже - 100 балів або нічого.
  • 45:32 - 45:33
    Ну, добре, тоді ми квити.
  • 45:33 - 45:34
    Задоволений?
  • 45:34 - 45:35
    Не зовсім.
  • 45:35 - 45:40
    Тому що, як виявилося, Джеймсе, ти
    отримуєш нуль балів за це завдання.
  • 45:40 - 45:44
    Отже, я отримав допомогу від вас
    двох, і це якимось чином дає бали вам,
  • 45:44 - 45:45
    а не мені за завершення випробовування.
  • 45:45 - 45:46
    Ні, Джеймсе.
  • 45:47 - 45:49
    Це через це.
  • 45:57 - 45:58
    Замовкніть.
  • 46:04 - 46:05
    Я сподівався, що ти цього не знаєш.
  • 46:05 - 46:06
    Я знав.
  • 46:11 - 46:15
    Дехто каже, що він був
    першим з існуючих Темнолютих.
  • 46:15 - 46:17
    Це не мій персонаж.
  • 46:18 - 46:21
    І його звуть Стіґ.
  • 46:21 - 46:24
    Крок 1: Вторгнення у Притулок
  • 46:24 - 46:26
    У нашій попередній спробі втечі з Притулку
  • 46:26 - 46:29
    ми використовували двох
    персонажів і вторгнення.
  • 46:29 - 46:33
    Вона провалилася, тому що
    вторгнення відбулося не в Притулку.
  • 46:33 - 46:39
    Спочатку Стіґ заманює мертвяка
    аж до найближчої драбини.
  • 46:39 - 46:44
    Як ви пам'ятаєте, ми можемо обдурити гру, щоб
    вона думала, що ми знаходимося на драбині,
  • 46:44 - 46:51
    використовуючи критичний удар і
    одночасно взаємодіючи з драбиною.
  • 46:51 - 46:54
    Це збереже нашу позицію поруч з драбиною,
  • 46:54 - 47:01
    тож ми зможемо вийти до Храму вогню
    і далі, технічно залишившись у Притулку.
  • 47:02 - 47:07
    Приголомшення або удари зброї
    об стіну зітруть цю позицію,
  • 47:07 - 47:09
    тому використовуйте сет
    Гавела та Темну Руку.
  • 47:09 - 47:12
    Крок 2: активуйте будь-яке вторгнення.
  • 47:12 - 47:15
    Тепер нам потрібно вдертись до когось.
  • 47:15 - 47:18
    Нашим першим вибором був би Лотрек,
  • 47:18 - 47:21
    але для цього потрібно було
    б пройти через фортецю Сена.
  • 47:21 - 47:26
    Набагато простішим рішенням було вторгнутися
    до гравця, який знаходиться в Місті мертвяків,
  • 47:26 - 47:30
    тому після зачистки території ми
    використовуємо тріснуте червоне око.
  • 47:36 - 47:40
    Зламалося не лише вторгнення, жоден
    з онлайнових предметів не працює.
  • 47:41 - 47:44
    На жаль, це сталося саме через
    зберігання позиції драбини.
  • 47:44 - 47:49
    Ми можемо побачити це, стерши цю
    позицію, коли закінчується витривалість.
  • 47:51 - 47:54
    Я підозрюю, що ця
    функція була реалізована,
  • 47:54 - 47:58
    щоб запобігти вторгненню з
    нестабільних місць, таких як ліфти.
  • 48:00 - 48:01
    Якою б не була причина,
  • 48:01 - 48:05
    нам потрібно здійснити вторгнення
    під час зберігання позиції.
  • 48:05 - 48:10
    А оскільки не було можливості зробити і те,
    і інше, ми знову опинилися в глухому куті.
  • 48:21 - 48:24
    Ви не могли змиритися з власною невдачею.
  • 48:25 - 48:26
    Куди це вас привело?
  • 48:26 - 48:28
    До мене.
  • 48:28 - 48:32
    Проблема в тому, що Стіґ не може використовувати
    онлайн-предмет, перебуваючи збереження позиції.
  • 48:32 - 48:35
    Але йому й не треба.
  • 48:35 - 48:37
    Бо можу Я.
  • 48:39 - 48:43
    Знак Володаря могил - це
    єдиний спосіб напасти на когось
  • 48:43 - 48:46
    без використання предмета загарбником.
  • 48:48 - 48:51
    Зазвичай використання чорного
    кристала розділення повертає вас туди,
  • 48:51 - 48:53
    звідки ви і почали вторгнення.
  • 48:53 - 48:57
    Але оскільки наша стабільна позиція
    була збережена завдяки позиції драбини,
  • 48:57 - 49:01
    Стіґ знову з'являється
    в Притулку мертвяків.
  • 49:03 - 49:08
    Тепер ми вторглися до когось, технічно
    перебуваючи всередині Притулку.
  • 49:08 - 49:10
    Далі ми створюємо наш
    основний файл збереження,
  • 49:10 - 49:13
    щоб перенести цю координату вторгнення...
  • 49:16 - 49:18
    ...і виходимо з гри, щоб очистити пам'ять.
  • 49:21 - 49:24
    Повернемося до Стіґа і
    виконаємо те, що називається
  • 49:24 - 49:29
    «Хибний телепорт через точку відторгення
    із пурпурний кристалом боягуза».
  • 49:29 - 49:30
    Досить довга назва.
  • 49:43 - 49:49
    Завдяки силі дружби Джеймс зміг
    подолати неможливе завдання -
  • 49:49 - 49:53
    пройти Dark Souls 1 без ходьби.
  • 49:54 - 50:00
    Кожен з нас відіграв важливу роль у
    забігу, і тому ми отримали 100 балів,
  • 50:00 - 50:02
    що призвело до першої в історії нічиєї.
  • 50:02 - 50:03
    Знаєте...
  • 50:03 - 50:04
    Що тепер?
  • 50:04 - 50:10
    Це також означає, що попередній
    забіг можливий без підбору ключа.
  • 50:10 - 50:14
    А оскільки рахунок був 100 або
    нічого, це може означати лише одне.
  • 50:14 - 50:15
    Ох, заради Бога.
  • 50:15 - 50:17
    Що, я думаю, ви зрозумієте,
    що це робить мене...
  • 50:19 - 50:20
    переможцем.
  • 50:22 - 50:24
    Ця новина викликала невеликий скандал.
  • 50:24 - 50:24
    Ні.
  • 50:24 - 50:25
    Це нісенітниця.
  • 50:25 - 50:28
    Це справді повна нісенітниця.
  • 50:28 - 50:30
    Вибач, друже - 100 або нічого.
  • 50:30 - 50:31
    Як ти й казав.
  • 50:31 - 50:32
    Заради Бога.
  • 50:32 - 50:32
    Це не так.
  • 50:32 - 50:33
    Так і є.
  • 50:33 - 50:35
    Не можна просто так змінити
    результат попереднього забігу.
  • 50:35 - 50:36
    Це нісенітниця.
  • 50:36 - 50:38
    Так чи інакше, я думаю, що ми
    можемо погодитися хоча б в одному.
  • 50:38 - 50:39
    І що б це могло бути?
  • 50:40 - 50:41
    Не кажи цього.
  • 50:41 - 50:42
    Не смій цього казати.
  • 50:42 - 50:43
    Руки зі сраки.
  • 50:43 - 50:45
    Та пішов ти.
Title:
Як пройти Dark Souls "без ходьби"?
Description:

У цьому випуску Top Gear: я викликаю Стіґа, Річард б'є мене в обличчя, а у Джеймса зламані ноги.
Записано на останній ПК версії Dark Souls: Prepare to Die Edition (не ремастер).
Озвучено завдяки ElevenLabs.

Discord: https://discord.com/invite/ymfah
Patreon: https://www.patreon.com/ymfah
Twitter: https://x.com/_ymfah
Круті футболки: https://teespring.com/stores/ymfah

Допомога субтитрування відео: https://amara.org/videos/299nUx42Ku82/info/how-to-beat-dark-souls-without-walking/
Список використаної музики у відео: https://bit.ly/3RWp6QV

Спеціальна подяка для:
— Sivulla та fGabo, що виправляли мої граматичні помилки.
— Interiorhood та Star Courtesan за бота, куди можна надсилати музику.
— Усім людям, що надсилали свої найкращі музичні треки. У вас дивний музичний смак і мені це подобається.
— І всім моїм патронам.
— А також FIRUIN Team за субтитрування цього відео українською

more » « less
Video Language:
English, British
Duration:
50:46
FIRUIN Team edited Ukrainian subtitles for How to beat Dark Souls without Walking Jun 14, 2025, 3:39 PM
FIRUIN Team edited Ukrainian subtitles for How to beat Dark Souls without Walking May 14, 2025, 11:39 AM
FIRUIN Team edited Ukrainian subtitles for How to beat Dark Souls without Walking May 14, 2025, 11:38 AM
FIRUIN Team edited Ukrainian subtitles for How to beat Dark Souls without Walking May 13, 2025, 1:36 PM
FIRUIN Team edited Ukrainian subtitles for How to beat Dark Souls without Walking May 13, 2025, 12:28 PM
FIRUIN Team edited Ukrainian subtitles for How to beat Dark Souls without Walking May 13, 2025, 12:11 PM

Ukrainian subtitles

Revisions Compare revisions