-
♫ Вступ Top Gear ♫
-
Сьогодні ввечері Джеймс Мей
проходить випробування водою.
-
Джеймс дратує собаку.
-
І Джеймс каже «ай, ай, ай, ай, ай».
-
АЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ!
-
Проходження Dark Souls без ходьби
-
Оскільки Джеймс програв попередній челендж,
ми вирішили дати йому ще один шанс.
-
Звісно, після того, як зламаємо йому ноги.
-
От пісюн.
-
Насамперед треба
розібратися, як пересуватися.
-
Вперед - досить легко, адже
атака рухає тебе вперед.
-
А от щоб розвернутися...
-
Якого біса він не розвертається?
-
На щастя, клас Мисливець має лук, за
допомогою якого можна прицілитися і...
-
Почекайте, він ж...
-
Це кінець, друже.
-
Дідько.
-
Втім, ми можемо обрати бінокль
як наш стартовий подарунок.
-
Він надзвичайно повільний, але з ним
ви маєте його зі самого старту гри.
-
Тепер про деякі основні трюки.
-
Для швидшого пересування ви можете
використовувати відскок назад,
-
і використовувати
наведення, щоб розвернутися.
-
Всупереч поширеній думці, відскоки
мають кадри невразливості.
-
Проблема в тому, що це лише 4 кадри.
-
Більш важливим аспектом є
майже нескінченна рівновага,
-
яку ви отримуєте під час
початкових кадрів анімації.
-
Після цього ми нарешті можемо
забрати наше стартове спорядження.
-
Безумовно, це покращення,
-
але воно не зробить наше
життя легшим найближчим часом.
-
Ой!
-
Клята стріла!
-
І без будь-якої зброї для дистанції...
-
АУ!
-
Навіть простий мертвяк із луком
виявився складним ворогом.
-
Ой!
-
Принаймні, ми можемо
впасти на цього здорованя.
-
Це має бути легко.
-
Як виявилося, атаки, що
відкидають вас назад,
-
і неможливість рухатися вперед,
не дуже добре поєднуються.
-
От хрін.
-
Немає сенсу намагатися ухилятися
за допомогою відскоків.
-
Це точно не вистачить,
щоб ухилитися від чогось,
-
і вам все одно потрібно
скорочувати дистанцію.
-
Найактуальнішим питанням є, звичайно,
мобільність; або ж її відсутність.
-
Тому перед тим, як вирушати в дорогу,
ми обов'язково беремо всі предмети,
-
в тому числі і кістки для повернення.
-
Звичайна нежить досить складна, тож
єдиний реальний вибір - до їх поселення.
-
Дійшовши до поселення і
підібравши щит неподалік,
-
спускаємося до мерця-торговця.
-
ги-ги-ги-ги-ги...
-
Першим ділом купуємо у нього короткий
лук, щоб прицілюватись суттєво швидше.
-
Після цього запасаємося стрілами і
купуємо близько 30 вогняних бомб.
-
Шкода від них не найкраща, але, принаймні,
вони дозволяють стріляти з безпечної відстані.
-
Перед тим, як піднятися до Демона-тельця,
зупиняємося біля штабеля бочок.
-
Матір Божа!
-
Ви це бачили?
-
Після проходу через туманні ворота...
-
Ай!
-
Розправившись з лучниками,
зустрічаємось з Демоном-тельцем.
-
Наш єдиний захист - це відскок,
-
тому нам потрібно вбити Демона-тельця
до того, як закінчиться міст.
-
Стріли занадто повільні для цього,
тому ми використовуємо вогняні бомби.
-
Тепер, коли у нас в
кишень вже є чимала сума,
-
ми можемо почати думати про зброю.
-
Але перед цим нам потрібно
дістатися до Андре.
-
Для цього вирушаємо до Церкви мертвяків.
-
Хитрість тут полягає в тому, щоб викликати
вогонь з відносно безпечного місця.
-
Ай!
-
У цьому місці вогонь влучає лише один раз,
-
і після цього початкового вибуху ми
можемо безпечно спуститися вниз по мосту.
-
Наскільки ж міцна ця бронза?
-
Під мостом ми зустрічаємося з драконом,
-
або, принаймні, з його задньою частиною.
-
Що ж, я вже тримаю в руках лук,
тож чом би ним не скористатися?
-
З парою десятків стріл і трохи
терпіння ми зможемо відрубати хвіст
-
і отримати непогану зброю для ранньої гри.
-
Гей, погляньте на це!
-
Щури можуть бути справжнім болем у дупі,
-
адже останнє, чого ви
хочете - це отруїтися.
-
Нічого страшного, могло бути й гірше.
-
І... так і сталося.
-
Трясця.
-
Беремо 99 вогняних бомб, тому
що це буде довга подорож.
-
Це має бути останній раз,
коли ми купуємо ці бомби.
-
Ви можете подумати, що витрачати
стільки грошей на бомби - марнотратство,
-
але ми можемо повернути багато душ,
коли почнемо збирати всякі штуки.
-
Дійшовши до Руїн Нового
Лондо, піднімаємося вгору,
-
використовуємо відмичку і
потрапляємо в Долину драконів.
-
Ця назва говорить про те, що
це місце кишить, ну, драконами.
-
Цей, зокрема, не може рухатися.
-
Тут також є виступ, і у нас
є 99 запалювальних бомб.
-
Ви, можливо, здогадалися, до чого це я.
-
Позбувшись дракона, ми можемо отримати
чималу кількість душ, щит і меч.
-
І це все було проти нерухомого ворога.
-
З іншими драконами буде не так просто,
-
якщо, звичайно, вони не
застрягнуть на місцевості.
-
Досить легко, але наступний
ворог таким не буде.
-
Пісюн...
-
Якщо, звісно, не використати
лук для відволікання,
-
що збільшить час, який вони
витратять на розворот перед атакою.
-
Тепер залишилася лише одна проблема.
-
Шоб тобі...
-
Зачізимо...
-
Це не найкраща зброя у світі,
але вона свою справу робить.
-
Після цього, це була
швидка подорож до Андре.
-
Ми можемо дістати Щит трав'яного герба і
довгий лук для більшої дальності стрільби.
-
Зацініть.
-
Після перезаходу,
-
добиваємо цю кришталеву ящірку
задля кількох мерехтливих титанітів.
-
Ми майже на шляху до Церкви мертвяків.
-
Залишився лише Сад Темних
Коренів, який має бути...
-
АЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ!
-
Якщо вас схопили - перезайдіть
та використовуйте бомби.
-
Це подарунок від Снуп Доґґа кілька років
тому, коли я записував з ним альбом.
-
Він справді видає шум, коли
ви підносите його до камери.
-
Дивіться, він дзвенить.
-
бімммь
-
Але я просто дам йому трохи...
-
Це перша зброя, яку ми коли-небудь бачили.
-
Досить легка, щоб користуватися нею
і мати не більш ніж 25% навантаження.
-
Її легко дістати з допомогою відмички,
-
і вона покращується
мерехтливими титанітами.
-
Це ідеальна одноручна зброя, і
називається вона «Прямий меч Астори».
-
ДУПА
-
Я ніколи не зможу окупити ці
витрачені мерехтливі титаніти.
-
Не зважайте.
-
Могло бути й гірше.
-
А, привіт.
-
Я приніс твою нагороду.
-
Він досить милий хлопак, справді.
-
Думаю, я назву його Боб.
-
Давай не будемо жадібними.
-
І за мить Боба розЧЛЕНували.
-
Зазвичай я б дочекався до Анор Лондо,
-
але нам потрібне здоров'я,
витривалість і навантаження вже зараз.
-
Ми спускаємося все нижче і
нижче, повз Руїни Нового Лондо,
-
повз Долину драконів і
потрапляємо в Гнилоділ.
-
Зараз у нас недостатньо
шкоди, щоб впоратися з ними,
-
але ми можемо використати
додаткове здоров'я від персня,
-
а також майже нескінченну рівновагу...
-
Після цієї принизливої поразки я знову
повернувся до своєї старої пристрасті.
-
Ви, можливо, думаєте, що я збираюся
в Гнилоділ з цими вогняними бомбами,
-
але натомість я збираюся зробити ось що...
-
Ай.
-
(термінові новини: Джеймс
Мей займається підпалом)
-
Бздець...
-
Важіль, що відкриє нам Нове
Лондо, як і наша бажана зброя,
-
на жаль, потребують ключа.
-
Ось тут і потрібен лук зі стрілами.
-
Підібравши по дорозі уламок зеленого
титаніту, який стане в нагоді пізніше,
-
ми спускаємося вниз, повз кімнату
з важелем, щоб забрати необхідне.
-
А в чому проблема
короткого чи довгого луку?
-
Тому що композитний лук
наносить найбільшу шкоду.
-
Розблокувавши скорочення на потім,
ми повертаємось назад до Андре.
-
За допомогою хедшотів ми можемо позбутись
більшості ворогів з безпечної відстані.
-
Не ламаючи собі спину.
-
Це має стати в нагоді проти
варварів на вході, а також Квелаґ.
-
Твою ж...
-
Хитрість полягає в тому,
щоб заманювати по одному,
-
і використовувати дворучний меч Дрейка...
-
Ай!
-
Насправді хитрість у тому, щоб постійно
влучати тому в голову задля станлоку.
-
Оскільки тут було багато драбин,
відпочинок біля вогнища нам не підійде.
-
Якщо тільки ви не хочете
застрягти тут назавжди з Квелаґ.
-
В такому випадку - прапор вам в руки.
-
На жаль, отруйне болото і
москіти не полегшували завдання.
-
Покращений лук тут рятує,
-
і це хороший момент, щоб
попрактикувати ручне прицілювання.
-
До речі, Квелаґ можна оглушити.
-
Подібно до того, як ми оглушували
варварів, цілячись у людську її частину.
-
Дивіться й вчіться.
-
Ой, стривайте...
-
Якого біса?
-
Це не спрацювало.
-
Але щоб впевнитись, давайте
подивимося ще раз з різних боків.
-
Треба забиратися звідси.
-
Куди, в біса, ти думаєш, я йду?
-
О, Боже!
-
І єдине рішення, що може
з цим зарадити, це...
-
Чіз на...
-
Чіз.
-
[підвищення для споглядання за Квелаґ]
-
Ми можемо скористатися підвищенням,
-
який розмістив самий
Міядзакі-сан для огляду Квелаґ.
-
Після дзвону ми можемо
вирушати до фортеці Сен,
-
і здійснити довгу подорож до Анор Лондо.
-
Капець.
-
Ми не можемо вбити ґарґулій і
подзвонити в дзвін, щоб відкрити ворота.
-
Тож у нас залишається лише один вибір.
-
[Камера смерті]
-
У цьому стані ви не можете
використовувати лук для прицілювання.
-
Однак, якщо натиснути
на кнопку прицілювання,
-
вас поверне у, здавалося
б, випадковому напрямку.
-
Схоже, що це якось пов'язано з початковим
місцем, де спрацювала камера смерті.
-
Використовуйте метод проб і помилок,
поки не отримаєте правильний кут,
-
і зробіть удар, щоб рухатися вперед,
або відскок, щоб рухатися назад.
-
На щастя, ми можемо
зупинитися біля багаття.
-
Розпаліть вогонь, якщо
ще не зробили цього,
-
тому що це буде подорож в один кінець.
-
Після того, як ми увійдемо до фортеці Сен,
-
ми можемо перезайти в гру,
щоб вимкнути камеру смерті.
-
Тепер ми замкнені.
-
Втечі не буде, поки ми не пройдемо
Анор Лондо і не отримаємо Велику чашу.
-
Ні для кого не стало несподіванкою,
-
що ми були погано екіпіровані, щоб
протистояти викликам фортеці Сена.
-
Облога Фортеці Сен
-
Частина 1: Зброя ближнього бою
-
Єдине, що ми можемо легко покращити
- це кількість фляг з естусом.
-
Срань.
-
Прямий меч Астори не дає
скелетам збиратися знову.
-
Зараз це було би досить
корисно, якби не той факт,
-
що ми можемо просто скористатись
луком щоб вбити некромантів.
-
Пропустивши всю локацію за
допомогою певного трюку,
-
ми можемо стрибнути вниз і
викликати паладина Ліроя.
-
Вітаю.
-
Підібравши спорядження клірика,
спускаємося до Вітрячка.
-
АЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ-ЯЙ!
-
Лірой буде завдати основну шкоду,
-
доки ми розбираємося з
клонами за допомогою лука.
-
Принаймні, саме таким був початковий план.
-
Ой, та заради Бога!
-
Господи Боже!
-
Малий ти гі...
-
Для наступного кроку нашого
плану нам потрібен перстень.
-
Підійде будь-який перстень, крім
Персня прихильності та опіки.
-
Повернімося до Андре.
-
Наведіть стрілкою миші на стріли.
-
Натисніть на стріли і
водночас натисніть «Купити».
-
Натисніть ще раз, щоб отримати
повідомлення про нестачу душ.
-
Убийся.
-
Після цього відкрийте системне меню.
-
Затисніть праву кнопку миші,
виберіть «вийти з гри» і відпустіть.
-
Після того, як з'явиться повідомлення, виберіть
будь-який предмет і переведіть на -998.
-
[Кількісний дюп]
-
Це працює практично з будь-яким
предметом, який можна стакати,
-
але мати у інвентарі кілька тисяч
мечів може спричинити певні проблеми.
-
Якими, звісно, ми будемо зловживати.
-
Пам'ятаєте одяг клірика,
який ми взяли раніше?
-
Підвищте рівень його капелюха до +5.
-
Надягніть та зніміть капелюх.
-
Використайте Людяність і під час анімації
натисніть на другий слот для зброї.
-
Після цього спробуйте зняти перстень.
-
Нарешті, одягніть капелюх священика.
-
[Маніпулювання слотом екіпірування]
-
Таким чином ми створили повністю покращений
Меч чорного лицаря буквально з повітря.
-
Це все одно, що бути
тупоголовим бегемотом.
-
Облога Фортеці Сен.
-
Частина 2: Спорядження
-
Меч завдає чудової шкоди,
але він трохи повільний,
-
та й його дальність не дуже велика.
-
Щоб вирішити деякі з цих проблем,
ми вирушаємо до Темнокорінного саду.
-
Лісові охоронці можуть бути проблемою.
-
У ближньому бою все гаразд,
-
але цей брудний маг полюбляє
відстрибувати і спамити закляттями.
-
І у нас не дуже й багато
можливостей рухатись.
-
На щастя, у нас є це.
-
Діставшись до киці, ми можемо приєднатись
до неї, щоб зробити ворогів дружніми.
-
Після цього можемо зайти за
будівлю, щоб знайти кам'яну броню.
-
Зачекай, зачекай.
-
Що тут коїться?
-
Це все через мечі, що
важать понад 3000 ваги,
-
тож не забудьте позбутися їх після того, як
завершите свої капості з капелюхом клірика.
-
Броня з великою рівновагою
дійсно допомагає,
-
але є ще одна річ, яку потрібно
забрати перед тим, як ми підемо.
-
Ти розмовляєш англійською?
-
Так.
-
Не знаєш, де тут продають пиво?
-
Не знаю, друже, я всього-лиш маскот...
-
Насправді воно триває на 1 кадр
менше, ніж звичайний відскок,
-
але сальто назад дає нарешті достатню
кількість кадрів невразливості..
-
Облога Фортеці Сен
-
Частина 3: Зброя дальньої дії
-
Із новим способом пересування
ми вертимось назад,
-
назад до покоїв Квелаґ.
-
99 вогняних бомб допоможе нам
дістатися лише до цього місця.
-
Хороша альтернатива - піромантія.
-
Зазвичай ви рятуєте Лаврентія, спускаючись
у Глибини, щоб дістати вогняну кулю,
-
але є й інший спосіб.
-
Як тільки почнете чухати потилицю,
котіться до прихованого багаття.
-
Від мене більше немає користі.
-
Але що важливіше -
полум'я піромантії задарма.
-
Там же ми можемо покращити його.
-
А після того, як позбудемось глистів,
завітаємо до Квелани за добавкою.
-
Переконайтеся, що ви покращите
рукавицю тільки і ТІЛЬКИ один раз.
-
Оскільки ми вже тут, то
можемо забрати броню.
-
Ми можемо використовувати сальто,
щоб ухилитись від усіх атак
-
і змусити його впасти біля туманних
воріт для легкого вбивства.
-
Ви, мабуть, думаєте, що настав час
звалити звідси і купити трохи піромантії.
-
Натомість я зроблю ось що...
-
Після цього ми зможемо забрати наш приз.
-
Пам'ятайте, ми не сиділи на жодному
вогнищі, тому провал недопустимий.
-
У нас поки що немає
матеріалів для покращення,
-
але що ми можемо зробити, так
це повернутися до Притулку.
-
Надто близько до краю.
-
Я маю бути обережним,
інакше я впаду в долину.
-
На пересування впливає
частота кадрів у секунду,
-
тому патч 60 FPS від DSFix
потрібно тимчасово вимкнути.
-
Залишилось лиш піднятись до гнізда.
-
Це має бути досить легко.
-
Після прибуття на місце, з якого
все почалося, першою справою було...
-
Пам'ятаєте те полум'я піромантії,
яке ми отримали раніше?
-
Найрозумніше було б його обміняти.
-
Це, мабуть, погана ідея.
-
Тепер ми можемо зайти в Притулок і
вбити Чорного Лицаря за брилу титаніту.
-
Повернувшись до Андре, ми знову
використовуємо наш трюк з мишкою,
-
щоб активувати творчий режим.
-
Тепер до катакомб ми
підемо повільним шляхом.
-
Повертаймо важіль, щоб активувати міст,
-
і падаємо вниз, щоб дістатися...
-
Я думав, що це повинно
завдавати вогняну шкоду.
-
Для цього ми можемо відвідати
Нижній рівень містечка мертвяків.
-
Розблокуйте хід і купіть
вогняні стріли у жінки-торговця.
-
Досить непогано.
-
Хоча, напевно, це не було
варте втрати рукавиці.
-
Облога Фортеці Сен.
-
Кадри невразливості, які
забезпечує кільце для сальтух,
-
у поєднанні з майже нескінченною
рівновагою, яку ви отримуєте від цих сальто,
-
є ключем до подолання пасток фортеці Сена.
-
Я також зробив це.
-
Він має швидку і довгу
атаку після відскоку,
-
яка ідеально підходить для мого кільця.
-
Звичайно, кадри невразливості мають свої
межі, і тут на допомогу приходить лук.
-
У правильний момент часу ми
можемо затанкувати валун.
-
Божечки...
-
І навіть при невдалому виборі часу,
-
у нас є рівно настільки часу,
щоб уникнути наступного.
-
Я ненавиджу висоту.
-
Це мій найбільший страх.
-
Одна з багатьох, але я змирився.
-
Сальто ледь достатньо швидкі,
щоб уникнути вогняних куль,
-
але доки ви не піддаєтесь
паніці і тиску...
-
От лярво...
-
Нічого страшного.
-
Могло бути й гірше.
-
Після вбивства гіганта,
що кидає вогняні кулі,
-
ми нарешті можемо дістатися
до Залізного Голема.
-
Великі, широкі, прямі,
асфальтовані дороги.
-
Ось це мені подобається.
-
Трясця.
-
Втім, могло бути й гірше.
-
Принаймні, над ним не гойдаються маятники.
-
Ретельно зорієнтувавшись на місцевості
-
і використовуючи лук, щоб
безпечно відстрілювати ворогів,
-
ми рухаємось далі.
-
Дідько...
-
Всі інші шляхи заблоковані,
окрім, звісно ж, драбини.
-
Важіль рухає ці гвинтові сходи,
а без нього ми в глухому куті.
-
Зачекай, зачекай.
-
Агов?
-
Я чув, що ти в халепі, так?
-
Ох, шоб тобі.
-
Якщо я це зроблю, то отримаю
бали за допомогу, так?
-
Ем, так.
-
Використовуючи свою перевагу
- можливість ходити,
-
я швидко дістаюся до драбини та карнизу.
-
Але це не спрацювало.
-
Виявляється, ці туманні стіни
доступні лише для господаря світу,
-
яким я не є.
-
Все скінчено, друже.
-
Трясця.
-
У мою скрутну годину Джеремі,
як завжди, був поруч зі мною.
-
Вітаю, друже.
-
Придурок.
-
Однак, на наш превеликий жах,
-
туманна стіна також виявилася
недоступною для загарбника.
-
Або ми визнаємо поразку і
завершуємо програму тут...
-
Що ж, я за завершення.
-
Бувай.
-
Ха-ха-ха...
А-ха-ха-ха...
-
Використовуючи Джеремі,
я наношу удар у спину
-
і водночас взаємодію з драбиною,
після чого перекочуюсь.
-
Це змушує гру думати,
що ми все ще на драбині.
-
Наприклад, коли у нас закінчується
витривалість на драбині, ми падаємо з неї.
-
Хитрість полягає в тому, щоб синхронізувати критичний удар,
щоб витривалість закінчилася під час останнього удару.
-
Ти не міг би зробити це трохи далі в зад?
-
Я не хочу, щоб ти коли-небудь
говорив мені це знову.
-
Ай!
-
А тепер, в момент істини, чи
може фантом повернути важіль?
-
Так!
-
Так!
-
Гвинт, як член у пташки.
-
Ми ж не продаємо члени пташок, так?
-
Ми відійшли від теми.
-
Це відстій, що нам довелося звертатися
за допомогою до тих двох ідіотів.
-
Але більше вони нам не знадобляться.
-
Найбільша прірва, можливо, і зникла,
-
але перед нами все ще був весь Анор Лондо.
-
От пісюн.
-
Важкі обладунки не ідеальні.
-
Великі стріли все ще досить
сильні, щоб скинути мене.
-
Стріляти на відстані теж не було варіантом, бо
навіть у довгого лука не вистачало дальності.
-
Отже, наш найкращий
варіант - це мобільність.
-
Ні!
-
Ні!
-
Ні!
-
Ні!
-
В інший бік!
-
В інший бік, ти ...!
-
На щастя, ми можемо
використовувати перезаходи,
-
щоб повернутися на тверду землю.
-
Стратегія досить проста.
-
Ви просто підходите досить
близько і сподіваєтеся,
-
що срібний лицар
перемкнеться на ближній бій.
-
Після цього болісного досвіду...
-
От гімнюк.
-
Заціни оце.
-
Чізимо?
-
Чізимо.
-
Ой!
-
Але могло бути й гірше.
-
Ми можемо використовувати нашу мобільність
та невразливість, щоб ухилятися від атак.
-
Всупереч одностійній думці громади,
-
мабуть, мені потрібен новий шмот.
-
Ау!
-
У важкій броні ми не можемо сальтувати,
-
але доки ми маємо середній
рівень навантаження,
-
ми все ще зможемо робити
досить швидку атаку з відскоку,
-
що і привело нас до цього.
-
Ми можемо використати перстень, щоб екіпірувати
кам'яний сет, або навіть сет Гавела.
-
Або, як варіант, знову
увімкнути творчий режим
-
і купити повний і покращений на
максимум набір сету гігантів.
-
Джеймс сьогодні виглядає казково
-
в цьому чавунному ансамблі
із 30 частин античної броні.
-
Найкраще, що можемо мати - це
середнє завантаження спорядження,
-
але ми все ще можемо
використовувати атаки з відскоком.
-
Розблокувавши телепортацію, ми
можемо повернутися до Храму Вогню
-
і розмістити там Чашу, щоб пройти
крізь золоті туманні ворота.
-
Ми не можемо вбити ґарґулій і
подзвонити в дзвін, щоб відкрити ворота.
-
Доступ до Фрампта відкривається
через дзвін у обидва дзвони.
-
І якщо ви пам'ятаєте,
-
вся причина пропуску до
Фортеці Сен полягала в тому,
-
що ми не могли дістатися до ґарґулій.
-
Чи ні?
-
Ми крутимось-вертимось назад
до Темнокорінного саду.
-
Ми приєдналися до ковенанту заздалегідь,
тож подорож має бути легкою.
-
Чому вони досі злюки-як-бобри?
-
Втім, могло бути й гірше.
-
Чкурнувши через ліс,
ми прибуваємо до Сіфа.
-
Тепер ви можете спробувати ближній бій,
-
але сальто назад змістить вас, ну, назад.
-
Тож, краще використовувати дальні атаки.
-
З Договором Арторіаса,
-
нашим наступним пунктом призначення
було повернення до Нового Лондо.
-
Добре, що ми заздалегідь спустили воду.
-
Але це не робить місцевість безпечнішою.
-
Темні лицарі можуть наносити тонну
шкоди, але вони не дуже живучі.
-
Не забудьте екіпірувати
кільце перед стрибком в Безодню.
-
Оскільки нам довелося
зняти сальтушний перстень,
-
найкращою стратегією було
знов вдягти сет гіганта.
-
Зазвичай це випробування
на шкоду в секунду,
-
але з бронею гігантів воно стає
випробуванням на витривалість.
-
Вітаю, воїне-нежить.
-
Ти повинен знищити згасаючого Лорда Ґвіна,
-
який беріг вогонь і чинив опір природі,
-
і стати четвертим Володарем.
-
А тепер, дивись сюди.
-
Дуже добре.
-
Оскільки ми мали Велику Чашу до
того, як перемогли Чотирьох Королів,
-
тепер ми можемо отримати доступ
до Печі, не перемагаючи ґарґуйль.
-
Дружба з Фрамптом завершена,
тепер Кас - мій найкращий друг.
-
Найближчий золотий туман
був у Втраченому Ізаліті.
-
Ми можемо витратити Людяність,
щоб розблокувати скорочення,
-
але що більш важливо:
-
ми стаємо на краю ліфта.
-
Для цього може знадобитись
декілька заходів.
-
Ай!
-
Як завжди, якщо у вас увімкнено DS Fix,
-
вимкніть його на цьому етапі.
-
Технічно ми не перетнули туманні
ворота, тому ШІ ворога не працює.
-
[Заморозка ШІ]
-
Дійшовши до короткого шляху,
-
ми вполюємо сонячну личинку
задля джерела світла.
-
А тепер останній бос на цьому шляху.
-
АЙ!
-
Хитрість полягає в тому, щоб
застрибнути туди одразу після атаки.
-
Після цього ми можемо швидко використати
дві вогняні бомби, щоб розбити кулі.
-
Чотирьох королів ми вже вбили,
тож залишились лиш два Володарі.
-
А коли катакомби будуть зачищені...
-
Втім, могло бути й гірше.
-
Перш ніж йти сюди, переконайтеся, що
ви вбили личинку сонячного світла,
-
інакше далі було б дуже й дуже складно.
-
Твою ж наліво...
-
Пройти через Гробницю Гігантів -
не єдиний спосіб дістатися до Ніто.
-
Нам потрібні лиш два предмети.
-
І на щастя, ви можете отримати
обидва в одному місці.
-
Перше - це Око Смерті, яке ми можемо
підібрати за титанітовим демоном.
-
Друга - труна, яка
знаходиться поруч з Оком.
-
Вона телепортує нас прямо
до кімнати боса Ніто.
-
Зазвичай це використовується
як спосіб вступити до Ковенанту,
-
але ми можемо використати наш лук,
щоб досить грубо його розбудити.
-
Хоча це і була та сама місцевість,
використання труни деактивує боса.
-
Тож у нас не було іншого вибору,
окрім як повернутися додому.
-
Примусовий вихід безпосередньо перед
завантаженням може заплутати гру
-
і телепортуватись до
місця за замовчуванням.
-
Оскільки кімната Ніто технічно
знаходиться всередині Гробниці Велетнів,
-
тому місце за замовчуванням -
це початок Гробниці Велетнів.
-
За допомогою сонячної личинки
ми можемо легко пройтися цією місциною.
-
Трясця.
-
Ах, ти весь цей час був на моїй стороні...
-
мій учитель.
-
Місячне сяйво, що веде мене.
-
Що ж, через складні міжнародні
закони щодо музичної ліцензії,
-
ми можемо увімкнути вам лише
коротесенький уривок з наступної пісні.
-
Вогонь
-
Він дає гіперброню, він має
дальність, і він може збити з ніг...
-
всьо є шо треба.
-
У поєднанні з бронею гіганта,
-
розмова з локацією та її
босом буде дуже короткою.
-
Повернувшись до Анор Лондо, ми
чимчикуємо до Архівів Герцога.
-
Перший кабан досить легкий.
-
Він застрягає за невидимою стіною.
-
Другий вимагає трохи
більше особистого підходу.
-
Поверхом вище розмістилося
багато кришталевих солдатиків.
-
Нехай вас не вводить в оману
їхній маленький розмір.
-
Їх удар наносить стільки
шкоди, скільки й вантажівка-кун.
-
Що стосується Сіта, то перша
зустріч з ним буде несправжньою,
-
і ви нічого не зможете з цим вдіяти.
-
Після появи в камері
ми можемо забрати ключ.
-
Вийшовши назовні, ми активуємо захист,
-
але ці істоти вразливі від вогню, тож моя
зброя хаосу впорається з ними без проблем.
-
Ключ до втечі з Архіву знаходився
на верхівці платформи з драбиною,
-
і навіть якщо б ми змогли
якось здобути цей ключ,
-
то є ще інша драбинина.
-
Ба більш, ми навіть не можемо телепортуватись
звідси, щоб спробувати щось інше.
-
От пісюн.
-
Ну, можливо, це не кінець, але ми
все ще в досить скрутному становищі.
-
Хто-небудь...
-
Будь ласка, звільніть мене.
-
Врятувавши Ґріґса, купіть у нього
заклинання «Контроль падіння» та посох.
-
Поверніться до архіву, зачистіть кімнату,
активуйте ліфт, але потім виходьте з гри.
-
Після цього ми підходимо
до краю, де був ліфт,
-
падаємо вниз і виходимо.
-
Є три варіанти розвитку подій.
-
Найімовірніший - ви застрягнете.
-
У цьому випадку просто активуйте
Темний знак і пробуйте ще раз.
-
Другий варіант - одразу ж зісковзнути.
-
Теж не підходить.
-
Але третій - ви
вислизаєте, але не падаєте.
-
Це саме те що треба.
-
Кастуйте Контроль падіння
і зробіть відскок.
-
Ігноруйте 2 фальшивих поверхи
і на третьому виходьте з гри.
-
[пропуск Архівів]
-
Слухайте, я ненавиджу, от прям
НЕНАВИДЖУ висоту, ви це знаєте,
-
ненавиджу драбини і все це...
-
Що ж, могло бути й гірше.
-
Це і сталося.
-
Ай!
-
Наступним був Сіт.
-
Після того, як ми приманили його розбити
кристал, який він прийшов захищати,
-
ми обмінювалися ударами,
поки один з нас не помре.
-
Коли всі чотири Володарі загинуть,
-
ми нарешті зможемо дістатися
до Печі Первісного Полум'я
-
і вбити старого пердуна.
-
Ось і вся Dark Souls пройдена без ходьби.
-
Тож 100 балів мені.
-
Ти ж розумієш, що оскільки ми
допомогли тобі в Анор Лондо,
-
ми також отримуємо очки за це.
-
Так, така була угода, Джеймсе.
-
Трясця.
-
Отже, 100 балів мені за
те, що стояв біля драбини.
-
І 100 балів за те, що
смикнув за той важіль.
-
Це, чесно кажучи, найбільша
дурня, яку я коли-небудь чув...
-
Так, вибач, друже - 100 балів або нічого.
-
Ну, добре, тоді ми квити.
-
Задоволений?
-
Не зовсім.
-
Тому що, як виявилося, Джеймсе, ти
отримуєш нуль балів за це завдання.
-
Отже, я отримав допомогу від вас
двох, і це якимось чином дає бали вам,
-
а не мені за завершення випробовування.
-
Ні, Джеймсе.
-
Це через це.
-
Замовкніть.
-
Я сподівався, що ти цього не знаєш.
-
Я знав.
-
Дехто каже, що він був
першим з існуючих Темнолютих.
-
Це не мій персонаж.
-
І його звуть Стіґ.
-
Крок 1: Вторгнення у Притулок
-
У нашій попередній спробі втечі з Притулку
-
ми використовували двох
персонажів і вторгнення.
-
Вона провалилася, тому що
вторгнення відбулося не в Притулку.
-
Спочатку Стіґ заманює мертвяка
аж до найближчої драбини.
-
Як ви пам'ятаєте, ми можемо обдурити гру, щоб
вона думала, що ми знаходимося на драбині,
-
використовуючи критичний удар і
одночасно взаємодіючи з драбиною.
-
Це збереже нашу позицію поруч з драбиною,
-
тож ми зможемо вийти до Храму вогню
і далі, технічно залишившись у Притулку.
-
Приголомшення або удари зброї
об стіну зітруть цю позицію,
-
тому використовуйте сет
Гавела та Темну Руку.
-
Крок 2: активуйте будь-яке вторгнення.
-
Тепер нам потрібно вдертись до когось.
-
Нашим першим вибором був би Лотрек,
-
але для цього потрібно було
б пройти через фортецю Сена.
-
Набагато простішим рішенням було вторгнутися
до гравця, який знаходиться в Місті мертвяків,
-
тому після зачистки території ми
використовуємо тріснуте червоне око.
-
Зламалося не лише вторгнення, жоден
з онлайнових предметів не працює.
-
На жаль, це сталося саме через
зберігання позиції драбини.
-
Ми можемо побачити це, стерши цю
позицію, коли закінчується витривалість.
-
Я підозрюю, що ця
функція була реалізована,
-
щоб запобігти вторгненню з
нестабільних місць, таких як ліфти.
-
Якою б не була причина,
-
нам потрібно здійснити вторгнення
під час зберігання позиції.
-
А оскільки не було можливості зробити і те,
і інше, ми знову опинилися в глухому куті.
-
Ви не могли змиритися з власною невдачею.
-
Куди це вас привело?
-
До мене.
-
Проблема в тому, що Стіґ не може використовувати
онлайн-предмет, перебуваючи збереження позиції.
-
Але йому й не треба.
-
Бо можу Я.
-
Знак Володаря могил - це
єдиний спосіб напасти на когось
-
без використання предмета загарбником.
-
Зазвичай використання чорного
кристала розділення повертає вас туди,
-
звідки ви і почали вторгнення.
-
Але оскільки наша стабільна позиція
була збережена завдяки позиції драбини,
-
Стіґ знову з'являється
в Притулку мертвяків.
-
Тепер ми вторглися до когось, технічно
перебуваючи всередині Притулку.
-
Далі ми створюємо наш
основний файл збереження,
-
щоб перенести цю координату вторгнення...
-
...і виходимо з гри, щоб очистити пам'ять.
-
Повернемося до Стіґа і
виконаємо те, що називається
-
«Хибний телепорт через точку відторгення
із пурпурний кристалом боягуза».
-
Досить довга назва.
-
Завдяки силі дружби Джеймс зміг
подолати неможливе завдання -
-
пройти Dark Souls 1 без ходьби.
-
Кожен з нас відіграв важливу роль у
забігу, і тому ми отримали 100 балів,
-
що призвело до першої в історії нічиєї.
-
Знаєте...
-
Що тепер?
-
Це також означає, що попередній
забіг можливий без підбору ключа.
-
А оскільки рахунок був 100 або
нічого, це може означати лише одне.
-
Ох, заради Бога.
-
Що, я думаю, ви зрозумієте,
що це робить мене...
-
переможцем.
-
Ця новина викликала невеликий скандал.
-
Ні.
-
Це нісенітниця.
-
Це справді повна нісенітниця.
-
Вибач, друже - 100 або нічого.
-
Як ти й казав.
-
Заради Бога.
-
Це не так.
-
Так і є.
-
Не можна просто так змінити
результат попереднього забігу.
-
Це нісенітниця.
-
Так чи інакше, я думаю, що ми
можемо погодитися хоча б в одному.
-
І що б це могло бути?
-
Не кажи цього.
-
Не смій цього казати.
-
Руки зі сраки.
-
Та пішов ти.