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vimeo.com/.../757353313

  • 0:08 - 0:12
    Existem diversos tipos
    de efeitos de pós-produção.
  • 0:12 - 0:16
    A gente vai pensar em alguns agora
    mais voltados às lentes da Engine,
  • 0:16 - 0:18
    ou seja, como ele
    entende a câmera,
  • 0:18 - 0:23
    e também a graduação, a gente
    organizar um pouco melhor as cores.
  • 0:23 - 0:24
    Olhando para a Unreal,
  • 0:24 - 0:26
    a gente vai ter a nossa cena,
  • 0:26 - 0:30
    aonde temos o nosso
    personagem em terceira pessoa
  • 0:30 - 0:33
    e aquele cômodo
    simples que a gente criou.
  • 0:33 - 0:35
    Para começar a trabalhar
    com pós-produção,
  • 0:35 - 0:39
    é importante que a gente
    venha aqui em Place Actors
  • 0:39 - 0:45
    e digite Post, e a gente vai
    encontrar o Post Process Volume.
  • 0:45 - 0:49
    A gente arrasta ele para
    tela para ter acesso a ele.
  • 0:49 - 0:51
    Pense que
    o Post Process Volume
  • 0:51 - 0:55
    nada mais é do que
    um asset que é invisível,
  • 0:55 - 0:58
    e ele vai estar ali para
    dizer para a gente que,
  • 0:58 - 1:03
    bacana, agora sua cena tem
    suporte a pós-produção.
  • 1:03 - 1:06
    Antes dele a gente
    não conseguia aplicar,
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    agora que eu arrastei esse asset,
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    ele vai começar a filtrar
    o que passa pela câmera
  • 1:11 - 1:13
    e mudar como a cena funciona.
  • 1:13 - 1:17
    Olhando aqui para a tela,
    a primeira coisa, após criar,
  • 1:17 - 1:25
    é importante que a gente venha
    e selecione a opção Infinite Extent.
  • 1:25 - 1:29
    Isso aqui vai garantir que
    o nosso pós-processamento
  • 1:29 - 1:34
    vai estar sobre toda a cena, e não
    só sobre um canto pequeno.
  • 1:34 - 1:39
    A partir daí, basta explorar as N
    possibilidades que nós temos.
  • 1:39 - 1:42
    O primeiro menu fala
    um pouco sobre lentes,
  • 1:42 - 1:47
    e a gente pode colocar pequenos
    efeitos aqui sobre a nossa câmera.
  • 1:47 - 1:51
    Então, estou com a minha cena
    mostrando a parte interna ali,
  • 1:51 - 1:53
    e eu posso ligar,
    por exemplo, o Bloom.
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    Para quem conhece,
    o Bloom é um efeito
  • 1:56 - 1:59
    que vai dando uma espécie
    de bilho na câmera,
  • 1:59 - 2:02
    onde você pode dar um
    ar um pouco mais polido
  • 2:02 - 2:05
    para qualquer coisa
    que você tenha criado.
  • 2:05 - 2:07
    Você também pode
    trabalhar com exposição,
  • 2:07 - 2:10
    onde a gente pode
    ligar a exposição
  • 2:10 - 2:12
    e deixar ela menor ou maior,
  • 2:12 - 2:17
    deixando a cena mais intimista
    ou mais clara possível.
  • 2:17 - 2:21
    Aí, você consegue ir trabalhando
    com essa configuração
  • 2:21 - 2:22
    com bastante cuidado.
  • 2:22 - 2:26
    A gente pode colocar
    aqui, por exemplo, 0.98
  • 2:26 - 2:31
    e ir vendo que ele vai esmiuçar
    um pouquinho a imagem,
  • 2:31 - 2:34
    e testando valores
    de pouco em pouco.
  • 2:34 - 2:37
    A gente pode trabalhar
    também, depende do projeto,
  • 2:37 - 2:40
    você pode colocar até
    uma aberração cromática,
  • 2:40 - 2:43
    onde a câmera
    possui algum efeito
  • 2:43 - 2:47
    para dar a impressão que ele está
    entrando ou saindo de algum universo.
  • 2:47 - 2:50
    Também a gente pode
    vir até aqui em Camera
  • 2:50 - 2:54
    e começar a brincar com
    algumas configuraçõezinhas
  • 2:54 - 2:59
    que a gente pode colocar
    nela e ir trabalhando com ela.
  • 2:59 - 3:02
    Também é possível
    colocar profundidade,
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    aqui não faz tanto sentido,
    mas é bem bacana também.
  • 3:05 - 3:07
    Aqui em Color Grading
  • 3:07 - 3:10
    a gente vai trabalhar mais
    as colorações dessa câmera,
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    então eu posso ligar
    aqui a temperatura,
  • 3:13 - 3:18
    selecionar a temperatura e deixar a
    minha cena mais fria ou mais quente.
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    É claro que eu estou
    exagerando aqui nos valores
  • 3:21 - 3:25
    para que ela fique mais visível,
    mas aí, é uma questão de teste.
  • 3:25 - 3:27
    A gente pode
    trabalhar com saturação,
  • 3:27 - 3:32
    ligando aqui e escolhendo
    qual das cores,
  • 3:32 - 3:35
    qual dos canais de cores
    eu quero saturar ou não.
  • 3:35 - 3:39
    Aqui eu escolhi saturar o vermelho
    ou desaturar o vermelho
  • 3:39 - 3:43
    e isso vai ter efeitos
    diversos no nosso produto.
  • 3:43 - 3:46
    Também é possível
    trabalhar com contraste,
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    trabalhar com
    gama, com ganho.
  • 3:49 - 3:50
    Ele vai ter alguns menus aqui
  • 3:50 - 3:56
    que vão cuidar só de sombras em
    cada uma dessas configurações.
  • 3:56 - 3:58
    A gente pode cuidar também
    desses tons médios,
  • 3:58 - 4:02
    dos Highlights desses tons
    e se não bastasse isso,
  • 4:02 - 4:06
    a gente já vai ter uma série
    de efeitos aqui sobre miscelânea.
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    Também temos
    efeitos gerais de filme
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    e se a gente entrar nessa
    região de Rendering Features,
  • 4:13 - 4:16
    a gente vai ter muito,
    mas muito mais coisa.
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    Alguns efeitos mais complexos,
    como o próprio Ray Tracing.
  • 4:20 - 4:24
    Falando de ArtViz, o ideal
    é que a gente não exagere.
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    Criar um ambiente navegável,
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    geralmente para mercados que
    consomem esse tipo de conteúdo,
  • 4:31 - 4:33
    a gente quer algo
    mais próximo do real.
  • 4:33 - 4:37
    Então, uma saturação aqui,
    um pouquinho de color grading,
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    vão fazer muito bem.
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    Já para produtos mais
    diversos, para produção virtual
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    que não tem uma noção
    de proximidade ao realista,
  • 4:45 - 4:49
    aí você pode usar sua imaginação
    e colocar o efeito que você quiser.
Title:
vimeo.com/.../757353313
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
04:54

Portuguese, Brazilian subtitles

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