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vimeo.com/.../757353313

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    Existem diversos tipos
    de efeitos de pós-produção.
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    A gente vai pensar em alguns agora
    mais voltados às lentes da Engine,
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    ou seja, como ele
    entende a câmera,
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    e também a graduação, a gente
    organizar um pouco melhor as cores.
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    Olhando para a Unreal,
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    a gente vai ter a nossa cena,
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    aonde temos o nosso
    personagem em terceira pessoa
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    e aquele cômodo
    simples que a gente criou.
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    Para começar a trabalhar
    com pós-produção,
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    é importante que a gente
    venha aqui em Place Actors
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    e digite Post, e a gente vai
    encontrar o Post Process Volume.
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    A gente arrasta ele para
    tela para ter acesso a ele.
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    Pense que
    o Post Process Volume
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    nada mais é do que
    um asset que é invisível,
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    e ele vai estar ali para
    dizer para a gente que,
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    bacana, agora sua cena tem
    suporte a pós-produção.
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    Antes dele a gente
    não conseguia aplicar,
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    agora que eu arrastei esse asset, ele vai começar a filtrar o que passa pela câmera e mudar como
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    a cena funciona.
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    Olhando aqui pra tela, a primeira coisa, após criar, é importante que
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    a gente venha e selecione a opção Infinite Extent.
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    Isso aqui vai garantir que o nosso pós-processamento, ele vai estar
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    sobre toda a cena, e não só sobre um canto pequeno.
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    A partir daí, basta explorar as N possibilidades que nós temos.
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    O primeiro menu fala um pouco sobre lentes, e a gente pode colocar
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    pequenos efeitos aqui sobre a nossa câmera.
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    Então, ó, tô com a minha cena mostrando a parte interna ali, e eu
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    posso ligar, por exemplo, o Bloom.
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    Pra quem conhece, o Bloom é um efeito que vai dando uma espécie de
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    bilho na câmera, onde você pode dar um ar um pouco mais polido pra
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    qualquer coisa que você tenha criado.
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    Você também pode trabalhar com exposição, onde a gente pode ligar a
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    exposição e deixar ela menor ou maior, deixando a cena mais intimista
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    ou mais clara possível.
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    Aí você consegue ir trabalhando com essa configuração com bastante
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    cuidado.
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    A gente pode colocar aqui, por exemplo, 0.98, e vendo que ele vai
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    esmiuçar um pouquinho a imagem, e testando valores de pouco em pouco.
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    A gente pode trabalhar também, depende do projeto, você pode colocar
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    até uma aberração cromática, onde a câmera possui algum efeito pra
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    dar a impressão que ele tá entrando ou saindo de algum universo.
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    Também a gente pode vir até aqui em câmera e começar a brincar com
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    algumas configuraçõezinhas que a gente pode colocar nela e ir
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    trabalhando com ela.
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    Também é possível colocar profundidade, aqui não faz tanto sentido,
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    mas é bem bacana também.
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    Aqui em Color Grading, a gente vai trabalhar mais as colorações dessa
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    câmera, então eu posso ligar aqui a temperatura, selecionar a
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    temperatura e deixar a minha cena mais fria ou mais quente.
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    É claro que eu tô exagerando aqui nos valores pra que ela fique mais
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    visível, mas aí é uma questão de teste.
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    A gente pode trabalhar com saturação, ligando aqui e escolhendo qual
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    das cores, qual dos canais de cores eu quero saturar ou não.
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    Aqui eu escolhi saturar o vermelho ou desaturar o vermelho e isso vai
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    ter efeitos diversos no nosso produto.
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    Também é possível trabalhar com contraste, trabalhar com gama, com
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    ganho.
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    Ele vai ter alguns menus aqui que vão cuidar só de sombras em cada
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    uma dessas configurações.
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    A gente pode cuidar também desses tons médios, dos highlights desses
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    tons e se não bastasse isso a gente já vai ter uma série de
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    efeitos aqui sobre miscelânea.
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    Também temos efeitos gerais de filme e se a gente entrar nessa região
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    de Rendering Features, a gente vai ter muito, mas muito mais coisa.
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    Alguns efeitos mais complexos, como o próprio Raytracing.
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    Falando de RTVs, o ideal é que a gente não exagere.
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    Criar um ambiente navegável, geralmente pra mercados que consomem
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    esse tipo de conteúdo, a gente quer algo mais próximo do real.
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    Então uma saturação aqui, um pouquinho de color grading, vão fazer
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    muito bem.
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    Já pra produtos mais diversos, pra produção virtual, que não tem uma
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    noção de proximidade ao realista, aí você pode usar sua imaginação e
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    colocar o efeito que você quiser.
Title:
vimeo.com/.../757353313
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
04:54

Portuguese, Brazilian subtitles

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