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Vamos aprender uma breve história
da animação
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e a sua evolução para o digital.
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Com essa base teórica,
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vamos fundamentar
o seu processo de aprendizado,
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o que vai te tornar um profissional
diferenciado no mercado.
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Eu sou Eder Bronson,
professor de design digital da FIAP,
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e vou te conduzir nessa jornada
pelo mundo da animação
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de interfaces digitais.
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Vamos voltar ao tempo da pré-história
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e falar sobre as primeiras
pinturas rupestres
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ou os primeiros elementos gráficos
talhados em uma rocha.
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Diferentemente de hoje,
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onde são desenvolvidas
em uma interface digital.
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Naquele tempo era muito artesanal
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e aquela época onde as pinturas rupestres
começaram a surgir,
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ela de certa forma reivindicada
pelo universo da arte como um todo.
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A história da arte reivindica
as pinturas rupestres para si.
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A história do design gráfico,
não diferente da animação,
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onde também através das pinturas
rupestres,
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movimentos de caça,
por exemplo,
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eram representados.
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Então, aquele primeiro momento
é o momento de surgimento da arte,
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do surgimento do design,
do design animado, da animação em si.
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Mas a partir daí existe um limbo
na história e durante esse limbo
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aconteceram algumas coisas,
como a evolução dessas pinturas rupestres,
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elementos gráficos, pinturas, enfim,
qualquer coisa que representasse
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uma ideia
num papel ou numa pedra numa parede.
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Evoluiu, mas a animação veio ganhar
ares de protagonismo
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com um precursor chamado Emile Raynaud.
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Esse cara aqui e ali do século XIX.
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Ele trouxe uma inovação
para a história da animação.
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Esse cara foi o responsável pela invenção
do Pra que nos copio para que nos copie?
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Como você pode ver aqui na imagem
tem o formato de uma quase uma taça,
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uma elipse com imagens estáticas
na parte de dentro onde você vai rodando
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e esses cavalinhos que estão aqui,
eles vão ganhando o movimento.
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Só que o para que no scope não durou muito
tempo, porque logo em seguida Reynold
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ele também inventou o teatro óptico,
que é uma adaptação.
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A diferença é que teatro óptico
projetava as imagens em movimento.
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É como se ele tivesse acrescentado
um pequeno scope, uma lanterna mágica
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que de alguma forma
você conseguia fazer com que
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aquelas imagens refletiam na parede
ou em algum lugar plano
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para que as pessoas pudessem assistir.
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Só que também não durou muito tempo
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e não durou muito tempo,
porque em meados do final do século XIX
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surgiu uma dupla
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muito famosa,
inclusive chamada Irmãos Lumière,
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que eles inventaram
uma coisa chamado cinematógrafo.
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E esse aparelho capturava várias imagens
por segundo e projetava sequencialmente,
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de forma rápida,
criando a ilusão de movimento.
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E se conhecemos o cinema tal como ele é
hoje,
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temos que agradecer aos irmãos Lumière,
que são os pais do cinema.
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Logo depois dele veio a Era de Ouro
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e por volta de 1000 921.922,
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o começo do século XX,
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ali especificamente nos estúdios Disney,
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que surgiu essa época
e fez diferença na história da animação,
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principalmente por causa de dois filmes
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o primeiro filme e este símbolo de Willy,
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que surgiu em 1928 e deu origem a esse
personagem tão carismático
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da indústria que você conhece
muito bem, chamado Mickey Mouse.
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E o outro
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é nada mais nada menos
que Branca de Neve e os Sete Anões.
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Esses dois filmes, eles são responsáveis
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por iniciar a chamada
Era de Ouro do cinema.
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E aí damos um salto de uns 20 anos
e chegamos à era da animação limitada,
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que só surgiu por causa de uma crise
na indústria cinematográfica
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que fez com que os estúdios começassem
a reutilizar
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imagens já prontas para produzir novos
filmes.
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E aí,
a partir disso, surgiu inúmeras séries.
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Inclusive, creio que vocês conhecem
uma delas chamada Os Flintstones.
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A partir da década de 70 começa
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o período de revolução digital no cinema,
a partir do desenvolvimento
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de um software chamado Render Meme,
que ele basicamente
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ajudava a criar imagens 3D e a partir dele
que surge um clássico do cinema.
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É um clássico da animação
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que é o Toy Story,
e a partir desse clássico
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tudo acontece no mundo da animação,
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inclusive sair das telas do cinema
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para os tablets, para os celulares,
para os desktops.
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E com a evolução da animação,
com o advento de novas tecnologias,
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novos parâmetros e necessidades
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no mundo da animação ganham força,
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inclusive tendo que propiciar
novos princípios, novos conceitos,
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novos fundamentos para subsidiar
a animação no mundo da interface digital.
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E por que isso?
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Porque se estabelece
o conceito de experiência do usuário.
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A animação ela traz para o usuário
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a sensação de movimento real, a sutileza
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em lidar com as telas e, a partir disso,
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e as realidades
virtuais, novas tecnologias
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chegam para agregar ao mercado de animação
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e apontar novos rumos para a profissão.
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Entender a história da animação
é fundamental para te tornar
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um profissional
diferenciado no mercado de trabalho,
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porque essa base teórica vai fundamentar
os seus projetos, tornando mais robustos.
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Significa ativos consistentes
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e se você quiser se aprofundar,
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eu indico um bom livro
chamado A História da Animação,
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escrito por Sofia Bahia e Ana Beatriz.