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DMG CAP01 2025 VA01 ANIMACAO NASCIMENTO DIGITAL

  • 0:08 - 0:10
    Vamos aprender uma breve história
    da animação
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    e a sua evolução para o digital.
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    Com essa base teórica,
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    vamos fundamentar
    o seu processo de aprendizado,
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    o que vai te tornar um profissional
    diferenciado no mercado.
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    Eu sou Eder Bronson,
    professor de design digital da FIAP,
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    e vou te conduzir nessa jornada
    pelo mundo da animação
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    de interfaces digitais.
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    Vamos voltar ao tempo da pré-história
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    e falar sobre as primeiras
    pinturas rupestres
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    ou os primeiros elementos gráficos
    talhados em uma rocha.
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    Diferentemente de hoje,
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    onde são desenvolvidas
    em uma interface digital.
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    Naquele tempo era muito artesanal
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    e aquela época onde as pinturas rupestres
    começaram a surgir,
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    ela de certa forma reivindicada
    pelo universo da arte como um todo.
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    A história da arte reivindica
    as pinturas rupestres para si.
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    A história do design gráfico,
    não diferente da animação,
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    onde também através das pinturas
    rupestres,
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    movimentos de caça,
    por exemplo,
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    eram representados.
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    Então, aquele primeiro momento
    é o momento de surgimento da arte,
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    do surgimento do design,
    do design animado, da animação em si.
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    Mas a partir daí existe um limbo
    na história e durante esse limbo
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    aconteceram algumas coisas,
    como a evolução dessas pinturas rupestres,
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    elementos gráficos, pinturas, enfim,
    qualquer coisa que representasse
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    uma ideia
    num papel ou numa pedra numa parede.
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    Evoluiu, mas a animação veio ganhar
    ares de protagonismo
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    com um precursor chamado Emile Raynaud.
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    Esse cara aqui e ali do século XIX.
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    Ele trouxe uma inovação
    para a história da animação.
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    Esse cara foi o responsável pela invenção
    do Pra que nos copio para que nos copie?
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    Como você pode ver aqui na imagem
    tem o formato de uma quase uma taça,
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    uma elipse com imagens estáticas
    na parte de dentro onde você vai rodando
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    e esses cavalinhos que estão aqui,
    eles vão ganhando o movimento.
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    Só que o para que no scope não durou muito
    tempo, porque logo em seguida Reynold
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    ele também inventou o teatro óptico,
    que é uma adaptação.
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    A diferença é que teatro óptico
    projetava as imagens em movimento.
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    É como se ele tivesse acrescentado
    um pequeno scope, uma lanterna mágica
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    que de alguma forma
    você conseguia fazer com que
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    aquelas imagens refletiam na parede
    ou em algum lugar plano
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    para que as pessoas pudessem assistir.
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    Só que também não durou muito tempo
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    e não durou muito tempo,
    porque em meados do final do século XIX
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    surgiu uma dupla
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    muito famosa,
    inclusive chamada Irmãos Lumière,
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    que eles inventaram
    uma coisa chamado cinematógrafo.
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    E esse aparelho capturava várias imagens
    por segundo e projetava sequencialmente,
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    de forma rápida,
    criando a ilusão de movimento.
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    E se conhecemos o cinema tal como ele é
    hoje,
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    temos que agradecer aos irmãos Lumière,
    que são os pais do cinema.
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    Logo depois dele veio a Era de Ouro
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    e por volta de 1000 921.922,
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    o começo do século XX,
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    ali especificamente nos estúdios Disney,
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    que surgiu essa época
    e fez diferença na história da animação,
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    principalmente por causa de dois filmes
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    o primeiro filme e este símbolo de Willy,
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    que surgiu em 1928 e deu origem a esse
    personagem tão carismático
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    da indústria que você conhece
    muito bem, chamado Mickey Mouse.
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    E o outro
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    é nada mais nada menos
    que Branca de Neve e os Sete Anões.
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    Esses dois filmes, eles são responsáveis
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    por iniciar a chamada
    Era de Ouro do cinema.
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    E aí damos um salto de uns 20 anos
    e chegamos à era da animação limitada,
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    que só surgiu por causa de uma crise
    na indústria cinematográfica
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    que fez com que os estúdios começassem
    a reutilizar
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    imagens já prontas para produzir novos
    filmes.
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    E aí,
    a partir disso, surgiu inúmeras séries.
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    Inclusive, creio que vocês conhecem
    uma delas chamada Os Flintstones.
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    A partir da década de 70 começa
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    o período de revolução digital no cinema,
    a partir do desenvolvimento
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    de um software chamado Render Meme,
    que ele basicamente
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    ajudava a criar imagens 3D e a partir dele
    que surge um clássico do cinema.
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    É um clássico da animação
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    que é o Toy Story,
    e a partir desse clássico
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    tudo acontece no mundo da animação,
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    inclusive sair das telas do cinema
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    para os tablets, para os celulares,
    para os desktops.
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    E com a evolução da animação,
    com o advento de novas tecnologias,
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    novos parâmetros e necessidades
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    no mundo da animação ganham força,
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    inclusive tendo que propiciar
    novos princípios, novos conceitos,
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    novos fundamentos para subsidiar
    a animação no mundo da interface digital.
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    E por que isso?
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    Porque se estabelece
    o conceito de experiência do usuário.
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    A animação ela traz para o usuário
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    a sensação de movimento real, a sutileza
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    em lidar com as telas e, a partir disso,
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    e as realidades
    virtuais, novas tecnologias
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    chegam para agregar ao mercado de animação
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    e apontar novos rumos para a profissão.
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    Entender a história da animação
    é fundamental para te tornar
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    um profissional
    diferenciado no mercado de trabalho,
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    porque essa base teórica vai fundamentar
    os seus projetos, tornando mais robustos.
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    Significa ativos consistentes
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    e se você quiser se aprofundar,
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    eu indico um bom livro
    chamado A História da Animação,
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    escrito por Sofia Bahia e Ana Beatriz.
Title:
DMG CAP01 2025 VA01 ANIMACAO NASCIMENTO DIGITAL
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
06:01

Portuguese, Brazilian subtitles

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