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DMG CAP01 2025 VA01 ANIMACAO NASCIMENTO DIGITAL

  • 0:08 - 0:10
    Vamos aprender uma breve
    história da animação
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    e a sua evolução para o digital.
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    Com essa base teórica,
  • 0:14 - 0:18
    vamos fundamentar
    o seu processo de aprendizado,
  • 0:18 - 0:21
    o que vai te tornar um profissional
    diferenciado no mercado.
  • 0:21 - 0:25
    Eu sou Eder Bronson,
    professor de design digital da FIAP,
  • 0:25 - 0:27
    e vou te conduzir nessa jornada
  • 0:27 - 0:31
    pelo mundo
    da animação de interfaces digitais.
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    Vamos voltar ao tempo da pré-história
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    e falar sobre as primeiras
    pinturas rupestres
  • 0:35 - 0:39
    ou os primeiros elementos gráficos
    talhados em uma rocha.
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    Diferentemente de hoje,
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    onde são desenvolvidas
    em uma interface digital,
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    naquele tempo era muito artesanal
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    e aquela época onde as pinturas
    rupestres começaram a surgir,
  • 0:50 - 0:53
    ela era, de certa forma, reivindicada
    pelo universo da arte como um todo.
  • 0:53 - 0:57
    A história da arte reivindica
    as pinturas rupestres para si.
  • 0:57 - 1:01
    A história do design gráfico,
    não diferente da animação,
  • 1:01 - 1:04
    onde também através das pinturas
    rupestres,
  • 1:04 - 1:08
    movimentos de caça, por exemplo,
    eram representados.
  • 1:08 - 1:11
    Então, aquele primeiro momento
    é o de surgimento da arte,
  • 1:11 - 1:15
    do surgimento do design,
    do design animado,
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    da animação em si.
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    Mas, a partir daí,
    existe um limbo na história.
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    E durante esse limbo,
    aconteceram algumas coisas
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    como a evolução dessas
    pinturas rupestres,
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    elementos gráficos,
    pinturas, enfim,
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    qualquer coisa que representasse
    uma ideia em um papel,
  • 1:33 - 1:35
    em uma pedra,
    em uma parede,
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    evoluiu,
    mas a animação veio ganhar
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    ares de protagonismo
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    com um precursor
    chamado Emile Raynaud.
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    Esse cara,
    que é ali do século XIX,
  • 1:47 - 1:51
    trouxe uma inovação
    para a história da animação.
  • 1:51 - 1:55
    E esse cara foi o responsável
    pela invenção do praxinoscópio.
  • 1:55 - 1:58
    Praxinoscópio,
    como você pode ver aqui na imagem,
  • 1:58 - 2:01
    tem o formato de quase uma taça, né?
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    Uma elipse com imagens estáticas
    na parte de dentro,
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    onde você vai rodando
    e esses cavalos que estão aqui,
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    vão ganhando movimento.
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    Só que o praxinoscópio
    não durou muito tempo,
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    porque logo em seguida, Reynold,
    também inventou o teatro óptico,
  • 2:16 - 2:18
    que é uma adaptação.
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    A diferença é que teatro óptico
    projetava as imagens em movimento.
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    É como se ele tivesse acrescentado
    no praxinoscópio,
  • 2:25 - 2:27
    uma lanterna mágica,
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    que, de alguma forma, você conseguia
    fazer com que aquelas imagens
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    refletissem na parede
    ou em algum lugar plano
  • 2:33 - 2:35
    para que as pessoas pudessem assistir.
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    Só que também não durou
    muito tempo.
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    E não durou muito tempo,
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    porque em meados
    do final do século XIX,
  • 2:42 - 2:47
    surgiu uma dupla muito famosa
    inclusive chamada Irmãos Lumière,
  • 2:47 - 2:51
    que inventaram
    uma coisa chamada cinematógrafo.
  • 2:51 - 2:55
    E esse aparelho capturava
    várias imagens por segundo
  • 2:55 - 2:58
    e projetava sequencialmente
    de forma rápida,
  • 2:58 - 3:00
    criando a ilusão de movimento.
  • 3:00 - 3:02
    E se conhecemos o cinema tal
    como ele é hoje,
  • 3:02 - 3:05
    temos que agradecer aos irmãos Lumière,
  • 3:05 - 3:09
    que são os pais do cinema,
    logo depois dele veio a Era de Ouro.
  • 3:09 - 3:14
    E por volta de 1921, 1922,
  • 3:14 - 3:17
    o começo do século XX,
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    ali especificamente
    nos estúdios Disney,
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    que surgiu essa época
    e fez diferença na história da animação,
  • 3:24 - 3:27
    principalmente por causa
    de dois filmes.
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    O primeiro filme é "Steamboat willie",
    que surgiu em 1928
  • 3:32 - 3:36
    e deu origem a esse personagem
    tão carismático da indústria
  • 3:36 - 3:40
    que você conhece muito bem,
    chamado Mickey Mouse.
  • 3:40 - 3:45
    E o outro é nada mais nada menos
    que Branca de Neve e os Sete Anões.
  • 3:45 - 3:48
    Esses dois filmes,
    são responsáveis por iniciar
  • 3:48 - 3:51
    a chamada Era de Ouro do cinema.
  • 3:51 - 3:53
    E aí, damos um salto de uns 20 anos,
  • 3:53 - 3:57
    e chegamos à era
    da animação limitada,
  • 3:57 - 4:00
    que só surgiu por causa de uma crise
    na indústria cinematográfica
  • 4:00 - 4:06
    que fez com que os estúdios
    começassem a reutilizar
  • 4:06 - 4:09
    imagens já prontas para produzir
    novos filmes.
  • 4:09 - 4:11
    E aí, a partir disso,
    surgiu inúmeras séries.
  • 4:11 - 4:13
    Inclusive,
    creio que vocês conheçam uma delas
  • 4:13 - 4:15
    chamada "Os Flintstones".
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    A partir da década de 1970
  • 4:17 - 4:21
    começa o período
    de revolução digital no cinema,
  • 4:21 - 4:26
    a partir do desenvolvimento
    de um software chamado "RenderMan",
  • 4:26 - 4:29
    que ele basicamente ajudava
    a caracterizar cimagens 3D.
  • 4:29 - 4:33
    E a partir dele que surge
    um clássico do cinema
  • 4:33 - 4:36
    e um clássico da animação,
    que é o Toy Story.
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    E a partir desse clássico,
    tudo acontece no mundo da animação,
  • 4:41 - 4:46
    inclusive sair das telas do cinema
    para os tablets,
  • 4:46 - 4:48
    para os celulares,
    para os desktops.
  • 4:48 - 4:53
    E com a evolução da animação,
    com o advento de novas tecnologias,
  • 4:53 - 4:58
    novos parâmetros e necessidades
    no mundo da animação ganham força,
  • 4:58 - 5:01
    inclusive tendo que propiciar
    novos princípios,
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    novos conceitos,
    novos fundamentos
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    para subsidiar a animação no mundo
    da interface digital.
  • 5:07 - 5:08
    E por que isso?
  • 5:08 - 5:13
    Porque se estabelece
    o conceito de experiência do usuário.
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    A animação traz ao usuário
    a sensação de movimento real,
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    a sutileza em lidar com as telas.
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    E a partir disso,
    IAs, realidades virtuais,
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    novas tecnologias chegam para agregar
    ao mercado de animação
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    e apontar novos rumos
    para a profissão.
  • 5:34 - 5:37
    Entender a história da animação
    é fundamental para te tornar
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    um profissional diferenciado
    no mercado de trabalho,
  • 5:40 - 5:43
    porque essa base teórica
    vai fundamentar os seus projetos,
  • 5:43 - 5:48
    tornando mais robustos, significativos,
    consistentes.
  • 5:48 - 5:50
    E se você quiser se aprofundar,
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    eu indico um bom livro chamado
    "A História da Animação",
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    escrito por Sophia Bahia
    e Ana Beatriz.
Title:
DMG CAP01 2025 VA01 ANIMACAO NASCIMENTO DIGITAL
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
06:01

Portuguese, Brazilian subtitles

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